Цитата(Морган @ 21 Jan 2020, 16:54)

Смотрим. Вешаем замедло на заклинание школы Воды. Это что-то меняет? Земля все равно приоритетнее. И без того сильная Вода получила новую плюшку. В теории получаем абуз скорости нейтралов и возможность пробития еще более жирных охран малыми силами. Напурква?
На тему "что мешает Экипажу". Увеличение урона спеллов с оглядкой только на книгу магии - недостаточно комплексный подход. Да, мы получим, к примеру, более дамажистое Кольцо холода, Огненный шар, Инферно. Как это отразится на игровом балансе? Не спорю, спеллы станут полезнее, но и здесь продумывать надо, насколько полезнее их можно сделать, чтобы по итогу не получить имбу.
Касаемо дополнительных эффектов на ударных спеллах - слишком кардинальная мера. Одновременно урон и дебаф не вносит ни одно заклинание в игре.
Касаемо предназначения школ магии - оно и без того известно. У всех школ есть полезные бафы и дебафы, применимость которых обусловлена текущей тактической ситуацией; и в некоторых случаях ты будешь рад зыбучим пескам и силовому полю гораздо больше, чем более полезным с твоей точки зрения камнекоже и щиту. Недостаточная ударная мощь школы Воды компенсируется огромным количеством архиполезных кастов, и без оглядки на контроль карты Вода во многих ситуациях полезнее Воздуха.
С ребалансом постройки у конфлюкса (не в цитате, а сообщением выше) я согласен-действие нужное. Почему было нельзя изменить параметры Фей (их 1-3 урон просто имба при такой скорости и отсутствию ответки) и добалансировать снижением цены (а также можно уронить скорость на 1, добавить кол-во в прирост, или все наоборот,
классических вариантов также масса) -для меня загадка, но примененное решение лучше, чем было до него.
Вода не сильная. Посмотрите игры. Она хороша в вакууме, на практике же (не на вашей!) вода - среднячок, которую берут в определенных случаях. Ну, а если рейтинговые игроки для вас не показатель - то тогда аргументировать к любой практике кроме вашего личного опыта, которым я внезапно не обладаю - просто бесполезно. И
напоминаю, что дебаффы скорости при введении как Осквернения, так доп дебафа от льда, так и доп дебаффа от чего угодно не должны складываться! Это уже не раз упоминалось, вы в своих рассуждениях регулярно продолжаете это игнорировать и строить дальше комические абстракции. Поэтому никакого абуза тут не будет. А вот почва для нового старта-как раз таки будет. Может он будет не так хорош, но как альтернатива для тех же кастла и эльфов - вполне.
По Огнешару и Инферно. Как отразится? ..ну..эм..их
начнут ИСПОЛЬЗОВАТЬ?!?!?!?!?!?!?!?! не только в ситуации, когда больше нечего...Не хочется получить имбу? тогда просто не надо вводить изменения +-50%...это неужели надо ОТДЕЛЬНО разжевывать, да еще и в каждом сообщении? Я же ранее предложил конкретику: патчик, где
между делом апаем эти заклы на 10%. До следующего патчика - наблюдаем. Сложно? Имба? Смех. Не надо оправдывать действия, которые сделаны плохо или не сделаны, хотя ожидались.
На счет дебаффа после ударного спелла - да,
именно такого нет, но дебафф с атаки же есть. Для игрового кода кстати монопенисуально - что удар юнита, что каст, что афтерэффект после первого и второго. Так что при рассмотрении оказывается, что такой механики нет сейчас на уровне пользователя, а на уровне кода-ее вагон и тележка.
Опять прохладные рассказы про некие 1 на 1000000 случаи ,когда зыбучие пески справились с задачей. По дороге мы забываем, что еще 999 999 случаев - они были на хрен не нужны из-за низкой эффективности, а еще мы забываем, что даже в том единственном случае - ПОВЕЗЛО. Потому как можно и
трижды кинуть пески, а они разбросаются по полю как бык поссал и не было бы сейчас этого вашего личного примера в качестве удачного. Иначе говоря спелл в текущей версии 100% гавно и не нужен. А ваш 1 случай непоказателен.
Ну и снова вода - без оглядки на контроль карты она правда хороша. Только мешает мааааленький такой аспектик. Стратегический.Но, если бы у бабушки был бы....
Цитата
Не смотрю рейтинговые игры, играю сам. Мне хватает осознания того, что я могу эффективно применять эти спеллы на практике в случае такой необходимости. Нет, живу в объективной реальности, манямирками не страдаю. Описанные тобой ситуации - несколько раз подряд дизмораль при -1, половина стеков врага получила двойной ход при +1 - отлично пролечиваются именно Радостью и Печалью. Оцени полученное велью и подумай еще раз, слабые это спеллы или все-таки ситуативные. Инструменты увеличения/уменьшения морали - это по сути орудие борьбы с "долбаной дисперсией", от которого зависит, сможет ли, к примеру, нейтральный стек ассидов под замедлом за один ход все-таки долететь до твоего ударного стека и создать тебе конские потери на ровном месте.
Если честно, я вижу огромный логический провал конкретно на этом моменте. Сказать, что мораль способна дать большое велью, и потом сказать, что инструмент ее уменьшения в бою - бесполезный и ненужный шлак, требующий усиления... ну не знаю.
А я смотрю. Не часто, но все же. Увиденное у игроков, которые что-то умеют на самом деле (в рамках разбираемой нами темы) почему-то дают больше инфы, чем
мои диванные выводы. Но конечно ваш 1 случай важнее.
Нет, не пролечиваются. Это ситуации на старте -нет в кармане ни спеллов 3,4 лвла, ни манны лишней на них. Но вот в вашей объективной вакуумной реальности конечно все не так. Оценил. СЛАБЫЕ и главное в том, что
нестабильные. Видео со стримов рейтинговых игроков
в помощь (но вы ж их не смотрите, зачем, право слово...).
Потому что мораль
способна дать огромный вэлью - это действительно так. Но она
КРАЙНЕ НЕСТАБИЛЬНА, поэтому на него игрок
не может положиться. А поэтому и заклинание, противодействующее ему
ненужный шлак. Блин, это же очевидно..
Как в одном абзаце соседствуют фраза про *логический провал* и сам логический провал, ну не знаю...
Цитата
Видимо, я просто использовал логические паттерны из предыдущих обсуждений. Прости.
Бафать эффект радости - ради чего? Чем обусловлено? Магия воды слабая? Механика двойного хода при морали слабая?
Бафать эффект печали - ради чего? Чем обусловлено? Магия земли слабая? Механика пропуска хода слабая?
Это попросту не нужно. Это превращает Радость/Печаль просто в более дорогую Жажду крови/Разрушающий луч с доп эффектом. И кстати, почему эти два каста работают несимметрично (один поднимает атаку, второй режет защиту)?
Потому что радость слабая, т.к. мораль как таковая нестабильный элемент игровой механики, поэтому на него никто не делает ставку, поэтому радость - гавно. Магия воды не дает контроля карты, поэтому уже проигрывает стратегически воздуху и земле. И, в свою очередь, не обладает решающим тактическим преимуществом в бою. Поэтому, да, школа воды в ее текущем исполнении лишь середнячок. А в
сравнении с
землей -
откровенно слабая.
Механика же двойного хода просто плохое решение. Фактически именно она и вносит рандомность в действие морали: сработало= +100% эффективности отряда, а когда это происходит? Хм..да хоть никогда даже при +3. Изи. Следующий!
Странно...а молитва как камнекожа+хаста+жаждакрови+точность вас
НИКАК НЕ СМУЩАЮТ, ДА? По несимметричности: это в очередной раз был просто
например
хоть симметрично, хоть гелиоцентрично - вообще по барабану, лишь бы сдвинуть с очевидно мертвой точки этот блок заклинаний.
Цитата
Играть от морали. Ну допустим. Что получаем в итоге?
Первое - жесткое усиление Кастла. Там у половины героев Лидерство стартовым навыком, там архи, там с моралью вообще никаких проблем. Накидываем побольше артов на мораль (на всякий пожарный, чтоб получше через мораль игралось) и идем нести демократию и плюрализм путем кормления всего, не играющего через мораль, невкусными шапалахами с летальным исходом.
Второе - жесткое ослабление Некрополя и Конфлакса. Они через мораль играть по умолчанию не могут. В Некрополе вообще войск с этим параметром нет, в Конфлаксе - только два юнита. Как следствие, меньше возможностей отыграть против противника, играющего от морали.
Балансно? Ни разу не балансно. Нужно? Если не балансно, то и не нужно.
Ежели +5 по твоей схеме будет давать столько же, сколько и +3 сейчас, то это наоборот ослабит мораль со старта. И Кастл с его лидерством будет отыгрываться несколько хуже.
И я смотрю, тебе понравилось мое высказывание про цирк с гусями. Прям в каждом блоке присутствует.
У половины Героев Цитадели Нападение на старте. А оно так-то топ навык. У конфлюкса есть стартовики с землей, у андедов очень высокие шансы на землю, у ...(продолжать, пока не надоест). Мне продолжать мысль???
А откуда взялось прям *жесткое усиление Кастла*? Он станет настолько жестче, насколько новая мораль будет лучше по сравнению со старой - насколько сделают, настолько и будет, или это
как-то иначе работает? А теперь добавляем тот фактор, что я в первую очередь предлагаю сделать ее более стабильной, предсказываемой, т.е. уменьшение дисперсии внутри скилла, т.е. тот самый путь, что выбрал экипаж глобально. И тогда приведенные вами противоречия мне неясны вовсе.
А то, что как следствие немного (а в том варианте, в котором это бы сделал я, было бы именно, что немного) просядут Некрополь (у которого возможно даже появится вариант играть через дизмораль, вот это поворот-то) и Конфлюкс - только явный плюс к балансу, разве нет? Как будут работать эти +5 я не подробно, но давал понять, что имею ввиду (ну если читать конечно) и конечно же это будут не 12.5% - пул вероятности там необходимо расширять.
Гуси были вставлены столь же часто, сколь присутствовали в оригинале - я счел, что так будет
классичнее.
Цитата
Что мешает? Ну, например, как часто ты отстраиваешь ГМ до пятого уровня, когда играешь не против бота на короле/ферзе? Где находится твой герой-папа в момент отстройки ГМ пятого уровня?
Далее. Атмосферность. В гильдии таких замков, как Цитадель и Крепость, по лору с магией дружащих так себе (животные из болота и горные варвары, предпочитающие бить палкой по башке), появляются элементы высшей магии, которых там сроду не было.
Далее. Перерисовать экран ГМ. "Мизерно" не получится, там разве что окно кирпичом закладывать и туда полку вешать.
Мне больше импонирует решение с появлением отдельного здания на карте приключений, которое ВСЕГДА генерится в зоне с замком (как рудник и лесопилка) и ВСЕГДА позволяет выучить любое пространственное заклинание (или несколько) при наличии Эксперта Мудрости и затрате огромного количества ресурсов.
Решение вынести заклинания перемещений в нечто отдельное (о какой бы то ни было сущности шла речь) очень глобальное и скорее всего просто не произойдет. Варианты на эту тему я бы с удовольствием пообсуждал, но я просто не верю, что самая идея их отделения будет претворена в жизнь. Поэтому спор на эту тему ну уж совсем бессмысленен.
Цитата
Я знаю. Это лишь попытка подчеркнуть, что я тоже за то, чтобы этот навык или отыгрывал через книгу магии (как изначально и планировалось), или как-то влиял на магию оппонента (как и планировалось).
Проблема в чем нарисовать другие значения - в балансе. Всегда проблема в балансе. Можно нарисовать писю на заборе, а значения нужно просчитать и сбалансировать.
Концепция использования чужой магии... Заходят как-то Крэг Хек и Солмир в бар, слово за слово, ну и выходят они на улицу, по-мужски разобраться. А Крэг Хек не будь дурак как жахнет Солмира цепной молнией. Ибо нефиг и Орлиный глаз. Нелорно!
Зачем так мыслить? А зачем вообще мыслить? Я испытываю экзистенциальный ужас от понимания того, что упакованный в череп кусок мяса выполняет функции процессора. Но когда ужас проходит, я вспоминаю, что так "топорно" мыслю ввиду наличия своих паттернов восприятия объективной реальности.
И, если можно, просьба. Мои предложения тебе могут не нравиться, моя точка зрения тебе может не нравиться. Но хамить в адрес конкретно моего мясного процессора (который, поверь, старается изо всех сил) крайне не рекомендую. Это контрпродуктивно и не поможет добиться компромисса.
Ну мы перерисовываем цифры на: спеллы из вражеской книги, а СП - свое и вот уже Крэг Хэк смог только пощекотать синее пузико Солмира. И так далее. Тут диапазон "перерисовок" безусловно делает скилл от 0 до 146% эффективности. Просто
впереди всегда идет концепция, а уже вторым номером - конкретные значения. А так я за любое изменение ОГ. Даже если его сделают таким, что это будет фестпик для Папы (утрирую конечно, но лучше так, чем как сейчас имхо) - ну блин земля же у нас есть и ниче, живем как-то. Я бы даже сказал, что дисбаланс - вообще самая классичная вещь в Героях, так что грешно на гипотетические изменения тыкать каким-то там жалким дисбалансом

Цитата
Пропустив некоторую порцию обличений в мой адрес, перейдем к сути.
Баллистика и первая помощь ОДНОЗНАЧНО нуждаются в апе. Первая помощь балансируется простейшим уменьшением разброса хила палатки. Нижний предел не должен быть единичкой, верхний предел в связи с этим можно даже уменьшить. Баллистика... ее не спасут ни Механизмы, ни усиления. Навык, пригодный только в осаде, еще более ситуативен, чем каст зыбучих песков. Кроме того, навык настолько не нужен, что замки что с ним, что без него берутся почти одинаково.
Баллистику можно усилить, сделав ее механику полезнее. К примеру, через стену нельзя перелететь или юзнуть таргетную магию. Там же стена, как ты поймешь, куда колдовать. А стена высокая, как ни крути, у виверны крылышки устанут. Плюс Золотой лук/Лук снайпера подправить, чтоб не срезали дебаф за выстрел сквозь препятствия, и не позволяли бить полной стрелой по войскам за стеной. Тогда в любом случае придется ломать ворота/стену. Здесь и Баллистика потребуется, чтобы сделать это как можно быстрее. И Землетрясение, глядишь, пригодится.
А Механизмы... а Механизмы не делают ПП и Баллистику сильнее, они просто занимают лишний слот, чтобы два мусорных навыка внезапно заиграли (Баллистика - нет, от таких изменений не заиграет).
Касаемо Механизмов как способа увеличения эффективности големов - воговский цирк с гусями. Без обид.
Уже второй раз обращаю внимание, что Механизмы я лишь обсуждал, а не предлагал. А предлагал я объединить навыки в один с выделением профильных спецов - это да. Но тогда именно в канве
этой формулировки и критиковать с цитированием меня. А то можно написать, под
любой моей цитатой, что в Африке каннибализм до сих пор - суть та же самая с точки зрения связи вопроса и ответа.
Ну а единый навык, будучи орудием для манипуляции с механизмами уже может (
гипотетически, я уже не знаю как вам обознать версии, вероятности, возможности и теории с примерами, чтоб вы не кидались на них как в последний бой?) использоваться и для баффа прочих механизмов. Смысл прост - это ЛОГИЧНО. Получил условные механизмы - усилились и палатка и баллиста и катапульта и эффект у подводы (почему кстати она не может давать бонус стрелкам? У них
с собой одни боеприпасы, а в подводе
внезапно другие! более качественные...логика-то как раз есть, если не упарываться с пеной в классичность эфемерную). А взял специалиста и усилил и получил контроль (!) над отдельным видом механизмов. Это
очень логично. Что не отменяет того, что бафф катапульты в нынешнем виде - помойка 1146%. Ну так и проекту столько лет, советчиков диванных типа меня тут целый огород, неужто не было ни одной годной идеи? не верится чет...Кстати упомянутый вами вариант с ограничением стрельбы через ворота при навыке осады - очень даже неплох.
Цитата
Твоя правда, на небольшой карте между Землей и Водой, при наличии реса в каком-нибудь источнике заклинаний неподалеку и игре за поддающиеся ресу армии возможно, целесообразнее будет выбрать Воду. Возможно.
Но для больших шаблонов ничего не изменится. Если так сильно нужен рес, Воду добавят в папский билд. Воздух и Земля при этом останутся автопиками. А это показывает, что такое решение проблемы, как предложенное тобой - это полумера. Причина все-таки не в ресе, а в заклинаниях контроля.
А парой цитат свыше мне этот же писатель доказывал, что вода отличный навык и усилять ее ни к чему. Я теряю нить видимо...
Ну и продолжая свою идею - да, полумера, но будет лучше, чем сейчас. Тут копейка, там копейка и внезапно Земля топ школа. А представьте, что масло в школе Воды, а? А взрыв у Огня....и внезапно (люблю все такое внезапное!) земля уже чет не такой уж и ОП...
Из этих полумер и соткан баланс.Цитата
А почему этой фразы не должно было быть? С ней не просто все норм, она жарит так, что Луну как-то на турнирах запрещали.
Попрошу еще раз не высказываться в подобном ключе. Я не мелю чушь, я высказываю свою точку зрения, составленную по личному опыту игры. Мое мнение от подобных обличений не изменится, но ты рискуешь нарваться на ответную грубость, чего бы лично мне не хотелось.
Разница между полезностью заклинаний и полезностью механики работы вторичных навыков весьма велика, поскольку книга магии безразмерна и может включить в себя полный набор заклинаний, а навыков можно выбрать всего восемь. Если вторичный навык применим "если Марс находится в созвездии Козерога", то это - бесполезный навык, с помощью которого можно сделать бесполезного героя (привет Баллистике). Если заклинание имеет ситуативное применение - то оно, находясь в книге магии, принесет ее, как только будет необходимость. Чего ты ждешь от нишевых тактических спеллов? Чтобы можно было спамить их не глядя каждый ход и вытаскивать генералки, или что?
Я видел, как пользуются зыбучими песками и пользовался ими сам. Еще в СоДе видел. Знаешь, было очень приятно достать из-за гидр хаоса книжку земли, имея эксперт земли, но не имея масла - в гильдии с ним не фартануло (а попытаться достать через замену было нельзя), в святынях не нашел, на свитках не было. Без зыбучих песков я бы в жизни эту охрану не пробил. Тогда я и начал ценить этот спелл (как и Силовое поле). Тогда я и понял, что эффект от зыбучих песков касаемо двухгексовых пешеходов может существенно превышать выхлоп даже от масла - в особенности, если они делятся на пять-семь стеков.
Касаемо твоего труда - я его не видел и не изучал.
А касаемо гипноза и волшебного зеркала... Гипноз не то чтобы говно. Просто он позволяет подчинять отряды, которые по факту можно просто минуснуть таргетным спеллом (причем даже не имплозией). Волшебное зеркало... в чем его обида? Будучи человеком, ты вряд ли будешь рисковать, кидая имплу в стек, на который твой опп его повесил (а если рискнешь - то это уже твои проблемы). Снесешь какой-нибудь цепной молнией, ударив в соседний юнит, чтобы побольше урона в тот стек вошло, но к тебе не вернулось.
Связка "стрелок, антимагия, силовое поле" работает отлично. Просто не всегда. Плюс нужен шар постоянства, чтобы диспел не сделал тебе больно. Но вообще отыгрыши таких стратегий - это больше для сюжетных карт со своим балансом. В мультиплейере это - для эстетствующих мазохистов.
Ну потому, что фраза, построенная таким образом призвана акцентировать внимание на неучтенном аспекте. Странно, что вынужден это объяснять. А если согласны с тезисом, то зачем его дублировать перефразируя? Ведь достаточно сказать: да, ок, согласен. Именно поэтому эту и подобные конструкции используются для сарказма. Если его не было, то тогда я хз, зачем использовать именно такое провокативное построение.
По поводу мнения все просто: оно остается вашим, только использованные в нем тезисы не соответствуют имеющейся практике, однако ж декларируется в однозначном утвердительном ключе как нечто, всем известное. Причем мои примеры на практику людей, имеющих несравнимо больше опыта с нами обоими, вы игнорируете, а свой единичный опыт превозносите. Я назвал эту чушью, это грубовато, но к сожалению это просто следствие поданной вами же информации. Пришлось прибегнуть к этой грубости, чтоб указать вам на неуместность столь однозначных выводов, которые идут в разрез с зафиксированной (считайте задокументированной) практикой.
От нишевых спеллов я жду, чтоб их ниша начала существовать. Сейчас для ранееобозначенных заклинаний её нет. Поэтому их юзабельность околонулевая = они не нужны. А про генералки очередной перегиб, который вы же и ввели, хотя в КАЖДОМ предложении подчеркнуто добавляю, что надо делать по-тихоньку, постепенно, отслеживая реакцию. Но вы продолжаете приводить радикальные и утрированные примеры. Зачем?
Про гипноз: сами же отвечаете, зачем брать под контроль когда вдвое дешевле просто уничтожить стек? Он даже стрелков не блокирует, что несло бы хоть какой-то смысл. Это и называется гавно - я не понимаю, зачем защищать такое заклинание? Мол, джентельмен не скажет, что спелл гавно, джентельмен скажет, что оно *нишевое тактическое*?????
С волшебным зеркалом грусть печаль, аж слов нет. А ведь кстати по идее оно должно было давать очень сильный импакт именно на поле боя для Воздуха как школы. Но все никак.
Силовое поле хотя бы так можно использовать. И сову не сильно на глобус натягивать, у остальных заклинаний из перечня все еще хуже. А все просто потому, что эффект от Силового поля абсолютно однозначный стабильный. Дальше уже вопрос ситуации, чтоб она располагала к такому эффекту.
Цитата
Позиция "я не видел - значит не было" не работает. Эта позиция указывает лишь на то, что игра не ставила тебя в положение, в котором ты мог бы задуматься о способе эффективного применения этих заклинаний, только и всего.
Телепорт в качестве околоненужного заклинания смотрит на тебя осуждающе и немного грустно. Твой стек лучников никогда телепортом гидры не блокировали? Этот содомит на стек гидр потом еще и контрудар повесил, чтобы я от них избавиться мог только с большими потерями (имплы не было, диспела не было, блайнда не было).
Разная степень полезности заклинаний - это не столь большая беда. Главное, чтобы они не были абсолютно неприменимы на практике (как Гипноз, например).
Да, игра не ставила меня в такую позу))) и
никого не видел, чтоб ставила. Хотя смотрел рейтинговые игры того же Cake, Twaryna, Voodoosh и прочих Артасов и вот их игра не ставила...ну я не знаю тогда, как сделать так, чтоб я убедился (ну и все, кто страдает от этих простыней в этом топике

), что существует конь в вакууме, при наличие которого, эти заклинания стали бы лучшим решением. А главное зачем? Какой смысл выгораживать эти 1% (и это в лучшем случае!) ситуации,
ну зачем???
Телепорт из того списка самый полезный и я это упоминал. Но он лучший среди худших к сожалению. Причем в той же пятерке, которая конечно же ни разу не тройка и бла-бла-бла, там он востребован еще как - это отличный тактический спелл. Но это так себе пример. Из-за общей ситуации в механиках магии телепорт в 5 и телепорт 3 совершенно разные вещи. Они в разных средах. В нашем же случае отчасти телепорт борется еще и со всякой гадостью (повторяю
отчасти) на поле боя. Но ею никто не пользуется по уже обозначенным причинам (а вот в 5ке пользуются). Как итог проигрывает и телепорт тоже. Но в сравнении с песками, да и гипнозом это конечно божественный спелл.