laViper
04 Aug 2025, 11:12
Цитата
А мне одному кажется, что концепция кузницы в замках устарела? Почему в Инферно, например, есть герой со спец. баллистой, но саму баллисту нельзя купить в родном замке?
Уже обсуждалось, особенно после недавнего изменения цены, а ранее после усиления Арты и ПП. Предлагается давать доступ до всех трёх БМ со скидкой на профильную, как это было в пятых.
Netrandir
04 Aug 2025, 19:09
Цитата(Goodman @ 21 Jul 2025, 08:51)

Ещё с порталом в город можно поступить и более радикально: сильно его занерфить, значительно увеличив штраф в тратах очков перемещения за каст. А спеца тогда могла бы как раз этот штраф ослаблять с уровнем.
(в таком случае будет, конечно, полезно и писать в описании заклинания сколько очков перемещения для каста оно требует на данный момент)
Поэтому мне очень нравится система магии в H5. Самая логичная - все походные заклы типа ГП универсально доступные в гильдии и вне стихийных школ и спец.героев....в мечтах хотелось бы видеть в H3 туже систему
Netrandir
05 Aug 2025, 01:38
Цитата(hippocamus @ 21 Jul 2025, 02:05)

Цитата(SerAlexandr @ 20 Jul 2025, 17:53)

Т.е. добавить героя, стартующего с порталом города?
Портал города - слишком
дискретное заклинание. Трудно его усиливать постепенно, уровень за уровнем, разве что снижая цену в SP.
С тем же Хождением по воде - уже лучше. Можно продлевать дальность хода за счёт уменьшения расходов MP за клетку.
Да и Двери Измерений нетрудно дать спецу. +1 применения за ход за каждые 10 уровней, начиная с 5 уровня.
Ну почему же. Кто сказал, что телепортироваться обязательно в эту же секунду-день-неделю?) Если задуматься о такой концепции, можно сделать портал длительным во времени. Герой на начальных уровнях, скажем впадает в стазис-транс-"вне времени и пространства©" - короче игрок теряет над ним управление (враг всё ещё может напасть\или наоборот не может, но это скорее имба) и герой как бы кастует заклинание портала сколько-то дней. Да - на начальных уровнях дорого, долго - проще ногами добежать. А потом всё быстрее и быстрее. Плюс можно сделать ограничение на кол-во перемещаемых войск - по началу слишком большая армия не пролезет (или - требует дополнительных ходов на каст в зависимости от размеров армии)
\\ или более минорная редакция - большие затраты очков хода и маны, прямо пропорциональные размеру армии.
Идея "Вторжения" как анти городской портал конечно имба)) Но идея прикольная, может в рамках какой-то специализации или эксперта вторичного навыка.
laViper
05 Aug 2025, 08:02
Цитата
Поэтому мне очень нравится система магии в H5. Самая логичная - все походные заклы типа ГП универсально доступные в гильдии и вне стихийных школ и спец.героев....в мечтах хотелось бы видеть в H3 туже систему
Я бы сказал что тройка местами не операбельная, эти идеи хороши для новых систем с нуля. Для тройки принцип чаще всего "лучшее враг хорошего".
Сейчас получается лишь опция делать все походные заклинания общими, как магическая стрела, но это отчасти ломает антураж, когда Полёт вдруг усиливается магией Земли. Но в таком случае на ПвП картах игрок будет получать весь контроль разом с любой коробки на магию по стихии, с любой книги. Не совсем ясно - хорошо это или плохо.
С другой стороны сейчас чисто технически есть 4 заклинания контроля, и если ДД перенести в огонь, то вроде по школам будет паритет, но с другой стороны вода будет с Хождением по Воде, которая нафиг не нужна на картах без воды.
hippocamus
05 Aug 2025, 20:25
Цитата(laViper @ 05 Aug 2025, 08:02)

вода будет с Хождением по Воде, которая нафиг не нужна на картах без воды.
Не шибко полезное заклинание и на картах с водой, если без Полёта - потому что берега часто непроходимы.
laViper
05 Aug 2025, 21:51
Цитата
Не шибко полезное заклинание и на картах с водой, если без Полёта - потому что берега часто непроходимы.
В том числе, просто без воды заклинание и вовсе "отсутствует" без каких либо вариантов.
Выходит что даже если раскидать по одному заклинанию контроля на школу, то без изменения Хождения по Воде это не создаёт паритет. Придётся натягивать сову на глобус и придумывать как Ходить по воде и не по воде в том числе - например делать из него недо-полёт, который будет просто убирать штрафы на перемещение, но не давать обходить преграды. Либо же создавать альтернативное заклинание для безводных карт, как уже предлагалось вроде того же "Водопоя", когда можно потратить ману и мувы сегодня, чтобы быстро бежать завтра по аналогии с объектом на карте.
Kondormax
07 Aug 2025, 00:53
Шиноби
Уровень: 3
Фракция: Нейтрал.
История: Неизвестные силы пытаются усилить воровские гильдии с неясной целью.
Параметры: Атака = 10, Защита = 10, Урон = 5-7, Здоровье = 15, Скорость = 7
Внешность: Похож на ниндзя, вооружен парой кунаи.
Способности:
1. Расплата.
Отвечает на атаки безответных существ.
2. Фланговый удар.
Если союзник атаковал врага, то Шиноби наносит удар содействия (если стоит рядом).
Удар совершается после контратаки врага. Для каждого отряда доступен 1 удар за раунд.
3. Небесный Клинок.
Опциональная способность (кнопка на игровом интерфейсе).
Шиноби совершает высотное сальто, с нанесением удара на излёте.
В момент удара Атака повышается на +5, но Защита падает на -5.
Позволяет нанести больше урона, но ценой повышенного урона от контрудара.
После обмена ударами параметры Шиноби восстанавливаются до нормальных.
Жилище: Роща Теней.
Стоимость: 320
Прирост: 7
Другие возможные корректировки:
1. Добавить Некроманта, апгрейдящего Воров до Шиноби.
2. Отключить способность Расплата против массовых безответных атак.
Haart of the Abyss
08 Aug 2025, 01:27
Цитата(Kondormax @ 07 Aug 2025, 01:53)

Способности:
1. Расплата.
Одной достаточно.
laViper
08 Aug 2025, 13:00
Нужен Элементаль Богатства

Он будет призываться сразу в бою, если у Героя есть Тележки на Дерево/Руду, Кольца/Плащ/Склянка на Кристаллы/Самоцветы/Серу/Ртуть.
При этом его параметры будут получать бонус от запаса ресурсов игрока. +5% к Атаке за каждые 10 кристаллов в казне, +5% к Защите за самоцветы, +1 Скорость за ртуть, +5% к Урону за серу, +5% к здоровью за каждые 5000 золота. Дерево и Руда будут увеличивать кол-во существ в отряде.
Gong Zigoton
08 Aug 2025, 22:26
Цитата(laViper @ 08 Aug 2025, 13:00)

Нужен Элементаль Богатства

Он будет призываться сразу в бою, если у Героя есть Тележки на Дерево/Руду, Кольца/Плащ/Склянка на Кристаллы/Самоцветы/Серу/Ртуть.
При этом его параметры будут получать бонус от запаса ресурсов игрока. +5% к Атаке за каждые 10 кристаллов в казне, +5% к Защите за самоцветы, +1 Скорость за ртуть, +5% к Урону за серу, +5% к здоровью за каждые 5000 золота. Дерево и Руда будут увеличивать кол-во существ в отряде.
Кажется, уже писали. Кажется, я на это уже отвечал картинкой с Бэбэем.
Kondormax
09 Aug 2025, 18:59
Цитата(Haart of the Abyss @ 08 Aug 2025, 01:27)

Одной достаточно.
Почему?
Цитата(laViper @ 08 Aug 2025, 13:00)

Нужен Элементаль Богатства

Да, мимими
Цитата(Gong Zigoton @ 08 Aug 2025, 22:26)

Кажется, уже писали. Кажется, я на это уже отвечал картинкой с Бэбэем.
Да ну, тебе лишь кажется ^ _ ^
Ведь то, что без объяснений выбрасывается в
бездну, не считается существовавшим.
laViper
09 Aug 2025, 20:54
Цитата
Кажется, уже писали. Кажется, я на это уже отвечал картинкой с Бэбэем.
Ну дак если то что по ссылке, то смысл ведь вообще другой.
Идея в том, чтобы существо получало бонусы за ресурсы в казне игрока.
Inquisitor
09 Aug 2025, 23:47
Цитата(Kondormax @ 09 Aug 2025, 18:59)

без объяснений
Я всё ещё надеюсь, что это какая-то ирония.
Об элементале богатства: надо соблюдать аккуратность с контентом, который бы расширял взаимодействие "изолированных" друг от друга элементов геймплея (наподобие тех же командиров, включающих героя в "физическую" часть битвы). Это сильно поменяло бы игру даже не с точки зрения процесса, а в "философском" плане: какое-то игровое явление с чётким набором функций (например, ресурсы - постройка и покупка) внезапно приобретает совершенно новые, не вытекающие из имеющихся. У многих вызовет разрыв шаблона.
laViper
10 Aug 2025, 07:57
Цитата
Об элементале богатства: надо соблюдать аккуратность с контентом, который бы расширял взаимодействие "изолированных" друг от друга элементов геймплея (наподобие тех же командиров, включающих героя в "физическую" часть битвы). Это сильно поменяло бы игру даже не с точки зрения процесса, а в "философском" плане: какое-то игровое явление с чётким набором функций (например, ресурсы - постройка и покупка) внезапно приобретает совершенно новые, не вытекающие из имеющихся. У многих вызовет разрыв шаблона.
Ну это больше была шутка, хотя в данном случае я бы сказал что нет проблемы с "разрывом шаблона", ведь это уникальная механика, которая и вписана в артефакт - призывает существо и наделяет его определёнными характеристиками по указанному правилу.
Здесь больше проблема игрового баланса, потому что запас казны никак не регулируется между шаблонами и картами.
Но в каждой шутке, есть доля не-шутки - если у нас есть артефакты, которые могут усиливать нашу армию, но сейчас только "качественно" (т.е. атака, защита, здоровье, скорость и т.д.) то почему бы не получить артефакт, который усиливает "количественно" - в данном случае призывает какую либо тушку, которая может служить как пушечным мясом, так и наносить урон. Конечно же без всех этих приколов с ресурсами.
Ближайший призыв только на 5 уровне ещё и за кучу маны, хотя в той же четвёрке можно было призывать и раньше, и я бы не сказал что там это было супер-имбой. Очевидно что это призыв будет в разы меньше чем какие-нибудь 40 элементалов земли, но основная его ценность в том что это 8-й стек на поле.
Иными словами пересмотреть суть призыва из "армии из ничего" до "небольшой вспомогательный отряд". Опять же не обязательно его делать автоматическим, ведь у нас есть всякий Грохот Титана, и можно получать уникальную магию за счёт надетого артефакта. Какой-нибудь призыв за 5/10/15 маны вполне может быть интересен.
tolich
10 Aug 2025, 09:51
Цитата(Kondormax @ 09 Aug 2025, 18:59)

Почему?
Потому что Хаарт шутит про другую Расплату - когда скрестились мечи Алмазный и Деревянный. Или Армагеддона и Холода, не помню уже.
Praktik
10 Aug 2025, 19:45
Цитата(laViper @ 10 Aug 2025, 06:57)

Конечно же без всех этих приколов с ресурсами.
Есть идея, когда стек существ может потреблять единичку ресурса в день, бафая себя (на день? на всегда?).
В то же время у нас есть герои, производящие единичку ресурса в день. Таким образом, казалось бы, не боевые специальности внезапно можно сделать боевыми.
laViper
10 Aug 2025, 21:19
Цитата
Есть идея, когда стек существ может потреблять единичку ресурса в день, бафая себя (на день? на всегда?).
В то же время у нас есть герои, производящие единичку ресурса в день. Таким образом, казалось бы, не боевые специальности внезапно можно сделать боевыми.
Ну это получается вариация наёмников, с уточнением оплаты.
Вообще мне кажется что трата ресурса была бы актуальной для артефакта - в отличии от существ нет проблем определять объём платы - один артефакт (даже в рюкзаке), один кристалл. Но это уже тоже получается что версия артефактов со штрафом как у Гладиуса, например.
К слову про штрафные артефакты, ещё подумалось на манер двойки - артефакты, которые нельзя снять с героя. Правда возможно придётся продумать вариант с отменой авто-надевания артефакта на героя при получении, чтобы какой-нибудь стрёмной шапкой из могилы не заблокировать мейну слот колпака и чайника.
Praktik
10 Aug 2025, 23:14
Цитата(laViper @ 10 Aug 2025, 20:19)

К слову про штрафные артефакты, ещё подумалось на манер двойки - артефакты, которые нельзя снять с героя. Правда возможно придётся продумать вариант с отменой авто-надевания артефакта на героя при получении, чтобы какой-нибудь стрёмной шапкой из могилы не заблокировать мейну слот колпака и чайника.
Штрафные могут работать прямо из рюкзака. Такое уже делали в H3 succession wars. А при продаже на рынке еще и доплачивать рынку.
Чёрный Ветер
11 Aug 2025, 00:39
Цитата(laViper @ 10 Aug 2025, 21:19)

К слову про штрафные артефакты, ещё подумалось на манер двойки - артефакты, которые нельзя снять с героя.
А разве там такое было? Насколько я помню, все эти арты без проблем сбагривались другому герою. Я как раз в последнем раунде кампании за Арчибальда так избавлялся от артефакта, который минусит мораль, - просто перекидывал его с Арчибальда на некроманта, ибо его мертвецам на минусение морали как-то вообще плевать. Закладную (-250 золота в день) тоже, насколько я помню, можно было перекинуть другому герою, а потом уволить его вместе с ней, чтобы не терять больше на ней деньги.
tolich
11 Aug 2025, 01:21
Ну и спецстроения для их снятия тоже было.
Чёрный Ветер
11 Aug 2025, 21:35
Цитата(tolich @ 11 Aug 2025, 01:21)

Ну и спецстроения для их снятия тоже было.
А что, оно прям на все артефакты действовало, спецстроение это? Я просто думал, что только на руку мертвеца, которая SP поднимала, но добавляла эффект присутствия нежити (в плане морали). Я как-то заехал в какое-то здание и мне эту руку удалили, но при этом, насколько я помню, бонус к SP остался (то есть как бы перешёл в героя насовсем). Не знал, что это здание и на остальные такие арты действует.
tolich
12 Aug 2025, 20:03
Отсюда:
Цитата
Разрушает артефакты: Символ неудачи, Ужасная маска, Подать, Рука мученика, Защитная брошь, Ледяное сердце, Сердце огня.
hippocamus
15 Aug 2025, 02:54
Цитата(Чёрный Ветер @ 11 Aug 2025, 00:39)

А разве там такое было? Насколько я помню, все эти арты без проблем сбагривались другому герою.
В HMM1 было.
tolich
15 Aug 2025, 08:35
Ещё книга заклинаний не передаётся.
hippocamus
16 Aug 2025, 01:16
Цитата(tolich @ 15 Aug 2025, 08:35)

Ещё книга заклинаний не передаётся.
.gif)
Ну да. Хотя из рюкзака - передаётся.
tolich
16 Aug 2025, 08:45
Рюкзак в первых-вторых героях? Ты о чём?
Gong Zigoton
16 Aug 2025, 23:43
Цитата(tolich @ 16 Aug 2025, 08:45)

Рюкзак в первых-вторых героях? Ты о чём?
Ну тот самый инвентарь на 12 клеток, одну из которых занимает книга спеллов, если куплена.
tolich
17 Aug 2025, 08:46
Это слоты экипировки. В них экипированные артефакты, которые действуют (включая книгу заклинаний). Артефакты в рюкзаке в третьих героях бездействуют. Рюкзака не было в первых и вторых героях. Слова backpack даже нет в руководстве.
Kondormax
20 Aug 2025, 00:30
Если Касметра самая могущественная волшебница Регны (что косвенно следует из биографии, а также из кампаний Причала),
то почему же тогда на старте у неё такая скучная и почти бесполезная (для старта) штука как "Снятие заклинаний"?
На мой взгляд, в её случае сразу же напрашивается что-то боевое... хотя для Воды есть лишь пара вариков, сами понимаете каких.
С другой стороны, подошла бы и обычная Молния, ведь Жрицы Морей вполне ассоциативны с морскими штормами, "громом и молнией".
Плюс, любопытно, что нет ни одного героя Регны со стартовым ударным заклинанием... Наверное в этом была какая-то причина?
В Причале всего две "волшебницы", но четыре капитанши... Но Астра для этой темы не годится, её СЗ уже связано со специальностью.
PS. Если, например, Молния - это жуткая имба (хотя почему?) то Слабость или Разрушающий Луч - вполне годные альтернативы.
laViper
20 Aug 2025, 08:50
Это вроде тоже поднималось и будет потенциально частью ребаланса магии.
Все защиты от стихий и снятие в целом игроку для ПвЕ не нужны, для игрока круче наверно получать на таких героях магическую стрелу.
Inquisitor
20 Aug 2025, 15:48
Также стоит помнить, что все герои с книжкой, кроме специалистов по заклинаниям 2+ уровня, стартуют с заклинаниями строго 1 уровня. Исключение составляет Защита от воздуха: с ней начинают Аэрис, Аксис, Нагаш, Сефинрот и Орис.
По этим соображениям кроме стрелки ничего из предложенного не подойдёт. Лично я бы давал либо её, либо благословение, возможно с заменой заклинания у Спинта.
laViper
20 Aug 2025, 21:21
Цитата
Также стоит помнить, что все герои с книжкой, кроме специалистов по заклинаниям 2+ уровня, стартуют с заклинаниями строго 1 уровня. Исключение составляет Защита от воздуха: с ней начинают Аэрис, Аксис, Нагаш, Сефинрот и Орис.
По этим соображениям кроме стрелки ничего из предложенного не подойдёт. Лично я бы давал либо её, либо благословение, возможно с заменой заклинания у Спинта.
Ну то есть будем честны - это уже звучит не как правило, а просто попытка найти закономерность

При том что огромное количество примеров выдачи магии всё же конфликтует со здравым смыслом.
По большей части большинство не ударных заклинаний второго уровня и вовсе будут хуже стрелы на старте, их сила только в возможности передать через грамотность.
П.С. вообще для заклинаний 1-2 уровня лучше смотрятся специализации как у Луны с бонусом здесь и сейчас, а не как у Зифа на будущее - в лейте его молния всё равно будет уступать Взрыву.
Goodman
20 Aug 2025, 23:09
Цитата(laViper @ 20 Aug 2025, 21:21)

Ну то есть будем честны - это уже звучит не как правило, а просто попытка найти закономерность

Я бы сказал, что звучит скорее как исключение, подтверждающее правило. Если бы не было правила на только 1 уровень магии, то разброс стартовых заклинаний у героев наверняка был бы куда более явным.
hippocamus
21 Aug 2025, 01:24
Цитата(Goodman @ 20 Aug 2025, 23:09)

Я бы сказал, что звучит скорее как исключение, подтверждающее правило. Если бы не было правила на только 1 уровень магии, то разброс стартовых заклинаний у героев наверняка был бы куда более явным.
Наталкивает на мысль, что Защита от Воздуха переехала на 2-й уровень в процессе разработки позже, когда героям были уже розданы стартовые спеллы.
Goodman
21 Aug 2025, 02:04
Цитата(hippocamus @ 21 Aug 2025, 01:24)

Наталкивает на мысль, что Защита от Воздуха переехала на 2-й уровень в процессе разработки позже, когда героям были уже розданы стартовые спеллы.
Мне тоже так кажется. По 3 части вцелом заметно, будто бы многие моменты уже были утверждены, когда вдруг внутриигровая система была заметно переписана, и их уже не стали менять. То ли от того, что не успели, то ли от того, что просто не посчитали необходимым.
laViper
21 Aug 2025, 07:16
Цитата
Я бы сказал, что звучит скорее как исключение, подтверждающее правило. Если бы не было правила на только 1 уровень магии, то разброс стартовых заклинаний у героев наверняка был бы куда более явным.
Вот только разброса заклинаний нет даже среди первого уровня, даже среди тех фракций, у которых герои меча тоже с книжкой.
В Башне нет Замедления, Жажды крови, Защиты от какой либо магии, Благословения и Лечения. При том что есть четыре Стрелки, три Щита, два Ускорения. При том что эти заклинания и не запрещены в Башне, в том плане что отсутствие Благословения среди стартовых заклинаний у Некрополиса понятно.
Тем более фракция тематически и по игромеху (из-за Грамотности) подходит под максимальное разнообразие заклинаний.
Mantiss
21 Aug 2025, 08:39
Секрет полушинели. Защиты делались в расчете на то, что колдуйством будут заниматься юниты. (Кто сомневается, анимации для ряда юнитов колдуйцев в игре даже сохранились.) Но потом концепция упростилась, а её части остались.
laViper
21 Aug 2025, 08:49
Цитата
Секрет полушинели. Защиты делались в расчете на то, что колдуйством будут заниматься юниты. (Кто сомневается, анимации для ряда юнитов колдуйцев в игре даже сохранились.) Но потом концепция упростилась, а её части остались.
Ну даже без этого, вполне логично что защита будет дешевле и доступнее, чем "нападение". Логично держать их на первом уровне, но сейчас получается что для эффективной игры при текущем формате они не применяются. И в этом плане они не одиноки.
Но к слову да, если вдруг у противника на ранней стадии будет ударная магия, то эти заклинания станут актуальнее. То есть буквально охрана с нейтральным героем, у которого будет пачка стрелок или чего похуже.
Goodman
21 Aug 2025, 10:16
Цитата(laViper @ 21 Aug 2025, 07:16)

Вот только разброса заклинаний нет даже среди первого уровня, даже среди тех фракций, у которых герои меча тоже с книжкой.
В Башне нет Замедления, Жажды крови, Защиты от какой либо магии, Благословения и Лечения. При том что есть четыре Стрелки, три Щита, два Ускорения. При том что эти заклинания и не запрещены в Башне, в том плане что отсутствие Благословения среди стартовых заклинаний у Некрополиса понятно.
Тем более фракция тематически и по игромеху (из-за Грамотности) подходит под максимальное разнообразие заклинаний.
Имелся ввиду разброс среди всех героев с книгой на старте вообще. Причины уклона на конкретный узкий набор заклинаний для конкретной фракции может иметь корни в нюансах взгляда разработчиков на предпочтительный стиль игры для конкретной фракции, а также и на просто ролевой отыгрыш.
Касательно разнообразия магии в Башне, если фракции просто что-то подходит, это ещё не значит, что это обязательно надо реализовывать. Думаю, конкретно в этом замке заклинания побирались для того, чтобы дополнять геймплей от стартовой армии с разнообразными возможностями по реализации.
Соответственно, если бы не было стремления делать упор в стартовых заклинаниях именно на 1 уровень, мы бы наверняка увидели бы и ещё примеры у тех или иных фракций использования старших заклинаний.
laViper
21 Aug 2025, 10:35
Цитата
Соответственно, если бы не было стремления делать упор в стартовых заклинаниях именно на 1 уровень, мы бы наверняка увидели бы и ещё примеры у тех или иных фракций использования старших заклинаний.
Дак опять получается что заклинания 2+ уровня есть у героев, но для этого надо иметь специализацию. У какого-нибудь замка сейчас из 8 героев 3 героя с заклинаниями 2+ уровня и 5 с первым.
Но здесь получается логика не работает в обе стороны. То есть если есть специализация, то логично выдать это заклинание на старте. Но это никак не значит что если нет специализации, то нельзя выдать это заклинание, даже если оно второго и более уровня.
Другое дело что игрок предпочтёт всякие стрелки, ускорение, замедление или блесс, чем всякую удачу или пески с удалением препятствий.
Goodman
21 Aug 2025, 10:52
Цитата(laViper @ 21 Aug 2025, 10:35)

Но здесь получается логика не работает в обе стороны. То есть если есть специализация, то логично выдать это заклинание на старте. Но это никак не значит что если нет специализации, то нельзя выдать это заклинание, даже если оно второго и более уровня.
Другое дело что игрок предпочтёт всякие стрелки, ускорение, замедление или блесс, чем всякую удачу или пески с удалением препятствий.
Так никто и не говорит, что требование к 1 уровню на старте это следствие правила на наличие заклинания у специалистов по нему.
Я бы сказал, что тут имеют место разные сущности. С одной стороны, в силу тех или иных причин, мы ставим героям на старте только 1 уровень заклинаний. А с другой есть игровая концепция специалистов - специализация добавляет герою больше индивидуальности, чтобы выделить его и в геймплее, и в ролевом плане. Поэтому каждому герою для этого выдаётся специализация, которая предоставляет герою такие возможности которых нет у остальных. В случае специализации на заклинании, это может воплощаться в уникальном доступе к таким заклинаниям на старте и в более эффективном его применении на более поздних этапах.
Другими словами, специализацию корректнее воспринимать, как намеренное исключение из правил для конкретного героя.
Цитата(laViper @ 21 Aug 2025, 08:49)

Ну даже без этого, вполне логично что защита будет дешевле и доступнее, чем "нападение". Логично держать их на первом уровне, но сейчас получается что для эффективной игры при текущем формате они не применяются. И в этом плане они не одиноки.
Ну нет, вовсе не логично. Например, в pathfinder защиты от стихий появляются на 2-3 кругах заклинаний, а ударные заклинания есть и на первом круге.
Netrandir
23 Aug 2025, 20:36
Было бы здорово для редактора сделать сводную статистику карты - сколько артефактов на карте, стаков монстров, внешних жилищ, сокровищниц, банков существ...
Еще ловил себя на мысли, что как будто не хватает функции - "всё, кроме". Например в каком-то месте я хочу поставить случайный сильный артефакт, но при этом чтобы это была не книга огня. При этом я не против, чтобы в целом, книга огня где-нибудь выпала, но именно в этой локации слишком мол рано. Ну и до кучи - все таки иногда хочется отдельной вкладки для всех посещаемых объектов, так как запоминать, что лачуга отшельника в одной местности, а лаборатория чернокнижника в другой, преобразователь скелетов или башня слоновой кости в третей - местами это неочевидно всё...да и склероз))
Kondormax
24 Aug 2025, 13:30
В догонку про редактор карт. Почему в нём нет опции "массовое выделение объектов"?
Например: жмёшь на
стрелочку, обводишь объекты рамкой, перемещаешь, удаляешь...
Я допускаю что это всё-таки возможно, но на вскидку не нашел... Без хитрых плагинов вроде нельзя...
И если такой опции нет, то выходит, что картоделам нужно много избыточных движений для такой задачи.
Snapkilla
24 Aug 2025, 19:40
Поковырялся в редакторе шаблонов хоты h3hota_tmpled и появилась парочка вопросов к разрабам
- с апдейтом фабрики в игре появились Верфи дирижаблей, но в отличие от обычных верфей они настраиваются так же как шахты, тоесть им нельзя настроить велью охраны и к ним не идут дороги, было бы интересно посмотреть шаблоны где чтобы выйти с респа нужно бить ГО перед дирижаблем и улетать с него, но сейчас это не совсем реально хорошо настроить
- хочется увидеть тип связи между зонами Страж прохода, которому можно будет указывать Квест так же как в обычном редакторе карт
- в случае если шаблон не зеркальный, то в подземке всегда генерится собственно земля подземелья, даже если она запрещена в области, хотелось бы иметь возможность настройки, что бы в подземке ландшафт генерился так же как и наверху у незеркальных шаблонов
Starseeker
24 Aug 2025, 22:52
Кому охота флудить - идите во флуд, пожалуйста.
Цитата(Snapkilla @ 24 Aug 2025, 19:40)

Поковырялся в редакторе шаблонов хоты h3hota_tmpled и появилась парочка вопросов к разрабам
- с апдейтом фабрики в игре появились Верфи дирижаблей, но в отличие от обычных верфей они настраиваются так же как шахты, тоесть им нельзя настроить велью охраны и к ним не идут дороги, было бы интересно посмотреть шаблоны где чтобы выйти с респа нужно бить ГО перед дирижаблем и улетать с него, но сейчас это не совсем реально хорошо настроить
- хочется увидеть тип связи между зонами Страж прохода, которому можно будет указывать Квест так же как в обычном редакторе карт
- в случае если шаблон не зеркальный, то в подземке всегда генерится собственно земля подземелья, даже если она запрещена в области, хотелось бы иметь возможность настройки, что бы в подземке ландшафт генерился так же как и наверху у незеркальных шаблонов
Фактически не вопросы, а предложения, перенёс по адресу.
Netrandir
26 Aug 2025, 15:55
Новая накладная почва: "дымная завеса" - все стрелковые отряды или вовсе не могут стрелять, или стреляют всегда со штрафом (при наличии навыка стрельбы например)
P/S Был уверен, что такое есть в Героях - переиграл в Гвинт

По аналогии с "дюнами", как будто напрашивается "минное поле" работающее схожим образом.
Gong Zigoton
28 Aug 2025, 01:08
Цитата(Netrandir @ 26 Aug 2025, 15:55)

P/S Был уверен, что такое есть в Героях - переиграл в Гвинт

В героях есть. Но в модах - Эквилибрис для 4ки, заклинание "Дым" - по сути, спелл версия облака с дымом, что зелье. Так что в ваниле тоже такое было. Даёт базовый штраф в 1/2 или 1/4 всем существам за дымом (удобнее кидать перед вражеским стрелком).
Andriushka
28 Aug 2025, 12:25
Про города в целом. Такое глобальное предложение для названий стандартных построек. Не без вопросов такое, но по-идеи это обязательно для Героев 3. Фундаментально в Героях 3 было бы вполне нормальным в каждом городе иметь отстроенный Форт со своим названием, а перед ним всегда "Форт" - "Башня" как два стандартных строения. "Форт - Цитадель - Замок" привычно и вполне удобно, но это ведь по-сути чисто технически введено с самой серии Героев. Даже более того, такое название рубит смысл называть постройки соответствующе их виду, строили в Причале улучшенный форт, а получился замок. Вообще, текущие названия удобны, но вызывают путанницу у Замка и Цитадели.
Необходимости в 3х одинаковых названиях немного. Повторю, что удобно, и здесь больше вопрос привычки. Вместо "построенный замок" может употребляться "отстроенный форт" или "максимальный форт". Например, такие названия у разных городов:
У Цитадели Форт - Башня - Цитадель
У Крепости Форт - Башня - Крепость
У Сопряжения Форт - Башня - Колония
У Замка Форт - Башня - Замок
У Башни Форт - Башня - Башни
У Темницы Форт - Башня - Темница
У Оазиса Форт - Башня - Пирамида
У Бастиона Форт - Башня - Бастион
У Пучины Форт - Башня - Дворец
У Причала Форт - Башня - Бухта
У Кронверка Форт - Башня - Твердыня
У Фьорда Форт - Башня - Палисад
У Оплота Форт - Башня - Терем
У Фабрики Форт - Башня - Фабрика
У Некрополя Форт - Башня - Крематорий
У Инферно Форт - Башня - Барбакан
У Собора Форт - Башня - Собор
У Акрополя Форт - Башня - Фордж
У Двора Форт - Башня - Лаборатория
У Астрала Форт - Башня - Предел
Форт — удобно, как самое первое и самое простое оборонное сооружение, здесь без изменений. Башня же — это логичная фортификация, требующая форта и не являющаяся совершенно новым зданием и последующее улучшение этого здания здесь по названию самой фракции — это то что в Героях 3 скорее всего подразумевалось, но не было названо так (кроме Замка и Цитадели). Сейчас "Форт - Цитадель - Замок" это чисто технические названия. Судя по Замку оригинальный смысл именно в этом и состоял. Было бы больше уникальности городов когда тот или иной "максимальный форт" дает что-то, как Крепость с двойным рвом или Башня с минами. Главное, чтобы было расширенное описаниие по ПКМ что делает этот "максимальный форт".
Соответственно, уникальностью обладает только самый максимальный вид форта, а Форт и Башня всегда или почти всегда одинаковые у всех городов и в ПКМ описание одинаковое по большей части. Само третье уникальное название строения не нагружное, что для строительства капитолия в например, Оплоте, нужен Терем. Путаницы по-идеи не должно быть.
Для Сопряжения название "Колония" - конечно, странное у этой фракции из-за разных значений, но необычно звучит и вроде, подходит. Такое название фракции часто было с самого начала в переводах. То что у Башни строится стандартая "Башня", а потом отстроенный форт "Башни" - то это соответствует смыслу этого города, но кривовато. У Оазиса "Пирамида" - тоже очень подходяще, для Бастиона уже не подходит, да и несколько банально. Пирамида здесь - может быть облегченное по массе и форме, но также большое строение сильно похожее на пирамиду, как минимум сверху. Дворец много где может быть, у опять же Оазиса, например, но в Пучине было бы подходяще. У Пучины подводный кораловый "Дворец" - это прям обязательно, условно могло бы быть с натяжкой "Риф" (для осады города с берега), но это не сильно оборонное и даже не строение, а дворец может быть в виде кораллового-ракушечного и выходить на поверхность наполовину. У Причала "Бухта" - здесь вроде логично, что это максимально расширенный пиратский город-форт. У Кронверка "Твердыня" - прям круто, именно как твердь каменного строения на заледеневших возвышенностях. У Фьорда из темы предложений по новым городам "Палисад" - прям именно мощный деревянный частокол с резными башенками, относительно высокий, для снежной поверхности очень подходит. У Оплота "Терем" - здесь все понятно, что там стерегут сокровища, отстроенный форт похожий на каменный кремль. У Фабрики одноименный форт, здесь понятно, самое мощное здание - самое защищенное. У Некрополя Крематория - тоже соотвествует виду форта. У Инферно Барбакан, название может показаться стренным, но оно хорошо подходит и звучит. Наверно, могут быть и другие и даже более логичные названия, но "Барбакан" как-то особо подходит Инферно, как некое второе название демоничеких врат которое уже есть в городе и по звучанию и вообще по внешнему виду этого форта. У Собора, понятно, Собор - самое отличительно и мощное убежище в городе. У Акрополя Фордж, здесь как минимум нормально. Город с названием Фордж, а темболее Кузница - это какое-то слишком маргинальное или даже слишком поверхностное название фракции которая может быть. Врядли будет уникальным и подходящим если Фордж на максималках бы сделали. Фордж вполне мог бы быть сделан по Might and Magic, но с названием Акрополь. Двор как вариант города нравится, смысл города мощный и даже необычней Фабрики может быть, но минусы города для Героев 3 слишком заметные, чтобы такой город был в том виде что есть. А "Лаборатория" здесь может быть логичным видом максимального форта где хранятся все ценные реагенты города алхимиков. Лаборатория в виде огромной защищенный алхимической мануфактуры. У Астрала максимальный форт может называться, например, "Предел", если бы такой сложный город был.
И конечно, другие города могут быть. Нестандартные названия (название "максимального форта" не соответствуют названию фракции) нужны, т.к. название города в виде такого же форта не всегда подходит фракции (пример города - Оазис). Если, например, называть отстроенный форт у Кронверка - Кронверк, то это может быть несколько кондово, хотя кронверком и является по форме строения.
Вообще столько городов для Героев 3 вполне нормально, это же не Desciples II, где от фракции зависит переплетение с другими и вообще туда не добавить просто так что-то еще (хотя говорили когда-то про нагов), там с новой фракцией намного сложнее. Но в Desciples II наоборот юниты могут быть почти любыми, а в Героях 3 совсем по-другому.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
К теме про возможное большое количество городов в Героях 3. Например, такая глобальная особенность которую можно включить в любом городе которым владеют - на автомате продавать всех существ доступных для найма (но еще не нанятых) получая 1\4 стоимости их найма без самого найма. Уже нанятых существ продавать можно только в Цитадели используя специальное строение. Т.е. нанимать их не нужно, но любое накопившееся количество существ можно продавать в ненужных городах, особенно если такой город подходит вражеской фракции, а не своим городам. Два ограничения и особенность продажи еще не нанятых юнитов:
1) Вручную нельзя продавать существ и нельзя продавать конкретных - можно только всех разом доступных для найма в форте
2) Продаются все существа только раз в неделю в понедельник, а не в любой день когда включена особенность
3) Текущая цена существа средняя (для получения 1\4 их стоимости) между обычным и улучшенным видом, если построенно улучшенное жилище существа. Если построено только обычное жилище стоимость базовая
И на больших картах вроде легче копить свои одинаковые города и на автомате продавать существ других городов.
Продажа существ включается по ЛКМ на картинке муниципалитета на главном экране города - кнопка становится красной с золотыми монетами и большой стрелкой вниз или крестиком, сразу отличается от обычной. Продаются все доступные для найма существа в следующий понедельник (в этот понедельник нет, если включено в понедельник) и с новой недели будут все проданы пока активна кнопка. Когда город кто-то другой захватывает то кнопка автоматически выключается и вид экрана города обычный. В ПКМ на кнопке городской управы (городского дохода) при включенной кнопке пишется сколько золота будет получено от продажи юнитов в следующюю неделю.
Не нужно разрушать никакие постройки в городе, а напротив можно их даже строить чтобы продавать появляющихся юнитов. Т.е. не нужно разрушать постройки или города, не нужно и теоретичекие переделывание одного города в другой что в принципе сильно сомнительно.
В окне форта с существами все продаваемые существа имеют большой значок в правом-нижнем углу картинки существа. Значок такой же - золотые монеты и большая красная стрелка вниз. Или еще как-то отмечаются, если значки на фоне юнита лучше не добавлять.
У Цитадели эффективность продажи существ гораздо выше, ведь для похожего есть специальное здание. Цитадель пассивно может продавать своих существ доступных для найма не по 1\4 стоимости, а по 1\2 стоимости для автоматической продажи существ. Хотя также может и продавать уже нанятых любых существ используя постройку.
Если предполагается что будет неделя мора, то лучше продать тех существ тех городов которые врядли будут наняты, включив, например, на 7 ходу. Продажа доступных для найма существ возможна в любом городе только с постройкой муниципалитета, без него никак не продать. И в описании муниципалитета это говорится.
Идея для улучшения заклинания гипноз:
На базовом уровне без изменений.
На продвинутом уровне заклинание может воздействовать на одну дополнительную цель, если их совокупное здоровье (основной и второй цели) укладывается в число, которое может подчинить заклинание. В качестве дополнительной цели выбирается ближайший враждебный отряд, на которых может действовать заклинание (включая критерий по здоровью), аналогично заклинанию цепь молний.
На экспертном уровне заклинание может воздействовать на неограниченное число дополнительных целей, если их совокупное здоровье (вместе с первой целью) укладывается в число, которое может подчинить заклинание. В качестве дополнительных целей выбираются ближайшие враждебные отряды, на которых может действовать заклинание (включая критерий по здоровью), аналогично заклинанию цепь молний.
В новой версии заклинание позволит надежно забирать героев с 7 единичками, если у героя нет боевой машины, а также наказывать единички в финалке. Улучшения касаются только версий с прокачанной стихией, чтобы это не стало универсальной стратегией, и чтобы у картостроителей сохранялась возможность оставить одиночную версию заклинания.