Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: Бездна флуда
DF2 :: ФОРУМЫ > Игровые форумы > Heroes of Might & Magic III > Horn of the Abyss
Страницы: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 50, 51, 52, 53, 54, 55, 56, 57, 58, 59, 60, 61, 62, 63, 64, 65, 66, 67, 68, 69, 70, 71, 72, 73, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 81, 82, 83, 84, 85, 86, 87, 88, 89, 90, 91, 92, 93, 94, 95, 96, 97, 98, 99, 100, 101, 102, 103, 104, 105, 106, 107, 108, 109, 110, 111, 112, 113, 114, 115, 116, 117, 118, 119, 120, 121, 122, 123, 124, 125, 126, 127, 128, 129, 130, 131, 132, 133, 134, 135, 136, 137, 138, 139
Gong Zigoton
Цитата(Etoprostoya @ 30 Dec 2025, 08:01) *
Браво! Всегда приятно видеть людей, смеющих признать свою небравоту.

Ну тут как бы вопрос опечатки, а не убеждений по поводу какой-либо игры...
Crodo
Цитата(Starseeker @ 25 Dec 2025, 16:17) *
Конкретного максимально допустимого количества городов нет, конечно. С другой стороны, с нашим нацеленным на качество подходом каждая фракция - это огромная работа, поэтому просто по определению варианта сделать какое-то большое количество фракций особо нет.

Плюс, лично моя (не всего Экипажа) позиция в том, что бесконечное количество фракций добавить невозможно хотя бы потому, что есть ограниченное количество того, что можно вписать в лор игры и её образный ряд до того, как вся конструкция начнёт трещать по швам.
Наверное, Ок (пока их правда не слишком много), но я тут ещё напишу немного мыслей по поводу максимума фракций.

Цитата(laViper @ 25 Dec 2025, 07:22) *
Что-то странный вопрос какой-то. Существа в отличии от артефактов у игрока чаще всего не случайные, а фракционные - из замка, коробок, жилищ и т.д.
Случайные юниты для игрока влияют только как нейтральная охрана, но и там 5 из 7 существ замка работают "как обычно" - обычная пешая, стрелковая, летающая охрана.

С артефактами ситуация совсем другая - если раньше условно шанс достать себе "меч" с объекта был 15%, то с новыми артефактами на другие бонусы шанс именно получить бонус к атаке падает до 10%.
Становится сложно найти второй родной респ, чтобы получить больше замков, коробок, жилищ и т.д. родного типа. Ещё есть рефьюги, портал в данже, консы разные (хотя можно не брать консы чужой фракции, но если выпало мало одинаковых конс, то будут не очень большие стеки)

Цитата(laViper @ 26 Dec 2025, 07:48) *
Да в целом определённые ограничения могут быть технические - но сейчас их куда меньше. Например, если на ИД существа выделен байт, то максимум у нас 256 разных существ - при 14 существах на фракцию получаем не более 18.

В остальном как верно сказано выше - всё упирается в качество. Даже если брать Пятёрку и Четвёрку где фракция куда более сложная в реализации, то и там нет прямого ограничения на количество. Если разработчик в состоянии делать каждый раз новую классовую способность и новую магию/альтернативу, то предела нет. Но очевидно что каждый раз делать всё сложнее и сложнее, чтобы фракция была уникальной и интересно выделялась на фоне остальных.

Здесь лишь вопрос подхода. В некоторых случаях хорошим подходом будет очертить границы и работать в них - если изначально знаешь сколько у тебя фракций, то можно выстраивать какие-то системы с условием этого ограничения.
В Четвёрке как раз всё ограничено этим кругом из 5 школ магии, куда и не поместился отдельный Инферно.
Кроме того, Тройка, начиная с AB - единственная часть, где количество фракций больше чем количество игроков (точно не знаю, что в 6 и 7, но, вроде, много фракций они не сделали).
Технические ограничения не хочу сейчас рассматривать.

А вот из геймплейного ещё есть родные почвы. В Тройке 10 типов местности (В Хоте - 12, так что их тоже можно добавлять, но кроме желтой пустыни из Единицы и Двойки, пока сложно что-то придумать). На 2 из них город поставить нельзя. ещё один - нейтральный песок, который лучше не отдавать какой-то фракции (а то она станет топом на джебусе, а может ещё как-то баланс поломает)
И так, в RoE было 2 Города на траве и по одному на оставшихся террейнах. (Но на однослойных картах Данж стартует на грязи, как и Некры.
В AB уже 3 на траве и всё также на остальных.
В HotA сейчас по 2 города на траве и болоте, планируется второй на снегу, на остальных по одному. емнип, Сопряжение вынесено на отдельную почву ради баланса. Получается, что фракции с общей почвой легче берут замки друг друга, чем других фракций.

Ещё, нужно что-то придумывать, чтобы разнообразить стартовые характеристики героев новых фракций. А то 5-6 статов из которых 2 - обязательно по 1 магии и знаний как-то скучно. Есть идея - больше статов, но по одному вторичному навыку для какой-нибудь фракции. Или воин, которого надо прокачивать, чтобы он освоил магию.

Дальше - ресурсы на покупку 7лвл. По-моему у нас всё ещё нет юнита, который покупался бы за дерево и/или руду, зато за остальные ресурсы - уже по 3 фракции есть + убердраконы. (Надеюсь у Кронверка будет такой вариант, а не самоцветы). Ещё вариант - без доп ресурсов даже за грейд. Или третий грейд, который требует по 1 самоцветов, серы, ртути и кристаллов сразу.
Goodman
Цитата(Crodo @ 31 Dec 2025, 17:17) *
консы разные (хотя можно не брать консы чужой фракции, но если выпало мало одинаковых конс, то будут не очень большие стеки)

Здесь, наверное, путаница с другими модификациями. В хоте количество банков на существ по типам фиксировано и давно не обновляется. Их всего 4 на Ангелов, Гигантов, Циклопов и Виверн. Так что конс "чужой фракции" по сути нет, а совместимость своих войск со стеком из конс тут скорее бонус конкретной фракции. Для всех остальных фракций "консервный" стек будет чужим и это не зависит от числа фракций.
laViper
Цитата
Становится сложно найти второй родной респ, чтобы получить больше замков, коробок, жилищ и т.д. родного типа. Ещё есть рефьюги, портал в данже, консы разные (хотя можно не брать консы чужой фракции, но если выпало мало одинаковых конс, то будут не очень большие стеки)

Это решается исключительно картой или шаблоном.
Замки в родной области могут настраиваться чтобы иметь тот же тип. И по факту на "пустых" респах должен быть замок отличный от замков игроков. Хотя это опять же по желанию картографа, у него все инструменты для этого есть.

Ровно как и всякие "консы" есть сейчас на существ Причала, но их не ставят на джебусе. В целом разработчику ничего не мешает на каждый замок делать свою "консу", если он посчитает это необходимым.

Цитата
В Четвёрке как раз всё ограничено этим кругом из 5 школ магии, куда и не поместился отдельный Инферно.

Школ можно сделать и 6, и 7, и 8 - особенно если заложить их изначально, чтобы потом не оказываться в ситуации что армагедон уже отдали в другой замок.
Технически проблемы добавить школу нет - есть вопрос сложности придумать качественный контент.
Striker X Fenix
Цитата(Goodman @ 31 Dec 2025, 18:01) *
Цитата(Crodo @ 31 Dec 2025, 17:17) *
консы разные (хотя можно не брать консы чужой фракции, но если выпало мало одинаковых конс, то будут не очень большие стеки)

Здесь, наверное, путаница с другими модификациями. В хоте количество банков на существ по типам фиксировано и давно не обновляется. Их всего 4 на Ангелов, Гигантов, Циклопов и Виверн. Так что конс "чужой фракции" по сути нет, а совместимость своих войск со стеком из конс тут скорее бонус конкретной фракции. Для всех остальных фракций "консервный" стек будет чужим и это не зависит от числа фракций.

О фениксах из Алой башни забыл.

Если бы эти персонажи из авангарда были героями из тройке. Из какой фракции они были выходцами?
DOC'a
Цитата(DOC'a @ 12 Oct 2025, 02:49) *
Так, СПГСники - сбор

Обо что новый трейлер?
В ва-банковском сразу было понятно - про навыки.
А тут типа тизерят рунную магию (кто-нибудь верит, что это съедет на рофл?). Отдельная механика? Или там что-то про морозы и пр. типа новые заклы для воды?
Что-то там про видения и про память о лицах (маскировка?)
А в конце намёк про черту зимней ночи новогодней?

Ва-банк трейлер тоже кста опубликован примерно аналогично (12 окт 24)

Зашла ставочка

Цитата(DOC'a @ 01 Jan 2025, 03:22) *
Накладываю руну скипа 5 лет.

Сработало grab.gif
Crodo
Цитата(laViper @ 31 Dec 2025, 19:36) *
Цитата
Становится сложно найти второй родной респ, чтобы получить больше замков, коробок, жилищ и т.д. родного типа. Ещё есть рефьюги, портал в данже, консы разные (хотя можно не брать консы чужой фракции, но если выпало мало одинаковых конс, то будут не очень большие стеки)

Это решается исключительно картой или шаблоном.
Замки в родной области могут настраиваться чтобы иметь тот же тип. И по факту на "пустых" респах должен быть замок отличный от замков игроков. Хотя это опять же по желанию картографа, у него все инструменты для этого есть.

Ровно как и всякие "консы" есть сейчас на существ Причала, но их не ставят на джебусе. В целом разработчику ничего не мешает на каждый замок делать свою "консу", если он посчитает это необходимым.
С авторскими картами, понятно, что зависит от автора. А вот с шаблонами - пока разбираюсь. Возможность создавать нейтральные зоны такие же как игрок в определенной стартовой зоне оказывается есть, как и наоборот не такие же как игрок(и). А вот что по консам и прочим объектам - ещё не разобрался.
Но в целом, может быть и не плохо, что фракций больше, чем игроков (будут нейтральные города, даже на картах для 8 разных игроков) + с ростом числа фракций может меняться популярность шаблонов , а именно снижаться популярность джебуса smile.gif

Цитата
Школ можно сделать и 6, и 7, и 8 - особенно если заложить их изначально, чтобы потом не оказываться в ситуации что армагедон уже отдали в другой замок.
Круг нужно балансировать, чтобы не оказалось так, что, например, Хаос и Порядок соседи, а не оппоненты. И с нечётным числом это сделать проще, чем с чётным, потому что при чётном числе, они должны быть строго противоположны.
Цитата
Технически проблемы добавить школу нет - есть вопрос сложности придумать качественный контент.
Если добавлять то, что не заложено изначально, то придётся переделывать пристройки у гильдий магов у соседей новой школы, а также менять навыки в университетах. Кроме того, если сделать Демонологию отдельной школой, то она, скорее всего, должна стоять между Хаосом и Смертью, и мы ломаем антипод Жизнь-Смерть. Поэтому нужно сначала добавить Технологию (Фордж в Четвёрку!) между Порядком и, что немного странно, Смертью. Будет как раз оппонент Природы. А потом можно добавить Демонологию, и убрать синергию Смерти и Природы. А ещё придётся заменять сабнавык у смерти на что-то ещё. Так что там нельзя просто так взять и придумать любую школу.
VAS_SFERD
10 лет я ждал Кронверк. Подлецы! Теперь все планы на каникулы придется подвинуть!
С наступающим! Всем форумчанам и экипажу всего самого теплого и прекрасного!
tolich
laViper
Цитата
Круг нужно балансировать, чтобы не оказалось так, что, например, Хаос и Порядок соседи, а не оппоненты. И с нечётным числом это сделать проще, чем с чётным, потому что при чётном числе, они должны быть строго противоположны.

Это только для 4-х. Для 6 школ уже не важно, лишь бы не рядом, если у нас вообще предполагается какая-то смежность школ магии.
Crodo
Мне одному кажется, что снежные эльфы - это эльфийки?

laViper, про Четвёрку ответил здесь
1/2
Crodo
Сойдёмся на фембоях.
Starseeker
Цитата(Crodo @ 02 Jan 2026, 23:17) *
Мне одному кажется, что снежные эльфы - это эльфийки?

Кажетсяsmile.gif
Они мужского пола.
Etoprostoya
Its a traps!
VAS_SFERD
Кстати, пришла в голову шальная мысль. Теперь с новым функционалом в героях можно сделать что угодно.

Даже можно сделать свою доту. Три на три игрока, таймер минута, у каждого игрока по одному герою. Три на три города. на линии спавнит нейтралов, борешься с оппонентом (главное сбегать, а то героя потеряешь)
Туда-сюда и кучу скриптов делают совсем новую игру.
IQUARE
Цитата(VAS_SFERD @ 04 Jan 2026, 01:04) *
Кстати, пришла в голову шальная мысль. Теперь с новым функционалом в героях можно сделать что угодно.

Даже можно сделать свою доту. Три на три игрока, таймер минута, у каждого игрока по одному герою. Три на три города. на линии спавнит нейтралов, борешься с оппонентом (главное сбегать, а то героя потеряешь)
Туда-сюда и кучу скриптов делают совсем новую игру.

Мне даже интересно, как вы собираетесь делать это системой событий.
tolich
Gong Zigoton
Цитата(tolich @ 05 Jan 2026, 06:51) *

Не, ну тут отдельный editor использовался. Иначе можно было бы на вторую кампанию, третью миссию цикла "Абсурдность" посмотреть. Там тоже лазурные драконы, нападаешь - а это крестьяне. Или Меч Армагеддона, но это лесопилка. Теперь с внешним редактором можно пандорки удалять, а пандоркам делать визуал объекта (как и раньше оно шаталось).
Inquisitor
Мне кажется, или у Дуина есть усы?..
hippocamus
Цитата(tolich @ 05 Jan 2026, 06:51) *
Просто шикарно! Парагоно-ориентированные картостроители массово хлынут на освоение ресурса ХотЫ по скриптуемым событиям! То, что два десятилетия могло быть реализовано только через ERM Вога или dll Эры - теперь внутренний инструмент ХотЫ, доступный даже новичку! Браво!
Etoprostoya
Цитата(hippocamus @ 06 Jan 2026, 02:20) *
Цитата(tolich @ 05 Jan 2026, 06:51) *
То, что два десятилетия могло быть реализовано только через ERM Вога или dll Эры - теперь внутренний инструмент ХотЫ, доступный даже новичку! Браво!

Подмену дефов ещё до ВоГа делали. Собственно, тот, кто это первым сделал, и стал потом одним из основателей ВоГа.
Starseeker
Цитата(hippocamus @ 06 Jan 2026, 02:20) *
Просто шикарно! Парагоно-ориентированные картостроители массово хлынут на освоение ресурса ХотЫ по скриптуемым событиям! То, что два десятилетия могло быть реализовано только через ERM Вога или dll Эры - теперь внутренний инструмент ХотЫ, доступный даже новичку! Браво!

Ну, как уже заметил Этопростоон, помимо, собственно, системы событий тут использован внешний инструмент подмены дефов, поддержкой которого мы не занимаемся. Но да, система событий представляет собой существенное расширение возможностей редактора, и мы уже видим интерес картостроителей к ней.
В целом мы скорее отрицательно относимся к практикам вроде подмены дефов одних объектов другими, правок проходимости объектов/декораций, хекс-редактирования. Причина тут проста - если картостроитель мыслит в пределах одной карты, то мы как разработчики мыслим категорией всей игры. И наличие сильно отличающихся правил работы одного и того же элемента в рамках одной игры по заранее не определённым основаниям дезориентирует игрока. А хекс-редактирование ещё и сбоит при любом обновлении игры, потому что значения, которые этот редактор использует, могут меняться.
Вместе с тем, возможности системы событий и вообще редактора карт планируется ещё расширять (тут Америки не открою, раньше мы уже говорили об этом).
IQUARE
Цитата(Starseeker @ 06 Jan 2026, 11:21) *
А хекс-редактирование ещё и сбоит при любом обновлении игры, потому что значения, которые этот редактор использует, могут меняться.

Не совсем, если только обновление не отменяет возможность правки какого-то значения определённым образом.
Etoprostoya
Касательно того, какой город будет (может быть) следующим (найдено по ссылке Мефисты).
Цитата(XEL @ 24 Nov 2021, 00:06) *
Надо сказать, некоторые хотовские города и впрямь оказались заброшены. На заре проекта планировалось сделать три города: Причал, Кронверк и Собор. Последние два я был бы очень рад однажды увидеть в Хоте или даже просто в Полном Собрании.

Но, учитывая, что между Кронверком и Причалом была Фабрика, не обязательно, что из этого следует, что четвёртый город будет именно Собором.
Но Палисада Серёга всё равно не дождётся!
MadMax
Кстати а кто нибудь ещё заметил какие юниты нападают на Кронверк в видео анонсе города?) Только непонятно что там забыли медузы? Может намёк на то что нага будет стрелком? Или на то что это сборный юнит из разных хвостатых? Да и там почему то нет табличек с количеством существ что тоже странно. И заметьте как меняется музыка в конце видео, появляется электро гитара которая вторит основной мелодии
Sерёга
Цитата(MadMax @ 07 Jan 2026, 21:25) *
Кстати а кто нибудь ещё заметил какие юниты нападают на Кронверк в видео анонсе города?) Только непонятно что там забыли медузы? Может намёк на то что нага стрелок? Да и там почему то нет табличек с количеством существ что тоже странно. И заметьте как меняется музыка в конце видео, появляется электро гитара которая вторит основной мелодии

Опять намёк на Фордж, как в первом ролике по Фабрике?
Mefista
Лентяй сто раз говорил, что Фордж уже делается.
Joric
Цитата(Mefista @ 07 Jan 2026, 21:15) *
Лентяй сто раз говорил, что Фордж уже делается.

Ткните,пожалуйста где именно.Заранее благодарю.
Etoprostoya
Это состояние "Фордж уже делается" длится лет 10.
Joric
Цитата(Starseeker @ 06 Jan 2026, 13:21) *
А хекс-редактирование ещё и сбоит при любом обновлении игры, потому что значения, которые этот редактор использует, могут меняться.

Справедливости ради отмечу,что после 1.7.2 очень многие навыки теперь нужно заново переоткрывать,т.к из-за их ребаланса,при поиске нужных значений,навык может давать рандомные вылеты,что полностью обесценивает их полезность.Да и на хоту таким мазохизмом заниматься банально некому.
Goodman
Цитата(MadMax @ 07 Jan 2026, 17:25) *
Кстати а кто нибудь ещё заметил какие юниты нападают на Кронверк в видео анонсе города?) Только непонятно что там забыли медузы? Может намёк на то что нага будет стрелком? Или на то что это сборный юнит из разных хвостатых? Да и там почему то нет табличек с количеством существ что тоже странно. И заметьте как меняется музыка в конце видео, появляется электро гитара которая вторит основной мелодии

Ну кстати и правда, в нападающей армии героя под фиолетовым флагом в том видео 6 из 7 существ можно соотнести с известным юнитами Форджа. Мне кажется, если медуза на что-то и отсылает вообще, так это на 7 уровень Кузни.
Mefista
Цитата(Joric @ 07 Jan 2026, 19:41) *
Ткните,пожалуйста где именно.Заранее благодарю.



Да хотя бы здесь:
https://forum.df2.ru/index.php?s=&showt...st&p=797410

Но он чисто половину форджесрачетреда это упоминает.
laViper
К слову, правильно понимаю что ещё нет карт где обрушились всей мощью новой системой событий?
Inquisitor
Цитата(laViper @ 07 Jan 2026, 21:44) *
К слову, правильно понимаю что ещё нет карт где обрушились всей мощью новой системой событий?
Есть переложение Готики от IQUARE smile.gif По всей видимости, сделано как демонстрация системы, но интересно не только в этом качестве. Видел у Ринса.
Crodo
А мне приснилось, или, когда я был неактивен на df2, в вк постили почти готовый Фордж, где среди юнитов были шарообразные роботы из подвала Шелтема на Дарксайде, которые ещё косплеили Смешариков на первое апреля, а потом вдруг Экипаж решил, что будет не Фордж, а Фабрика и всё куда-то пропало?...

Эти роботы мне нравились больше, чем то, что в нейронковидео из форджетемы

UPD. Нашел, но без варианта со Смешариками
Goodman
Несколько лет назад на 1 апреля была ситуация, когда чуть ли не меньше чем на час появился в ВК шуточный пост про релиз версии 1.7.7 с Форджем, со скрином из игры, на котором был и город(вид с карты), и герои, и некоторые внешние строения. Не знаю, действительно ли в это время на сайте Хоты можно было что-то скачать и если да, то что там было мне также неизвестно.
Rahula
Пощу во «Флуд».
Цитата(Starseeker @ 01 Jan 2026, 05:03) *


Maigret, согласно разделу «Создатели», это — Влад Привезенцев.

Tovio, я без Вашего спроса загрузил Ваше шикарное видео с Кронверком на RuTube.ru, удалять?

Всех с прекрасными праздниками — наступившим Новым годом и Рождеством!
Хеликс
Цитата(MadMax @ 08 Jan 2026, 04:25) *
Кстати а кто нибудь ещё заметил какие юниты нападают на Кронверк в видео анонсе города?) Только непонятно что там забыли медузы? Может намёк на то что нага будет стрелком? Или на то что это сборный юнит из разных хвостатых? Да и там почему то нет табличек с количеством существ что тоже странно. И заметьте как меняется музыка в конце видео, появляется электро гитара которая вторит основной мелодии


Ради справедливости, изначальный апгрейд именуемый как Heavy Tank сам по себе выпрашивает нечто большее, чем "вот вообще такая же латексная нага на гусеницах в ближнем бою", только с ещё +2 руками. Потенциал апгрейда из Медузы как дальника был бы интересным вариантом (в отличии от Наги, апгрейд Медузы даже кирасу носит, т.е. броню...).

Ну а что? Нага как дегрейд, медуза как апгрейд - родственницы хвостатые, как-никак. Со стороны игрока особой разницы можно и не заметить даже, их же в Фордже облысивают, вроде.

Ну или отсылка, что Дредноуты и Джаггеры будут нечто как и медуза - симбиозом?


Цитата(Goodman @ 08 Jan 2026, 09:26) *
Несколько лет назад на 1 апреля была ситуация, когда чуть ли не меньше чем на час появился в ВК шуточный пост про релиз версии 1.7.7 с Форджем, со скрином из игры, на котором был и город(вид с карты), и герои, и некоторые внешние строения. Не знаю, действительно ли в это время на сайте Хоты можно было что-то скачать и если да, то что там было мне также неизвестно.


Всего на час(

Удалось найти только одну сохранившуюся фотку с Неолурка.
Spartak
Цитата(Rahula @ 07 Jan 2026, 22:37) *
Tovio, я без Вашего спроса загрузил Ваше шикарное видео с Кронверком на RuTube.ru, удалять?

Это прекрасно... На видео музыка сознаная ХотаКрю, картинка созданная ХотаКрю. Но вопрос удалять или не удалять адресован Товио.
Мне кажется что он точно не против. А раз на рутубе у него нет канала - значит он ему не интересен.
Единственное, если и заливать подобные ролики - то как у него - все замки, а не только последний.
Rahula
Цитата(Spartak @ 08 Jan 2026, 16:37) *
Единственное, если и заливать подобные ролики - то как у него - все замки, а не только последний.

Создал плейлист с 12-ю городскими темами на RuTube и одной темой к фабричной кампании (от Пола Энтони Ромеро).

Примечание: не все видео с кораблём и верфью соответственно, а также только Фабрика в качестве 1080 пикселей.
Rahula
В общем, сам создал видео (правда, все в 480 пикселей качестве). Все с верфями и купленными кораблями, где нужно.
Rahula
В своё время другой (LootHunter) блогер с Gamer.ru опубликовал запись о голосовании на ModDB.com за лучший мод 2025 года на основе моего поста. Не знаю, сколько человек проголосовало за Horn of the Abyss, например, но считаю хорошим делом напоминать о таких вещах. Результат может казаться незначительным, но я считаю его — более чем удовлетворительным.



Поздравляю авторское дополнение к «Героям Меча и Магии III» — Horn of the AbyssРог Бездны») с вхождением в топ-10 (9-е место!) среди модификаций 2025-го года на сайте ModDB.com. Воистину, Horn of the Abyss — роскошь, достающаяся фанатам в качестве подарка!

Выпьем же морковного сока за Причал, Фабрику и Кронверк, леди и джентльмены!
drevoborod
Цитата(Starseeker @ 06 Jan 2026, 11:21) *
В целом мы скорее отрицательно относимся к практикам вроде подмены дефов одних объектов другими, правок проходимости объектов/декораций, хекс-редактирования. Причина тут проста - если картостроитель мыслит в пределах одной карты, то мы как разработчики мыслим категорией всей игры. И наличие сильно отличающихся правил работы одного и того же элемента в рамках одной игры по заранее не определённым основаниям дезориентирует игрока. А хекс-редактирование ещё и сбоит при любом обновлении игры, потому что значения, которые этот редактор использует, могут меняться.
Вместе с тем, возможности системы событий и вообще редактора карт планируется ещё расширять (тут Америки не открою, раньше мы уже говорили об этом).


Мне кажется, я даже уверен, что вы открыли ящик Пандоры, а там - джинн, и обратно в ящик он уже не полезет smile.gif Даже если ограничиться тем, что вы уже сделали, можно делать нечто, похожее на Вог. В теме про карты уже есть одна, где в какой-то момент открывается проход потому, что исчезает кусок леса. Мне кажется, что в Героях такого быть не должно - это не Варкрафт, чтобы там лес вырубать. В ходе игры мне хотелось бы полагаться на незыблемость расположения объектов на карте. Но моё мнение не имеет значения, конечно, просто отмечаю, что, хотя это очень интересное изменение, оно радикально меняет суть игры. Куда радикальнее, чем добавление трёх новых городов и прочие изменения, сделанные Экипажем за всё время. Вы фактически дали игрокам возможность делать свою игру из вашей, что в общем-то весьма необычно: ранее вы выпускали только тщательно выверенные, сбалансированные решения, а результат этого решения в принципе невозможно до конца предсказать и тем более как-то сбалансировать.

Цитата(laViper @ 07 Jan 2026, 21:44) *
К слову, правильно понимаю что ещё нет карт где обрушились всей мощью новой системой событий?

Не знаю, вся ли там мощь, но много чего задействовано в карте из этого поста: https://forum.df2.ru/index.php?s=&showt...st&p=807657
Карта "Таинственный остров" имеется в виду: https://www.maps4heroes.com/forum/opinions....2809&game=3
laViper
Цитата
Мне кажется, что в Героях такого быть не должно - это не Варкрафт, чтобы там лес вырубать. В ходе игры мне хотелось бы полагаться на незыблемость расположения объектов на карте. Но моё мнение не имеет значения, конечно, просто отмечаю, что, хотя это очень интересное изменение, оно радикально меняет суть игры.

Это было в четвёртых героях, где как раз и появился расширенный редактор для заданий/событий.

С точки зрения геймплея "удаление леса" можно заменять на стража прохода, просто это выглядит менее презентабельно и впечатлительно.
В этом плане вообще не понятна претензия, ведь это не какой-то обычный объект на ПвП карте, а элемент сценария - если не нравятся такие карты с подобной задумкой автора, то просто в них можно не играть.

С точки зрения картодела - "чем больше, тем лучше". Больше вариантов и инструментов дадут больше простора для реализации. Недаром многие редакторы карт/уровней позволяют даже делать вставки с нативным кодом под ответственность автора, как например тот же редактор для Варкрафта даже при его то богатстве инструментария на тот момент.
Sav
Цитата(drevoborod @ 19 Jan 2026, 00:32) *
В теме про карты уже есть одна, где в какой-то момент открывается проход потому, что исчезает кусок леса.

Скорее всего, это Страж Прохода (либо другой собираемый объект) в виде леса. Как уже было описано выше, мы неодобрительно относимся к практике подмены изображений объектов, и не собираемся делать это опцией, официально доступной в редакторе карт. Тем не менее, через работу с ресурсами игры и некоторые другие трюки такая подмена возможна, и была возможно всегда, начиная с RoE. Вполне возможно, что на той карте даже нет системы событий.

Система событий не даёт возможности удалять объекты на карте. Она (как и сама оригинальная игра) позволяет только управлять тем, исчезнет ли после посещения игроком Страж Прохода или Ящик Пандоры, или останется стоять на месте.

Цитата(drevoborod @ 19 Jan 2026, 00:32) *
Не знаю, вся ли там мощь, но много чего задействовано в карте из этого поста: https://forum.df2.ru/index.php?s=&showt...st&p=807657
Карта "Таинственный остров" имеется в виду: https://www.maps4heroes.com/forum/opinions....2809&game=3

В "Таинственном острове" как раз нет системы событий. Из известных мне карт, система событий как игрообразующий элемент используется в этих двух картах:
Пиратские разборки: https://forum.df2.ru/index.php?s=&showt...st&p=807400
Готика: https://forum.df2.ru/index.php?s=&showt...st&p=807422

Пока что другие мне не попадались.
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2026 IPS, Inc.