Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: Специализации городов
DF2 :: ФОРУМЫ > Игровые форумы > Heroes of Might & Magic III > Horn of the Abyss > Архив открытого форума
Страницы: 1, 2, 3
IQUARE
Энкиндл - есть Инкубатор

Ашкомб - в таверне всегда есть герой Аш с третьим уровнем

Добавлено ([mergetime]1212257268[/mergetime]):
Блекбурн - ров наносит больше урона
IQUARE
Хаунтвинд - прирост рыцарей смерти +1
Цессасион - есть Рынок
Агону - есть Пристанище душ
Сэнктим - стоимость всех гильдих на -1 каждого "ценного" ресурса (ртуть, самоцветы, кристаллы, сера)
hippocamus
IQUARE добавил новые специализации в мой пост на 1-й странице.
Docent Picolan
а как он это сделал? lupa.gif
hippocamus
Такое свойство аккаунта, в котором никнеймом стоит строка "IQUARE" - раз в месяц он может править чужой пост. Такая недокументированная возможность форума. wink.gif
Docent Picolan
laugh.gif будем знать. spiteful.gif
Darkmoon
Это чего, прикол? о_О
IQUARE
Ладно уж, чего скрывать. Гиппо перенес пост в "Твердыню и Тартар", где я как модератор могу править посты, а потом я перенес назад в HotA
IQUARE
Я решил писать биографии городов (они соответствуют специализациям городов.
Вот по Замку:
Кастелатус
Этот город находится на границе Эрафии, и часто атакуется врагами. Поэтому туда отправляются только хорошо подготовленные войска с высоким боевым духом.

Корнэрстон
Корнэрстон находится рядом со столицей Эрафии, здесь много академий дипломатии, сюда съезжаются дипломаты со всей Эрафии, и даже из других стран.

Кэнан
Город Кэнан имеет очень много ворот и подземных ходов, что позволяет герою бежать во время осады.

Хайкастл
Хайкастл - город, в котором собирал армию Кристиан, сражаясь с нихонцами (прим. - вторая миссия кампания "Долгую жизнь королеве"). Именно здесь на поддержку войск Эрафии спешили ангелы и архангелы.

Уитмон
В Уитмоне находится очень много казарм. И часто герои, отправляясь в поход, не могут взять все армии. После возвращения в Уитмон обычно прибывают ещё новобранцы из соседних городов, благодаря этому в Уитмоне всегда можно нанять хорошую армию.

Трэнсом
В Трэнсоме находится много древних эрафийских соборов. Поэтому здесь священники очень хорошо обучены

Мидлхейм
Мидлхейм находится на далёкой границе Эрафии и Таталии. Часто на него нападают отряды гноллов и ящеров, поэтому в кузницах Мидлхейма всегда можно приобрести боеприпасы, что позволяет лучникам отстреливаться лучше от нежданных врагов

Бреттония
Бреттония находится на одном из горных склонов Эрафии. Здесь есть несколько монастырей, здесь весомый приход новых монахов.

Александретта
В Александетте есть несколько ипподромов огромной длины - до несколько километров. Поэтому здесь много кавалеристов хорошо тренируются, и уже раньше обычного готовы к бою.

Уитстон
Уитстоне находится несколько пивных и таверн, одни из лучших в Эрафии. Причём при таверне часто имеются командиры, которые могут обучать посетителей разным умениям и приёмам защиты

Клэкстон
Клэкстон - город на морском побережье Эрафии, в котором Кристиан - непревзойденный мастер артиллерии, готовил свои войска выступать на нихонский город Терранеус. Поэтому здесь дешевые и хорошие баллисты.

Армитаг
В Армитаге хорошо реализована сеть гостинниц, в которых остаются ночевать многие герои, находящиеся здесь проездом или просто готовящиеся к сражениям. При гостинницах часто имеются залы обучения, где герои набирают опыт.

Уистедал
Уистедал - город каменотёсов, находящийся на границе Эрафии и Дейджи. Действительно, в течении многих столетий в окрестностях города добывали камень. Стены Уистедала сделана из особо крепкого камня, что часто выдерживают осаду - город часто осаждают войска некромантов.

Гэтвэй
Гэтвэй - город на севере Эрафии, место частых стычек эрафийцев, нихонцев, и криган. В горных скалах возле Гэтвея живёт очень много диких грифонов, прирученных Кристианом и его воинами во время битвы здесь
GORynytch
Элввинд -- в городе есть Домик Эльфов.
Эмералдмор -- лучше +1 драг камень каждые 2-3 дня (или 4 кристалла за 3 дня).
Экуинокс -- город имеет Стену знаний.
Хаунтвинд --> это название города лучше перенести в Оплот или Инферно, оно не совсем хорошо в Некрополисе.
Агону -- город всегда защищает немного Привидений; количество растёт каждую неделю. Появляются при осаде.
Шэдоукип -- +1 Лич в неделю.
Дипшедов -- двеллинг Троглодитов улучшенный.
Хартгрим -- при осаде у защищающихся бесстрашие и всегда положительный Боевой дух.
Крэгмур -- ров наносит за каждую неделю на 10 -- 20 урона больше.
Слау -- при осаде на всех защищающихся есть базовое заклинание "Убийца".
Стиллбог -- город охраняется 3 вивернами + 1 за каждую неделю.
Флеоган Миллс -- при осаде появляется ещё один небольшой отряд Фей; количество растёт каждую неделю.
hippocamus
> Хаунтвинд --> это название города лучше перенести в Оплот или Инферно, оно не совсем хорошо в Некрополисе.

ну, это ж не мы придумали. хотя у меня вызывает ощущение чего-то заброшенного, покинутого, обвеваемого только ветрами. т.ч. имхо весьма для некрополя.

Домик Эльфов - слишком круто. А так хорошо good.gif
IQUARE
Больше ничего не пишу

Добавлено ([mergetime]1212492766[/mergetime]):
Эмералдмор - действительно лучше самоцветы чем единороги. Название говорит само за себя.
Хаунтвинд - можно грейдить зомби до мумий
Baklajan
> Хаунтвинд --> это название города лучше перенести в Оплот или Инферно, оно не совсем хорошо в Некрополисе.

Hauntwind - от глагола to haunt (быть населенным, преследуемым привидениями, призраками, ср. Haunted House) и существительного wind - ветер.

Причем тут оплот, Инферно?
GORynytch
Хаунтвинд -- Ветер охоты, для Эльфов охота на демонов/нежить -- любимое дело.
Mugaisa
Ты путаешь слова Наunt и Hunt
GORynytch
Дунвол -- у города 2 крепостных стены, между ними 1 клетка.
Абаддон -- лучше что-то, связанное с Дьяволами (перевод -- ад; дьявол, разрушитель). Предлагаю: если нет Цитадели -- +1 Дьявол за 4 недели, есть цитадель -- +1 Дьявол каждые 3 недели, есть замок -- 3 Дьявола за 2 недели, есть Грааль -- 4 Дьявола вместо 3.
Стиллбог -- город охраняется 3 вивернами + 1 каждую неделю (кроме обычной охраны).
Tamerlan
Балгардор
построена смотровая башня
Вадбор
+1 дендероид в неделю, если построенно их жилище
Дюрблак
построена орочья башня
hippocamus
> Дунвол -- у города 2 крепостных стены, между ними 1 клетка.

вот это специальность... Всё, играю только за Дунвол! smile.gif

> Дюрблак
> построена орочья башня

нет. слишком круто. 3-й уровень - основа раша. Джекпот smile.gif
GORynytch
Новые идеи:
Кэнан -- город всегда защищает Баллиста (кол-во или сила баллисты постепенно увеличивается)
Трэнсом -- башни получают уровень каждые 4 дня вместо 7 и получают сразу 3 уровня вместо 1 при осаде.
Мидлхейм -- невозможно использовать Волну смерти.
Гэтвей -- раз в месяц город можно запереть на 3 дня (эффект Ключа из ВоГ).
Маришэн -- башни стреляют 2 раза (вместо 1).
Клоудфир -- Молния и Цепная молния сильнее на 50%.
Мустос -- знания защищающегося поднимаются на 25% от его силы.
Владимир Путин
какой-нибудь хороший человек объединил бы все идеи насчёт специализаций городов которые были предложены. чтобы было видно чего ещё нехватает и для каких городов наоборот есть лишние идеи. lupa.gif
hippocamus
Исправил 7-й пост, добавил всё новопредложенное.
http://forum.df2.ru/index.php?act=ST&f=90&t=8148&st=6#

Итак, для первых 4-х городов у нас избыток идей, для последних 5-ти недостаток.
Есть идеи заведомо читерные или ненужные. Их тоже нужно будет править.
Docent Picolan
отлично. вот значит для последних пяти городов идеи и требуются. чем быстрее будет составлен полный список специалиазций всех городов (+ не будет содержать при этом откровенных читов), тем больше вероятность того, что идея специализаций как таковая попадёт уже в первую версию HotA.
hippocamus
Кстати, есть список городов Причала? Нужно ведь и для них думать.
Для одного уже знаю - каждую ночь возле города появляется пустая лодка (если нету).
Docent Picolan
Цитата(hippocamus @ 29 Aug 2008, 21:20)
Кстати, есть список городов Причала?

антиквариат. единственное, наверное, что осталось от самой старой моей концепции Причала - названия городов smile.gif
1. Тонтурра - Tonturra
2. Левиндейл - Levindale
3. Эвендор - Evendore
4. Ратонна - Ratonna
5. Уэлинвоун - Walinvone
6. Дэндра - Dandra
7. Нивены - Nivenes
8. Стоунбридж - Stonebridge
9. Эйброуд - Aberoad
10. Норал - Noral
12. Вайнелдейл - Vilendale
13. Порт Кроуленд - Croweland Port
14. Гандела - Gandela
15. Вест Хавен - West Haven
16. Райзинмун - Risingmoon
hippocamus
Добавил в 7-й город Причал и парочку специализаций.

Добавлено ([mergetime]1220036210[/mergetime]):
В 7-й пост smile.gif а не город
Docent Picolan
добавил в пустые места свои предложения. те что уже были заполнены исправил только в нескольких местах на более удачные (по моему мнению) идеи.

Некрополис
Хаунтвинд - прирост рыцарей смерти +1
- можно грейдить зомби до мумий
Цессасион - есть Рынок
Агону - есть Пристанище душ
- город всегда защищает немного Привидений; количество растёт каждую неделю. Появляются при осаде
Сэнктим - стоимость всех гильдих на -1 каждого "ценного" ресурса (ртуть, самоцветы, кристаллы, сера)
Терминис - Волна Смерти не отнимает маны в этом городе
Блэккортер - Прирост Чёрных рыцарей +1
Дэфгат - любой входящий в город герой может беслпатно изучить вторичный навык "Тактика"
Грэвравен - Зомби строятся сразу улучшенные
Дарклуд - каждый раунд кастуется Волна смерти
Колдсоул - после боя при обороне замка воскрешается один случайный отряд нежити (если были убитые)
Колдригн - нанимаемые герои имеют в книге "Кольцо льда" (если есть книга)
Дарктернал - город имеет Покров тьмы
Гоствинд - прирост Призраков +3
Блигт - город приносит дополнительно 500 золота в день
Шэдоукип - +2 Лича в неделю
Вормварэн - при осаде города каждый третий раунд кастуется заклинание "Волна Смерти"
Векс - переночевав, каждый герой получает дополнительные очки передвижения по карте на один ход
Темница
Сорокроун - стоимость постройки Капитолия 8500
Чилвотер прирост Медуз +2
Дипшэдов - двеллинг Троглодитов улучшенный
Даркхолд - никогда неизвесно, какие войска охраняют город (рисуется по Мало (0) Чёрных Драконов в каждом слоте)
Блингрот - +3 к приросту четвёртого уровня
Шадоуден - в Таверне города всегда верные слухи
Скар - при постройке Гильдии магов 2-го уровня появляется Вихрь маны
Малев - любой входящий в город герой может беслпатно изучить вторичный навык "Логистика"
Кастигар - в городе сразу построен Водоворот Маны
Дрэгоннад - стоимость Драконов снижена на 15%
Шадэ - прирост Минотавров +1
Эверниг - при осаде города герой получает +3 ко всем первичным параметрам
Даркбирроу - имеет Портал вызова
Лостхолд - соперник не может атаковать город в первый день недели
Колдшэдоу - В Таверне всегда можно нанять 1 супергероя за 7500
Крагг - прирост второго уровня +8
Цитадель
Драгобрич - вместо Чудищ в строении 7-го уровня нанимаются Горынычи. При улучшении они нанимаются с 3-м уровнем опыта за ту же цену
Хартгрим - при осаде у защищающихся бесстрашие и всегда положительный Боевой дух
Сандфлэш - в Таверне нанимаются те же герои, что во внешних Тавернах, а не как в остальных городах
Моргенхейм - герои других рас не получат бонусов от строений города.
Крэгмур - ров наносит за каждую неделю на 10 -- 20 урона больше
Дрэгонспир - вместо Чудищ в строении 7-го уровня нанимаются Горынычи. При улучшении их становится 3 в неделю
Батлмэнт - любой входящий в город герой может беслпатно изучить вторичный навык "Нападение"
Босс - все нанимаемые герои имеют 2-й уровень
Слау - при осаде на всех защищающихся есть базовое заклинание "Убийца"
Тормина - гарнизон города приростает на 4% ежедневно
Долэр - город приносит 2 дополнительные единицы дерева
Рокварен - при охране замка весь гарнизон имеет Жажду крови
Стронглэн - нанимаемый герой имеет навык Нападения
Крубер - прирост Циклопов +1
Ровенер - стоимость Чудищ и Древних Чудищ в городе на 50% дешевле
Крепость
Маршанк - приорст Гноллов +15
Дидфалл - в городе изначально построен Муниципалитет
Кулмир - город имеет Рынок
Бэквотер - Пруд Гидр и ул. Пруд Гидр на 35% дешевле
Маршчок - любой входящий в город герой может беслпатно изучить вторичный навык "Защита"
Лостмор - при осаде города войска имеют +2 к скорости
Силт - прирост Ящеров +6
Дидвуд - стоимость палатки и её апгрейдов снижена на 50%
Эджвотэр - город имеет Верфь
Стиллбог - пустой город всегда охраняется 3-мя Вивернами
- город охраняется 3 вивернами + 1 каждую неделю (кроме обычной охраны)
Дракенмор - при осаде города вражеские отряды имеют -3 к удаче
Хермитков - Прирост Змеев +4
Мосвуд - в Кузнице доступны все боевые машины
Мэршвол - стоимость всех существ снижена на 10%
Моссдэн - в городе изначально построено жилище Горгон
Мидшир - город имеет Знаки Страха
Сопряжение
Элементон - каждый месяц в городе появляется по 10 дополнительных апгрейженых Элементалей всех видов, кроме Элементалей Магии
Стирайам - при осаде города на всех существах наложено заклинание Антимагия
Фендерен - в городе можно построить Капитолий, даже в том случае если он уже отстроен в каком-либо другом /
- имея по 1 всех улучшенных существ города предлагается обменять их на Хранителя.
Лагумор - в городе стразу отстроен Алтарь Огня
Ваззар - рынок в городе всегда имеет коэффициент 1/3
Лантинг - при охране города случайно ослепляется на 1 ход один вражеский отряд
Влючтон - город добавляет в городскую казну по 500 дополнительных единиц золота каждый день
Солиум - Элементали Воды в два раза дешевле
Массейн - город имеет Университет Магии
Магметин - прирост Элементов Земли +1
Венту - любой входящий в город герой может беслпатно изучить вторичный навык "Мудрость"
Флеоган Миллс - при осаде появляется ещё один небольшой отряд Фей; количество растёт каждую неделю
Электризинг - прирост Воздушных Элементов +2
Цилд - герой находящийся на 3 клетки от города, может беслпатно телепортироваться в город
Игне - +3 ртуть каждую неделю
Фройзан - все дыры в стенах сразу же залатываются Стеной Огня
Причал
Тонтурра - апгрейд неулучшенных Пиратов и Матросов в этом городе дешевле на 25%
Левиндейл - переночевав в городе герой получает 150% маны (не в зависимости присутствия Гильдии Магов)
Эвендор - в городе изначально построено жилище третьего уровня
Ратонна - +3 к приросту четвёртого уровня
Уэлинвоун - переночевавшие со вторника на среду Нимфы бесплатно грейдятся до Океанид
Дэндра - с каждым днём цены всех построек в городе снижаются на 5 золото
Нивены - Никсы и Никсы-воины стоят в два раза дешевле.
Стоунбридж - прирост Нимф +6
Эйброуд - в таверне города всегда хотя бы один герой из предлагаемых имеет войско
Норал - скупив абсолютно всё войско из жилищ в начале недели - игрок получает +3500 золота
Вайнелдейл - герои в таверне на 500 золота дешевле
Порт Кроуленд - город изначально имеет рынок.
Гандела - каждую ночь возле города появляется пустая лодка (если нет)
Вест Хавен - при захвате города врагом все существа из жилищ исчезают
Райзинмун - в дни полнолуния находящиеся в городе войска получают +2 к морали и удаче.

Ps: ОЧЕНЬ желательно убрать какие-либо бонусы связанные с опытом из специализаций. опыт опционален.
а также "имеет верфь" - а если рядом моря нету? что имеет? фигу? biggrin.gif либо нужен альтернативный вариант специализации, либо убрать верфь.
hippocamus
Если рядом моря нет, значит накрылась специализация.
Что это собственно за карты, где Причал не на море? Это нонсенс. Но если уж вдруг такое случилось, пусть ругают картографа smile.gif
Точно так же с кораблём - зря ты его убрал.

То же насчёт опциональности опыта.

По идее можно сделать карту, где вообще не нужна будет сера. Скриптами убрать её из стоимости жилищ.
В этой карте Хранилище ресурсов Темницы, серные шахты, артефакт Кольцо Серы будут бесполезны. Так что - из-за такой возможности делать им альтернативные свойства? Мы ориентируемся на идеальные условия, а как оно потом получится - это совсем другой хвисон smile.gif

Ладно, если не хочешь с кораблями и Верфью для Причала, их можно будет сделать для Гавани, если когда она выйдет будем её адаптировать к установке на аддон.
Но я думаю что хоть один город с исключительно морской специализацией нужен.
А ещё нужно добавляющий мувпоинты по морю город.
hippocamus
Создал тему в закрытом, давайте там обсуждать, а здесь - предложения принимать.
GORynytch
Пацаны, я не всё написал в посте №70. Вот ещё идеи:
Ашден -- башня стреляет Огненным шаром (как Магоги).
Хаунтвинд -- башни стреляют Облаком смерти.
Дэфгат -- в преобразователе получаются ул. скелеты.
Шэдоукип -- Уничтожить нечисть работает при осаде на 50% слабее.
Малев -- при осаде стоимость магии у осаждающего увеличивается на 50%.
Кастигар -- можно управлять Порталом вызова, а так же вызывать через него существ из 5 жилищ максимум (т.е. если у тебя 3 жилища, то вызовешь из 3, если 10, то можешь выбрать 5, из которых и вызовешь).
Крубер -- башни невозможно разрушить (имеют 9999 ХП).
Ровенер -- 50% защиты у защитника перезодит в атаку с коэффициентом 2/3.
Бэквотер -- враг не может использовать Ускорение (типа, слишком сильное болото).
Маршчок -- в городе построены Знаки страха и Клетка богов войны.
Лостмор -- герой при осаде получает 30% бонус защиты от своей атаки.
Солиум -- вызов элементов на 50% эффективнее.
Игне -- усиливает магию защитников на 25%.
Docent Picolan
Цитата
Если рядом моря нет, значит накрылась специализация.

дисбаланс, однако. на рандоме небось в большинстве случаев причал будет генериться на суше, что ж получается один город будет всегда в пролёте? не годится. smile.gif если уж так хочешь с верфью, то можно сделать две специализации - одна когда рядом есть море, другая когда его нет.

Цитата
Что это собственно за карты, где Причал не на море? Это нонсенс. Но если уж вдруг такое случилось, пусть ругают картографа smile.gif

рандом. на нём-то, как я уже писал выше, будут проблемы.

Цитата
По идее можно сделать карту, где вообще не нужна будет сера. Скриптами убрать её из стоимости жилищ.
В этой карте Хранилище ресурсов Темницы, серные шахты, артефакт Кольцо Серы будут бесполезны. Так что - из-за такой возможности делать им альтернативные свойства? Мы ориентируемся на идеальные условия, а как оно потом получится - это совсем другой хвисон smile.gif

не могу согласиться, сера и наличие моря на карте - совсем разные вещи. моря нет на половине карт, а вот чтоб сосвсем не было серы - ни разу не видел biggrin.gif

Цитата
Ладно, если не хочешь с кораблями и Верфью для Причала, их можно будет сделать для Гавани, если когда она выйдет будем её адаптировать к установке на аддон.
Но я думаю что хоть один город с исключительно морской специализацией нужен.
А ещё нужно добавляющий мувпоинты по морю город.

ну мувпоинтов на море и так с ума сойти сколько. с артефактами, навигацией да маяками герои не плавают, а просто летают..
что касается гавани - пока, думается мне, рано говорить об адаптации воговских городов для ХотА.

Добавлено ([mergetime]1220110494[/mergetime]):
2 гиппо
в том посте (седьмой или какой он там) как-нибудь собирай все предложенные идеи, чтобы ни одна не пропала. потом на закрытом отберём наиболее удачные.
hippocamus
Я именно потому и взялся за рандом-генератор, что стандартный меня совсем не устраивает - он не раскрывает всех возможностей городов. Города которые могут иметь верфь должны по преимуществу (75%) быть на берегу.

Дело в том что, подбивая баланс, разрабы, при наличии верфи лишали город какой-то другой структуры. Теперь получается, что эти города в чём-то слабее, т.к. часто не могут реализовать своих потенциальных возможностей. Ну, Конфлюкс, допустим, дисбаланс. А Некрополь и Болото очень выиграли бы на морских картах. А у Замка АЖ 2 СТРОЕНИЯ ПРОПАДАЮТ!

Поэтому, в генераторе обязательно будет "оптимальный режим", в котором все города получат все свои расовые бонусы. Воды даже если будет немного (выставляется бегунками) - хотя бы по одному городу из морских рас будет стоять на воде. И именно те, что со специализациями в первую очередь.

И ещё один момент:
ты видел когда-нибудь на одной карте рандом все 16 городов одной расы? Так вот, если воды не будет, то города с такими названиями не появятся. В текстовике для генератора будет указано: "Только на воде" - и всё. Так что проблема надумана.
Docent Picolan
Цитата
Города которые могут иметь верфь должны по преимуществу (75%) быть на берегу

опцией - да. по желанию игрока.

Цитата
А у Замка АЖ 2 СТРОЕНИЯ ПРОПАДАЮТ!
ну замок от этого никак не слабее. он идеально сбалансирован.

Цитата
выставляется бегунками

бегунки.. с номерацией надеюсь? или слепые?

Цитата
ты видел когда-нибудь на одной карте рандом все 16 городов одной расы? Так вот, если воды не будет, то города с такими названиями не появятся. В текстовике для генератора будет указано: "Только на воде" - и всё. Так что проблема надумана.

во-первых видел.
во-выторах надумано многое, но всё нужно предусмотреть. стоит дать альтернативные (возможно слабые) специалиазии для городов, желательных к постройке на воде.
в-третьих названия городов (как и герои) выбираются рандомно, а не "последним тот, который должен быть с верфью" biggrin.gif

Добавлено ([mergetime]1220117669[/mergetime]):
Цитата
во-выторах

матерь Божья. что это я за слово такое изобрёл.. biggrin.gif звучит даже как-то нецензурно smile.gif
hippocamus
Пока выбираются рандомно, но никто не мешает в генераторе расставить их сразу с названиями.

Добавлено ([mergetime]1220117950[/mergetime]):
Ты всё время говоришь про старый генератор, так вот его ты вообще не заставишь ни новые города, ни новые объекты ставить. И своими багами и ненастраивомостью он уже забодал smile.gif
Docent Picolan
в любом случае нужно предусмореть альтернативу, ибо если будет глухая суша и 16 городов - последний точно окажется спецом по воде, которой не будет yes.gif biggrin.gif
hippocamus
Зы: Вывод - нужно делать не 16 а 18 городов. Чтобы как минимум 2 можно было выбросить как не соответсвующие идее.
Docent Picolan
то есть добавить по два дополнительных города в каждый "город"? (даже не знаю какое слово из двух поставить в кавычки, почему-то поставил второе biggrin.gif )
hippocamus
Ну да. А почему нет? Т.б. что можно скриптом будет и сверх 16-ти города ставить.
Docent Picolan
ну да, давайте.
Karbofos
С вашего соизволения я немножко покритикую ваши идеи специализации городов.

[quote=Docent Picolan,30 Aug 2008, 02:04]

Некрополис.
Прирост рыцарей смерти +1 - а не слишком ли круто? Увеличивать прирост лучшего воина некромантов "на халяву" - не самая лучшая идея.
Есть пристанище душ - такой специализации не место на маленьких картах.
каждый раунд кастуется Волна смерти, "при осаде города каждый третий раунд кастуется заклинание "Волна Смерти"" и Волна Смерти не отнимает маны в этом городе немного не сочетаются. Одно практически по всем параметрам строго лучше другого.
любой входящий в город герой может бесплатно изучить вторичный навык "Тактика" - лучше за плату (пусть даже минимальную). "Ибо ничто в этой жизни не бывает просто так, даже овцы в тулупах".
город приносит дополнительно 500 золота в день - на маленьких картах очень круто. Да и на больших неслабо.
+2 Лича в неделю - перебор. Очень круто.
переночевав, каждый герой получает дополнительные очки передвижения по карте на один ход - таким образом, в еще одном замке появляется конюшня. Послабее, но суть та же. Это же фишка Castle, зачем ею еще кого-то награждать. Лучше сие отдать Castl'у, развивая уже имеющиеся его черты.

Темница
прирост Медуз +2 - довольно круто. Не сказать, чтобы совсем дисбаланс, но очень к нему близко.
+3 к приросту четвёртого уровня - дисбаланс в чистом виде.
при постройке Гильдии магов 2-го уровня появляется Вихрь маны и в городе сразу построен Водоворот Маны - почти одинаково и одно строго лучше другого.
соперник не может атаковать город в первый день недели - очень странная штуковина, нужная в очень малом количестве ситуаций (типа у тебя отвоевали город на седьмой день, а ты теперь жди два дня пока его обратно забрать).
В Таверне всегда можно нанять 1 супергероя за 7500 - а супергерой - это кто? Джелу с Драконом? Такие темнице не лишние; брать будут, особенно на больших картах (не себе, так противнику такого не позволить).
прирост второго уровня +8 - перебор. Гарпии станут очень злыми и кусачими.
любой входящий в город герой может беслпатно изучить вторичный навык "Логистика" - за плату надо бы его давать, за плату.

Цитадель
вместо Чудищ в строении 7-го уровня нанимаются Горынычи. При улучшении они нанимаются с 3-м уровнем опыта за ту же цену - очень странная вещь. Т.е. если я не люблю горынычей, а мне досталась такая специализация, мне начинать игру заново? Кроме того, горыныч 3 уровня строго хуже древнего бегемота, разве что летает. Аналогично с "вместо Чудищ в строении 7-го уровня нанимаются Горынычи. При улучшении их становится 3 в неделю". Дайте мне два чудища, а горынычей куда подальше!
при осаде у защищающихся бесстрашие и всегда положительный Боевой дух - вот это отличная идея!
гарнизон города приростает на 4% ежедневно - т.е. получаем постоянный прирост войск безо всякой траты денег на это? Т.е. когда главный герой возвращается из дальнего плавания/похода, он дома находит зверски крутое войско на халяву?
город приносит 2 дополнительные единицы дерева - отличный бонус безо всяких внешних усилий со стороны игрока. Лучше только одно дерево в день.
прирост Циклопов +1 - циклоп, конечно, не рыцарь смерти, но все равно крутовато.
стоимость Чудищ и Древних Чудищ в городе на 50% дешевле - слишком дешево. Не более 25% удешевление.

Крепость
прирост Гноллов +15 - по-моему, многовато. Гноллы - неслабый 1 уровень, для сарта весьма и весьма неплохи, ибо нейтралов отлично грызут.
в городе изначально построен Муниципалитет - т.е. с самого начала игры у нас есть доход 2000 вместо 500 и строить на 2 строения меньше до капитолия? На маленькой карте вкупе с вивернами на второй день ни у кого нет шансов.
прирост Ящеров +6 - может, я,конечно, и не прав, но и это по моему мнению многовато.
стоимость палатки и её апгрейдов снижена на 50% - это каких апгрейдов? Которые с Enhanced War machines 1? А все ими пользуются? А уменьшение стоимости на 50% не слишком ли слабо по сравнению с другими бонусами?
при осаде города вражеские отряды имеют -3 к удаче - если будет реализована отрицательная удача, то это весьма солидный минус к осаждающим.
в городе изначально построено жилище Горгон - ппц всему живому на маленькой карте. Ультрабыстрый раш.
любой входящий в город герой может беслпатно изучить вторичный навык "Защита" - может, лучше "поиск пути"? С защитой и так все в порядке, это фишка замка. А вот бродить по болоту без поиска пути не слишком удобно.

Сопряжение
каждый месяц в городе появляется по 10 дополнительных апгрейженых Элементалей всех видов, кроме Элементалей Магии - итак, кончился первый месяц игры, и сопряжение уходит в сильный отрыв по крутости. Я бы сказал, в очень сильный отрыв.
при осаде города на всех существах наложено заклинание Антимагия - еще одна адская штуковина. Особенно против несчастного компа, который любит бить молниями.
в городе можно построить Капитолий, даже в том случае если он уже отстроен в каком-либо другом - а капитолий другого города при этом не помрет?
рынок в городе всегда имеет коэффициент 1/3 - лучше, чтобы стартовый коэффициент был на пару ступеней ниже стандарта. 1/3 - это очень круто (особенно если банк не включен).
при охране города случайно ослепляется на 1 ход один вражеский отряд - если ежеходно такое происходит - очень круто. Если только на первом ходу - малозначимо.
город добавляет в городскую казну по 500 дополнительных единиц золота каждый день - опять же, очень круто.
Элементали Воды в два раза дешевле - хм. Если только элементали воды - то это малозначимая фишка. А если и элементали льда тоже дешевые - отлично. Но не дисбаланс, ибо это не увеличивает их прирост.
прирост Элементов Земли +1 - элементали земли не лучший 5 уровень, хоть и крепенькие парни. Адекватные бонус.
прирост Воздушных Элементов +2 - хороший бонус. Не дисбаланс, но выше всяческих похвал.
герой находящийся на 3 клетки от города, может беслпатно телепортироваться в город - неудобный бонус. Им будет тяжело пользоваться и постоянно о нем помнить.
все дыры в стенах сразу же залатываются Стеной Огня - +1 тому, кто это предложил! Отличная идея!

Причал. Про него говорить ничего не буду, поелику не знаю этот город.

В ближайшее время сам подумаю над идеями для специализаций. Критиковать просто, а вот самому что-то придумать сложнее. Особенно стоящее.
Docent Picolan
2 карбофос
хех smile.gif дело в том что ты критиковал не мои идеи, а как минимум 50% из 7-ого сообщения темы. я всего лишь вставлял свои идеи в пропуски. и их там не так уж много. то что уже было написано я даже не читал.

Цитата
1. а не слишком ли круто? Увеличивать прирост лучшего воина некромантов "на халяву" - не самая лучшая идея.
2. Есть пристанище душ - такой специализации не место на маленьких картах.
3. каждый раунд кастуется Волна смерти, "при осаде города каждый третий раунд кастуется заклинание "Волна Смерти"" и Волна Смерти не отнимает маны в этом городе немного не сочетаются. Одно практически по всем параметрам строго лучше другого.
4. любой входящий в город герой может бесплатно изучить вторичный навык "Тактика" - лучше за плату (пусть даже минимальную). "Ибо ничто в этой жизни не бывает просто так, даже овцы в тулупах".
5. город приносит дополнительно 500 золота в день - на маленьких картах очень круто. Да и на больших неслабо.
6. +2 Лича в неделю - перебор. Очень круто.
7. переночевав, каждый герой получает дополнительные очки передвижения по карте на один ход - таким образом, в еще одном замке появляется конюшня. Послабее, но суть та же. Это же фишка Castle, зачем ею еще кого-то награждать. Лучше сие отдать Castl'у, развивая уже имеющиеся его черты.

пронумеровал для удобства
1. слишком круто - всё верно. идея не моя. стоит просто уменьшить цену рыцарей, а прирост их трогать не надо.
2. верно, опять-таки идея не моя
3. а. а я даже и не заметил что была вторая идея тоже про волну.. ну да - две почти одинаковых одна из которых явно лучше - это нонсенс. одну нужно убрать.
4. вот тут идея наконец-то моя biggrin.gif - по мне так деньги тут платить как раз не нужно. это не такая и сильная помощь - получить вторичный навык. ведь если у героя забыты все слоты даже базовыми навыками - он получит разве что фигу smile.gif
5. идея моя - 500 золота это половина от золотой шахты - если такой город будет один (а два их быть и не может) я бы не сказал что это большая помощь казне королевства.
6. не моя - верно, очень круто. нужно +1
7. существенно слабее. в семь раз. по мне так вполне нормально. даже слабоват бонус.

Цитата
Темница
8. прирост Медуз +2 - довольно круто. Не сказать, чтобы совсем дисбаланс, но очень к нему близко.
9. +3 к приросту четвёртого уровня - дисбаланс в чистом виде.
10. при постройке Гильдии магов 2-го уровня появляется Вихрь маны и в городе сразу построен Водоворот Маны - почти одинаково и одно строго лучше другого.
11. соперник не может атаковать город в первый день недели - очень странная штуковина, нужная в очень малом количестве ситуаций (типа у тебя отвоевали город на седьмой день, а ты теперь жди два дня пока его обратно забрать).
12. В Таверне всегда можно нанять 1 супергероя за 7500 - а супергерой - это кто? Джелу с Драконом? Такие темнице не лишние; брать будут, особенно на больших картах (не себе, так противнику такого не позволить).
13. прирост второго уровня +8 - перебор. Гарпии станут очень злыми и кусачими.
14. любой входящий в город герой может беслпатно изучить вторичный навык "Логистика" - за плату надо бы его давать, за плату.

8. идея не моя - но что круто я бы не сказал.
9. идея не моя, конечно имбаланс.
10. одна из идей моя - опять-таки не читал второй, поэтому могут быть пересечения. одну нужно убрать
11. идея не моя. да. действительно бред, убираем.
12. идея не моя. но слишком круто. цену можно поставить 15000 - тогда ещё нормально.
13. идея не моя. согласен, перебор.
14. моя идея, не надо платы - почему писал выше.

Цитата
Цитадель
15. вместо Чудищ в строении 7-го уровня нанимаются Горынычи. При улучшении они нанимаются с 3-м уровнем опыта за ту же цену - очень странная вещь. Т.е. если я не люблю горынычей, а мне досталась такая специализация, мне начинать игру заново? Кроме того, горыныч 3 уровня строго хуже древнего бегемота, разве что летает. Аналогично с "вместо Чудищ в строении 7-го уровня нанимаются Горынычи. При улучшении их становится 3 в неделю". Дайте мне два чудища, а горынычей куда подальше!
16. при осаде у защищающихся бесстрашие и всегда положительный Боевой дух - вот это отличная идея!
17. гарнизон города приростает на 4% ежедневно - т.е. получаем постоянный прирост войск безо всякой траты денег на это? Т.е. когда главный герой возвращается из дальнего плавания/похода, он дома находит зверски крутое войско на халяву?
18. город приносит 2 дополнительные единицы дерева - отличный бонус безо всяких внешних усилий со стороны игрока. Лучше только одно дерево в день.
19. прирост Циклопов +1 - циклоп, конечно, не рыцарь смерти, но все равно крутовато.
20. стоимость Чудищ и Древних Чудищ в городе на 50% дешевле - слишком дешево. Не более 25% удешевление.

тут почти ни одной моей идеи.
15. не моя. абсурд. более того - идея старая, предложена была для вога, как кстати и многие другие старые идеи тут. у нас вообще не будет Горынычей. и улучшений боевых машин, и воговской системы опыта, и пр.
16. отличная, но только не моя biggrin.gif
17. не моя.
18. не моя. хотя не такой и сильный бонус, но думаю достаточно +1 дерева.
19. это моя - сделал её для равновесия с рыцарями. если их убрать - то и это тоже
20. не моя. согласен 25% самое то.

Цитата
Крепость
21. прирост Гноллов +15 - по-моему, многовато. Гноллы - неслабый 1 уровень,  для сарта весьма и весьма неплохи, ибо нейтралов отлично грызут.
22. в городе изначально построен Муниципалитет - т.е. с самого начала игры у нас есть доход 2000 вместо 500 и строить на 2 строения меньше до капитолия? На маленькой карте вкупе с вивернами на второй день ни у кого нет шансов.
23. прирост Ящеров +6 - может, я,конечно, и не прав, но и это по моему мнению многовато.
24. стоимость палатки и её апгрейдов снижена на 50% - это каких апгрейдов? Которые с Enhanced War machines 1? А все ими пользуются? А уменьшение стоимости на 50% не слишком ли слабо по сравнению с другими бонусами?
при осаде города вражеские отряды имеют -3 к удаче - если будет реализована отрицательная удача, то это весьма солидный минус к осаждающим.
25. в городе изначально построено жилище Горгон - ппц всему живому на маленькой карте. Ультрабыстрый раш.
26. любой входящий в город герой может беслпатно изучить вторичный навык "Защита" - может, лучше "поиск пути"? С защитой и так все в порядке, это фишка замка. А вот бродить по болоту без поиска пути не слишком удобно.

21. гноллы как раз очень слабый первый уровень. идея моя.
22. не моя. круто слишком.
23. не моя, но по мне так ты не прав - +6 это очень даже нормально.
24. никаких апгрейдов у нас не будет. идея разумеется не моя. убираем.
25. не моя. идея сама по себе абсурдна - горгоны самый сильный юнит болота - это тоже самое что в цитадели сразу построить Огров.
26. моя - именно потому что поиск пути слишком нужен и слишком хорош я его и не написал. а защита есть у большинства героев болота, соответственно бонус становится достаточно слабым.

Цитата
Сопряжение
27. каждый месяц в городе появляется по 10 дополнительных апгрейженых Элементалей всех видов, кроме Элементалей Магии - итак, кончился первый месяц игры, и сопряжение уходит в сильный отрыв по крутости. Я бы сказал, в очень сильный отрыв.
28. при осаде города на всех существах наложено заклинание Антимагия - еще одна адская штуковина. Особенно против несчастного компа, который любит бить молниями.
29. в городе можно построить Капитолий, даже в том случае если он уже отстроен в каком-либо другом - а капитолий другого города при этом не помрет?
30. рынок в городе всегда имеет коэффициент 1/3 - лучше, чтобы стартовый коэффициент был на пару ступенейниже стандарта. 1/3 - это очень круто (особенно если банк не включен).
31. при охране города случайно ослепляется на 1 ход один вражеский отряд - если ежеходно такое происходит - очень круто. Если только на первом ходу - малозначимо.
32. город добавляет в городскую казну по 500 дополнительных единиц золота каждый день - опять же, очень круто.
33. Элементали Воды в два раза дешевле - хм. Если только элементали воды - то это малозначимая фишка. А если и элементали льда тоже дешевые - отлично. Но не дисбаланс, ибо это не увеличивает их прирост.
34. прирост Элементов Земли +1 - элементали земли не лучший 5 уровень, хоть и крепенькие парни. Адекватные бонус.
35. прирост Воздушных Элементов +2 - хороший бонус. Не дисбаланс, но выше всяческих похвал.
36. герой находящийся на 3 клетки от города, может беслпатно телепортироваться в город - неудобный бонус. Им будет тяжело пользоваться и постоянно о нем помнить.
37. все дыры в стенах сразу же залатываются Стеной Огня - +1 тому, кто это предложил! Отличная идея!

27. слишком круто, согласен.
28. моя идея. не так круто как кажется.
29. моя идея. нет - не помрёт. будет два капитолия. соответственно Хранителя можно будет нанять в двух местах, но посколько он не имеет числового показателя и он в единственном числе у игрока, два их не получится в любом случае. это как Джокер в картах. второй может быть разве что спятан в рукаве biggrin.gif
30. не моя, да, достаточно круто. ослабить стоит.
31. не моя. ослепляется один раз. адекватно вполне.
32. моя, но не круто. почему - писал выше.
33. вроде моя. а может и нет. не помню - но идея вполне нормальная.
34. не моя. но тут всё идеально.
35. не-не-не. не моя, но бонус явно слабоват. очень слабый. нужно +4.
36. моя. уверен - о нём будут помнить все и вся. более того - город будет пользоваться популярностью у игроков. очень часто бывает не дойти буквально две клетки до дома, а тут раз - и такая помощь. очень удобно и практично, но в то же время не слишком сильно.
37. идея хороша, хоть опять-таки и не моя biggrin.gif

Цитата
В ближайшее время сам подумаю над идеями для специализаций. Критиковать просто, а вот самому что-то придумать сложнее. Особенно стоящее.

только убедительная просьба - номеруй. 1. , 2. , 3. и т.д. - без номеров ничего не понять.
Karbofos
Итак, небольшая порция специализаций:

1. +3-4-5 клеток радиус обзора замка (для Tower - отстроенная обзорная башня).
Кому-то может показаться глупым, но в начале игры каждая ошибка может очень сильно повлиять на ход игры, а информация о расположении ресурсов и шахт очень важна.

2. Рядом с замком лежит сундук с сокровищами.

3. Игрок начинает игру с +1500 золота / +10 дерева или руды / +5 основного для замка ресурса.
Очень хороший бонус для максимальной сложности игры.

4. Для Крепости: защищающийся герой может кастовать Силовое поле бесплатно (или за 1-2 маны).

5. Для Tower: на 2 единицы каждого вида дешевле стоит постройка библиотеки.

6. Для Tower: по удвоенной цене возможен апгрейд големов в алмазных (а если не по удвоенной - крутовато, я думаю).

7. для Rampart: изначально построено жилище дендроидов, но дендроиды стоят на 10% дороже.
Для маленьких карт - хорошо, ибо дендроиды далеко не самые крутые воины 5 уровня и не столь изменят ход игры. А для больших карт небольшое удорожание дендроидов не столь критично: зато уже с самого начала есть несколько лишних дендроидов для найма и первых боев.

8. Для Инферно: каждый новый месяц начинается с недели импов.
Хорошая специализация даже для маленькой карты, где это даст лишнюю порцию импов.

9. Каждый герой, покупаемый в замке появляется со свитком, на котором записано random заклинание 1 или 2 уровня.

Кстати, в специализациях надо не забыть такой ранее обсуждавшийся фактор (хотя вполне возможно, многое с того обсуждения могло измениться): решено было, что здания существ 1 и 2 уровня не будут заранее построены в замках, ведь ввиду альтерветок герои со специализацией по существу, у которого есть альтернатива, не должны начинать игру с отрезанным к "родному" существу доступом. В связи с этим специализация "город начинает с улучшенным логовом троглодитов" может быть несколько поспешна. Хотя для троглодитов это может и не быть актуальным, у них вроде нет альтернативы.
hippocamus
Из пронумерованного Доцентом:
7. Кстати, даже знаю какая может быть биография города. Типа: "В нём настолько неуютно и отовсюду веет опасностью, что каждый герой облегчённо вздохнёт, когда наконец покинет этот город".
11. Правильнее "в 7-й день". Это актуально!
15. Пусть будет "в логове волков нанимаются и кабаны" (даже скрипт такой есть)
17. Ну пусть 2%.
21. Пусть будет "с каждой неделей растёт на 2, но не больше +18" ?
26. Пусть останется. Это актуально для героев-не_болотников.
27. Пусть будет "каждую неделю по 2 случайных элементаля появляется в гарнизоне города". ?
30. Ну 1/2.
31. Ну тогда не на 1 ход, а пока не тронешь.
С остальным согласен.

Из новых Карбофоса:

1. Такое предлагал Тамерлан. Есть в резерве.
2. Отличная специализация для Причала. Только "раз в 2 недели появляется сундук"
3. "начинает" - а бонус должен работать в процессе игры. не пойдёт.
4. пойдёт
5. На 1. Бо сильно круто. Бибиотека одно из проблемных строений Башни.
6,7. интересно. думаю можно, хотя специализация неоднозначная.
8. имхо, суперкруто! это свойство Грааля! И она лишает всех остальных бонусных недель.
9. отлично!
Docent Picolan
Цитата
Из пронумерованного Доцентом:
7. Кстати, даже знаю какая может быть биография города. Типа: "В нём настолько неуютно и отовсюду веет опасностью, что каждый герой облегчённо вздохнёт, когда наконец покинет этот город".
11. Правильнее "в 7-й день". Это актуально!
15. Пусть будет "в логове волков нанимаются и кабаны" (даже скрипт такой есть)
17. Ну пусть 2%.
21. Пусть будет "с каждой неделей растёт на 2, но не больше +18" ?
26. Пусть останется. Это актуально для героев-не_болотников.
27. Пусть будет "каждую неделю по 2 случайных элементаля появляется в гарнизоне города". ?
30. Ну 1/2.
31. Ну тогда не на 1 ход, а пока не тронешь.

7. ха-ха biggrin.gif ну может просто объяснить это тем что там есть что-то вроде конюшен. или может быть кузница подковывает лошадей.
11. а. ну может, хотя всё равно объяснить это достаточно сложно. почему именно не может?
15. я бы не совал в цитадель всяких нейтральных персонажей - не стоит на мой взгляд. тем более у нас по три альтернативы. а тут полчается четвёртая - перебор.
27. пусть. поправь тогда как будешь добавлять идеи в седьмом посте и на закрытом.

Цитата
Итак, небольшая порция специализаций:
1. +3-4-5 клеток радиус обзора замка (для Tower - отстроенная обзорная башня).
Кому-то может показаться глупым, но в начале игры каждая ошибка может очень сильно повлиять на ход игры, а информация о расположении ресурсов и шахт очень важна.
2. Рядом с замком лежит сундук с сокровищами.
3. Игрок начинает игру с +1500 золота / +10 дерева или руды / +5 основного для замка ресурса. очень хороший бонус для максимальной сложности игры.
4. Для Крепости: защищающийся герой может кастовать Силовое поле бесплатно (или за 1-2 маны).
5. Для Tower: на 2 единицы каждого вида дешевле стоит постройка библиотеки.
6. Для Tower: по удвоенной цене возможен апгрейд големов в алмазных (а если не по удвоенной - крутовато, я думаю).
7. для Rampart: изначально построено жилище дендроидов, но дендроиды стоят на 10% дороже.
Для маленьких карт - хорошо, ибо дендроиды далеко не самые крутые воины 5 уровня и не столь изменят ход игры. А для больших карт небольшое удорожание дендроидов не столь критично: зато уже с самого начала есть несколько лишних дендроидов для найма и первых боев.
8. Для Инферно: каждый новый месяц начинается с недели импов.
Хорошая специализация даже для маленькой карты, где это даст лишнюю порцию импов.
9. Каждый герой, покупаемый в замке появляется со свитком, на котором записано random заклинание 1 или 2 уровня.

1. мне идея нравится. как верно заметил гиппо - уже такая была, но это не далает её хуже smile.gif
2. просто один сундук? чего-то слишком слабо.
3. согласен с гиппо - бонус должен быть постоянным
7. неплохо
8. импы слабые, и на втором месяце игры их увеличенный прирост даст мало толку.
9. прекрасно. сразу можно куда-нибудь добавить.

Цитата
Кстати, в специализациях надо не забыть такой ранее обсуждавшийся фактор (хотя вполне возможно, многое с того обсуждения могло измениться): решено было, что здания существ 1 и 2 уровня не будут заранее построены в замках, ведь ввиду альтерветок герои со специализацией по существу, у которого есть альтернатива, не должны начинать игру с отрезанным к "родному" существу доступом. В связи с этим специализация "город начинает с улучшенным логовом троглодитов" может быть несколько поспешна. Хотя для троглодитов это может и не быть актуальным, у них вроде нет альтернативы.

просто специальности городов будут по тем монстрам, которым нет альтернатив. потом подправим это, если сейчас где-то упоминаются монстры имеющие альты.
GORynytch
Ещё кое-что:
для каждого типа города не нужно, что было более 3 бонусов прироста существ (это тупо);
не стоит одинаковые или сильно похожие абилки давать разным типам городов (например, не нужно +500 золота давать нескольким городам сразу).

Добавлено ([mergetime]1220207104[/mergetime]):
2 Гиппо.
Поправь 7 пост (добавь мои несколько специализаций и то, что написал-ответил Карбофосу Доцент и специализации самого Карбофоса)
Или сделай ещё проще -- запиши всё в первый пост и сотри 7. Читать удобней будет.
Docent Picolan
+500, существа и ещё одна или две это такие способности которые мне кажется нужно для баланса дать всем городам. то есть в каждом городе (в понятии "раса" - замок, оплот и т.д.) несколько городов имеют две-три одинаковых (по отношению к другим городам) абилки.
если я понятно выразился - тут и запутаться можно, города и города - слова одинаковые а значения разные biggrin.gif

Цитата
запиши всё в первый пост и сотри 7. Читать удобней будет.

именно. good.gif я ему тоже самое говорил.
hippocamus
Сделал smile.gif
На закрытом обновил и всё внёс в реестр.
Karbofos
Цитата(hippocamus @ 01 Sep 2008, 00:36)
Сделал smile.gif
На закрытом обновил и всё внёс в реестр.



Здесь бы промежуточный итог тоже был бы к месту. smile.gif
Algor
Цитата(Karbofos @ 31 Aug 2008, 18:13)
Итак, небольшая порция специализаций:

Все нижесказанное, как всегда ИМХО. Итак:

Думаю, необходимо сразу оперделиться, должны ли бонусы быть одноразовыми или проявляться на протяжении всей игры (постоянные). И не вводить в игру бонусы разных типов. Почему? Да потому, что обноразовые бонусы намного круче на маленьких картах, а постоянные - на больших.

Цитата(Karbofos @ 31 Aug 2008, 18:13)
1. +3-4-5 клеток радиус обзора замка...

Отличный одноразовый бонус. Тут я оригинален не буду.

Цитата(Karbofos @ 31 Aug 2008, 18:13)
2. Рядом с замком лежит сундук с сокровищами.
3. Игрок начинает игру с +1500 золота / +10 дерева или руды / +5 основного для замка ресурса...
Очень хороший бонус для максимальной сложности игры.

Почти одно и тоже. НЕДОСТАТОК: очень круто для
а) маленькой карты и максимальной сложности
б) для мультиплэйера на небольших картах и "эксперте"/"невозможно" (хотя на "невозможно" мульты обычно не проводятся)
в) Относительно 1): А если дать этот сундук (напр. с 2000 опыта) командиру Замка на первый день, то получим мобильную электромясорубку

Цитата(Karbofos @ 31 Aug 2008, 18:13)
4. Для Крепости: защищающийся герой может кастовать Силовое поле бесплатно (или за 1-2 маны).

ОЧЕНЬ круто. При прокаченном навыке земли (или артефактах на +х к длительности заклинаний) и при наличии первого хода (стрекозлы wink.gif) получаем НЕРАЗРУШАЕМЫЕ СТЕНЫ.

Цитата(Karbofos @ 31 Aug 2008, 18:13)
5. Для Tower: на 2 единицы каждого вида дешевле стоит постройка библиотеки.

Очень хороший одноразовый бонус, но "соглашусь с предыдущим оратором", на 1 единицу, а не на 2

Цитата(Karbofos @ 31 Aug 2008, 18:13)
6. Для Tower: по удвоенной цене возможен апгрейд големов в алмазных (а если не по удвоенной - крутовато, я думаю).

По удвоенной - тоже круто, вот если каждого голема за 1 кристалл, то да.

Цитата(Karbofos @ 31 Aug 2008, 18:13)
7. для Rampart: изначально построено жилище дендроидов, но дендроиды стоят на 10% дороже.

А если ты дендроидов разводишь (постоянно увеличиваешь прирост), что при наличии заклинания телепортации и "экспертной воде" - очень мощная тактика, то как быть с таким 10% подарком? Да и строится жилище дендроидов достаточно быстро, чтобы давать за него такой штраф на всю оставшуюся... Короче, на картах больше "Lх1" такому бонусу рад никто не будет.

Цитата(Karbofos @ 31 Aug 2008, 18:13)
8. Для Инферно: каждый новый месяц начинается с недели импов...

Ага, и все враги-инферналы тоже получают этот бонус. Также согласен с тем, что это фишка грааля и "трогать ее не моги".

Цитата(Karbofos @ 31 Aug 2008, 18:13)
9. Каждый герой, покупаемый в замке появляется со свитком, на котором записано random заклинание 1 или 2 уровня.

Это только у меня бывает проблема, когда например нужно "замедление", а этого заклинания нет ни в гилльдии, ни в ближайших святынях, в результате чего лучники десятками отдают богу души в сражении с быстрыми нейтралами? Или наоборот, нет "ускорения", чтобы зомби доковыляли таки (хоть и уполовиненные) до отряда эльфов, загородивших дорогу?
Если я не один такой счастливчик, то КАТЕГОРИЧЕСКИ НЕ СТОИТ раздавать заклинания пусть даже и первого уровня так просто.
А если вспомним "стрелу мага", "молнию", "луч холода" и пр. в контексте скрипта "Живые свитки".... Думаю, мысль поняли.

Гиппо и Доценту: ребята, не стоит соглашаться с мыслью, если она сразу понравилась. ТЕМ БОЛЕЕ, если она сразу понравилась - это туманит взор, и подводные камни не видны.
Mantiss
Хотелось бы все эти бонусы систематизировать во имя балансирования. Думаю бонусы должны иметь скриптоподобный вид. Например специализация «дает +1 к приросту первого уровня» для разных замков даст разный результат.
Плохие бонусы:
- Дающий прирост существ выше 1 уровня.
- Дающий ресурсы чаще чем раз в неделю.
- Дающий на страте деньги/опыт/ресурсы.
- Влияющие на цены городских построек и тем более на найм войск.
- Кардинально влияющие на осаду.

Хорошие бонусы
- Дающие раз в неделю единицу НЕ профилирующего ресурса
- Гарантирующие КОНКРЕТНОЕ заклинание в гильдии магии
- Повышающие мораль/удачу ОДНОГО вида войск при осаде
- +1 к приросту ПЕРВОГО уровня.
Такие бонусы легко лягут на баланс имеющихся карт и без опций. А заодно не потребуют от игроков выучивания списка всех этих бонусов. Более решительные изменения лучше приберечь для новой игры, которую можно назвать «Castles of Might and Magic» ;-) .
Docent Picolan
Цитата
Гиппо и Доценту: ребята, не стоит соглашаться с мыслью, если она сразу понравилась. ТЕМ БОЛЕЕ, если она сразу понравилась - это туманит взор, и подводные камни не видны.

будем иметь ввиду, хотя я в основном сужу по собственному опыту.
да во время балансировки этих свойств ещё многое изменится. сейчас - только первая стадия - идеи. потом отбор идей. потом включение в игру. потом балансировка.
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2025 IPS, Inc.