Цитата(gamecreator @ 14 Sep 2006, 12:59)
как любой другой скрипт к ВоГ
Только надо учесть некоторые нюансы.
а) в ТЕ своя нумерация скриптов, но в отличие от ВоГ "заняты" пока всего десятка полтора, поскольку в один файл пихается много всего.
Поэтому надо убедиться, что номер вашего скрипта не занят, ну и естественно положить его в Data\s;
б) я выкинул из воговского script00 весь код, отвечающий за замену части одних объектов другими при старте карты;
в) зато при написании скриптов для ТЕ можно пользоваться стандартными функциями, которые собраны в начале первого скрипта и коих есть уже несколько десятков. Там можно узнать, кто из игроков производит щелчок мышой (при сетевой игре), чей ход был перед текущим, каков "потолок маны" у героя и многое другое.
Добавлено ([mergetime]1158229194[/mergetime]):
Цитата(Sergiyua @ 14 Sep 2006, 13:09)
Проблема в том, что если я заменю скрипт 00 (ТЕ) воговским 00 игра перестает вобще запускаться.
Скорее всего, это какой-то мелкий конфликт интерфейсов ВоГ и ТЕ, который можно устранить. Хотя чтоб вообще не запускаться... странно. Я понимаю, если б она ругалась на runtime ошибки...