Насчет боевых машин в целом и катапульты в частности. Писал подобное, хочется чтобы вообще не было условностей с катапультой, чтобы она применялась в каждом бою. Для меня, минус боевых машин в том, что одна атакующая баллиста\пушка "не вывозит" фактор самих боевых машин, применяемых на поле. Не хватает большей активности среди боевых машин за счет катапульты, а ведь для нее есть целый навык.
Стреляя по выбранному гексу катапульта может промахнуться и атака будет на рандомный соседний гекс или даже с небольшой вероятностью через 1 гекс. Если нет навыка баллистики.
Катапульта, допустим, стреляет только по второй половине поля (начиная с 8-9 гекса от нее) - что круто, а враждебные нейтралы ее вообще не атакуют, т.к. вблизи нет атаки по ним. Т.к. катапульта стреляет по стенам с сильно разным уроном (но всегда попадает) - это предполагает что она имеет % точности. Если % точности обычной атаки (попал-не попал) неправильно\дико смотрелся бы на юнитах, то для одной конкретной боевой машины - очень интересная\подходящая особенность.
В таком виде - стреляет по 2й части поля и стреляет криво - плюс для нее. Ну попадет она пару раз за бой по стрелкам\нейтралам, которые не успели перебежать - хорошо, не попадет - и ладно. Зато все боевые машины используются, нет этой условности - в осаде участвует, в обычном бою нет, хотя герой ведет ее за собой.
-----------
Очень бы хотелось чтобы слот катапульты мог быть пустым и сама катапульта передавалась между героями. Три вида катапульт.
Малая катапульта - ею вооружены все герои при найме (слабая)
Большая катапульта - покупается на фабрике военной техники четвертой в списке (текущая катапульта)
Мортира (у Фабрики) - покупается на пушечном дворе (сильная)
Сила малой катапульты - 40-50% от текущей (750 ХП)
Сила большой катапульты - 70-80% от текущей (1000 ХП)
Сила мортиры - 100-110% текущей (1500 ХП) - но имеет еще какие-то существенные отличия, например, урон по площади 7 клеток
Обе они заменяют базовую никому не нужную катапульту, т.к. у любого героя она есть по-умолчанию. У малой катапульты валуны чуть меньше, у мортиры вообще бомбы. Малая катапульта не покупается нигде, можно взять у других героев.
Уничтоженная катапульта оставляет пустой слот и герой без катапульты имеет текстовое сообщение-предупреждение при нападении на город и курсор нападения на город красный, но напасть можно и без катапульты.
Мне кажется, было бы более логичным что нанятый герой 1 уровня имеет у себя дешевую малоэффективную катапульту, в то время как нормальную, подобно King's Bounty, нужно именно покупать на фабрике военной техники. Да и кузницы некоторых городов могли бы иметь особенность покупки большой катапульты (текущей). В сюжетных картах или кампании где герой бежал откуда-то и вообще с одним гоблином в армии, без катапульты в слоте смотрелся бы лучше.
-----------
Еще такая добавка, если бы катапульты ушли в приоритет атакующей боевой машины, а в осаде были бы слабее по стенам, то в самой осаде ворота всегда ломаются атакой юнитов по ним, как в Героях 4. Но очень долго и это ни разу не в приоритете действий. Зато есть чем заняться отрядам ближнего боя кто подходит к воротам.
Например, ворота имеют 100%-150%-200% стойкости в зависимости от отстройки. Один удар по ним отряда любого числа:
1 уровня - ломает на 3% (34-50-67 ударов)
2 уровня - ломает на 4%
3 уровня - ломает на 5%
4 уровня - ломает на 6%
5 уровня - ломает на 7%
6 уровня - ломает на 8%
7 уровня - ломает на 9% (12-17-23 удара)
Вне зависимости от количества юнитов в отряде, один удар -3-9% от ворот. Здесь главное 3 гекса свободного места и просто встать на нужный гекс. 4 и 5 гекс слева и справа не должны участвовать в разрушении ворот. 1 гекс - мало, 5 много для атаки по воротам там уже стены, 3 хорошо подходит.
Изнутри, если отряд залетел тоже может ломать ворота. Ну и вместо меча курсор в виде ломания ворот при наведении на них.











