Полная версия этой страницы:
Магия
Nestor
24 Jul 2009, 12:29
Предлагаю свои заклинания в общую копилку:
1.Чудовища стрелы.
Выбранный стрелок игнорирет броню, на следующий ход после попадания цели наносится дополнительный урон огнем (или кислотой, ядом, энергией - нужное подставить).Урон не зависит от хар-ик стрелка, лишь от колиества стрелков в стеке.
Как варииант - ограничение по уровню стрелка, или количеству.
Объянение: новый вид боепрпасв имеет самый разнообразныый вид. Трепещите рыцари! Но новый вид снарядов достаточно дорог, чтобы давать их лишь самым метким стрелкам. Снаряд облачен в особый тип брони, а сам он пробьет любую защиту, после чего взорвется, причиняя ужасные повреждения.
2.Особая смесь.
Накладывается только на существ с драконьим дыханием. С этого момента любая его атака будет причинять выбранный вид ущерба (Огонь, самый мощный(т.к. у многих существ иммуитет), безоветный урон льдом, отравляющий, бьет по площади огнешара, кислотный, игнорирующий любую защиту, но причиняющий наименьший ущерб).
Оъяснение: Достижения в области капсул для хранения смесей и растворяющихя оболочек позволили нам быть готовыми ко встрече с любым врагом!
Пока все. Это только идеи.
feanor
14 Aug 2009, 23:44
4 уровень ГМ
Я считаю, что он хоть нужен - но выбор заклятий на нем должен быть небольшой +заклятья не слишком сильные. Итак, посмотрим, что у нас на нем лежит.
Огонь(профильная школа города, кстати).
Armageddon - не надо. Или наоборот, очень надо?
Frenzy - пусть будет, и будет часто
Berserk - пусть нечасто, но выпадает.
Fire Shield, Inferno, Slayer - пусть выпадают с обычной частотой
Вода
Clone - не надо
Prayer - бафф, к тому же сильный бафф. Не давать.
Water Walk - нехай живет.
Земля
Meteor Shower - одно из самых лучших атакующих заклинаний. Не давать.
Resurrection - тоже очень полезное. Пожалуй, даж слишком. Не давать.
Sorrow - почему бы и нет? Шанс выпадения поменьше.
Town Portal - слишком уберный. Не давать)
Sorrow - почему бы и нет? Шанс выпадения поменьше.
Воздух
Chain Lighting - обязательно. И с большим шансом выпадения.
Counterstrike - спелл безвредный, почему бы и нет? Шанс выпадения не слишком большой поставить.
Итого имеем: Frenzy, Berserk, Fire Shield, Inferno, Slayer, Water Walk, Sorrow, Chain Lighting, Counterstrike
9 заклятий.
Посмотрим проценты (копипастить не буду, Физмиг недалеко лежит)
Расставим их.
Frenzy - 15
Berserk - 5
Fire Shield - 13
Inferno - 10
Slayer - 8
Water Walk - 8
Sorrow - 8
Chain Lighting - 25
Counterstrike - 8
Shihad
15 Aug 2009, 09:26
Огненный щит понизить на 5%. Их отдать Камнепаду.
Vade Parvis
15 Aug 2009, 14:11
Не надо метеоритник. Намного лучше отдать Армагеддону. Да-да, именно ему. Что бы не говорили про его умозрительную "уберность", а эффективно использовать его, не имея никого, кто был бы изначально неуязвим от его действия, весьма трудно и затратно.
Хождение по воде, имхо, надо заменить на Клон или поделить с ним (второе предпочтительней), процентность чайника и инферно стоит поменять местами или изменить на 15% и 20% соответственно.
В остальном - полностью согласен.
Добавлено ([mergetime]1250334682[/mergetime]):
Метеоритник вообще немного читерный, как по мне. Цена на эксперте такая же, как у экспертного фаербола, но урон при этом значительно больше, и неуязвимости от него - в силу стихии и уровня - нет почти ни у кого.
feanor
15 Aug 2009, 14:55
Armageddon - 5
Frenzy - 15
Berserk - 5
Fire Shield - 7
Inferno - 15
Slayer - 7
Water Walk - 6
Sorrow - 7
Chain Lighting - 20
Counterstrike - 7
Clone - 6
так что ли?
1 лвл:
Magic Arrow - 30
Dispel - 10
Haste - 5
Slow - 5
Stone Skin - 5
Cure - 3
Shield - 7
Bloodlust - 7
Bless - 3
Summon Boat - 3
Prot. from Fire - 3
Prot. from Water - 3
View Air - 3
View Earth - 3
Curse - 10
2
Lightning Bolt - 50
Ice Bolt - 5
Disrupting Ray - 5
Blind - 5
Death Ripple - 0
Fire Wall - 8
Precision - 4
Quicksand - 4
Remove Obstacle - 4
Scuttle Boat - 3
Weakness - 3
Fortune - 2
Prot. from Air - 3
Visions - 2
Disguise - 2
3
Fireball - 20
Frost Ring - 4
Earthquake - 6
Anti-Magic - 8
Teleport - 8
Land Mine - 15
Force Field - 10
Hypnotize - 6
Forgetfulness - 8
Air Shield - 4
Destroy Undead - 0
Mirth - 4
Misfortune - 4
Prot. from Earth - 3
Animate Dead - 0
Лентяй
15 Aug 2009, 15:07
Я пришел уничтожить вашу идилию.
Предлагаю сделать вот как:
Гильдия магов - 2 уровня (или даже первого) - Далее строиться "Гаситель магии" - он запрещает пользоваться при осаде заклинаниями выше 2ого (1) уровня.
В 4ке и 5ке воплощения Might не имели магических гильдий. Предлагаю перенести это в некоторой степени и на Фабрику.
В самом деле у нас город технологий, а не манопанка! Да и первые 2 (1) уровни обеспечивают героя-воина почти всеми необходимыми заклами! А вот магам, напавшим на наши города будет несладко.
Дак пусть наш город будет именно тем, потерянным в 3ке воплощением "силы". Со слабой магией. Но сильным сопротивлением к ней. В компенсацию пойдут как раз сильные высокоуровенвые мобы.
Да и наличие спецабилки у КАЖДОГО крича в городе. В стандартных городах этого нету. У нас есть. Нужно скомпенсирвоать. Магией.
И да, можно Техномантке по такому случаю дать книжку с заклами. Как хотел Вейд.
Все это не отменяет возможности героям учить заклинания в других городах.
Добавлено ([mergetime]1250338022[/mergetime]):
Гаситель магии так-же может быть многоуровневым.
то есть:
Гильдия 1ого уровня -> Гильдия второго уровня -> Гаситель магии 3его разряда -> Гаситель магии 2ого разряда -> Гаситель магии 1ого разряда.
Можно ещё и в кампании сделать фишку - типа простолюдины не знают, что глава фракции - маг. Пропаганда им внушает, что он такой-же как и они сами (кои бежали от гнета волшебников, не обладая сами магической силой).
Добавлено ([mergetime]1250338052[/mergetime]):
ГМ 3его гасит 3 уровеноь, ГМ 2 - 4ый, ГМ 3 - 5ый.
feanor
15 Aug 2009, 15:54
Эмм.. а причем тут "Might" и Фабрика? Варвары с кувалдой Кузню не заведут.
Цитата
Да и первые 2 (1) уровни обеспечивают героя-воина почти всеми необходимыми заклами!
А героя-мага? Или вообще упраздним его, как в 4ке?
Цитата
Да и наличие спецабилки у КАЖДОГО крича в городе
уж лучше резать это, чем ГМ.
Цитата
В компенсацию пойдут как раз сильные высокоуровенвые мобы.
Где? 7 лвл у нас слабый, но магический. 6 лвл не сильнее наг (хотя и прочнее) и рыцарей смерти, относительно небыстрый, не стрелок, абилки невзрачные.
Цитата
Эмм.. а причем тут "Might" и Фабрика? Варвары с кувалдой Кузню не заведут.
Ну, это как в Аркануме, Воре или Силверфолле - противостояние магии и технологии...

А Ксел еще, вроде, намекал, что Might - не только грубая сила...
Vade Parvis
15 Aug 2009, 17:48
Идея, конечно, очень интересная - но сложно сказать что-то конкретное с бухты-барахты %)
Shihad
15 Aug 2009, 22:59
Ресейвер SS (поддержка заклинаний)
Только TE или выше
!!SS#:XXXX; - позволяет вам менять параметры заклинания #.
H#/$
Установить/проверить/получить шанс появления в городе
# = тип города. Наш - 5
$ = шанс появления
Docent Picolan
10 Oct 2009, 01:09
пару дней назад Vade Parvis писал в ПМ по поводу одноразовых артов-зельев, в обсуждении я вызвался нарисовать кое-что из них (ибо так или иначе оно в будущем будет связано с HotA, да и просто - проектом Фабрика я всё ж-таки заинтересован). ну и вот, собственно, первый блин, Граната:

Цитата(Docent Picolan)
в основном в том, что форма непростая, к тому же я сделал попытку в качестве материала использовать медь/бронзу и придать ей некий "древний" вид при помощи всяческих вмятин и мха
ваше мнение.
версия промежуточная, критика принимается.
Vade Parvis
10 Oct 2009, 01:26
Как уже написал в личку - очень хороша
Имхо, в таком варианте граната отлично подходит и для "магазинов" других фракци. Думаю, что даже "блюстители фентезийности"

по поводу такого устройства докапываться не станут - образ получился "нейтральным", хоть и присутствует аллюзия на реальные гранаты.
hippocamus
12 Oct 2009, 01:38
Ну да, по идее это сосуд с зажигательной жидкостью, похожий на современную гранату.
Vade Parvis
16 Oct 2009, 06:18
Ориентировочно подправил список Феанора. Сонный, мог где-то напортачить с числами.
2
Lightning Bolt - 20
Ice Bolt - 15
Disrupting Ray - 10
Blind - 8
Death Ripple - 0
Fire Wall - 16
Precision - 4
Quicksand - 4
Remove Obstacle - 6
Scuttle Boat - 5
Weakness - 3
Fortune - 2
Prot. from Air - 3
Visions - 2
Disguise - 2
3
Fireball - 16
Frost Ring - 10
Earthquake - 6
Anti-Magic - 8
Teleport - 8
Land Mine - 15
Force Field - 10
Hypnotize - 6
Forgetfulness - 8
Air Shield - 4
Destroy Undead - 0
Mirth - 4
Misfortune - 4
Prot. from Earth - 3
Animate Dead - 0
4
Armageddon - 10
Frenzy - 15
Berserk - 5
Fire Shield - 7
Inferno - 20
Slayer - 7
Water Walk - 6
Sorrow - 7
Chain Lighting - 10
Counterstrike - 7
Clone - 6
Vade Parvis
09 Mar 2010, 21:24
На 100% уверен, что Фабрике очень подходит (больше — только криганам) высокий шанс выпадения нового изобретения — Вызова подкреплений.
feanor
09 Mar 2010, 22:22
Это МОР'овская фича. Я более чем не уверен, что она будет в Хоте.
Vade Parvis
09 Mar 2010, 22:27
Это в контексте вот этого поста:
http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=12...ndpost&p=398554Да и в Хоте к этому заклу, вроде, всегда относились достаточно благосклонно.
Добавлено ([mergetime]1268162822[/mergetime]):
И, таки да, у меня на примете другая механика - с тупо ограничением по макс ХП или стоимости призываемых существ
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста,
пройдите по ссылке.