Цитата(Mantiss @ 22 Jul 2008, 18:55)
1) Какая магия? Предельный уровень башни, любимые школы и заклинания.
5 уровней в гильдии магии; Есть пристройка, дающая второе заклинание 5 уровня и еще одна - дающая 50% маны герою, при визите города.
Планируется: 2 новых заклинания, на которые будет сделан упор.
Школы: огонь и земля; не попадаются заклинания смерти и холода.
Часто попадающиеся: пока что, только звездопад(для связки с Песочными духами).
Цитата
2) Что за герои? Какие у них плюсы и минусы? Основные первичные навыки?
Маги - не важные, что-то между друидами и еретиками.
войны - средние, упор на атаку.
Основные навыки: чаще всего попадаются:
у войнов: поиск пути; нападение и устойчивость; владение боевыми машинами.
у магов: мудрость(при старте у магов она не планируется); школы огня и земли.
Цитата
3) Родная земля и мировоззрение?
Родная земля: песок;
Мировоззрение: зло(?).
Цитата
4) Стратегия развития. Основные ресурсы...
5) Стратегия боя для разных этапов игры (дебют, миттельшпиль, эндшпиль - для карт разного размера).
Основные ресурсы - самоцветы. Меньше всего на город требуется - ртути.
Стратегия особо не обсуждалось еще.
Вот некоторые варианты:
Дебют:
Вариант 1: улучшить скорпионов(они получают способность накладывать яд на 3 хода, который снимает 1/4; 1/8; 1/16 нанесенного скорпионами урона), купить второго героя, собрать у него скорпионов и можно идти на медленных нейтралов(еще очень хорошо, если герой знает замедление или благословение). Также хорошо прикрывать их факирами(стрелки 2 уровня).
Также, Желательно как можно раньше построить жилище буривухов; повышаловку их прироста и замок; чтобы их накопилось как можно больше. Также, если хватит ресурсов, надо построить жилище Визирей.
Миттельшпиль:
Связка 1: ул. Буривухи и ул. Визири. Желательно сюда добавить еще какого-нибудь юнита 1 уровня, которого чаще всего будут атаковать.
Особенность связки: Буривухи, с вероятностью 20% наносят на юнита последнее ударное или проклинательное заклинание, брошенное на них(1 базовый недельный прирост = 1 Sp заклинания).
ул. Визири могуть перенаправлять заклинания с юнита на юнита.
Но этой связкой будет тяжеловато пользоваться.
Связка 2: Герой маг с заклинанием метеоритный дождь и Песочники с высокой скоростью и иммунитетом к магии земли. Сюда можно добавить Ламий(надежный юнит 5 уровня, но с большим разбросом урона), но они замедлят скорость армии.
Эндшпиль:
Ближе к концу игры строятся Сфинксы - лидер по наносимому урону среди седьмых уровней, с хорошим здоровьем и средней скоростью. Улучшенные Сфинксы наносят продвинутую неудачу на 5 ходов, быстрее бегают.
Постройка жилища стоит много ресурсов. Сами сфинксы тоже довольно дорогие.
При осадае:
Летуны: Песочники и Буривухи.
У Буривухов маловато здоровья, и они лучше пойдут для связки с Визирями.
Лучше "мясистые" песочные духи, у которых при апгрейде высокая скорость и иммунитет к замедлению.
При обороне замка:
Очень хороши Визири: они с 20% после атаки накладывают на противника базовое ослепление на 2 хода. Это компенсируется очень низким уроном и здоровьем, а также не действует на ряд юнитов(нежить, троглодитов, титанов, юнитов с иммунитетом к огню и элементалей).
(Из написанного выше можно сделать выводы, какой планируется игра за данный замок; это еще не окончательный вариант, т.к. он еще будет обсуждаться и тестироваться)
Цитата
6) И самое главное, как это все увязано в единую непротиворечивую картину.
Т.е. способности юнитов или концепция? Сказать по правде, не особо понял.