Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: WoG 3.59
DF2 :: ФОРУМЫ > Игровые форумы > Heroes of Might & Magic III > In the Wake of Gods
Страницы: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42
Intofire
Как смотрю? Положительно! Только не "рисовальщики монстров", а художники(ведь рисовать придётся на только монстров, а и объекты).
GORynytch
Цитата(Green Drekon @ 30 Dec 2007, 16:27)
Как смотрю? Положительно!

Тогда делаю объявление!
Intofire
Вперёд.
Efrit
Это типа стёб был такой?
Intofire
Ну... Нет. smile.gif biggrin.gif
GORynytch
Цитата(Efrit @ 30 Dec 2007, 16:37)
Это типа стёб был такой?

Чё такое "стёб"???
Intofire
Не знаю. Я понял, как "шутка".
GORynytch
Цитата(Green Drekon @ 30 Dec 2007, 16:42)
Не знаю. Я понял, как "шутка".

Если это так, то это вполне серьёзно. Я предлагаю создать DF2 WOG-Team для создания собственного патча 3.59. Или сделать патч DF2 как отдельный (как реквизит).
Intofire
Я поддерживаю. Пожалуй, лутше отдельным патчем.
GORynytch
Цитата(Green Drekon @ 30 Dec 2007, 16:48)
Я поддерживаю. Пожалуй, лутше отдельным патчем.

Я тоже так подумал.
Блин, где написать, чтоб все увидели?
Intofire
Да в подфоруме Heroes3.5WoG БОЛЬШИМИ И КРАСНЫМИ БУКВАМИ.
-=Sn@ke=-
Пожалуйста верните клинок армаггедона!пожалуйста!!!
Intofire
Что значит верните? Он никуда не пропадал.
GORynytch
Цитата(-=Sn@ke=- @ 30 Dec 2007, 17:02)
Пожалуйста верните клинок армаггедона!пожалуйста!!!

Поищи на других страницах, он никуда не пропал.
-=Sn@ke=-
я имею ввиду,что он не будет повляться на рандом мапс,я прав?
Intofire
Поставь его в редакторе карт, если хочеш.
GORynytch
Цитата(-=Sn@ke=- @ 30 Dec 2007, 17:13)
я имею ввиду,что он не будет повляться на рандом мапс,я прав?

Наоборот, я думаю, пусть появляется, но его охраняют дохрена монстров или надо сделать очень сложный квест чтоб его получить. Это можно вставить в мод DF2 WOG (когда он будет готов (надеюсь)).
-=Sn@ke=-
я не хочу,потому что это неинтересно,ибоги тоже,плохо что сами посредством,рандом мап не появляються,хотелось бы что бы они появлялись,посредством рандом мап а не редактора
Intofire
Будут появлятся, если мы сделаем патч.
GORynytch
Цитата(-=Sn@ke=- @ 30 Dec 2007, 17:17)
я не хочу,потому что это неинтересно,ибоги тоже,плохо что сами посредством,рандом мап не появляються,хотелось бы что бы они появлялись,посредством рандом мап а не редактора

Цитата(Green Drekon @ 30 Dec 2007, 17:19)
Будут появлятся, если мы сделаем патч.

Вот это и я хотел сказать. Сделаем патч для RMG чтоб всё это появлялось.
gamecreator
убери запрет на клинок в вог-настройках
-=Sn@ke=-
будет замечательно,если сделаете,можно ещё сделать,что бы редактор карт был не таким тупым,можно,в самой игре,было например,100 совершенно новых монстров и можно ещё внимательнее прокачку продумать,много одинаковых умений,надо продумать,что бы и без того сильное существо не столо непобедимым,тыпа берёшь 20 лазурных и идёшь всех гасишь,вот в чём проблемма.....это мои предложения,по самой игре.
GORynytch
Цитата(gamecreator @ 30 Dec 2007, 17:22)
убери запрет на клинок в вог-настройках

Это надо убирать в редакторе карт, так не убирается, пробовал неоднократно. RMG создаёт карты сразу с запретом на сборные артефакты (собрать их можно, но они не валяются на дороге или в ящиках), запретом на Пузырёк с кровью дракона и на Клинок Армагеддона. Если не отключить эти запреты через редактор, этих артефактов не будет при ВОГификации.
Intofire
Ок.
Цитата
убери запрет на клинок в вог-настройках

Ага...
Цитата
Если не отключить эти запреты через редактор, этих артефактов не будет при ВОГификации.
Они же отключаются на каждую карту отдельно.
-=Sn@ke=-
можно сделать,следующим образом,типа в WOG настройках,разрешение ставить сборные артефакты,а так же клинок и другие запрещённые предметы,включались включением галочки
GORynytch
Цитата(-=Sn@ke=- @ 30 Dec 2007, 17:24)
будет замечательно,если сделаете,что бы редактор карт был не таким тупым,можно,в самой игре было, например, 100 совершенно новых монстров и можно ещё внимательнее прокачку продумать,много одинаковых умений,надо продумать,что бы и без того сильное существо не столо непобедимым,тыпа берёшь 20 лазурных и идёшь всех гасишь,вот в чём проблемма.....это мои предложения,по самой игре.

С редактором карт надо разобраться.
С новыми монстрами -- если заменим переменную, отвечающую за МАХ кол-во монстров, на Integer, то будет возможность вставить до 65536 монстров и каждый сможет создавать своих монстров (например, для какой-то отдельной карты).
На счёт прокачки -- конечно продумаем, я тока идею предложил на 3rd скилы (точнее, я её нашёл и вытащил на свет Божий).
Лазурных (да и других кричей) перебеленсируем. Самого это бесит.

Кстати, зайди на http://heroescommunity.com/forumdisplay.php3?FID=12, там типы рисовали очень даже интересных кричей, некоторых можно взять оттуда.
Intofire
Цитата
можно сделать,следующим образом,типа в WOG настройках,разрешение ставить сборные артефакты,а так же клинок и другие запрещённые предметы,включались включением галочки
Я тут подумал, а ведь это просто. Достаточно сделать скрипты замены простых артов на сборные.
-=Sn@ke=-
сделай,если не трудно,хотя бы на посл версию,3.58f,я имею ввиду)
Intofire
Я не умею, но знаю, что это не сложно.
GORynytch
Цитата(Green Drekon @ 30 Dec 2007, 17:31)
Я тут подумал, а ведь это просто. Достаточно сделать скрипты замены простых артов на сборные.

Надо просто скорректировать скрипт замены артефактов, он уже есть. Просто на счёт Клинка и Пузырька поставить независимость от того, запрещены эти арты в редакторе или нет.
-=Sn@ke=-
Цитата(Green Drekon @ 30 Dec 2007, 18:34)
Я не умею, но знаю, что это не сложно.


Жаль,но ничего)надеюсь,создатели Вога прочитали всё,и теперь думают))),успехов им,я желаю,что-бы у них всё получилось
Intofire
Оно и так независимо.
-=Sn@ke=-
Цитата(GORynytch @ 30 Dec 2007, 18:30)
Цитата(-=Sn@ke=- @ 30 Dec 2007, 17:24)
будет замечательно,если сделаете,что бы редактор карт был не таким тупым,можно,в самой игре было, например, 100 совершенно новых монстров и можно ещё внимательнее прокачку продумать,много одинаковых умений,надо продумать,что бы и без того сильное существо не столо непобедимым,тыпа берёшь 20 лазурных и идёшь всех гасишь,вот в чём проблемма.....это мои предложения,по самой игре.

С редактором карт надо разобраться.
С новыми монстрами -- если заменим переменную, отвечающую за МАХ кол-во монстров, на Integer, то будет возможность вставить до 65536 монстров и каждый сможет создавать своих монстров (например, для какой-то отдельной карты).
На счёт прокачки -- конечно продумаем, я тока идею предложил на 3rd скилы (точнее, я её нашёл и вытащил на свет Божий).
Лазурных (да и других кричей) перебеленсируем. Самого это бесит.

Кстати, зайди на http://heroescommunity.com/forumdisplay.php3?FID=12, там типы рисовали очень даже интересных кричей, некоторых можно взять оттуда.


кстати,можно создать какой нибудь новый тип монстра,типа что бы он не перелетал через стену,а что бы подходил,а потом раз и перепрыгнул),что-то вроде того
Intofire
Это невозможно(либо очень сложно). К тому же зачем оно надо?
GORynytch
Цитата(-=Sn@ke=- @ 30 Dec 2007, 17:40)
кстати,можно создать какой нибудь новый тип монстра,типа что бы он не перелетал через стену,а что бы подходил,а потом раз и перепрыгнул),что-то вроде того

Можно, но нужна реализация -- анимация и тд.
gamecreator
Цитата(-=Sn@ke=- @ 30 Dec 2007, 17:24)
будет замечательно,если сделаете,что бы редактор карт был не таким тупым
в чем это выражается?

Цитата(-=Sn@ke=- @ 30 Dec 2007, 17:24)
можно,в самой игре было, например, 100 совершенно новых монстров
неточно выразил мысль? подробнее
-=Sn@ke=-
Цитата(Green Drekon @ 30 Dec 2007, 18:42)
Это невозможно(либо очень сложно). К тому же зачем оно надо?


Жаль,ладно,не буду,предлагать такие решения)

Можно,гибрид сделать,типа и в плотную хорош и на дистанции,но мало выстрелов,или ещё что)но не как титан,а способности типа есть вероятность атравить,окаменить и т.д.сблокировать урон и т.д.


Добавлено ([mergetime]1199029664[/mergetime]):
Цитата(gamecreator @ 30 Dec 2007, 18:45)
Цитата(-=Sn@ke=- @ 30 Dec 2007, 17:24)
будет замечательно,если сделаете,что бы редактор карт был не таким тупым
в чем это выражается?

Цитата(-=Sn@ke=- @ 30 Dec 2007, 17:24)
можно,в самой игре было, например, 100 совершенно новых монстров
неточно выразил мысль? подробнее


А новые монстры,это для тех,кому старые уже приелись)


Добавлено ([mergetime]1199029735[/mergetime]):
на счёт редактора,например,иду я героем,а тут хоппа,артефактрядом с монстром но его можно взять нахаляву)))
gamecreator
Цитата(-=Sn@ke=- @ 30 Dec 2007, 18:47)
А новые монстры,это для тех,кому старые уже приелись)

не отходи от темы. во-1 я тебя спросил почему ты считаешь редактор тупым (хотя я уже начинаю догадываться почему). потом мне непонятно твое предложение "можно,в самой игре было, например, 100 совершенно новых монстров" потому что скорей всего оно некорректно сформулировано. я надеюсь, ты бываешь на уроках русского когда учат синтаксис?
-=Sn@ke=-
А на счёт монстров,во первых будет интереснее,а то я знаю,характеристики,и нападаю,и рву их всех,а тут хоппа,и кирдык,монстры посильнее должны быть,а то один команндир всех глушит,кстати на счёт командиров,можно сделать что бы там был выбор из 3 или 2 командиров,но ходить можно,только с одним....То есть ты играешь допутим за башню,и у неё в наличии два-5 командиров,ты заходишь,в здание с командирами и выбираешь себе по вкусу,одного,но любого из них,это будет просто здорого...я вам точно говарю
DracoLich
2-=Sn@ke=-
Тем не менее, тема редактора не раскрыта.
Про командиров - говорилось, и не раз. Все упирается в ограничение кол-ва монстров.
Про характеристики монстров - можно написать такой скрипт, чтобы рандомно устанавливать параметры. Только какой хаос будет? (И все же, можно красиво победить 20 Живых мертвецов начальной армией без потерь, а если у них будет параметр скорости 6? (чисто к примеру, что игра станет хаосом))
2 Модераторы
За 4 часа тема расщирилась на пару страниц. Флуда. Почистить бы.
-=Sn@ke=-
Ладно,раз говорилось,тогда,не буду дальше советовать,думаю,вы и сами до этого всего додумались
Efrit
"стеб" = "глум"

И вы что, серьезно решили создать нечто вроде ВоГ 3.59? М-да... Была уже подобная команда - WST. Правда, они не ставились целью сделать настолько глобальную вещь, что ее можно было бы сравнить с 3.59 - но все равно не сделали даже этого, хотя энтузиазма было хоть отбавляй. Или у вас уже в запасниках лежат 8 новых командиров, новый город и куча скриптов? Думаю, что нет.

Это все я к тому, что свою энергию куда лучше будет потратить на создание какой-нибудь интересной карты. Или же просто вступить в одну из существующих команд, коих полно. Вот мой вам совет. Без обид.
Docent Picolan
да уж... что тут ещё скажешь?.. предприятие сие - утопия. на корню уже видно что ничего не выйдет. короче согласен с эфритом.
Silver
мы и в самом деле глобальных задач не ставили - но тем не менее не справились
согласен с Эфритом - затея конечно хорошая но невозможная к исполнению
Docent Picolan
ребята, (горынич, дрекон и пр.) - если вы хотите чем-то помочь (при этом конечно хотелось бы чтобы вы на самом деле МОГЛИ чем-то помочь) - вам прямая дорога в любую команду по новому городу. нужны скриптеры и хорошие художники. но думаю что вы ни к тем ни к другим не осносите себя... sad.gif тогда могу предложить вам просто не пытаться взяться за невозможное - не тратить зря времени и сил. дело даже не в командирах и новом городе, как сказал эфрит - как раз эти два пункта очень раже реализуемы. командиров (хорошему моделеру) делать пару недель. город (если команда не языком болтает, а занимается делом) - год. дело это в основном не для художников, а для программистов. причём программистов толковых..
Docent Picolan
ну вот и славно. занимайся этим новым городом, не отвлекаясь на заранее неудачные проекты. советую просто.. со стороны виднее...
Docent Picolan
блин... я и не думал тебя обижать.. не воспринимай это как насмешку - я на самом деле хочу, как друг можно сказать, предупредить тебя что делать вог 3.59 своими силами - невозможная работа. иначе бы уже сто раз собралась команда и начала бы работу. вся проблема в том что никто пока этот труд на себя взвалить не хочет - потому что понимает что это нереально.

Добавлено ([mergetime]1199034571[/mergetime]):
извини если обидел - я просто привык говорить так как есть.
hippocamus
Ладно редактор. Вот сделать бы генератор случайных карт более настраиваемым.
Arseny
как в Героях 2, в редакторе карт.(настраиваешь отношения всех типов почв, количество лесов, гор, шахт, городов, сокровищ, артефактов...)
gamecreator
Специально для -=Sn@ke=-
Цитата(gamecreator @ 30 Dec 2007, 18:51)
не отходи от темы. во-1 я тебя спросил почему ты считаешь редактор тупым (хотя я уже начинаю догадываться почему). потом мне непонятно твое предложение "можно,в самой игре было, например, 100 совершенно новых монстров" потому что скорей всего оно некорректно сформулировано. я надеюсь, ты бываешь на уроках русского когда учат синтаксис?


Добавлено ([mergetime]1199046106[/mergetime]):
это повтор сообщения 1563, которое он так и не заметил, но мне все-же интересно что он имел ввиду
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2026 IPS, Inc.