Полная версия этой страницы:
WoG 3.59
Intofire
30 Dec 2007, 17:27
Как смотрю? Положительно! Только не "рисовальщики монстров", а художники(ведь рисовать придётся на только монстров, а и объекты).
GORynytch
30 Dec 2007, 17:32
Цитата(Green Drekon @ 30 Dec 2007, 16:27)
Как смотрю? Положительно!
Тогда делаю объявление!
Intofire
30 Dec 2007, 17:32
Вперёд.
Intofire
30 Dec 2007, 17:39
Ну... Нет.
GORynytch
30 Dec 2007, 17:41
Цитата(Efrit @ 30 Dec 2007, 16:37)
Это типа стёб был такой?
Чё такое "стёб"???
Intofire
30 Dec 2007, 17:42
Не знаю. Я понял, как "шутка".
GORynytch
30 Dec 2007, 17:45
Цитата(Green Drekon @ 30 Dec 2007, 16:42)
Не знаю. Я понял, как "шутка".
Если это так, то это вполне серьёзно. Я предлагаю создать DF2 WOG-Team для создания собственного патча 3.59. Или сделать патч DF2 как отдельный (как реквизит).
Intofire
30 Dec 2007, 17:48
Я поддерживаю. Пожалуй, лутше отдельным патчем.
GORynytch
30 Dec 2007, 17:51
Цитата(Green Drekon @ 30 Dec 2007, 16:48)
Я поддерживаю. Пожалуй, лутше отдельным патчем.
Я тоже так подумал.
Блин, где написать, чтоб все увидели?
Intofire
30 Dec 2007, 17:57
Да в подфоруме Heroes3.5WoG БОЛЬШИМИ И КРАСНЫМИ БУКВАМИ.
-=Sn@ke=-
30 Dec 2007, 18:02
Пожалуйста верните клинок армаггедона!пожалуйста!!!
Intofire
30 Dec 2007, 18:09
Что значит верните? Он никуда не пропадал.
GORynytch
30 Dec 2007, 18:12
Цитата(-=Sn@ke=- @ 30 Dec 2007, 17:02)
Пожалуйста верните клинок армаггедона!пожалуйста!!!
Поищи на других страницах, он никуда не пропал.
-=Sn@ke=-
30 Dec 2007, 18:13
я имею ввиду,что он не будет повляться на рандом мапс,я прав?
Intofire
30 Dec 2007, 18:14
Поставь его в редакторе карт, если хочеш.
GORynytch
30 Dec 2007, 18:16
Цитата(-=Sn@ke=- @ 30 Dec 2007, 17:13)
я имею ввиду,что он не будет повляться на рандом мапс,я прав?
Наоборот, я думаю, пусть появляется, но его охраняют дохрена монстров или надо сделать очень сложный квест чтоб его получить. Это можно вставить в мод DF2 WOG (когда он будет готов (надеюсь)).
-=Sn@ke=-
30 Dec 2007, 18:17
я не хочу,потому что это неинтересно,ибоги тоже,плохо что сами посредством,рандом мап не появляються,хотелось бы что бы они появлялись,посредством рандом мап а не редактора
Intofire
30 Dec 2007, 18:19
Будут появлятся, если мы сделаем патч.
GORynytch
30 Dec 2007, 18:21
Цитата(-=Sn@ke=- @ 30 Dec 2007, 17:17)
я не хочу,потому что это неинтересно,ибоги тоже,плохо что сами посредством,рандом мап не появляються,хотелось бы что бы они появлялись,посредством рандом мап а не редактора
Цитата(Green Drekon @ 30 Dec 2007, 17:19)
Будут появлятся, если мы сделаем патч.
Вот это и я хотел сказать. Сделаем патч для RMG чтоб всё это появлялось.
gamecreator
30 Dec 2007, 18:22
убери запрет на клинок в вог-настройках
-=Sn@ke=-
30 Dec 2007, 18:24
будет замечательно,если сделаете,можно ещё сделать,что бы редактор карт был не таким тупым,можно,в самой игре,было например,100 совершенно новых монстров и можно ещё внимательнее прокачку продумать,много одинаковых умений,надо продумать,что бы и без того сильное существо не столо непобедимым,тыпа берёшь 20 лазурных и идёшь всех гасишь,вот в чём проблемма.....это мои предложения,по самой игре.
GORynytch
30 Dec 2007, 18:26
Цитата(gamecreator @ 30 Dec 2007, 17:22)
убери запрет на клинок в вог-настройках
Это надо убирать в редакторе карт, так не убирается, пробовал неоднократно. RMG создаёт карты сразу с запретом на сборные артефакты (собрать их можно, но они не валяются на дороге или в ящиках), запретом на Пузырёк с кровью дракона и на Клинок Армагеддона. Если не отключить эти запреты через редактор, этих артефактов не будет при ВОГификации.
Intofire
30 Dec 2007, 18:26
Ок.
Цитата
убери запрет на клинок в вог-настройках
Ага...
Цитата
Если не отключить эти запреты через редактор, этих артефактов не будет при ВОГификации.
Они же отключаются на каждую карту отдельно.
-=Sn@ke=-
30 Dec 2007, 18:29
можно сделать,следующим образом,типа в WOG настройках,разрешение ставить сборные артефакты,а так же клинок и другие запрещённые предметы,включались включением галочки
GORynytch
30 Dec 2007, 18:30
Цитата(-=Sn@ke=- @ 30 Dec 2007, 17:24)
будет замечательно,если сделаете,что бы редактор карт был не таким тупым,можно,в самой игре было, например, 100 совершенно новых монстров и можно ещё внимательнее прокачку продумать,много одинаковых умений,надо продумать,что бы и без того сильное существо не столо непобедимым,тыпа берёшь 20 лазурных и идёшь всех гасишь,вот в чём проблемма.....это мои предложения,по самой игре.
С редактором карт надо разобраться.
С новыми монстрами -- если заменим переменную, отвечающую за МАХ кол-во монстров, на Integer, то будет возможность вставить до 65536 монстров и каждый сможет создавать своих монстров (например, для какой-то отдельной карты).
На счёт прокачки -- конечно продумаем, я тока идею предложил на 3rd скилы (точнее, я её нашёл и вытащил на свет Божий).
Лазурных (да и других кричей) перебеленсируем. Самого это бесит.
Кстати, зайди на
http://heroescommunity.com/forumdisplay.php3?FID=12, там типы рисовали очень даже интересных кричей, некоторых можно взять оттуда.
Intofire
30 Dec 2007, 18:31
Цитата
можно сделать,следующим образом,типа в WOG настройках,разрешение ставить сборные артефакты,а так же клинок и другие запрещённые предметы,включались включением галочки
Я тут подумал, а ведь это просто. Достаточно сделать скрипты замены простых артов на сборные.
-=Sn@ke=-
30 Dec 2007, 18:32
сделай,если не трудно,хотя бы на посл версию,3.58f,я имею ввиду)
Intofire
30 Dec 2007, 18:34
Я не умею, но знаю, что это не сложно.
GORynytch
30 Dec 2007, 18:35
Цитата(Green Drekon @ 30 Dec 2007, 17:31)
Я тут подумал, а ведь это просто. Достаточно сделать скрипты замены простых артов на сборные.
Надо просто скорректировать скрипт замены артефактов, он уже есть. Просто на счёт Клинка и Пузырька поставить независимость от того, запрещены эти арты в редакторе или нет.
-=Sn@ke=-
30 Dec 2007, 18:36
Цитата(Green Drekon @ 30 Dec 2007, 18:34)
Я не умею, но знаю, что это не сложно.
Жаль,но ничего)надеюсь,создатели Вога прочитали всё,и теперь думают))),успехов им,я желаю,что-бы у них всё получилось
Intofire
30 Dec 2007, 18:36
Оно и так независимо.
-=Sn@ke=-
30 Dec 2007, 18:40
Цитата(GORynytch @ 30 Dec 2007, 18:30)
Цитата(-=Sn@ke=- @ 30 Dec 2007, 17:24)
будет замечательно,если сделаете,что бы редактор карт был не таким тупым,можно,в самой игре было, например, 100 совершенно новых монстров и можно ещё внимательнее прокачку продумать,много одинаковых умений,надо продумать,что бы и без того сильное существо не столо непобедимым,тыпа берёшь 20 лазурных и идёшь всех гасишь,вот в чём проблемма.....это мои предложения,по самой игре.
С редактором карт надо разобраться.
С новыми монстрами -- если заменим переменную, отвечающую за МАХ кол-во монстров, на Integer, то будет возможность вставить до 65536 монстров и каждый сможет создавать своих монстров (например, для какой-то отдельной карты).
На счёт прокачки -- конечно продумаем, я тока идею предложил на 3rd скилы (точнее, я её нашёл и вытащил на свет Божий).
Лазурных (да и других кричей) перебеленсируем. Самого это бесит.
Кстати, зайди на
http://heroescommunity.com/forumdisplay.php3?FID=12, там типы рисовали очень даже интересных кричей, некоторых можно взять оттуда.
кстати,можно создать какой нибудь новый тип монстра,типа что бы он не перелетал через стену,а что бы подходил,а потом раз и перепрыгнул),что-то вроде того
Intofire
30 Dec 2007, 18:42
Это невозможно(либо очень сложно). К тому же зачем оно надо?
GORynytch
30 Dec 2007, 18:43
Цитата(-=Sn@ke=- @ 30 Dec 2007, 17:40)
кстати,можно создать какой нибудь новый тип монстра,типа что бы он не перелетал через стену,а что бы подходил,а потом раз и перепрыгнул),что-то вроде того
Можно, но нужна реализация -- анимация и тд.
gamecreator
30 Dec 2007, 18:45
Цитата(-=Sn@ke=- @ 30 Dec 2007, 17:24)
будет замечательно,если сделаете,что бы редактор карт был не таким тупым
в чем это выражается?
Цитата(-=Sn@ke=- @ 30 Dec 2007, 17:24)
можно,в самой игре было, например, 100 совершенно новых монстров
неточно выразил мысль? подробнее
-=Sn@ke=-
30 Dec 2007, 18:48
Цитата(Green Drekon @ 30 Dec 2007, 18:42)
Это невозможно(либо очень сложно). К тому же зачем оно надо?
Жаль,ладно,не буду,предлагать такие решения)
Можно,гибрид сделать,типа и в плотную хорош и на дистанции,но мало выстрелов,или ещё что)но не как титан,а способности типа есть вероятность атравить,окаменить и т.д.сблокировать урон и т.д.
Добавлено ([mergetime]1199029664[/mergetime]):
Цитата(gamecreator @ 30 Dec 2007, 18:45)
Цитата(-=Sn@ke=- @ 30 Dec 2007, 17:24)
будет замечательно,если сделаете,что бы редактор карт был не таким тупым
в чем это выражается?
Цитата(-=Sn@ke=- @ 30 Dec 2007, 17:24)
можно,в самой игре было, например, 100 совершенно новых монстров
неточно выразил мысль? подробнее
А новые монстры,это для тех,кому старые уже приелись)
Добавлено ([mergetime]1199029735[/mergetime]):
на счёт редактора,например,иду я героем,а тут хоппа,артефактрядом с монстром но его можно взять нахаляву)))
gamecreator
30 Dec 2007, 18:51
Цитата(-=Sn@ke=- @ 30 Dec 2007, 18:47)
А новые монстры,это для тех,кому старые уже приелись)
не отходи от темы. во-1 я тебя спросил почему ты считаешь редактор тупым (хотя я уже начинаю догадываться почему). потом мне непонятно твое предложение "можно,в самой игре было, например, 100 совершенно новых монстров" потому что скорей всего оно некорректно сформулировано. я надеюсь, ты бываешь на уроках русского когда учат синтаксис?
-=Sn@ke=-
30 Dec 2007, 18:51
А на счёт монстров,во первых будет интереснее,а то я знаю,характеристики,и нападаю,и рву их всех,а тут хоппа,и кирдык,монстры посильнее должны быть,а то один команндир всех глушит,кстати на счёт командиров,можно сделать что бы там был выбор из 3 или 2 командиров,но ходить можно,только с одним....То есть ты играешь допутим за башню,и у неё в наличии два-5 командиров,ты заходишь,в здание с командирами и выбираешь себе по вкусу,одного,но любого из них,это будет просто здорого...я вам точно говарю
DracoLich
30 Dec 2007, 19:08
2-=Sn@ke=-
Тем не менее, тема редактора не раскрыта.
Про командиров - говорилось, и не раз. Все упирается в ограничение кол-ва монстров.
Про характеристики монстров - можно написать такой скрипт, чтобы рандомно устанавливать параметры. Только какой хаос будет? (И все же, можно красиво победить 20 Живых мертвецов начальной армией без потерь, а если у них будет параметр скорости 6? (чисто к примеру, что игра станет хаосом))
2 Модераторы
За 4 часа тема расщирилась на пару страниц. Флуда. Почистить бы.
-=Sn@ke=-
30 Dec 2007, 19:12
Ладно,раз говорилось,тогда,не буду дальше советовать,думаю,вы и сами до этого всего додумались
"стеб" = "глум"
И вы что, серьезно решили создать нечто вроде ВоГ 3.59? М-да... Была уже подобная команда - WST. Правда, они не ставились целью сделать настолько глобальную вещь, что ее можно было бы сравнить с 3.59 - но все равно не сделали даже этого, хотя энтузиазма было хоть отбавляй. Или у вас уже в запасниках лежат 8 новых командиров, новый город и куча скриптов? Думаю, что нет.
Это все я к тому, что свою энергию куда лучше будет потратить на создание какой-нибудь интересной карты. Или же просто вступить в одну из существующих команд, коих полно. Вот мой вам совет. Без обид.
Docent Picolan
30 Dec 2007, 19:33
да уж... что тут ещё скажешь?.. предприятие сие - утопия. на корню уже видно что ничего не выйдет. короче согласен с эфритом.
Silver
30 Dec 2007, 19:38
мы и в самом деле глобальных задач не ставили - но тем не менее не справились
согласен с Эфритом - затея конечно хорошая но невозможная к исполнению
Docent Picolan
30 Dec 2007, 19:39
ребята, (горынич, дрекон и пр.) - если вы хотите чем-то помочь (при этом конечно хотелось бы чтобы вы на самом деле МОГЛИ чем-то помочь) - вам прямая дорога в любую команду по новому городу. нужны скриптеры и хорошие художники. но думаю что вы ни к тем ни к другим не осносите себя...

тогда могу предложить вам просто не пытаться взяться за невозможное - не тратить зря времени и сил. дело даже не в командирах и новом городе, как сказал эфрит - как раз эти два пункта очень раже реализуемы. командиров (хорошему моделеру) делать пару недель. город (если команда не языком болтает, а занимается делом) - год. дело это в основном не для художников, а для программистов. причём программистов толковых..
Docent Picolan
30 Dec 2007, 19:57
ну вот и славно. занимайся этим новым городом, не отвлекаясь на заранее неудачные проекты. советую просто.. со стороны виднее...
Docent Picolan
30 Dec 2007, 20:09
блин... я и не думал тебя обижать.. не воспринимай это как насмешку - я на самом деле хочу, как друг можно сказать, предупредить тебя что делать вог 3.59 своими силами - невозможная работа. иначе бы уже сто раз собралась команда и начала бы работу. вся проблема в том что никто пока этот труд на себя взвалить не хочет - потому что понимает что это нереально.
Добавлено ([mergetime]1199034571[/mergetime]):
извини если обидел - я просто привык говорить так как есть.
hippocamus
30 Dec 2007, 22:58
Ладно редактор. Вот сделать бы генератор случайных карт более настраиваемым.
Arseny
30 Dec 2007, 23:19
как в Героях 2, в редакторе карт.(настраиваешь отношения всех типов почв, количество лесов, гор, шахт, городов, сокровищ, артефактов...)
gamecreator
30 Dec 2007, 23:21
Специально для -=Sn@ke=-
Цитата(gamecreator @ 30 Dec 2007, 18:51)
не отходи от темы. во-1 я тебя спросил почему ты считаешь редактор тупым (хотя я уже начинаю догадываться почему). потом мне непонятно твое предложение "можно,в самой игре было, например, 100 совершенно новых монстров" потому что скорей всего оно некорректно сформулировано. я надеюсь, ты бываешь на уроках русского когда учат синтаксис?
Добавлено ([mergetime]1199046106[/mergetime]):
это повтор сообщения 1563, которое он так и не заметил, но мне все-же интересно что он имел ввиду
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста,
пройдите по ссылке.