Цитата(hippocamus @ 02 Jul 2024, 22:16)

На самом деле - Пустоши создавались именно для Фабрики (хоть она и не была анонсирована), а не просто для эстетики. Для эстетики создаются декоративные объекты. Почва - намного более трудоёмка для создания.
Ну тут есть такой момент...
С одной стороны - пустоши из героев 2 не имеют идеально подходящего аналога из Героев 3.
И притом в двойке местность "Пустоши" очень самобытная и запоминающаяся.
Поэтому пустоши добалять интересно даже просто так, без связи с каким-либо городом.
С другой стороны, фабрику, в приниципе, можно делать и на другой местности:
1) Фабрика на грязи. Почва Грязь - это как Почва Трава, но более разьезженная и менее природная. Идеально для города с элементами промышленно-технической тематики. Плюс - параллель с некрами (привет, Дейя и Кастор) и с темницами из ГСК (чуть чуть подчеркиваем разницу с "добрыми волшебниками").
2) Фабрика на высокогорье. Начнем с того, что это красиво. Плюс - небольшая отсылка к двоечному волшебнику через полуросликов (в двойке у них здание-сад на + к приросту. Красота высокогорья в это вписывается отлично) Плюс - указание на некоторую физическую отдаленость от мира в сочетании с любопытсвом по отношнению к этому миру.
3) Фабрика на камнях. Камни - это не двоечные пустоши, но тема сурового фронитра у камней тоже есть. Плюс, параллель с наемниками через цитадель. Плюс, для совсем знающих людей - параллель с Форджем через ГСК (на каком-то из этапов разаработки Фордж планировался на камнях, и эта настройка перехала к релизному ГСК для Сопряжения).
Но если уж мы делаем ту самую ХоТовскую фабрику, с ковбоями и структурой лайнапа, похожей на двоечного Волшебника - то тут мы сразу вспоминаем те самые двоечные пустоши. Просто по ассоциациям "Фабрика-Ковбои-А вот в героях 2 была ковбойская местность Пустоши" и "Фабрика-Двоечный Волшебник-Экран с пустошами в героях 2".
Очень сильное притяжение местности и фракции в рамках геройской серии. Так что, с одной стороны, симбиоз Фабрики и Пустошей просто напрашивается.
С другой стороны, нет такого, что "Фабрика без пустошей не может быть" или "Пустоши без Фабрики никому не нужны".
Короче говоря, что я хотел сказать:
В игре резонно было бы ждать:
- Фабрику без пустошей
- Пустоши без Фабрики
- И Фабрику, и пустоши.
Каждый из трех вариантов сам по себе - нормален. Но если уж замахиваться на третий вариант - то двоечные Пустоши в качестве родной земли Фабрики просто напрашиваются. Я бы сказал, напрашиваются чуть ли не сильнее, чем Болото для Троечной крепости.
Цитата(hippocamus @ 02 Jul 2024, 22:39)

Цитата(Dracodile @ 02 Jul 2024, 19:23)

Например, кто мешает добавить такой объект как "Пиратский Клад", но генрировать эти клады только в Причальских Зонах?
Вообще-то (по крайней мере у меня такая ассоциация) - пираты закапывают клады не в местах своего обитания, а где-то совсем в другом месте. Ну и стрёмно закапывать клад на болоте.
Объект "Могила" добавлен на Пустошах и ещё генерируется на Камнях или Грязи, точно не помню.
Ваша правда. Просто мне надо было быстренько на коленке сочинить объект для генерации Зоны Причала. Ну и клад первым пришел в голову.
Так-то можно было бы какой-нибудь "пиратский схрон" составить (ресурсы + бесплатный апгрейд одного причальского отряда раз в неделю). Или еще что-нибудь такое...
Подбираемую бутылку рома - одноразовую повышалку БД и очков хода. Или какой-нибудб объект в духе пещеры прикулючений из ВоГА (более адекватный по рандому, разумеется). Или нечто в духе двоичной утопы - банк, который после пробивки рабртает как жилище...