Docent Picolan
28 Jan 2009, 01:02
Цитата(Agar6 @ 28 Jan 2009, 00:56)
Цитата
Я считаю, что астральный план должен быть не таким на 120% земным, как в конфлюксе.
Ну, сдругой стороны, он и не в астрале построен...
согласен с гиппо - слишком уж он земной. да и сделан откровенно халявно.. по-хорошему его вообще нужно было бы переделать, как и внешний вид юнитов, да и их список.
но, конечно, в обозримом будущем вряд ли кто этим заниматься будет.
Cupfer
28 Jan 2009, 09:59
Извиняюсь, если уже было.
Как насчёт того, чтобы сделать банки с охраной, растущей со временем, или сделать так, чтобы охрана банка была пропорциональна размеру карты.
Для маленьких карт вполне достаточно существующих драконьих утопий, но на XL как-то неинтересно получать несколько реликтов и кучу денег за 20 драконов, 15 из которых даунгрейды. Про тайники бесов вообще молчу. Думаю, было бы здорово, если бы некоторые банки охранялись несколькими десятками (или даже сотней) юнитов 7го уровня или уникальными драконами. Процент их появления можно сделать небольшим.
Также предлагаю объект под названием "Тайник тысячи чертей", в котором можно получить шляпу оратора или шляпу морского капитана

.
hippocamus
28 Jan 2009, 17:54
Ага. И в этом строении возможны 3 варианта битвы:
1000 чертей
3 пачки по 1000 чертей
и "Каналья" - Рогатый демон с заоблачными НР и параметрами равными лазурику))
Цитата(Cupfer @ 28 Jan 2009, 09:59)
сделать банки с охраной, растущей со временем, или сделать так, чтобы охрана банка была пропорциональна размеру карты.
А чем не устраивает стандартный воговский скрипт?
Цитата(Cupfer @ 28 Jan 2009, 09:59)
Для маленьких карт вполне достаточно существующих драконьих утопий, но на XL как-то неинтересно получать несколько реликтов и кучу денег за 20 драконов, 15 из которых даунгрейды. Про тайники бесов вообще молчу. Думаю, было бы здорово, если бы некоторые банки охранялись несколькими десятками (или даже сотней) юнитов 7го уровня или уникальными драконами. Процент их появления можно сделать небольшим.
Пока ещё не решена задача добавления в рандомную карту собственных объектов. Так что пока - только замена. И какой объект заменять?
Цитата(Cupfer @ 28 Jan 2009, 09:59)
Также предлагаю объект под названием "Тайник тысячи чертей", в котором можно получить шляпу оратора или шляпу морского капитана

.
Тогда уж сразу - шляпу адмирала. Она больше соответствует уровню шляпы оратора
Docent Picolan
29 Jan 2009, 00:28
артефакт уровня Реликт - Шляпа Боярского - выглядит как мой аватар - в качестве свойства - 1000 чертей каждый месяц.
Цитата(Docent Picolan @ 29 Jan 2009, 00:28)
артефакт уровня Реликт - Шляпа Боярского - выглядит как мой аватар - в качестве свойства - 1000 чертей каждый месяц.

Некры будут счастливы
Spartak
29 Jan 2009, 21:40
Цитата(Ivor @ 29 Jan 2009, 00:18)
Цитата(Cupfer @ 28 Jan 2009, 09:59)
сделать банки с охраной, растущей со временем, или сделать так, чтобы охрана банка была пропорциональна размеру карты.
А чем не устраивает стандартный воговский скрипт?
Полностью согласен: скрипт вога отличный. Незнаю можно ли лучше сбалансировать, но воговский вариант заставляет захадить в банки даже на поздних стадиях игры, тупо от недостатка денег или одного из ресурсов. Единственное, конечно нужно убрать из списка банков утопию... с ней мы решили разбираться отдельно, а все обычне консервы/банки вполне можно оставить как в воге.
Или если переделывать, то осторожно, не сделать бы хуже....
hippocamus
29 Jan 2009, 23:24
Утопии должны давать кучу ресурсов, но только один реликт! Иначе вынес две Утопии - и играть уже неинтересно.
Твоему противнику уж точно)
Действительно, а кто мешает противнику вскрыть Утопию?

А ресурсы - разве драконы будут хранить что-то, кроме драгоценных камней и золота? Не будут же они ртуть и серу стеречь.
hippocamus
30 Jan 2009, 12:52
Не, ну я и имею в виду золото под ресурсами.
Артефактов-реликтов не нужно несколько.
GORynytch
30 Jan 2009, 20:48
Можно как в Темнице Хозяина Драконов -- выносишь кучу Драконов Тьмы (не обязательно, конечно их, можно и других существ 7 -- 8 уровней), получаешь несколько артефактов и золота, а так же можешь выбрать между опытом и двухкратным аналогом в золоте, продав "Фолиант Хозяина Драконов" (5к опыта -- 10к золота, например, и так до 50к опыта). Пусть при этом ещё даются Драгоценности и Кристаллы.
На счёт реликтов -- в принципе, можно при самой крутой охране давать 2 реликта либо один сборный артефакт (но не такие уберные, как Альянс Ангелов или Мощь Отца Драконов).
fireman
31 Jan 2009, 16:32
Драконы как раз будут охранять и сере и ртуть,смотря какой дракон
Vade Parvis
13 Feb 2009, 14:47
Инкубатор. Здание в криганской стилистике (что-то среднее между троечными криганскими зданиями и четверочным двеллингом Дьяволов), позволяющее "преобразовывать" вражеских юнитов в бесов (т. е., юниты убиваются и используются в качестве биотоплива). Бесы появляются не сразу, а лишь через день после "принесения в жертву" отряда...
Инкубатор уже есть, в нем как раз бесы и рождаются.
А у демонов есть отлично средство пополнить армию - демонорезка, зачем еще и бесы?
Vade Parvis
13 Feb 2009, 23:09
Монца, название условное, главное - такого же типа, что и существующий инкубатор

Зачем - ну-у... Для разнообразия и чтобы было меньше криков о том, что кригане - самые слабые

Вообще, формула рождения должна отличаться от 1:1 преобразователя скелетов, пожалуй...
hippocamus
16 Feb 2009, 12:27
Объект-переключатель. Позволяет открыть путь в одну или другую сторону, но никак не в обе.
Можно ли изменить в дальнейшем свойство этого переключателя, или выбор даётся раз и навсегда - наверное зависит от картостроителя.

Docent Picolan
16 Feb 2009, 17:32
идея замечательная, опять-таки - полезная для картостроителей.
Как бы не получилось каменных мешков, зашел, закрылся, а открыться и выйти не можешь.
hippocamus
16 Feb 2009, 22:04
Нет, закрыться не можешь. Выйти можно точно так же. Разве что если их 2, и ты их зациклил - но в таком случае сам виноват.
Vade Parvis
16 Feb 2009, 22:24
Кстати, можно было бы сделать что-то вроде присвоения индекса каждому такому обьекту, и присвоения индекса каждому переключателю (по-умолчанию индекс выставляется равным количеству установленных до него проходов/переключателей соответственно). Каждый переключатель с определенным индексом переключает сразу
все проходы с аналогичным индексом. На основе этого, по-моему, можно было бы интересные головоломки сделать
Да, и ещё... Возможно - стоило бы сделать подобные обьекты с необходимостью использования удаленного переключателя, но просто открывающие/закрывающие проход.
Переключатели можно было бы сделать общими для всех обьектов подобного характера, пожалуй

Никакого разбиения по группам - все зависит лишь от соответствия индексов у "переключаемого" обьекта и обьекта-переключателя (неплохо было бы сделать ещё и триггер-"переключатель").
Добавлено ([mergetime]1234812259[/mergetime]):
Да, подумалось. Лучше сделать возможность присвоения как любому обьекту-проходу, так и обьекту-переключателю сразу нескольких (скажем, четыре) индекса. Т. е. в редакторе в св-вах обьекта есть эти условные четыре поля для введения индексов, по-умолчанию во всех полях выставляются одинаковые значения, которые свободны для изменения.
hippocamus
17 Feb 2009, 00:30
Ну, можно...
Цитата(Vade Parvis @ 13 Feb 2009, 23:09)
Монца, название условное, главное - такого же типа, что и существующий инкубатор

Зачем - ну-у... Для разнообразия и чтобы было меньше криков о том, что кригане - самые слабые

Вообще, формула рождения должна отличаться от 1:1 преобразователя скелетов, пожалуй...
Супер идея!
Только проблема - это ведь объект для карт на одного (синглах), в мультиплейоре он вряд-ли сгодится...
P.S. Меня опять попросили перенести тему. Надоело!
Но ладно, вот.
http://fcst1.ucoz.ru/load/0-0-0-8-20Теперь их 19, наверное...
Есть вот такие:

В архиве также лежит карта для тестирования.
MasterSheff
19 Feb 2009, 12:09
Про указатели ... откуда перенесли тему ... можно здесь повторить?
Про переключатели - это про телепорты что ли? Если да - то очень интересно, правда помойму очень сложно, и действительно для сингла, в мульти-плеере не попрет!
hippocamus
19 Feb 2009, 12:28
Переключатели это не телепорты.
Они открывают проход в одном из 2 возможных направлений. Второй замурован оказывается.
Alex-EEE
22 Feb 2009, 22:38
Сломанный телепорт -
телепортирует героя с войском на произвольную незанятую клетку на карте. Иногда может погибнуть часть войска.
Cupfer
24 Feb 2009, 09:00
Источник омоложения.
Снимает весь опыт с героя, понижая уровень до 1, но не снижая характеристики. Доступен 1 раз для каждого героя.
Ogion Stranniy
24 Feb 2009, 22:39
Ого! он должен хорошо охранятся!
hippocamus
25 Feb 2009, 15:25
Новые виды деревьев:
Анчар - повреждения от стрел в следующем бою наносят отравление ядом (для живых). Вид - разлапистое, очень старое, с тёмной, почти чёрной кроной.
Дерево Забвения - похоже на Дерево Знаний, но как у Рынка времени - звёздочки. Позволяет 1 раз за игру потерять 30% приобретённого опыта. Скиллы и абилки сохранятся, уменьшится только количество Экспы. Это и полезно (легче набирать уровни), и вредно (специализация если зависит от уровня, то ослабляется).
Vade Parvis
25 Feb 2009, 16:02
hippocamus,
анчар классно было бы сделать просто декоративным деревом.
Дерево Забвения - хорошее развитие идеи "омоложения"

Вот только, я считаю, что много лучше будет, если сделать
Кристалл, Камень Забвения. Более серьезно и строго, имхо. Плюс, прослеживается параллель с кристаллом знаний, поле которого взаимодействует с разумом героя подобным по общему принципу, но прямо противоположным по результату образом.
Мурсинушка
25 Feb 2009, 16:34
Не доходит до меня - зачем нужно было набирать опыт, чтобы потом от него избавляться?
Цитата
Не доходит до меня - зачем нужно было набирать опыт, чтобы потом от него избавляться?
Чтобы быстрее набирать характеристики - как на начальных уровнях
Идея терять опыт мне совсем не нравится, а анчар очень даже)
Потеря опыта наоборот дает больше преимуществ. Я бы даже отдал 5000 золота чтобы потерять 30% опыта если не больше.
никто не спорит, что это преимущество.
hippocamus
26 Feb 2009, 11:38
Преимущество, но когда я прредложил сделать таким грааль в кремле (молодильную яблоню) - мне сказали, что бонус неоднозначный - герой становится слабее, теряет смысл его специализация, которая вычисляется по формуле от уровня, недоступны некоторые места для посещения...
MasterSheff
26 Feb 2009, 16:38
Анчар - хорошо. Дерево забвения - плохо.
Lindar
08 Mar 2009, 22:03
Пришло в голову после прочтения темы "Нейтральные классы героев, не относящиеся к городам" + может быть развитием идей, предложенной Вэйдом, в посте 322.
Серия строений, отдаленно напоминающих грейды в Форте на холме, но, по сути, работающих, как трансформер кричей. Например:
1. (Содрано из темы "Нейтральные классы героев"

). Зал мумификации: Грейдит зомби в мумий.
2. Орден тайной магии: грейдит архимагов в чародеев.
3. Лесной форт: грейдит гоблинов (или налетчиков, надо сравнивать с хар-ками кабанов) в кабанов.
4. Тайное стрельбище: см. специальность Джелу

5. Воровской притон: грейдит копейщиков в воров.
5. Дикая пещера: грейдит огров в троллей (страшно подумать, что в этой пещере делают с ограми

)
и пр...
Vade Parvis
09 Mar 2009, 19:25
Великолепная идея МОР-а, которая прекрасно вписалась бы в геймплей классических героев и которой очень не хватает.Цитата
3)Обсерватории теперь называются Дозорными Башнями и имеют соответствующий вид.
Вырезано, конечно, из AoW2.
Сейчас все по очереди скажут, что не в стилистике тройки, что вырезано криво, что тень не под тем углом, а в конце Ивор заявит, что перерисует.:-/
4)Дозорные Башни и Столпы теперь имеют хозяина, как шахты, города и прочее. Правда, не имеют поддержки флага, но подсказка по правому клику даст вам знать, кому принадлежит объект. Теперь дополняю от себя:
1. Дозорные башни, сторожевые посты или как их лучше назвать - встречаются чаще, чем Обсерватории, но, думаю, имеют радиус обзора, как у Столпов (последние, кстати, выглядят как раз как своеобразной архитектуры сторожевые башни).
Обсерватории встречаются значительно реже, чем сейчас, но обладают стандартной или даже немного большей дальностью обзора.
2. При захвате противником Сторожевого Поста, Обсерватории или Столпа Пламени вся территория, которая открыта этим обьектом, но где не ходил герой - закрывается для игрока, потерявшего объект.
3. В сторожевые посты и столпы пламени можно ставить гарнизон, в обсерваторию - нельзя.
Результаты - появление нового тактического элемента абсолютно без поломки классического "геройского" геймплея, аккуратное, небольшое увеличение его хардкорности, отсутствие засилья (и оверности) Обсерваторий Красного Дерева, которые выглядят все же слишком спецефически, чтобы быть столь частыми. А какой простор это дает для фантазии картостроителей - я просто умолчу...
Дополнительный довод "за" - подобное уже сделано МОР-ом, не нужно будет придумывать велосипед.
P.S. Хорошо было бы также сделать полные аналоги Обсерваторий с другим внешним видом. К примеру:
Башня-Обсерватория - выглядит, как тонкая, высокая, летящей архитектуры башня в духе архитектуры укреплений Башни (сорри за тавтологию, тут иначе не скажешь
).
Хрустальный Пик - что-то вроде Ледяной Башни из НоММ4, но более аккуратное и естественное.
P.P.S. По поводу сторожевых постов - морские дозорные башни, нарисованные Доцентом, прекрасно вписываются именно в эту роль.
Лентяй
13 Mar 2009, 16:00
Банк Существ: Склад големов
(мы ведь этот домик в игре так и не увидели)
4 отряда - каменные, железные, золотые, алмазные големы. Несколько сотен в каждом стеке, возможно появление 5ого стека - одного кристального дракона.
Соответственно система простая - несколько вариантов количеств охранников и несколько вариантов награды (больше охраны - больше призов. Кристальный дракон - максимальная охрана). Помимо золота и пары артефактов обязательно будет пристутсвовать часть Легиона - от ног и до головы в зависимости от количества стражи.
Теперь вы спросите - дак ведь есть "пирамида" с големами! Но, они туда явно стилистически и логически не подходят, посему предлагаю заселить пирамиду Мумиями и Личами.
Docent Picolan
13 Mar 2009, 19:27
золотые големы подходят в пирамиду - т.к. внешне они в египетском стиле.
но идея хорошая, в особенности ценится, что это тот домик - который мог бы быть - но не был.
такие вещи лично я (и не один я) - очень люблю, поэтому в HotA у нас и вернутся "забытые" артефакты, объекты и даже монстры..
Hermit
14 Mar 2009, 17:55
Это строение напоминает Покинутый дворец (жилище дьяволов), возможно даже он и есть.
Лентяй
14 Mar 2009, 18:46
Ну, я не припомню у дворца шесеренок, дымовых труб... да и стоит сделать этот домик из светлого камня и позолоченной (начищенной меди) крыши, восприятие будет совершенно другим.
fireman
17 Mar 2009, 17:23
Пусть "Проклятая земля" - изменит своё свойство на полезное для нежити,а то странно почему спец земля для некромантов не даёт юзать магию,хотя они могут строить все 5 этажей магии.Можно изменить вид старой проклятой земли и оставить свойство нынешней земле,а для нежити взять нынешний вид.Получится,что в старых картах изменится только вид,а в новых будет специальная земля для нежити.
У нежити нет своего ландшафта,может нынешний вид проклятой земли ландшафт нежити?
hippocamus
17 Mar 2009, 20:21
Предлагаю вернуть как объекты Стоунхендж и Грибное кольцо как в 1-це и в 2-ке.
Кольцо грибов - вариант Святилища. Только Святилище вообще не даёт напасть на героя, а в кольце на героя напасть можно, только у защищающегося будет +3 Удачи, а у нападающего будут сняты все артефакты.
Стоунхендж - тоже модификатор боя. Нападающий не сможет пользоваться магией, а у защищающегося будет вся магия, причём на эксперте.
RazorPL
18 Mar 2009, 15:48
Hi. I`m sorry i cant speak Russian and my English is in low lvl but i`ll try to explain my ideas.
New WarMachines: (fire,wather,air and earth totems)
My ideas are based on WOG statistics and abilitis... All thoughts/corections welcome!
First thing is that all warmachines should receive the experience. Also can be replaced in some town (like Conflux)
FireTotem - [example]

[all thigns grow with lvl]
To determine:
Attack:
Defense:
Shots:
Damage:
Strength:
Cost: 3500 gold
LVL 1
Casts once 1lvl defence fire magic spell peer one round at one creatures - does not result in injuries such as "blind". If you have basic or highter "Fire Magic Skill" you can choose unit to attack if not it will be randomize.
LVL 2, 3, 4, 5 etc..
_______________________________________________
This is just a simple example
cose I do not know whether the idea goes so i`m waiting on comments :]
Karbofos
18 Mar 2009, 15:55
Банальнейшая мысль, которая архиполезна для игры (на мой скромный взгляд): объект пристань. Становится рядом с побережьем, на него может заходить кораблик (т.е. объект, посещаемый с моря). Герой, заходящий на пристань по суше, сажается на кораблик, теряя не все свои очки передвижения, а лишь часть. Аналогично для схода с кораблика. Кораблик на пристани поставляется бесплатным приложением (и стоит на нем с начала игры) и покупается приходящим героем (т.е. герой нанимает его в свое пользование. Таким образом в цену совсем необязательно включать кучу дерева как при постройке корабля на верфи). А вот новых кораблей на пристань не завозят - это вам не верфь.
На мой скромный взгляд, пристань поможет очень сильно повысить популярность морских карт. Ведь сейчас игра на них крайне утомительна из-за того, что уж очень неудобно терять все свои очки передвижения при посадке на корабль или сходе с него.А так у нас есть объект, который стоит только в определенных местах (а не где попало), утверждаемых создателем карты, и на них очень удобственно будет слазить с кораблика. Это не внесет никаких существенных изменений в игру, так как пристани будут встречаться не на каждом шагу, а изредка, но сильно упростит жизнь: либо высаживайся тут и жди следующего дня, либо плыви до пристани и теряй только часть MP.
RazorPL
18 Mar 2009, 17:22
Sorry for OFFTOPIC but i`m not quite shure it is correct topic to my upper post... google translate innt good enough. If i`m right Please transfer my post to the correct Topic.
hippocamus
18 Mar 2009, 18:18
Действительно, согласен! Отличная мысль, Карбофос.
Vade Parvis
18 Mar 2009, 18:50
Да, мысль отличная, класс

Похожие идеи предлагались, но эта - гениальна в своей простоте.
А теперь представьте, какое это раздолье для картостроителей будет...
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста,
пройдите по ссылке.