Цитата(VAS_SFERD @ 02 Jan 2026, 23:10)

Цитата(laViper @ 02 Jan 2026, 20:57)

Цитата
Было бы интересным взаимодействием, если бы кольцо холода и ледяная молния не сшибали заморозку от шаманов.
С учётом того что магию ещё не трогали есть не иллюзорный что эти заклинания сами будут накладывать этот эффект. Как минимум отображение доп. эффекта было одним из препятствием для улучшения механики этих заклинаний.
Хотя сейчас эффект заморозки слишком сильный, но и просто садить его на рандомный шанс срабатывания как-то не сильно "тактично". Не понятно как сделать баланс: Кольцо Льда как гарантированная массовая слепа - это слишком жирно, но и шансы в 5% так себе.
Я в целом против добавления дополнительного эффекта ледяной молнии и кольцу холода, но очень поддерживаю какую-нибудь механику взаимодействие с новым эффектом/заклинанием.
Такое нововведение не ломает никаких стартых карт, и не перетягивает на себя лишние внимание.
Но при этом, подобная механика создает вот это классное чувство у игрока, когдаон комбинирует элементы игры и получается что-то интересное.
Я предлагал в этой теме заклинание, которое связывает холодом рядом стоящих существ. Если пересмотреть его, подогнав под эффект, накладываемый шаманами, то получим вот такую вещь:
Заклинание: Заморозка
Базовый уровень: Эффект полностью аналогичен накладываемому шаманами.
Продвинутый уровень: Вражеские существа стоящие вокруг цели имеют шанс 50% получить эффект заморозки.
Экспертный уровень: Вражеские существа стоящие вокруг цели гарантированно будут подержаны эффекту заморозки.
При этом, кольцо холода и ледяная молния не будут сбивать эффект.
И тут сразу много полезного - вода дает контроль, причем решающий задачи, как замедления, так и ослепления (причем где-то хуже, где то лучше). Для ГО на всяких джебах - крутой вариант.
Герой вымораживающий существ под станом - неплохая страта в ПВЕ (как раз в духе Драконногедона или взятия утоп за нового спеца по щиту)
ЗаклинанияАлмазная пыль(Стужа, Ветры севера, Касания Хель, Ледяные цепи)
Наносит X*10 + 10/20/30% где X сила магии героя, а также с вероятностью 50/75/100% накладывает дебафт обморожение.
ОбмороженияУменьшает скорость целевого вражеского отряда на 25%, а так же показатель здоровья каждого из них будет снижаться на 10% от исходного каждый ход в течение X ходов, где X сила магии героя. Действует только на живых существ.
Cтрелка заморозки(freeze arrow)
Наносит X*10 + 10/20/30% где X сила магии героя, а также с вероятностью 50/75/100% накладывает дебафт заморозка.
ЗаморозкаЦелевой вражеский отряд выводится из боя до первой атаки по нему. Первая ответная атака отсутствует. Ледяные заклинание магии воды не прерывают действие дебафа. Не действует на существ с иммунитетом к магии воды.
Нить жизни Наносит выбранному вражескому отряду X*10 + 10% где X сила магии героя, затем воскрешает выбранный дружественный отряд, восполняя здоровье в размере 25/50/75% от нанесённого вражескому отряду урона.
СпособностиЗакалённыйДаёт иммунитет к дебафам обморожение и заморозка. (Данная способность у всех существ Кронверка)