Цитата(laViper @ 14 Jan 2026, 19:07)

К слову "пока все тут", момент про стартеров - сейчас это герои, которые обеспечивают ударный стек, то есть просто специалисты существ 1-3 уровня. С учётом того что потом армия гуляет по рукам, то специализация хоть и имеет значение, но не принципиальна.
Ну ещё есть стартеры по заклинаниям или очень полезным навыкам, такие как логистика. Впрочем сильные ударные стеки обеспеченные стартовой армией и возможностью быстро построить найм/грейд действительно решает.
Цитата(laViper @ 14 Jan 2026, 19:07)

Собственно вопрос - может есть смысл как-то "уравнять" привлекательность героев как стартеров в плане армии? То есть по хорошему всем остальным тоже не помешает выдавать армию не размазанную на три типа существ.\
Имхо, я бы даже сказал что специализация на ранних существ - это солидный бонус, и как раз какой-нибудь специалист на мамонтов должен иметь больше вэлью армии, чем "Кобольдист" и с распределением где-нибудь 80/20% по типам существ.
То есть спец. по существам будет по прежнему иметь максимальный стэк этих существ, но остальные будут отставать не так критично и при этом иметь ещё доп. существ на старте.
П.С, к нюансу "не канон" стоит отметить что тот же Галтран нас всё же покинул, как раз как стартер. Если Т4+ существ может и правда слишком радикально вводить всем подряд, то здесь ничего такого сверх-необычного нет.
Текущая ситуация не имеет каких-либо проблем кроме разнообразия. Ну а коли нужно разнообразия, нужно создавать новые форматы. Например, как теже ауткасты.
Но не ими едиными. Расширяя возможности ГСК можно порождать новые элементы-кирпичики, позволяющие по другому выстроить ценность стартовых героевю
Например, гораздо чаще на шаблонах игрокам дают города с фортом, а не голые деревни.
Почему бы не придумать ещё вариант стартового/нейтрального города для ГСК с цитаделью, префектурой, гм1, кузницей, рынком и существами 1-4 го лвл без грейдов.
1) Имея такой набор на первый день у игрока неожиданно появляется больше выбора, как среди выбора стартовых героев, так и в дальнейшей постройке. Построить на первый день ГМ2 , построить Т5-Т7 или грейд из Т1-Т4.
2) Помимо разбежки героями появляется много новых вариантов потратить денеги и ресурсы - дорогие постройки, выкуп/грейд прироста армии.
Помимо этого, можно закрыть и ещё один аспект - стартовые армии городов (как те, которые формируются в нейтральных городах).
Например можно добавить галочки допустимых уровней существ и суммарное Value, которое будет распределяться некоторым образом между стартовой армией города.
Такой настройкой можно будет надежно выдать родного мяса ровно столько, сколько хочется. Или сделать пробитие вторичных деревень/городов гораздо более сложным процессом.
Ну и нейтральные герои в нейтральных замках. Выдача уровня, аналогично тюрьмам, но дополнительно, случайные заклинанания по value. Ещё галочки настройки по разрешенным уровням/типам заклинаний.
Вот и представьте теперь геймплей, где важным событием может быть не только взятие первой консы или пробитие ГО, а захват города со стенами и стрелковой башней с сильным героем высокого уровня с книжкой, с его стартовой армией и стартовой армией города.
На лицо сразу востребованность Помех, Орлиного глаза и даже Баллистики на начальном-среднем этапе. В онлайне и для стримов такие штурмы могут получиться весьма сочными, даже на уровне с финалками. Да и закрывают потребность в сражении со смашанными нейтралами.
(Взятие такого города обосновано тем, что помимо города, можно получить прирост родных существ)
Ещё из вариаций фич для редактора карт/шаблонов можно расширить управление наймом героев. Помимо текущего функционала, альтернативным комбобоксом добавить пункт - Дефицит героев. Каждую неделю вам будет доступен найм только двух первых героев с армиями. После их выкупа таверна будет пуста до следующей недели или пока кто-то из ваших героев не сбежит.
И это ещё не говоря о стартовых событиях, новых вариантов модификаторов неделей, генерации захваченых игроком объектов в зоне, старт с несколькими героями, генерация героя игрока в зоне без городов, генерация объектов возле города артефактов/пандор или присоединяемых существ (кстати было бы не плохо научить компов понимать, что существа предназначены для присоединения (да и игрокам сделать альтернативную мечу иконку)).
Резюмируя, коротко: проблема разнообразия решается и скорее всего решится новыми возможностями для карт/шаблонов, где в новых форматах по другому будут расставлены акценты.