Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: Forge и прочий sci-fi
DF2 :: ФОРУМЫ > Игровые форумы > Heroes of Might & Magic III
Страницы: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46
hippocamus
Цитата(laViper @ 30 Mar 2025, 21:20) *
Ну дак это должно быть отражено в статах, и если на 1-3 уровнях ещё можно играть с циферками прироста, то у 4-7 уровня фиксировано 4-3-2-1 в неделю. Это только делать этих существ существенно сильнее и дороже, что может негативно отразится на балансе, плюс стоимость недельного прироста надо ещё как-то покрывать.

Либо как уже много раз предлагалось - существа должны двигаться на 1 уровень выше от своих оригиналов.
Ну так вот у них такой прикол - в статах отражено (и в AI, и в Fight Value), а уровень остался прежним. С пропорционально более низким приростом. Как вон у DoR - 7-й уровень с Замком имеет прирост 1.

Цитата(Dracodile @ 30 Mar 2025, 23:15) *
На предложение "Давайте сделаем фракцию, которая ущербна по самой своей сути!" многие люди скажут "Зачем??? Если уж у вас есть силы на новый город - то зачем делать его ущербным на уровне концепции???".
Ну зачем же полностью ущербным?
Можно из разряда "замах на рубль, а выхлоп на копейку".

То есть как-то так - было заявлено очень многое, но было допущено много просчётов, и в результате получилось что-то среднее.
Mantiss
Цитата(Dracodile @ 30 Mar 2025, 23:15) *
Ни один из вопросов к лайнапу или эстетике форджа таким образом исправить не удастся.

Этого достаточно, чтобы засомневаться в осмысленности применения идеи конкретно к Forge.

Впрочем, это не значит, что сама по себе идея тупиковая. Собственно, сама концепция шизотеха очень близка именно к использованию неудачных или даже невозможных (в нашем мире) изобретений. Только в рамках шизотеха они всё же работают.

Тут возникает нюанс - техника с нарочито неприменяемыми в нашем мире решениями с большей вероятностью будет определена зрителем как та самая "неудачная". Т.е. если на экран выйдет силач с паровым рельсотроном (не спрашивайте как оно совмещается), то "неудачность" зафиксируется легко. А если это будет просто базука, но кривая какая-нибудь, то это всё равно будет базука, чья эффективность зрителю известна как вполне удачная. (Другое дело, что известность эта может быть взята из нереалистичных боевиков, но тем не менее.)
1/2
Dracodile
Я, возможно, неудачно выбрал терминологию. Я не предлагаю, чтобы все юниты форджа были по задумке неработоспособными, скорее, вся технологическая шушера не является прямым апгрейдом, и целесообразность такого издевательства над природой сомнительна. Вот, допустим, они сделали нага-танг, а по итогу статы выше, но нет безответной атаки, и по силе юнит оказывается примерно на уровне обычной наги. Кто-то возможно и сильнее своего тира, но при этом пропорционально, а может даже и несоразмерно, дороже. Где-то возможно найдется изобретение, будто хорошее само по себе, но вызывающее ряд проблем (какой-нибудь юнит, мешающий другим юнитам, типа атаки по площади, регулярно задевающей своих). Кто-то крутой и лучше аналогов, но при этом недопиленный и жутко неудобный.

Откуда вообще пошло требование, что всё футуристичное обязано быть априори круче магии или грубой силы? Ваша технология, быть может, совершенна, но приходит мистер Крэг, бьёт по ней дубинкой, и у той не остается иного выхода, кроме как отправиться на помойку. Ну и не думаю, что стоит цепляться за футуристичность, как за единственную черту города. В контексте хоты это будет сильно перетягивать одеяло с фабрики, половина которой основывается на изобретателях и технологиях, опережающих время.


Цитата(Dracodile @ 30 Mar 2025, 23:15) *
3) Ни один из вопросов к лайнапу или эстетике форджа таким образом исправить не удастся.

Само по себе - нет. Но отталкиваясь от несколько иной концепции можно построить иной лайнап. Я накидал за 10 минут как иллюстрацию того, что я имею в виду, а не как полноценный лайнап.
Т1 - прокаженный - жертва экспериментов местных умельцев (вешает какой-нибудь дебаф)
Т2 - кадавр - неудачный сверхчеловек от местных умельцев (жирный кусок мяса, у которого тематика абилки - пожирание)
Т3 - оборотень - местный умелец, который попытался сделать себя сверхчеловеком (трансформация во время боя)
Т4 - огр с неведомой большой пушкой - возможно, тоже очередной сверхчеловек (аое как у инферно, но в точку, как магоги, стрелять не может, потому что тупой)
Т5 - десантник с джетпаком (летает по абилке, есть 20% шанс, что джетпак взорвется, нанося некоторый урон в радиусе вокруг точки приземления)
Т6 - нага-меха-паук (ещё дороже и сильнее наги, нет безответки, прирост 1, есть здание на +1 прирост)
Т7 - летающая тарелка - единственное полноценное изобретение, настоящее вундерваффе (самый дорогой Т7, умеет всё biggrin.gif. Ну, не буквально)
Dracodile
Цитата(Mantiss @ 31 Mar 2025, 09:18) *
Впрочем, это не значит, что сама по себе идея тупиковая. Собственно, сама концепция шизотеха очень близка именно к использованию неудачных или даже невозможных (в нашем мире) изобретений. Только в рамках шизотеха они всё же работают.

Так это уже совсем другая идея! "Добавим Форджу больше шизотеха в графику".
Для этого лайнап менять не надо, более того - зачатки такого в лайнапе уже есть:
- те же джетпаки.
- разные вариации на тему "полугуманойд-полумашина, химерическое неразрывное сочетание двух половин" (в реальности такое существо жутко неудобно - ему необходимо как обеспечние нормальной жизнедеятельности (еда, сон, и т.п.), так и полноценное техническое обслуживание (топливо, проверка механизмов, ремонт))

А вот что с шизотехом бьется плохо - так это пресловутый экран. Скучная арматура и скучный бетон. Нет чтобы НПЗ срисовать!

Цитата(Mantiss @ 31 Mar 2025, 09:18) *
Тут возникает нюанс - техника с нарочито неприменяемыми в нашем мире решениями с большей вероятностью будет определена зрителем как та самая "неудачная". Т.е. если на экран выйдет силач с паровым рельсотроном.

Если паровой рельсотрон пробивает крепостные стены на вылет и обслуживается силами расчета из 1-2-3-4 гуманоидов - то без разницы как он работает, его эффективность бесспорна и проверена на практике (кстати, вроде Мефиста писала, что мощный "Стрелок Из Парового Ружья" был в игрушке Fantasy General).

Цитата(1/2 @ 31 Mar 2025, 09:31) *
Откуда вообще пошло требование, что всё футуристичное обязано быть априори круче магии или грубой силы? Ваша технология, быть может, совершенна, но приходит мистер Крэг, бьёт по ней дубинкой, и у той не остается иного выхода, кроме как отправиться на помойку. Ну и не думаю, что стоит цепляться за футуристичность, как за единственную черту города. В контексте хоты это будет сильно перетягивать одеяло с фабрики, половина которой основывается на изобретателях и технологиях, опережающих время.

Проблема в том, что Фордж еще сильнее фабрики основан на "технологиях, опережающих время".
-Эти технологии Форджа заявлены как комплиментарные с "высокоразвитыми магическими артефактами"
-Эти технологии переживают "один удар дубины Крэга".
-Да и вообще - это мир Энрота деградивровал до отставших технологий!
Откуда я это знаю? Я в РПГ-игры Меч и Магия 6-7-8 играл!

Фордж вообще по изначальной коцпеции возникает на основе одной из концовок Меч и Магии 7 (в которой игрок помогает Кастору построить ту самую Небесную Кузню).
Бесполезно говорить игроку: "полутехнологичная фабрика съела все место для технолгичных фракций в героях 3, поэтому вдохновленный Меч и Магией 7 город тоже будет полу-технлогичным".
1) Игрок видит, что магических городов в Героях всегда было много (Башня никак не запретила наличие Сопряжения, Некрополя, Темницы)
2) Игрок, погрузившийся в предысторию отмененного Форджа, знает, что технологий во вселенной Меча и Магии - не меньше чем собсвенно меча с магией.
3) Игрок может посмотреть на Лигу Легенд или Вархаммер Фентези, - и увидеть, что возможно делать несколько разных технологиченских фракций для фентезийного мира


Цитата(hippocamus @ 31 Mar 2025, 02:58) *
[На предложение "Давайте сделаем фракцию, которая ущербна по самой своей сути!" многие люди скажут "Зачем??? Если уж у вас есть силы на новый город - то зачем делать его ущербным на уровне концепции???".]Ну зачем же полностью ущербным?
Можно из разряда "замах на рубль, а выхлоп на копейку".

То есть как-то так - было заявлено очень многое, но было допущено много просчётов, и в результате получилось что-то среднее.

Этот подход усугубляет "дублирование существ" в лайнапе. Если летающий минотавр не сильно лучше обычного минотавра, но при этом сильно дороже - то сразу руки чешутся выдать минотавру банальный топор*, и сэкономить золотишко**.
*соотвествующие топоры продвинутые кузнецы делать умеют, см опять таки Мечи Магию 7. И в фордже такие кузнецы есть, как концептуально ("Forge" = "Кузня"), так и сюжетно (в столице Кастора топоры минотаврсвкого качества вполне продаются).
**Кстати, с точки зрения здравого смысла, можно сэкономить золотишко еще сильнее: выдать ограм с минотаврами обрубки стальных балок! Пусть бьют врагов железками в рукопашной. Арматура типа стальных балок на экране нам показана.
1/2
Цитата(Dracodile @ 31 Mar 2025, 11:40) *
Проблема в том, что Фордж еще сильнее фабрики основан на "технологиях, опережающих время".
-Эти технологии Форджа заявлены как комплиментарные с "высокоразвитыми магическими артефактами"
-Эти технологии переживают "один удар дубины Крэга".
-Да и вообще - это мир Энрота деградивровал до отсавших технологий!
Откуда я это знаю? Я в РПГ-игры Меч и Магия 6-7-8 играл!

Крэга не затруднит ударить 2 раза biggrin.gif
Технологии может и есть, но кто сказал, что они используются должным образом? Кто сказал, что есть вся инфраструктура, которая делает все эти высокие технологии лучше аналогов? Если отталкиваться от посыла, что %название любого продукта Небесной Кузни% лучше всех, то Фабрика становится ущербной по сравнению с Форджем, потому что она тоже берёт верх технологиями, но не столь же продвинутыми. У магических городов такого нет, потому что каждый колдует со своим колоритом, и не понятно, чьё колдунство сильнее.

Цитата(Dracodile @ 31 Mar 2025, 11:40) *
1) Игрок видит, что магических городов в Героях всегда было много (Башня никак не запретила наличие Сопряжения, Некрополя, Темницы)
3) Игрок может посмотреть на Лигу Легенд или Вархаммер Фентези, - и увидеть, что возможно делать несколько разных технологиченских фракций для фентезийного мира

Да, в игре, которая называется "герои меча и магии" много разных городов, орудующих магией, и много всяких городов, орудующих мечом. Игру конечно можно переименовать для удобства, но так или иначе, магия есть везде, меч есть везде, а вот высокие технологии - это специальная фича, которая есть только у Фабрики и совсем чуть-чуть на заднем плане у Башни. Поэтому новый технологический город что-то отберёт у Фабрики, будь он хоть полностью технологическим, хоть полутехнологическим. Мои предложения с оборотнями эту проблему не решают.
Цитата(Dracodile @ 31 Mar 2025, 11:40) *
2) Игрок, погрузившийся в предысторию отмененного Форджа, знает, что технологий во вселенной Меча и Магии - не меньше чем собсвенно меча с магией.

А игрок, не погрузившийся, не знает. Что ему делать?
Цитата(Mantiss @ 31 Mar 2025, 09:18) *
Т.е. если на экран выйдет силач с паровым рельсотроном (не спрашивайте как оно совмещается)

Неужели это Rosie из биошока?
Dracodile
Фабричные изделия и форджевские изделия восходят к Древним, просто разными путями.
В приницпе, никто не запрещает им быть равными по мощности, это вполне канонично.

Но даже если у форджа использовать более мощные штуки - то это не значит, что фабрика хуже!
- Чем Фордж будет контрить упреждающий выстрел охотников за головами? Скорее всего, ничем (вряд ли десантникам дадут скорость 14 и выше...)
- Чем Фордж будет контрить неуязвимыхых коатлей, которые в первый раунд блокируют стрелков? Опять-таки, ничем.
- Как медленные толпы огнеметчиков и зомбей собираются уворачиваться от теплового луча Джаггернаута? А никак, ибо медленные и рукопашные.

И этом мы про стоимость и отстройку не говорили! И про стартовую армию тоже. (Вот не будет у форджа специалиста с готовой армией стрелков - и все, приехали. Фабрике стратовать куда как сподручнее будет!)

Наличие второй технологической фракции никак не отнимает у фабрики ничего важного:
- от появления некромантов и волшебников в героях два чернокнижник хуже не стал.
- от появления "дикого" болота в героях 3 "дикие" варавары никак не пострадали.
- от появления чешуйчатых водно-болотных тварей в причале (Ассида, Никс, Аспид), болото хуже не стало.

С точки зрения, абстрактного фентези сеттинга, наличе нескольких технологических фракций не является чем-то странным:
- взять тех же крысолюдей из Вархаммера - они тоже технологичная фракция, но на фабрику никак не похожая! Вывод 1: технофракции бывают разные.
- более того, в Вархаммер Фентези есть как минимум* две технологических фракции Дворфы и Крысолюди. *эти две - 100% узнаваемы, и при этом обе пережили врахамеровский Конец Света. Так-то там еще были технологичные Человеки-Имперцы, и злые Дворфы Хаоса (Дави Жарр) Вывод 2: две технофракции в одном популярном фентези-сеттинге не явялются чем-то немыслимым.
- в Рунтерре (Лига Легенд) есть два техносказочных города - Пилтовер и Заун. И, кстати, довольно быстро появлется ассоциация Пилтовер = Фабрика, Заун ~ что-то форджеобразное (внезапно, цветные волосы у пироманов Форджа становятся на 100% к месту! Ведь Заун - это во многом панковское/киберпанковское местечко, c соотвествующей эстетикой). Вывод 3: Вархаммер фентези - это не супер-уникальное исключение.
Mantiss
Я последнее время вообще склоняюсь к мысли, что основная проблема Forge как раз в том, что по задумке это вовсе не технологическая фракция, как бы оно там по визуалу изначально ни казалось.
Dracodile
Цитата(Mantiss @ 31 Mar 2025, 15:05) *
Я последнее время вообще склоняюсь к мысли, что основная проблема Forge как раз в том, что по задумке это вовсе не технологическая фракция, как бы оно там по визуалу изначально ни казалось.

Тут тонкий вопрос, на самом деле.

Лучше всего его пояснить на примерах:
Пример 1: - Есть ли в героях от НВК Огненная Фракция? Да, есть - Инферно.

Но Инферно - это в первую очередь демоническая фракция! Огненность для инферно важна, но не фундаментальна.

Переделать Инферно так, чтобы убрать огонь - фракция поменяется очень сильно, для многих людей, осбенно при первом впечатлени "потухшее Инферно" будет восприниматься как что-то новое и отдельное от "огненного Инферно"

Пример 2: - Есть ли в героях от НВК Водная Фракция? Да, есть - Болото (подчеркиваю, речь идет о героях от НВК).

Но опять-таки, "водность" для болотников не фундаментальна. Там скорее уместно говрить именно о "болотности" и "влажности". А может быть, вообще о непроходимой "дикой" местности. Поэтому долгое время существовал запрос на "настоящую водную фракцию". И поэтому "Новый Водный Причал" на антуражную территорию "старой водной крепости" никак не залез.

Так вот:

1) для форджа технологии (или лучше сказать - техника) - это не фундамент! Для фабрики тема техники более фундаментальная, чем для Форджа.
2) тем не менее, технологии для форджа все равно очень важны. ("ледяной инферно" - это уже не совсем Инферно. "Средневековый Фордж" - это уже не совсем фордж).
3) Неочевидное следствие пунктов 1) и 2) - фордж рядом с фабрикой может смотреться более убедительно, чем фордж сам по себе: Гештальт "Техно-фракции" уже закрыт фабрикой, поэтому несоответсвия форджа этому гештальту намного менее критичны.
4) развивая пункт 3), следует заметить что наличие в игре и Форджа, и Фабрики позволит наконец убедительно отыгрывать "катастрофу Безмолвия" - противостояния разных сил во времена разрушения Паутины Миров и падения Правителя Падиша. Этот аспект истории мира идеально подходит для игры-стратегии, но без должной обоймы "вооруженных техникой" сторон конфликта такой сюжет отыграть крайне сложно...
Iriniko
Причал, Фабрика и их кампании прекрасны. Искренне желаю чтобы команда сделала Кузню Кастора. Не вижу ни каких проблем с реализацией этой фракции в игре. Существа Кузни могут иметь уменьшенный прирост и увеличенные характеристики по сравнению с другими замками. Касательно прироста высокоуровневых существ - с чего вообще взято за аксиому увеличение прироста существ цитаделью и замком для города Кузни? Может для существ Кузни они будут давать увеличенные характеристики, абилки, увеличение регенерации здоровья и т.д. Лайнап Кузни от NWC не похож на стадию массового производства. Скорее Кастору не хватило ресурсов и он начал войну преждевременно имея только прототипы будущих технологий или ему самому навязали эту войну и он отбивался тем что было - слишком уж криво сразу называть его Кузню шизотехом, как будто такой вид существ Кузни сама цель его исследований. Куда больше похоже, что ему просто наплевать на мораль и внешний вид. Сильная спешка Кастора с увеличением его военной мощи путем кибернизации войск причина той жести, что была показана NWC, а не шиза - "хочу создать страшного монстра, а дороговизна и боевая эффективность дело десятое". Кроме того, другие фракции тоже могут вести исследования или научные/магические изыскания в сюжете с кузней. И геймплейно это могут быть новые артефакты и заклинания, что не подходят или ограниченно подходят для существ Кузни таким образом будет достигаться баланс в противостоянии с технологиями Кузни Кастора. Говоря об онлайн-игре этим городом, то он может иметь медленное развитие, но большую силу на поздней стадии в противовес Некрополису с помощью качества, а не количества существ. Хейтеры будут всегда, а количество игроков хоты только больше.
Mantiss
Прикинул тут на досуге, как бы можно было отправить разные геройские фракции в иной антуражный блок, нежели средневековое фэнтези. Скажем, каменный век.

Castle меняется относительно легко. Архитектура вместо средневековой становится пещерной. Убираем христианские мотивы (ещё не родился местный Иешуа), заменяем на язычество, но «благородное», тотемизм. Концепт «консервного» рыцаря сменяется на благородного защитника первых земледельцев.
Копейщики остаются собой. Разве что копьё попроще и одежда иная.
Стрелки, разумеется, теряют продвинутые луки-арбалеты. Им можно выдать пращи, дротики или бумеранги.
Грифона менять не обязательно, но учитывая время, птеродактиль (или археоптерикс?) наверное лучше.
Мечник-крестоносец превращается в тотемного воина. (Звериная шкура может быть вариативной.)
Монах превращается в добрую вариацию шамана. Для простоты тоже тотемного.
Чемпиона можно сделать как просто всадником на лошади(стремян нет, но держитесь там), так и выдать что-то более брутальное.
Ангела за неимением христианства заменяем на оживающего тотема или продвинутую версию тотемного зверя. Ну пусть мамонт будет, например.


Rampart вообще практически не меняется кроме одёжек и архитектуры. Даже эльфам можно лук. Они волшебнутые, им не зазорно его раньше людей изобрести.


Tower уходят от образа средневекового волшебника «тип Мерлин» в нишу продвинутых горных отшельников.
Гремлины в таком раскладе не подходят, лучше кобольды.
Горгульи меняются на оживляемые чучела. Была такая магия у некоторых племён. (Можно и птичьи, чтоб всё ещё летали.)
Голем ограничивается глиной и становится погрубее, а так нормально.
Маг упрощается до шамана, только уже не тотемного, а того, который рисует всякую наскальную дичь. (Пещеры с росписью помните? Вот это оно.)
Джина единственного лучше заменить радикально, поскольку в качестве волшебного существа он рановат. Здесь скорее ожидается горный дух. И для пятого он сильноват. Скорее сдвинул бы на шестой.
Тогда как волшебного зверя поставил бы на пятый. Что за зверь, вариантов много. Медведь, волк, тигр и т. д. Любой, кто не задействован ещё другими фракциями. Пусть будет тигр, который саблезубый.
Титана за неимением античности заменяем на каменную статую в стиле острова Пасхи.


Necropolis. Трупы и есть трупы. Ничего для них не изменится, кроме архитектуры.
Скелет, зомби, призрак, вампиры, мертвый конник и даже лич — все меняются лишь визуально. Собственно, и с мертвым драконом особой проблемы нет, но здесь и какая-то другая крупная живность зайдёт. Динозавр? Мамонт?

Если выбрать последнего, то можно архитектурно ещё оформить всю фракцию в виде разрытого кладбища мамонтов.


Dungeon. Если в Tower были шаманы горные, то тут подгорные. Особо злобная глубоко пещерная разновидность. Даже архитектуру менять почти не придётся, только саму крепость в пещере.
С бестиарием проблем не предвидится, поскольку все эти троглодиты, гарпии, злобоглазы и т. д. на эпоху не завязаны вовсе. Разве что оружие подрихтовать, и можно подавать.
Разумеется, минотавры и прочие медузы утратят жесткую связь с античными прообразами и сведутся к просто химерам, но ничего страшного, аллюзия так и так останется.


Stronghold. Зелёные варвары почти не меняются. Забрать у них железо, и линейка буквально готова. Причём можно ещё и оформить зеленокожих как своего рода альтернативную ветку эволюции от обезьян. В этом случае даже акцент на зелёнке не обязателен. Просто более обезьяноподобные в разных видах. Ну и дикие.


Fortress. Ещё одна фракция не меняющаяся практически никак. Болотные твари всё ещё остаются болотными тварями. Разве что можно по желанию сделать больший акцент на динозавровости.


Conflux. Здесь у фракции отвалится «арабский» антураж, но суть стихий никуда не денется.
Феи, фениксы и «люди из разных стихий» от времени не зависят. Я бы даже сказал, фракция станет лучше отличаться по магичности от Tower.


Inferno. Вот тут фракция теоретически может поменяться сильно, поскольку её основой в тройке является христианство, которое мы договорились не использовать. Однако даже тут не всё так плохо. Просто вместо христианского ада можно взять огненный ад настоящий, что даст нам обитателей вулканического ландшафта. Можно сделать их более близкими к людям (или даже совсем людьми), можно завязывать на нарочито нечеловеческих представителях (кремниевая форма жизни? особые динозавры?), а можно смешать в любой пропорции.
Я полагаю, что наиболее точным аналогом инферналов будет фракция людей, живущих в лавовых полях и чутка поехавшая от местных испарений. Злые, жестокие каннибалы, использующие всё и всех без зазрения совести. Ещё и мутанты из-за нездоровой атмосферы и забивания на запрет инцеста и вообще правила.

Выглядеть это может примерно так:
Бес превращается в кремневого человечка. (Был такой в мифах, ломал мастерам каменного века заготовки, зараза.)
Гог заменяется на метателя огня. Обгоревший пращник внешне, кидающийся огненными снарядами. (Маньяк пироман каменного века.)
Цербера можно оставить как есть. Многоголовость тут не столько отсылка к Тартару, сколько метка мутаций местного типа.
Рогатого демона лучше заменить на какого-нибудь выражающего лень. Черепаху большую, например.
Пит-лорда я бы заменил на двухголового здоровяка, вроде огров из Warcraft. Можно ещё и два комплекта рук ему выдать, как у Горо из MK.
Ифрита по аналогии с джином заменяет дух вулкана.
Сложнее всего с дьяволами. Я бы наверное остановился на варианте какой-нибудь твари, которую местные призывают, жертвуя пленниками. Тут напрашивается что-то вроде годзиллы.


Cove за неимением карибов будут отталкиваться от полинезии, в частности Маори. Вместо пиратских кораблей с пушками будут плоты и каноэ.
Часть бестиария вполне можно оставить как есть (морские духи, например, хотя их явно бы стоило существенно поднять по линейке). Часть лучше заменить на более морские аналоги. (Те же никсы в паре с условным мускулистым и татуированным Мауи не особенно нужны, и скорее стоило бы добавить какого-нибудь здорового краба.) Не уверен, что фракции в линейке нужен будет отдельный заклинатель вод, но он вполне возможен.

Итого я бы сделал примерно так:
Нимф сдвинул бы на шестой, сделав полноценными духами моря.
Головорезы остались бы головорезами, только из матросов стали бы татуированными полинезийцами.
Морские волки стали бы вождями с духовыми трубками.
Ассид в зависимости от того, что в Castle либо оставил как есть, либо заменил на что-то аналогичное. Летучий скат, например?
Ещё одних шаманов мне делать не хочется, поэтому здесь я бы просто воткнул русалок и снизил уровень. (Как раз место нимф освободилось же.)
Никсов сделал бы крабами.
А морской змей он и есть змей. Тут делать ничего не надо.


Factory. Местные изобретатели. Вот им я бы выдал самое страшное — способность делать работающие сложные механизмы из бамбука, лиан и костей. Своего рода клокпанк, только не на металлических пружинах.
Хоббиты… А зачем они тут, если освободились гремлины?
Механиков оставить можно, а огнемёты — нет. Местным придётся переориентироваться на ловушки и стать трапперами.
Броненосцы идеальны для эпохи как есть.
Автоматон сменит железо и пар на бамбук, лианы и противовесы. И да, туда придётся засунуть пилота.
Черви есть черви. Хотя можно и заменить на что-то менее требовательное к навыку селекции. Да хоть дронта гигансткого, например. Пока не вымер.
Стрелок получит технологию, обгоняющую всё, что есть в этом мире — гастрафет. Что не помешает оставить его ковбоем при желании.
С коатлем никаких проблем кроме снятия доспехов.
Проблемы с ОБЧР. При наличии автоматона это уже повтор концепта, только в большем масштабе. Так что тут я бы пошёл другим путём, и дал бы местным изобретателям требушет. Да, это был бы дистанционщик.


Bulwark. Если Tower были волшебные горцы, то тут северные выживальщики и мастера холода.
Кобольды заняты выше, так что тут будут фростлинги.
Архар в качестве маскирующегося существа вполне себе вневременной.
Снежный эльф, чтобы не смешиваться с лесным и людьми в шкурах делается более волшебным и, например, оборотнем.
Йети… Если варвары забирают себе нишу обезьянолюдов, то здесь логично задействовать невостребованного тролля.
Шаман он шаман и есть. Разве что для отличия от прочих ему надо выдать явно свою область, например руны.
Мамонта уже передал тотемистам, так что сюда сдвину ледяного великана.
А на вершину помещу ледяного вурма, разу уж ниша сухопутного червя освободилась.


Всё, пока кончились фракции с которыми я заранее был спокоен. Самое интересное, как там Forge?

У меня с ним так легко смещение сделать не выходи. Роли его я не чувствую, а механически, как это получается у большинства фракций выше, результат получается непонятный.

Попытка №1. Вместо технологий сейчас+будущее возьму 19 век. Из каменного это ого-го какое будущее, а замок вроде об этом.
Пехотинец. Гоблин. С учётом того, что выше варвары это что-то вроде питекантропов — обезьяна с чем? Допустим, с ружьем пороховым. В форме английского красномундирщика.
Огнемётчик. Что бы такое дать человеку. Может бутылки с зажигательной смесью?
Кибертвец. Так, нежить понятно, но на что менять пилу, чтоб остаться в рамках 19 века? У меня нет идей, поэтому попробую заменить на лоскутного монстра Франкенштейна.
Стингер. Гориллочеловек с ручной бомбардой.
Джампер. Дельтаплан со складными крыльями с закосом под зонтик? Допустим, но под такое надо кого поменьше, минотавра оно не поднимет. Альтернатива — воздушный шар, но это было бы трудно отобразить.
Нага-танк. Паровая машина-колесница с косами на колёсах?
Дредноут. Пусть будет ОБЧР. Не 19 век, но я ничего больше не могу придумать, сдаюсь.

Так, и как это по сюжету должно сработать? Типа, путешественник из будущего основал фракцию в каменном веке. У него есть какие-то знания, и он их придерживается. Вопрос на засыпку, как у него с нифига появилось столько техновафель, требующих производства? Допустим, даже у него есть с собой завод 19 века, этого мало. Даже небесная кузница не помогает. Ну откопирует он своё ружьё и пусть даже бомбарду, остальное как? А если он просто так на машине туда сюда гонять может, то зачем ему так извращаться?

Ладно, всё фигня, давай по новой.

Попытка №2 Возьму технологии инопланетян. Палеоконтакт, типа.

В этот раз сразу начну с южета, чтоб не напороться. Пусть инопланетяне прилетели, устроили исследовательскую базу, а потом улетели, оставив какие-то ништяки. А ещё высадили тут безбилетника Касторовича, забравшегося к ним на исследовательский корабль в прошлом месте высадки. И этот Касторович с оставшихся на брошенной базе ништяков пытается мир завоевать.

Гоблину выдали лазерный дальномер или указку. Теперь стреляет этим по глазам.
Огнемётчик. Тут Касторович приспособил с камбуза термические брикеты для разогрева.
Кибернежить. А здесь в дело пошли буры для взятия проб грунта, которые можно нацепить на мертвяка.
Стингер. Это пошёл в дело аварийный запас сигнальных ракет. (Ну большие инопланетяне были. И ракеты у них такие же.)
Джампер. А тут страховочные гравипояса. (А минотавры просто достаточно велики, чтоб на них это нормально крепилось и не падало.)
Нага-танк. Кто там был у Tower выше? Тигр саблезубый. Хм, чем бы такого котика усилить из подручного хлама? Ну допустим, какие-то вкусняшки из аптечки инопланетянской, от которых у котиков отрастают рога, второй комплект клыков и крылья в придачу.
Дредноут. Пусть будет несколько оставленных погрузчиков системы «Рипли наваливает алиену».

Вот так даже что-то вменяемое накурилось. Интересно, я хоть с одним из вариантов попал в тот-самый-фордж-по-замыслу?
Dracodile
Мантисс, а откуда такой безумный техноразрыв между палео-фабрикой и палео-форджем?

Каноничная фабрика много где на территорию Форджа заползает!
Поэтому если вершина фабричной технической мысли у вас - это максимум осадные орудия, то и форджевский "выс-тех" должен быть плюс-минус таким же...

В вашем контекcте куда естественнее выглядит нечто такое:
Палео-фордж: Общая концпеция - попытка организовать из пачки разношерстных пятикантопов нечто поздне-античное.
1 тир:
- Гоблин со скорострельным араблетом (чу-ко-ну, китайское ноу-хау примерно времен Римской Империи, мощность выстрела маленькая, зато магазинная перезарядка)
2 тир:
- Нежить, которой оторвали руки и прикрутили какой-нибудь необычайно продвинутый инструмент (может быть, даже бронзовый).
3 тир:
- Вариант 1: более злобный и кровожадный траппер (см палео-фабрику),
- Вариант 2: вдохновленный Китаем копейщик с "Огненным Копьем" - пикой с примитвным пиротехническим прибамбассом.
4 тир:
- Огр получит пращу с какими-нибудь шипованными ядрами. Огр-пращник большой, шипованный шар убойный. Чем не доисторический гранотометчик?
5 тир:
- "Дедаловская Химера": минотавр с крыльями. Притом, с крыльями ручной сборки, как у Икара.
6 тир:
- бывший Дикий Зверь, вооруженный по последнему слову техники! Оформлен под гладиаторские бои, на лапах - аж бронзовые клинки!
(Аналог в башне сполз на уровень ниже, так что попадание вообще идеальное)
7 тир:
- Римская Катапульта (которую в наш век называют баллистой): стреломет, камнемет, античная полевая артиллерия. Достойный соперник палео-фабричному "требушету", короче.
Mantiss
Почему же безумный? Я прикидывал так:
Если средневековье взять за нуль, то возрождение +1, 19 век +2, 20 с двумя мировыми +3, наше время +4, будущее +5
Итого Factory +1, местами +2 (если очень захотеть), тогда как Forge строго +3-5.
Если от каменного века за нуль, то античность +1, средневековье +2, возрождение +3, 19 век +4, 20 +5.
Вот и получается, что Factory в античность (архимедовы знания рычагов, но без металлов), местами средневековье (допустим требушет). А в Forge в первой прикидке 19 век, местами даже двадцатый (но с ОБЧР я борщнул, наверное лучше туда просто броневик поставить).
Dracodile
Здрасьте, приехали...

Во-первых, у фабрики ОБЧР с лазером (будущее), ранцевые огнеметы (мировые войны), автономные дроны-камикадзе (наше время).
Короче, целая серия юнитов +3, +4 и +5.

Нет у фабрики единственного технологического уровня типа один-на-всех. Максимальные залеты - как раз на равных с форджем! Средние технологические заморочки - примерно на уровне второй мировой.

Во-вторых, куда у вас делись XVII-XVIII века? Это уже не Возрождение.
Mantiss
Во-первых, огнемёты - это средневековье. (См. греческий огонь.), а ОБЧР и дроны - это уже магия. Шизотех.

Во-вторых, я оценивал периоды по типичному ранжиру игр. Всё же типичный игрок не особенно в курсе разницы между ранним-средним-высоким и каким-то там ещё средневековьем, а кроме возрождения знает в лучшем случае время "где мушкетёры", "что-то про Наполеона" но не особенно отличит времена наполеоновских войн от крымской. В той же третьей цивилизации, например, на наполеоновские войны забили болт, после мушкетёров сразу идут войска времён гражданской войны в США. Никого не смутило. Ну а что, и там и там линейная пехота, так что большинство не увидит разницы в упор.

Впрочем, можно и больше детализировать, особой разницы это не даст. Для большинства за средневековьем идёт античность, а дальше сразу каменный век. Я в курсе, что это далеко не так, есть как есть. Отчасти поэтому народ нормально воспринимает мамонта вместе с динозаврами. Нам остается это только учесть и использовать.
Dracodile
Ну по такой логике, в Фордже вообще высоких технологий нет:
- лучевые пулялки в руках у бойцев в металлических кирассах? Шизотех.
- циркулярные пилы? Тоже шизотех (видал я пилы и в антураже "средневековых" ловушек, и даже в антураже индейцев латинской америки...)
- Огнемет? Вы сами сказали, что это Средневековье.
- Ракетница? У средневековых китацев вроде бы было... Этими ракетами даже монголы Японию завоевать пытались. Да и индусы британцев в XVIII веке били (этот момент даже в вархаммере отражен! Скавены сперли ракетные технологии не абы где, а именно в фентезийном аналоге Индии)... Короче, не выше возрождения.
- Джетпак как экипировка десантника? Шизотех.
- Механическо-биологическое нечто? Шизотех.
- Огромное чисто механическое нечто, про которое мы толком ничего не знаем? Тоже шизотех.

Как бы, у вас явный двойной стандарт:
- Можно пехотинца из форджа, а также зомби с ручной электропилой считаеть совремнно-футуристическими. Но тогда и огромный шагоход-Джаггернаут с лазерной пушкой станет футуристическим (см., кстати, Цивилизацию 5)!
- Можно наоборот объявить Джаггернаута поделкой под позднее как бы средневековье, приукрашенное шизотехом... Но тогда и пило-зомбяк*, и пехотинец с лучевым пистолетом отправтяся туда же!
*Даже в третьем варике был шагоход с циркулярной пилой, и "Мясники"-abominations, сшитые из множества мертвых тел, и полу-метллические-полумясные "Големы из плоти". Зомби с вживленной пилой в такой ряд спокойно впишется.
hippocamus
Цитата(1/2 @ 31 Mar 2025, 09:31) *
Т6 - нага-меха-паук (ещё дороже и сильнее наги, нет безответки, прирост 1, есть здание на +1 прирост)
Вот теперь дошло, что необходимо поменять в нага-танке, чтобы не так триггерило сочетание
бронированной основы и незащищённого гуманоидного торса.
Почему бы не сделать по принципу черепахи или рака-отшельника?
Торс наги вылазит из бронированного люка только для атаки.
Можно и название даже дать Черепахи - Тяжёлые Черепахи.
Mantiss
Ну здрасьте, опять мне двойные стандарты шьють...

Вы внешний вид Forge учитываете? Там шизотех где? Там магия где? Просто сравните огнеметы, наконец. В Factory упакованная компактно шизотехом средневековая идея в антураже "типа да Винчи", а в Forge при желании даже примерную страну изготовления огнемёта назвать можно. (Внезапно Италия. С поправкой на то, как бы выглядел именно фугасный ручник, если бы итальянцы его доделали и пустили в серию.)
Dracodile
"Средневековья" я в фабрике не вижу почти нигде.
Максимум, я вижу "фантастическую страну вне времени".

А если к фабрике начать приглядваться - то там либо тотальное отступление от реализма (замок, кузница, улучшенные катакомбы, например), либо смесь позднего XIX и раннего XX века (стапель, плавильня, ранчо, например). И при том, XX века как бы чуть ли не больше...

У Форджа экран откровенно плохой, и его точно надо менять хотя бы на уровне более удачного задника и композиции. А то и добавления иных зданий на основе иных концепт-артов (НВК-шных, или даже фанатских...).
SirRobotonik
Фабрика не выглядит средневековой. Выглядит как фантастическая версия какого-то фронтира. Как и сами пустоши.

Цитата(Dracodile @ 31 Mar 2025, 21:54) *
У Форджа экран откровенно плохой, и его точно надо менять хотя бы на уровне более удачного задника и композиции. А то и добавления иных зданий на основе иных концепт-артов (НВК-шных, или даже фанатских...).

Фордж - тот случай, когда мне нравится вариант из ДоР. С дорогой в центре. В том числе из-за этой дороги.
Dracodile
Цитата(Mantiss @ 31 Mar 2025, 21:42) *
Просто сравните огнеметы, наконец. В Factory упакованная компактно шизотехом средневековая идея в антураже "типа да Винчи", а в Forge при желании даже примерную страну изготовления огнемёта назвать можно. (Внезапно Италия. С поправкой на то, как бы выглядел именно фугасный ручник, если бы итальянцы его доделали и пустили в серию.)

Если человек знает историю оружия достаточно хорошо, чтобы распознать итальянский (!) огнемет (!!), не пошедший в серию (!!!) - то этот человек знает, что войска, вооруженные ранцевыми огнеметами - это 100% эпоха мировых войн, средневковьем тут и не пахнет.

А если человек историю оружия не знает - то как он сможет отличить огнемет полностью выдуманный от огнемета из очень странного первоисточника?

Говорить, что форджевкий огнемет = 100% XX век, но фабричный огнемет = 100% среднековый шизотех, вдохновленный греческим огнем - это и есть двойной стандарт. Особенно с учетом того, как выглядит жилище фабричных инженеров! Ведь жилище фабричных инженеров близко повторяет контуры одного* из вариантов жилища пироманов.

*у жилища пироманов было два варианта:
- чан с Лавой, что 100% относится к шизотеху или вообще к магии.
- и промзоновская конструкция с цистерной, которую в ХоТА адаптировали под жилище механиков.
1/2
Не знаю, для меня, как для почти полного дилетанта, огнемет инженеров с официального рендера выглядит как копия форджевского с точностью до некоторых мелочей (особенно см правого).

Dracodile
1/2, у вас на скрине старая моделька Механика. В игре огнемет другой (похожий на дымовую трубу).
Но, надо сказать, на Сайте Новых Городов точно такая же модель изображена.

В любом случае, в игре, пока не присмотришся, особой разницы между огнеметами и не видишь.

Поэтому провозглашенный Мантиссом принцип "здесь играем, а здесь рыбу заворачиваем" "в Фордже XX век, а в Фабрике - никакого XХ века, а исключительно эпоха Возрождения в духе да Винчи" выглядит крайне спорно. Опроным этот принцип ни в коем случае считать нельзя.
Mantiss
Цитата(1/2 @ 01 Apr 2025, 00:42) *
Не знаю, для меня, как для почти полного дилетанта, огнемет инженеров с официального рендера выглядит как копия форджевского с точностью до некоторых мелочей (особенно см правого).

Именно из-за неуместности подобного девайса в Фабрике, в итоге огнемет выглядит иначе. https://homm.fandom.com/wiki/Mechanic_and_Engineer


Цитата(Dracodile @ 31 Mar 2025, 22:36) *
Говорить, что форджевкий огнемет = 100% XX век, но фабричный огнемет = 100% среднековый шизотех, вдохновленный греческим огнем - это и есть двойной стандарт.

Как же вы надоели уже со своими обвинениями. sad.gif Не первый же раз уже. И даже не десятый. Моё терпение почти закончилось. Даю слово, что в следующий раз я просто скажу "да, я такой, и что теперь?" Эта моя попытка внести ясность текстом лично для вас, будет последней.

Цитата(Dracodile @ 31 Mar 2025, 22:36) *
Если человек знает историю оружия достаточно хорошо, чтобы распознать итальянский (!) огнемет (!!), не пошедший в серию (!!!) - то этот человек знает, что войска, вооруженные ранцевыми огнеметами - это 100% эпоха мировых войн, средневковьем тут и не пахнет.

Я тот человек, который распознает ранцевый фугасный ручной огнемёт и отличит его как от обычного струйника, так и от обычного фугасного. И я тот человек, который знает, что жидкий огонь, включая разнообразные огнемёты, применялся ещё с античности. И таки да, в средние века тоже. И в фэнтези по средневековью неоднократно. За примерами далеко ходить не требуется.
Так что ваше утверждение ошибочно.

Цитата(Dracodile @ 31 Mar 2025, 22:36) *
А если человек историю оружия не знает - то как он сможет отличить огнемет полностью выдуманный от огнемета из очень странного первоисточника?

Если взять гнома выше, то по идее проблемы возникнуть не должно. Или вы его тоже сходу по виду запишете в пехотинцы двадцатого века? Предположу, что всё же нет. Но раз с Фабрикой есть такой вопрос, то разберу всех юнитов по очереди на технологичность, чтоб выявить, где собака зарыта.

Полурослики.
С пращой проблем нет, рассмотрим гранаты. Вообще гранаты известны и применялись до изобретения пороха. (Глина, известь и вода - этого достаточно.) Но у гренадеров явно гранаты более консервативные в нашем понимании. Металлический круглый корпус - это примерно пятнадцатый век. Насколько я помню, чуть раньше да Винчи, но сопоставимо.
Итого средневековье или возрождение. Возрождение здесь и далее я отсчитываю от да Винчи для простоты. Он знаковая фигура для фракции.

Пехотинцы.
Бластер. В нашем времени не существует. Потенциальное оружие будущего, представленное во многих произведениях.
Итого будущее.

Механики.
Огнемёт ранцевый струйный. Разберём его подробно, раз уж с ним вопросы. Принцип известен как минимум с Византии. (См. греческий огонь.) В чём проблема сделать ранцевый огнемёт во времена да Винчи? Да примерно та же, что и вертолёт - есть провалы по некоторым технологическим аспектам. Для такого огнемёта нужно три составляющие: правильная смесь, давление и воспламенитель. Со смесью, допустим, всё нормально. В реальности секрет состава был утрачен и немецким химикам начала двадцатого века пришлось создавать его заново, но у нас фэнтези, где такой казус повторять не обязательно. С давлением сложнее. Византийцы использовали меха. Это за пределами возможности одного человека. Немцы в двадцатом использовали смесь под давлением, создаваемым в баллоне заранее.
Вопрос - может ли фракция изобретателей, работающих со стим-панком решить проблему с давлением? Ответ - да. Стим-панк - это о давлении парового котла, так что никакой сложности тут быть не должно. (Собственно, здание на экране как раз указывает на подобную заправку.) Самое трудное - воспламенитель. Тут главная штука в том, чтобы воспламенить не себя. Может ли фракция магов-изобретателей решить и эту проблему? Ответ - да. Забегая вперёд, они с теплом отлично умеют работать на примере теплового луча.
Комментарий по оформлению. были мысли сделать его похожим на дисайпловский, но в контексте фракции это выглядело слишком шизово. Металл, паровые двигатели, а рядом деревянная бочка. Так что огнемёт стал выглядеть более привычно. И мы постарались сделать его ближе к газовой горелке, т.е. к инструменту, а не какому-то вундерваффе.
Итого получается возрождение. Да фэнтезийное, поскольку в реальности да Винчи был не настолько крут, но вся фракция об этом, так что нормально.

Пироманы.
Огнемёт ранцевый фугасный. Ретрофутуристическая штука, которая работает принципиально иначе, нежели типовые огнемёты второй мировой. Если в них давление обеспечивалось нагнетанием в баллон, то тут нормальный пороховой заряд, создающий давление в момент выстрела. Причём перезаряжание оружия осуществляется за счёт того же давления порохового газа, как и в современном огнестрельном оружии. Такие штуки разрабатывали во второй мировой и в Германии, и в Италии, и в СССР. Правда немцы и советы масштабировали это с расчётом на танк, а итальянцы выделились ручной версией, но довести до ума не успели. СССР же в итоге перешёл к полноценным огнемётным снарядам, что стало современным стандартом. Итальянская же вундервафля пошла в фантастику, и теперь не особенно сильно отличается в это от ламповых компов какого-нибудь Фоллаута.
Итого, либо двадцатый век, либо будущее. (Ретрофутуризм выделять не буду.)

Броненосцы.
Без комментариев.

Кибернежить.
Циркулярная пила. Формально изобретена в 18 веке, но есть нюанс. Чтобы её эффективно крутить надобен двигатель. И на первых порах такой двигатель не мог быть компактным. Собственно, и не был. Привычная нам компактная болгарка появилась в середине двадцатого века. И применять её как полевое оружие нигде не спешат до сих пор. Однако, справедливости ради, отмечу, что её можно встретить в фэнтези.
Так что возможно объяснение шизотехом.
Итого двадцатый век или шизотех.

Автоматоны.
Вот тут пошла почти чистая фэнтези. Если собрать паровой двигатель условный да Винчи мог, то сделать полноценную механику такого паучка и тем более блок управления к нему - это за рамками допуска обычного мира. Собственно, мы и сейчас таких собирать не умеем. Металлический шагоход получается слишком тяжелым для того движка, который ему нужен. А если и соберём, то уж точно не на пару, без вариантов.
Итого: фэнтези, невозможное без магии. Шизотех, как есть.

Стингер.
Ракетница. Формально ракеты изобрели довольно давно. И какая-нибудь хвача вполне могла бы быть в Фабрике. Но стингер - это не просто ракетница, а вполне конкретная. Конца двадцатого века. Так что шизотехом не объяснить, увы.
Итого двадцатый век.

Олгой-Хорхой.
Без комментариев.

Джамп-трупер.
Реактивный ранец. Первый относительно успешный прототип вроде бы испытали в середине двадцатого века. Но оказалось, что штука жутко неудобная, рисковая и дорогая. Короче, не взлетело в нашей реальности пока в указанном виде (космонавтов в расчет не беру). А вот в рамках "будущее как видит автор" встречалось много где и стало почти что мемом. Одни только SW чего стоят в этом плане. Если глянуть примеры применения джетпаков в книгах, играх и кино, это 90% фантастика разной степени мягкости. Но прецеденты шизотеха имеются. Скажем Paraworld.
В рамках Forge NWC я бы скорее предположил, что графически там не будет аллюзий на шизотех, но за неимением улик, оставляю.
В итоге будущее или шизотех.

Стрелок.
Огнестрел разной степени. Если не упарываться в догму "нормальный огнестрел - это 19 век, кроме мушкетёров, им можно", как часто делают, и с чем мне надоело спорить, тут всё куда лучше, чем с автоматоном. Стреляло тут вполне чудесатое, а пистолет вполне укладывается в возможности доступного колесцового механизма. (Да, есть мнение, что его да Винчи как раз и придумал, но вроде бы имеются свидетельства, что он не первый.) Так что возрождение.
В итоге возрождение.

Нага-танк.
Судя по концепту там от танка только гусеницы. Это 18-19 век, смотря как считать. Однако по концепту на образцы начала девятнадцатого века не особо похоже. Ближе к двадцатому. Но результат мог сильно отличаться, так что это нельзя считать за жесткое свидетельство именно современных гусениц
В итоге девятнадцатый век.

Коатль.
Без комментариев.

Дредноут (Forge).
Неизвестно.

Дредноут (Factory).
ОБЧР. С тепловым лучом. Если тепловой луч ещё можно объяснить сильным изобретёрством (см. инженер Гарин), то ОБЧР - это воплощение шизотеха как такового. Штуковина визуально крутая, но совершенно не практичная в нашем мире, не говоря уже о том, что опасно задумываться, как оно вообще работает. Причём это относится и "типа будущему", где такие ровно также не нужны по умолчанию.
Вернее, чтоб стали нужны, надо либо сильно поменять законы мира, либо ввести что-нибудь ну очень эдакое. Например магию
Итого шизотех.

Как видите, довольно большая часть выводов мною делается не только по времени изобретения того или иного девайса, но и по его конкретному воплощению. В Forge оно часто не позволяет снизить "показатель времени". Разумеется, само это воплощение не гарантирует однозначного понимания зрителем, и возможны (я бы даже сказал неизбежны) непреднамеренные ошибки. Factory сознательно делался с прицелом на вполне определённую нишу. Я не случайно выделил да Винчи, как ориентир. Если что-то не попало, ну значит либо не так понято, либо косяк авторов в оформлении, либо и то и другое.
С Forge тоже самое, как мне кажется. Но может я и неправ в задумке авторов. Увидел не то. Я уже неоднократно писал, что пытаюсь зацепить её разными способами. Потому и попробовал перенести Forge по времени вместе с остальными.

Судя по вашей реакции, ни с одним из двух вариантов я не угадал. Мне бы и в голову не пришло сопоставлять Forge с античностью в таком случае. Я и сейчас не особо понимаю, как при таком сдвиге отыграть сюжетную арку Кастора. Судя по вашей схеме, тут единственный вариант "Архимед из будущего". Но это ж очень дофига времени надо, чтоб все изобретения материализовать даже на античном уровне. Хотя... Кастор же эльф. Они долго живут. Но тогда не ясно, как он боролся бы с утечками данных?
Mantiss
Цитата(Dracodile @ 01 Apr 2025, 01:06) *
Поэтому провозглашенный Мантиссом принцип "в Фордже XX век, а в Фабрике - никакого XХ века, а исключительно эпоха Возрождения в духе да Винчи"[/i] выглядит крайне спорно.

Отдельно отмечу, что указанного вами принципа я не провозглашал. И с приписанным вами посылом я категорически не согласен.
Лентяй
Ну тут уже я стерпеть не могу с такой манипуляции фактами

Цитата(Mantiss @ 01 Apr 2025, 10:08) *
Пироманы.
Огнемёт ранцевый фугасный. Ретрофутуристическая штука, которая работает принципиально иначе, нежели типовые огнемёты второй мировой. Если в них давление обеспечивалось нагнетанием в баллон, то тут нормальный пороховой заряд, создающий давление в момент выстрела. Причём перезаряжание оружия осуществляется за счёт того же давления порохового газа, как и в современном огнестрельном оружии. Такие штуки разрабатывали во второй мировой и в Германии, и в Италии, и в СССР. Правда немцы и советы масштабировали это с расчётом на танк, а итальянцы выделились ручной версией, но довести до ума не успели. СССР же в итоге перешёл к полноценным огнемётным снарядам, что стало современным стандартом. Итальянская же вундервафля пошла в фантастику, и теперь не особенно сильно отличается в это от ламповых компов какого-нибудь Фоллаута.
Итого, либо двадцатый век, либо будущее. (Ретрофутуризм выделять не буду.)


Нигде и ни каким образом в концепт-артах и рендерах форджа нет указания на то что это фугасный огнемет. Да, есть некий баллон, шланг и сопло с поджигом. Все то же самое есть и в Фабрике и нет оснований полагать что оба огнемета не имеют единый принцип действия. И выше уже упомянуто, что итоговое жилище в виде чана с лавой/металлом - это чистых Жизотех, который не являлся бы им только если бы огнеметчики оставались гогами, как в самых первых итерациях НВК.

Цитата
Кибернежить.
Циркулярная пила. Формально изобретена в 18 веке, но есть нюанс. Чтобы её эффективно крутить надобен двигатель. И на первых порах такой двигатель не мог быть компактным. Собственно, и не был. Привычная нам компактная болгарка появилась в середине двадцатого века. И применять её как полевое оружие нигде не спешат до сих пор. Однако, справедливости ради, отмечу, что её можно встретить в фэнтези. Так что возможно объяснение шизотехом.
Итого двадцатый век или шизотех.


Тут согласен, оружие вида "нож для пиццы на древке" попадается в фентезийных сеттингах с завидной регулярностью, причем эти сеттинги обычно содержат и другие элементы шизотеха. И есть сомнение что в реальности такое оружие было бы эффективным. Не говоря уж о том что у таких устройств нет даже явного двигателя (а у киберзомби форджа указание на некий ДВС есть благодаря выхлопным трубам из спины зомби).

Цитата
Стингер.
Ракетница. Формально ракеты изобрели довольно давно. И какая-нибудь хвача вполне могла бы быть в Фабрике. Но стингер - это не просто ракетница, а вполне конкретная. Конца двадцатого века. Так что шизотехом не объяснить, увы.
Итого двадцатый век.


Вопиюще. Уж тебе ли не знать, что на артах Ситнгер вооружен чем угодно, но не ракетницей с соответствующим названием из реального мира. Алмонд собрал ракетницу-франкенштейн, в которой лазерный целеуказатель соседствует с печной трубой и железной уточкой. Шизотех? Вероятно. А если цепляться за название закрывая глаза на визуал, то почему же апгрейд Стингера называется Bruiser, что уже не соответствует никакой ракетнице ирл?

Цитата
Нага-танк.
Судя по концепту там от танка только гусеницы. Это 18-19 век, смотря как считать. Однако по концепту на образцы начала девятнадцатого века не особо похоже. Ближе к двадцатому. Но результат мог сильно отличаться, так что это нельзя считать за жесткое свидетельство именно современных гусениц
В итоге девятнадцатый век.

Цитата
ОБЧР. С тепловым лучом. Если тепловой луч ещё можно объяснить сильным изобретёрством (см. инженер Гарин), то ОБЧР - это воплощение шизотеха как такового. Штуковина визуально крутая, но совершенно не практичная в нашем мире, не говоря уже о том, что опасно задумываться, как оно вообще работает. Причём это относится и "типа будущему", где такие ровно также не нужны по умолчанию.
Вернее, чтоб стали нужны, надо либо сильно поменять законы мира, либо ввести что-нибудь ну очень эдакое. Например магию
Итого шизотех.

Правильно ли я понимаю что если ОБЧР крут и не реалистичен, это шихотех, а если нагатанк крут (по крайней мере на это в образе делалась ставка) и не реалистичен, то это 19 век, а не шизотех?

Цитата
Как видите, довольно большая часть выводов мною делается не только по времени изобретения того или иного девайса, но и по его конкретному воплощению. В Forge оно часто не позволяет снизить "показатель времени".


Выше я указал на намеренное искажение, так что данные выводы я подвергаю большому сомнению. Обилие элементов из разных эпох, причем порой на одной и той же пушке, как у стингера, скорее указывает на то что Фордж мог бы быть монстром франкенштейна, собранным из технологий разных эпох, которые при естественном развитии науки и техники не оказались бы в одном и том-же устройстве, что лишь подчеркивает насильственность и неестественность Форджа, что по задумке НВК является одной из явных черт фракции. Выражаясь отмеченными в треде терминами - шизотех как он есть, в который разве что гоблины с бластерами не вписываются.
1/2
Я согласен с утверждением, что Фабрика укладывается в Возрождение с шизотехом, а Фордж содержит футуристичные и современные элементы.
Однако мне трудно уловить границу между шизотехом и будущим. То есть, как я могу утверждать, что X - гипотетически конкурентная в будущем технология, а Y - точно нет? Может, мне просто не хватает знаний, чтобы заключить, что X - неконкурентна. И как быть, если я такой умный и обосновал целесообразность некой технологии, но десять других человек моими знаниями не обладают и пришли к иному выводу? Или будущее - это то, что появляется только в научной фантастике, а шизотех - то, что появляется в фентези вообще?
Opera
Reading this beautiful forum I came to one conclusion. Hota must add Forge smile.gif Thank you and good night ecstatic.gif
Mantiss
Цитата(Лентяй @ 01 Apr 2025, 12:20) *
Ну тут уже я стерпеть не могу с такой манипуляции фактами


Манипуляция - это всё же о подгонке фактов под некую конкретную установку. В данном же случае я лишь привожу те моменты, которые привели меня к выводам. Причём применительно к Forge я ещё и отдельно упомянул, что эти выводы я не считаю абсолютно точными. Не говоря уже о том, что делаются они на основе неполных данных. И чтобы их проверить я затеял мысленный эксперимент.

Цитата(Лентяй @ 01 Apr 2025, 12:20) *
Нигде и ни каким образом в концепт-артах и рендерах форджа нет указания на то что это фугасный огнемет.

Чуть выше 1/2 любезно выложил парочку скринов. Давай внимательно изучим тот, где изображены форджевские пироманы? У их огнемётов есть два примечательных аспекта, которые не свойственны обычным струйникам.
1. Почти полный кожух брандспойта. Причём в отличие от представленного рядом чернового механика, кожух этот не сдвинут к соплу, а потому не может являться частью кондиционера. Он явно прикрывает успокоитель, но для успокоителя слишком большой. Зачем он?
2. Далее следует ещё более массивная деталь. С двумя то ли отверстиями, то ли индикаторами и несколькими цилиндрическими выступами. Что это? У чернового механика в этом месте очевидно отвод под запальник. Но у пиромана эта штука явно великовата для запальника, даже если там выделен отдельный резервуар под такое.

Логичный ответ на оба вопроса - перед нами фугасный ручной огнемёт. Кожух закрывает (и заодно охлаждает) возвратный механизм над стволом, необходимый для перезарядки. Массивная деталь включает в себя патронную коробку. На которой имеются характерные отверстия для выброса гильз и ручной зарядки. Цилиндрические выступы сильно напоминают выступающую часть рожка с патронами.

Вопрос, а были ли такие в реальности, и если да, то кто такое делал? Итальянцы именно такое и пытались собрать, судя по концептам. Скрестить пороховое и струйное оружие. Причём сходство деталей прям слишком поразительное, что б я поверил в совпадение. Даже дебильное направление рожка куда-то вправо-вниз сохранено.

Цитата(Лентяй @ 01 Apr 2025, 12:20) *
Уж тебе ли не знать, что на артах Стингер вооружен чем угодно, но не ракетницей с соответствующим названием из реального мира. Алмонд собрал ракетницу-франкенштейн, в которой лазерный целеуказатель соседствует с печной трубой и железной уточкой. Шизотех? Вероятно.

Я в курсе, про концепты, разумеется. Однако они никоим образом не отменяют имеющуюся чёткую ссылку.
Если бы в лайнапе был танк Тигр, а на концепте изобразили танк модели "я его слепила из того что было", я это к шизотеху не отнес бы. Ссылка именно на Тигр. Хорошо засвеченный образ в масскульте. А что вместо него отсебятина, так такая дичь чуть не в каждом современном фильме, я привык.

Учитывая же, что я имею подозрения, про разрушительный эффект отсылок на современность, игнорировать такое нельзя. В своём мысленном эксперименте этот аспект я учёл, причём в обоих вариантах.

Цитата(Лентяй @ 01 Apr 2025, 12:20) *
Правильно ли я понимаю что если ОБЧР крут и не реалистичен, это шихотех, а если нагатанк крут (по крайней мере на это в образе делалась ставка) и не реалистичен, то это 19 век, а не шизотех?

Неправильно. Образ нагатанка мне до сих пор достоверно неизвестен. Т.е. мне показывали, конечно, всяких гусеничных кентавров. Из вахи, например. Но чтоб такое можно было сравнить по распространённости с ОБЧР, даже речи нет. И потому мне крайне трудно было в рамках эксперимента сопоставить нага-танку какой-то юнит. Поэтому я не стал рисковать с нага-танком и взялся за оценку только той части, которую вижу и понимаю. Примерно так, как ты не стал подробно изучать огнемёты, поскольку, судя по всему либо не разбираешься в них, либо тебе этот аспект не важен.

Цитата(Лентяй @ 01 Apr 2025, 12:20) *
Фордж мог бы быть монстром франкенштейна, собранным из технологий разных эпох, которые при естественном развитии науки и техники не оказались бы в одном и том-же устройстве, что лишь подчеркивает насильственность и неестественность Форджа, что по задумке НВК является одной из явных черт фракции. Выражаясь отмеченными в треде терминами - шизотех как он есть, в который разве что гоблины с бластерами не вписываются.

Фракция франкенштейн? Может быть и так. Я во второй попытке примерно такое и пытался накидать. В этом случае привязка к времени не имеет существенного значения.
Отмечу только, что это не шизотех. Шизотех, это когда почему-то работает то, что работать не должно бы от слова никак.
Когда из рабочих элементов собирают какую-то дико выглядящую конструкцию, это называется немного иначе - техногенное месиво.
Их можно совмещать, но это не одно и то же.


Цитата(1/2 @ 01 Apr 2025, 12:34) *
Однако мне трудно уловить границу между шизотехом и будущим.

Шизотех, это то, что в рамках нашей реальности либо точно не работает, либо даже если вдруг работает, то настолько критично неэффективно, что нет смысла такое собирать, а в произведении - работает и приносит результат.
К будущему же я относил те вещи, что в этом будущем ожидаются (даже если ошибочно) или ожидались ранее (ретрофутуризм).
Dracodile
Цитата(Mantiss @ 01 Apr 2025, 14:39) *
Шизотех, это то, что в рамках нашей реальности либо точно не работает, либо даже если вдруг работает, то настолько критично неэффективно, что нет смысла такое собирать, а в произведении - работает и приносит результат.
К будущему же я относил те вещи, что в этом будущем ожидаются (даже если ошибочно) или ожидались ранее (ретрофутуризм).

Поздравляю вас, по вашей классификации реально созданные Конкорд и ТУ-144 являются шизотехом. (Как мы знаем, серхзвуковые авиалайнеры являются дико неэффективными)

Или, если говорить о вооружении, то шизотехом оказывается сбитый в Югославии самолет-нивидимка F-117. (Его даже сняли с вооружения, в отличии от кучи куда более старых, но функциональных истребителей США)

Следствие 1: Шизотех в вашем понимании и реальные изделия - не являются взаимоисключающими понятиями.

Следствие 2: Дредноут Фабрики - это именно технологический уровень XXI века. (Гуманоидная двигательная платформа - это медленно становится реальностью. Мощная силовая установка, которая питает как настоящую лазерную пушку так и двигатели машины - это авообще часть реального плана перевооружения, придуманного для флота США). Да, не особо практично. Но что с того? Конкорд, F-117, Zumwalt тоже оказались непрактичными.

Цитата(Mantiss @ 01 Apr 2025, 11:08) *
Цитата(Dracodile @ 31 Mar 2025, 22:36) *
Если человек знает историю оружия достаточно хорошо, чтобы распознать итальянский (!) огнемет (!!), не пошедший в серию (!!!) - то этот человек знает, что войска, вооруженные ранцевыми огнеметами - это 100% эпоха мировых войн, средневковьем тут и не пахнет.

Я тот человек, который распознает ранцевый фугасный ручной огнемёт и отличит его как от обычного струйника, так и от обычного фугасного. И я тот человек, который знает, что жидкий огонь, включая разнообразные огнемёты, применялся ещё с античности. И таки да, в средние века тоже. И в фэнтези по средневековью неоднократно. За примерами далеко ходить не требуется.
Так что ваше утверждение ошибочно.

Какая восхитительная манипуляция.
- "Жидкий Огонь Применялся В Cредневековье" - это правда.
- Но ранцевых огнеметов в Средневековье не было. Вот они как раз относятся к мировым войнам, не раньше.
- Оружие инженера фабрики - это именно ранцевый струйный огнемет. Поэтому да, никакой эпохой возрождения тут и не пахнет.
- Гном из Disciples 2 к исторической периодизации никак не относится. Он - относится к чему-то фантастическому. К магии, алхимии, вымешленному шизотеху - не важно.
Mantiss
Цитата(Dracodile @ 01 Apr 2025, 16:17) *
Поздравляю вас, по вашей классификации реально созданные Конкорд и ТУ-144 являются шизотехом.

КРИТИЧНО я зачем написал?
Так то Конкорды какое-то время прибыль приносили. А я писал о таком положении дел, когда эффект не оправдывает вложений по определению. Скажем, паровая пушка. Можно её сделать, как приписывали Архимеду, на мгновенном испарении воды? Можно. Будет стрелять? Ну снаряд из пушки вытолкнет, но не более.

Цитата(Dracodile @ 01 Apr 2025, 16:17) *
Какая восхитительная манипуляция.

Ну пусть будет манипуляция для вас. Да, я такой, и что теперь?

P.S. Всем тем, у кого нет желания сходу обвинять меня в манипулировании, но есть сомнения в том, что ручные огнемёты существовали до двадцатого века, я рекомендую погуглить "хейросифон".
1/2
Цитата(Dracodile @ 01 Apr 2025, 16:17) *
Следствие 1: Шизотех в вашем понимании и реальные изделия - не являются взаимоисключающими понятиями.

Не уверен, что термин применим к реальности в принципе. Если в фентези шизотех - это то, что работать эффективно не может в нашем мире, но работает там, то в реальности то, что не может работать, просто не работает, и все тут. Если конечно не называть шизотехом неэффективные конструкции в нашей физике безотносительно того, работают ли они в своем мире. Тогда да, шизотех реален.
Mantiss
Цитата(1/2 @ 02 Apr 2025, 11:58) *
Не уверен, что термин применим к реальности в принципе.

Тут есть один скользкий момент, на случай которого я и оставил оговорку про критичную неэффективность. С ростом уровня технологий в реальности иногда становятся становятся возможными к реализации вещи, которые ранее были бы строго очевидным шизотехом. Скажем, тот же реактивный ранец. Прототип был, летал, да и астронавты нечто подобное применяют. Но это не значит, что у нас такие ранцы пошли в серию и их массово можно раздавать десантуре. Я полагаю, что подобные вещи всё же можно считать шизотехом.
Dracodile
Цитата(Mantiss @ 01 Apr 2025, 17:17) *
КРИТИЧНО я зачем написал?
Так то Конкорды какое-то время прибыль приносили. А я писал о таком положении дел, когда эффект не оправдывает вложений по определению. Скажем, паровая пушка. Можно её сделать, как приписывали Архимеду, на мгновенном испарении воды? Можно. Будет стрелять? Ну снаряд из пушки вытолкнет, но не более.

Что значит, "не оправдывает вложений по определению"? Под такую фразу вполне подходит изрядная проектов по исследованию космоса... Всякие там МКС, высадки людей на Луну (роботы - дело другое), исследование поверхности Венеры (зачем на этe поверхности вообще быть ценному оборудованию, и как с нее потом возвращаться с полезной нагрузкой через столь плотную атмосферу?), отправка зондов в атмосферу Юпитера... Как эти штуки вообще могут "оправдать вложения"?

В любом случае, с чего вы взяли, что Дредноут фабрики хуже Конкорда? Двуногие двигательные ситстемы в XXI веке ислледуются. Мощные и компактные силовые установки, которые способны питать как лазеры, так и разные моторы на одной подвижной механической платформе - тоже исследуются.

В конце концев, кто сказал, что Дредноут - это чисто боевая еденица? Может быть, это такая специальная штука для добычи редкозмельных металлов ископаемых в горячих точках? Бронегрузовик особой проходимости с лазером двойного назначения (и против горных пород, и против враждебных ЧВК), работяющий на миниатюрном источнике энергии нового поколения? Кстати, такое применение дредноута вполне подходит как Древним (терраформинг планет с опасной фауной или небольшими очагами криганского заражения), так и архитекторам Форджа (всех завовевать и тут же вырыть карьер и сразу добыть кучу ресурсов! Красота!). Более того, и в кампании фабрик, и на карте-загадке Дредноут показан как штука, пригодная для мирного применения!

Цитата(Mantiss @ 01 Apr 2025, 17:17) *
Цитата(Dracodile @ 01 Apr 2025, 16:17) *
Какая восхитительная манипуляция.

Ну пусть будет манипуляция для вас. Да, я такой, и что теперь?

А теперь можно обсудить проблемы довольно фундаментального характера. Эти проблемы так или иначе связаны с тем, что вы своей манипуляцией уходите от существа вопроса.

Существенная часть этого вопроса состоит в следующем:
- технологическая периодизация Форджа и Фабрики может проводиться по-разному!

Вы же настаиваете на единственном варианте:
- Фордж = 20 век.
- Фабрика = эпоха Возрождения + шизотех.

Но беда в том, что возможны и другие варианты, например:
Вариант 1)
- Фордж = 21 век (миниатюриазция техники, киборгизация, энергетическоей оружие, отход от классической бронетехники в пользу усиления вооружения пехоты).
- Фабрика = 21 век (автономные роботы, дроны-камикадзе, энергетическоей оружие, биотех, огромный фокус на ремонтопригодности и многофункицональности боевой техники).
Вариант 2)
- Фордж и Фабрика = чистый шизотех, со слабой привязкой к той или иной исторической эпохе.

Более того, возможен и такой вариант, как
- Фордж = эпоха возрождения + разнообразный панковский шизотех (см нацию Винчи из Rise of Legends. Кстати, Аксолотль их регулярно вспоминал в данной теме)

У разных игроков/зрителей восприятие технологического уровня Форджа/Фабрики будет разным.
И этот самый факт открывает огромное поле для исследования:
1. во-первых, есть сугубо практический вопрос градостроения: а нельзя ли парой метких художественных деталей сдвинуть восприятие форджа так, чтобы и фанатам Форджа не навредить, и тем скептиком Форджа, кто не любит имнно "неуместную совремнность-футуристичность" ситуацию исправить? Ведь не все люди видят этот пресловутый XX век в фордже! Может быть можно просто аккуратно сместить акценты, ничего по сути не поменяв? Вон, с огнеметами в фабрике получилось!
2. во-вторых, кокретно вы пытаетесь разработать широкую теорию градостроительства для городов Героев 3. И в рамках этой разработки очень важно учитывать разнообразные мнения. В том числе - и разнообразные мнения по исторической периодизации Форджа*.
3. В рамках своего написания "теории градостроительства для тройки" вы слишком радикально отбрасываете те подходы к восприятию героев, которые вам не нравятся. Технологический уровень форджа-фабрики - наглядная иллюстрация:
4. Сам Лентяй, который, на минуточку, один из главных разработчиков Фабрики, и ведущий художник одного гипотетического фанатского форджа, как раз воспринимает технологические уровни Фабрики и Форджа сравнимыми... . Если вы такой вклад от такого серьезного человека сходу объявляете некорректным - то стоит ли удивляться тому, что в вашей теории градостроительства появляется огромное число слепых пятен?

Цитата(Mantiss @ 01 Apr 2025, 17:17) *
P.S. Всем тем, у кого нет желания сходу обвинять меня в манипулировании, но есть сомнения в том, что ручные огнемёты существовали до двадцатого века, я рекомендую погуглить "хейросифон".

Несколько вопрсов к этому образцу вооружения:
Вопрос 1:
А ранец, как у ранцевого огнемета, у Хейросифона есть? Насколько я вижу по иллюстарциям, нету. А вот у фабричных механников - есть. Это - вполне серьезное основание сравнивать оружие инженеров именно с ранцевыми огнеметами XX века.

Вопрос 2:
Есть соменения в боевой эффективности Хейросифона.
- Про хейросифон есть в основном ссылки на разные "военные мануалы" византийских авторов. Не было ли в этих книжках умышленного преувеличения эффективности этого оружия?
Особенно с учетом того, что изобретение хейросифона предписывается императору Льву VI? Как бы, взять и написать "г*вно эта ваша императорская вундерфафля" не всегда возможно! Или эта штука вообще может быть выдумкой ("смотрите какой наш император Лев VI умный и крутой!")
- Короче - есть ли серьезные исторические свидетельства, по которым мы может удостовериться в эффективности этой штуки? Вот для тяжелых корабельных сифонов (залог силы Византии на море) или средневековых метательных снарядов с "жидким огнем" (как Греческим Огнем, так и другими смеcями) исторические свидетельства весьма серьезные.

Если что-то в Героях 3 выглядит как рацневый огнемет и +-эффективно работает, как ранцевый огнемет - то это что-то вполне резонно сравнивать именно с ранцевым огнеметом.
Поэтому, категорическое утверждение "механик фабрики - это ни в коем случае ни XX век, а исключительно ренесансовский шизотех" - ложно.
И правильно говорить "механик фабрики - это может быть как XX век, так и ренесансовский шизотех" . Но в таком случае:
- уже нельзя сказать "Единственный распростарненный и резонный способ вопринимать технологический уровень фабрики - это считать фабрику 100% ренесансом и никак не выше."
- с точки зрения "построения общей теории градостротельства в Героях 3" следует примать во внимание иа такое мнение, которое полагает "технологические уровни" Фабрики и Флорджа близкими.
Mantiss
Цитата(Dracodile @ 02 Apr 2025, 13:14) *
Что значит, "не оправдывает вложений по определению"?

Это значит, что вы не проявляете интереса к тому чтобы понять то, что я пытался до вас донести. Я полагаю, что дополнительные разъяснения с моей стороны будут только использованы против меня, а потому у меня более нет причин их делать.

Цитата(Dracodile @ 02 Apr 2025, 13:14) *
А теперь можно обсудить проблемы довольно фундаментального характера. Эти проблемы так или иначе связаны с тем, что вы своей манипуляцией уходите от существа вопроса.

Я? А это безобразие как назвать?

Цитата(Dracodile @ 02 Apr 2025, 13:14) *
Вы же настаиваете на единственном варианте:
- Фордж = 20 век.
- Фабрика = эпоха Возрождения + шизотех.

Идите к чёрту, сударь. Ему и приписывайте всякое "настаиваете". Мне надоело оправдываться. Я со своей стороны сделал всё возможное, что бы объяснить, как я пришёл к тем выводам, к которым пришёл. И нет, я не забыл уточнить, что выводы эти не точные.

Цитата(Dracodile @ 02 Apr 2025, 13:14) *
Несколько вопрсов к этому образцу вооружения:

Я писал не вам, и потому конкретно вам на вопросы по данной теме отвечать не намерен. Полагаю, вам и без меня отлично повоюется с соломенным чучелом.
Dracodile
Мантисс, остыньте немножко и подумайте холодной головой.

Вот вы оскорбились на слова про "двойные стандарты" и "манипуляции".
Но я же конкретно пояснял, в чем именно я вижу двойные стандарты:
Цитата
- Можно пехотинца из форджа, а также зомби с ручной электропилой считаеть совремнно-футуристическими. Но тогда и огромный шагоход-Джаггернаут с лазерной пушкой станет футуристическим (см., кстати, Цивилизацию 5)!
- Можно наоборот объявить Джаггернаута поделкой под позднее как бы средневековье, приукрашенное шизотехом... Но тогда и пило-зомбяк*, и пехотинец с лучевым пистолетом отправтяся туда же!
*Даже в третьем варике был шагоход с циркулярной пилой, и "Мясники"-abominations, сшитые из множества мертвых тел, и полу-метллические-полумясные "Големы из плоти". Зомби с вживленной пилой в такой ряд спокойно впишется.

Я слова "двойные стандарты" не просто так сказал. И вы вполне могли бы указать мне на конкретное мое заблуждение в вышеуказанной цитате. Тогда да, я был неправ и двойных стандартов нет.

Да, я прочитал ваш пост про фугасный огнемет (и про других существ Форджа-Фабрики). Однако:
- во-первых, я согласен с Лентяем в том, что о "фугасном огнемете" в случае форджевской модельки говорить нельзя не очень корректно. Если бы у нас были интервью, где говорилось бы, что авторы модельки ссылаются на такой-то реальный прототип или такую то технологию - то еще ладно. Но у меня большие сомнения в том, что автор модельки вообще думал о разнице между фугасным огнеметом от струйным!
- во-вторых, не понятно, почему Супер-Леонардо не мог сделать фугасный огнемет. Про давление пороховых газов в те времена все уже знали. Вопрос материала, чтобы конструкция не взорвалась? Так для баллона со сжатым газом в струйнике тоже нужны серьезные материалы! Какой исторический факт позволит нам провести грань материаловедения так, что создавать давление пороховыми газами невозможно, но накачать баллон со сжатым воздухом так, что он не лопнет - без проблем?

Более того, при изучении вопроса со стороны материаловедения? фабрика быстренько вылетает за пределы Эпохи Возрождения:
- для постройки жилищ Механиков и Дредноутов используются огромные металлоконструкции, которым нужна металлургия XIX века. Если Супер-Леонардо настолько крут, чтобы допрыгнуть до XIX века по нескольким разным направлениям, включая сложные технологические процессы - то о какой Эпохе Возрождения вообще речь? У нас до промышленной революции один шаг остался!
- плюс, не секрет что куча зданий фабрики срисована с архитектуры рубежа XIX-XX века. О каком возрождении речь?
- и если у нас есть металлургия XIX века... То и до железобетона рукой подать, и до металло-стеклянных “небоскрёбов” тоже. То есть, наш Супер-Леонардо вполне может сделать все строения с экрана Форджа (вопрос исключительно в освещении остается... Хотя, с учетом магии и "генератора маны"... - может быть в фордже все лампы не технические, а техно-волшебные?).
Mantiss
Цитата(Dracodile @ 02 Apr 2025, 14:36) *
Объясните мне, в чем именно я вас не так понял.

А зачем? Вы уже за меня написали, что я имел в виду. Предполагается, что я буду разъяснять нарисованную для меня догму? Нет, не буду.
Я уже один раз написал вот здесь. Этого должно быть достаточно.
Dracodile
Цитата(Mantiss @ 01 Apr 2025, 11:31) *
[Поэтому провозглашенный Мантиссом принцип "в Фордже XX век, а в Фабрике - никакого XХ века, а исключительно эпоха Возрождения в духе да Винчи"[/i] выглядит крайне спорно.]
Отдельно отмечу, что указанного вами принципа я не провозглашал. И с приписанным вами посылом я категорически не согласен.

Вижу многократную ссылку на один кокретный краткий пост от 11:32 вчера. И признаю, что я ошибочно истолковал вашу позицию.
Однако, в таком случае, мне совсем не ясно, с какой целью вы так много пишете про "огнеметы" и "стингеры":
О том, что в фордже - "другой" огнемет.
О том, что ракетчик в фордже - это очень сильная зацепка на "реального" ракетчика.

Вы пытаетесь привлечь внимание к тому факту, что техника в фордже совсем не так оформлена, как в фабрике, и поэтому намного больше людей видят в фордже "мрачный XX век"?
Ну так об этом и надо было сказать прямым текстом*, без ответвлений в модели вооружения!

Модели вооружения сильно сбили мою мысль при прочтении следующего поста:
Цитата
Вы внешний вид Forge учитываете? Там шизотех где? Там магия где? Просто сравните огнеметы, наконец. В Factory упакованная компактно шизотехом средневековая идея в антураже "типа да Винчи", а в Forge при желании даже примерную страну изготовления огнемёта назвать можно. (Внезапно Италия. С поправкой на то, как бы выглядел именно фугасный ручник, если бы итальянцы его доделали и пустили в серию.)

Проблема в том, что "При желании даже примерную страну изготовления огнемёта назвать можно" - это крайне субъективный фактор. Например, 1/2 вообще выдал устаревшую модель инженера с "современным" огнеметом, и не заметил разницу с игрой!

И да, субъективные факторы имеют отношение к делу.
Но не понятно, почему вы выделяли ровно две группы субъективных факторов:
- факторы, которые ведут Фордж в XX век.
- факторы, которые ведут Фабрику в эпоху Возрождения.

Собственно, из-за фокуса на этих группах/факторах я и предположил, что вы придерживатесь позиции "в Фордже XX век, а в Фабрике - [нет]". Да, я неправильно истолковал вашу позицию. Признаю свою ошибку.

Но мне все равно не понятно, почему вы фокусируетесь именно на этих двух группах факторов:
- группа 1, факторы из которой ведут Фордж в XX век и далее.
- группа 2, факторы из которой ведут Фабрику в эпоху Возрождения.
При том, фокус на этих группах у вас очень сильный.
- Есть как минимум группа 3, факторы из которой говорят о близости технологических уровней Форджа и Фабрики.
Но вы почему об этих факторах не говорите, а когда эти факторы начинаем упоминать мы с Лентяем - вы начинаете вновь говорить о факторах групп 1 и 2, и даже "противопоставляете" их факторам группы 3! В чем ваш замысел?
Mantiss
Цитата(Dracodile @ 02 Apr 2025, 15:33) *
Да, я неправильно истолковал вашу позицию. Признаю свою ошибку.

Ладно, буду надеяться, что вы в следующий раз будете более сдержанным, и начнёте не с обвинений.

Цитата(Mantiss @ 01 Apr 2025, 11:31) *
Однако, в таком случае, мне совсем не ясно, с какой целью вы так много пишете про "огнеметы" и "стингеры"

Чтобы показать, как конкретно я это увидел, и на чём основана удивившая вас в моих попытках переноса Forge и Factory разница во времени отсчёта. Вы же вопрос задали, и я пробовал на него ответить.

Цитата(Mantiss @ 01 Apr 2025, 11:31) *
Вы пытаетесь привлечь внимание к тому факту, что техника в фордже совсем не так оформлена, как в фабрике, и поэтому намного больше людей видят в фордже "мрачный XX век"?
Ну так об этом и надо было сказать прямым текстом*, без ответвлений в модели вооружения!

Но вопрос же был о том, почему именно я вижу конкретно так, а не о том как видят "люди вообще". На людей вообще я отдельно сослался только тогда, когда пояснял саму используемую мною упрощённую хроношкалу.

Цитата(Mantiss @ 01 Apr 2025, 11:31) *
Проблема в том, что "При желании даже примерную страну изготовления огнемёта назвать можно" - это крайне субъективный фактор. Например, 1/2 вообще выдал устаревшую модель инженера с "современным" огнеметом, и не заметил разницу с игрой!

Ну так и отлично, что каждому в глаза бросается разное. Так можно получив больше взглядов, собрать наконец этого слона. Субъективность-то тут не абсолютная. Я потому и расписывал подробно огнемёт, чтобы было понятно, из каких кирпичиков собирается восприятие. Сам-то форджевый огнемёт объективно имеет сильное подобие совсем с иной моделью огнемёта, нежели фабричный или привычные по второй мировой. И это большой вопрос, получилось так случайно или нет?

Цитата(Mantiss @ 01 Apr 2025, 11:31) *
Но не понятно, почему вы выделяли ровно две группы субъективных факторов:
- факторы, которые ведут Фордж в XX век.
- факторы, которые ведут Фабрику в эпоху Возрождения.

Потому что брал для простоты минимальное возможное совокупное положение фракции на шкале. Максимальное-то ничего для ориентирования не даёт. Тот же Fortress можно считать лабораторией доктора Моро, например. Ничего во внешнем виде этому радикально не противоречит. Но это же не значит, что надо считать Fortress замком двадцатого века.

Dracodile
Цитата(Mantiss @ 02 Apr 2025, 15:59) *
Цитата(Mantiss @ 01 Apr 2025, 11:31) *
Но не понятно, почему вы выделяли ровно две группы субъективных факторов:
- факторы, которые ведут Фордж в XX век.
- факторы, которые ведут Фабрику в эпоху Возрождения.

Потому что брал для простоты минимальное возможное совокупное положение фракции на шкале. Максимальное-то ничего для ориентирования не даёт. Тот же Fortress можно считать лабораторией доктора Моро, например. Ничего во внешнем виде этому радикально не противоречит. Но это же не значит, что надо считать Fortress замком двадцатого века.

Совершенно не понятно, почему слово "stinger" в Фордже ведет в XX век, а слово "gunslinger" (которое является неотрывной частью лексикона вестернов) в фабрике никак не мешает говорить о Ренесансе. Ну, лично я бы сказал, что по одному слову вообще странно определять технологический уровень...

Но в случае с ракетчиком именно название юнита послужило для вас решающим фактором!

А если говорит про лично мое субъективное восприятие...
Я не очень-то люблю все эти тех. уровни. Мир выдуманный, там так много всего происходит по-другому, что пытаться прибить его гвоздями к реальности кажется странным.

Но если с меня запросить определенную нижнюю границу тех. уровеня для фабрики, в которой я не буду сомневаться - то я сошлюсь на сочетание Ковбои + Стипанк + Тесла с Эдисоном, подведу под него фильм "Дикий-Дикий Запад" и определю Фабрику в конец XIX века, и никак не раньше. (Ради справедливости - я и Дави Жарр определю туда же.)

У этого получается довльно необычное продолжение:
Если я буду думать в направлении "Злой Тесла и Очень Злой Эдисон строят фентези-армию для покорения мира" - то на выходе нечто вроде Форджа и получится:
- Много серых унылых однотипных зданий.
- Яркое, но унылое электрическое освещение.
- Tesla Coil обязательно (грааль Форджа)
- Обязательно что-нибудь лучевое и стреляющее.
- Что-нибудь с лязгающими гусеницами.
- Изобилие крич типа Фентези-Гуманойд + Какое-то Изобретение.
- Что-нибудь или кто-нибудь с пушкой или ракетницей (чтобы выстрел бабахающий был)
Не уверен, что я в итоге пришел бы к "желебетонным баракам", минотаврам на джетпаках, или к нагам-киборгам... Но совпадение с форджем получается явно выше стат-погрешности.
И вот я уже начинаю сомневаться, какой минимальный "тех. уровень" я бы форджу влепил бы. Кажется, что он и в XIX веке себя прекрасно чувствует...
1/2
К слову об ассоциациях между названиями юнитов и историческими реалиями.
Дредноут (англ. dreadnought — «бесстрашный», по имени первого корабля этого класса) — появившееся в начале XX века поколение артиллерийских военных кораблей [...]

А ещё броненосец - это корабль 19-го века. Вот так вот.
Mantiss
Цитата(Dracodile @ 02 Apr 2025, 17:27) *
Совершенно не понятно, почему слово "stinger" в Фордже ведет в XX век, а слово "gunslinger" (которое является неотрывной частью лексикона вестернов) в фабрике никак не мешает говорить о Ренесансе. Ну, лично я бы сказал, что по одному слову вообще странно определять технологический уровень...

Gunslinger - это уже мифологический персонаж, чья зона действия уже не ограничивается временными рамками. Ну как по минотавру или титану не выводится античность. Такие стрелки могут быть перемещены без переименования в любую эпоху. (Я это даже отметил, в рамках комментариев к эксперименту.) Стингер же, пусть и весьма известная, но вполне конкретная техника из чётко определённого времени. Он даже в полной мере нарицательным не стал, в отличие от базуки. Для сравнения, если бы стрелка называли "Кольт" или "Стрелок с кольтом", я был бы вынужден отталкиваться от минимально оценки в 1836 год.

Опять же, в случае Forge, я бы не стал определять временную метку только по названию, поскольку одного слова маловато. Вдруг там, утрируя, гигантская оса с жалом была бы? Но имеются эскизы, которые говорят о том, что тут именно ракетомёт. Не сам стингер сфотографирован, а взгляд художника в виде вариации на тему. Т.е. даже если и не сам стингер, то что-то сходное с ним, и уж точно не более древнее, чем он. Обычное техномесиво, которое часто можно увидеть, когда дизайнер не в теме вопроса или вынужден подбирать реквизит из имеющегося материала.

Я ответил на ваш вопрос, или нужны дополнительные пояснения?

Цитата(Dracodile @ 02 Apr 2025, 17:27) *
Мир выдуманный, там так много всего происходит по-другому, что пытаться прибить его гвоздями к реальности кажется странным.

В целом, соглашусь. Базовыми ориентирами при конструировании являются всё же аспекты отыгрыша. Временные маркеры выступают как декорации и по идее не должны оказывать существенного влияния на сущность фракции. Собственно, с целью это проверить, я эксперимент и затеял.

Однако неоднократно озвучивались (и присутствуют на форуме) мысли о том, что в Героях фэнтези средневековье, в котором не место ни современности, ни тем более будущему в виде сайфая. К Фабрике на эту тему неоднократно предъявлялись претензии. А про Forge и вовсе пишут, что технологии, это его фишка, он весь об этом.

Вот почему я в рамках эксперимента делал Фабрику не просто +1 по времени, а отталкивался от изобретательства и других аспектов ролей, используя технологический сдвиг лишь в нескольких моментах, когда это было полезно.
Простой перенос Forge, на мой взгляд, не даёт законченной картины. Ни мой вариант с 19 веком, ни ваш с античностью. Обе такие кальки обрушивают изначальный сюжет, а это то немногое, что мне достоверно известно о роли фракции. Вариант с девайсами инопланетян мне казался более перспективным в плане сохранения аутентичности Forge, но на него никто не обратил внимания, стало быть и это тоже не Forge.

Отрицательный результат - это тоже результат, но сама неспособность подвигать Forge очевидным образом из одной антуражной области в другую - это очень плохой признак. Либо для меня, либо для фракции.


Цитата(Dracodile @ 02 Apr 2025, 17:27) *
Если я буду думать в направлении "Злой Тесла и Очень Злой Эдисон строят фентези-армию для покорения мира" - то на выходе нечто вроде Форджа и получится

Я думал в этом направлении. Собственно, про злого гения изобретателя - это первая роль, что приходит в голову. Но так в чистом виде на Forge выйти не получается, несмотря на ряд пересечений. Наглядно это видно по Кастору. Он умный манипулятор, но не изобретатель. В кампании Фабрики это даже подсвечено. Другая роль. Изобретатель превозмогает за счёт своего гения, а не за счёт краденых из будущего игрушек.


Цитата(1/2 @ 02 Apr 2025, 18:01) *
К слову об ассоциациях между названиями юнитов и историческими реалиями.
Дредноут (англ. dreadnought — «бесстрашный», по имени первого корабля этого класса) — появившееся в начале XX века поколение артиллерийских военных кораблей [...]

Да, это обсуждалось уже. И я писал, что дредноут - это уже слово нарицательное. Как хулиган, например. Ни у кого же не возникает сомнений, что люди хулиганили ещё до рождения Христа? Но само слово пришло от семьи Хулиганов, что так отметились в конце девятнадцатого века.
Лентяй
Цитата
Обычное техномесиво, которое часто можно увидеть, когда дизайнер не в теме вопроса или вынужден подбирать реквизит из имеющегося материала.

Только Алмонд из всех был наиболее в теме, ведь персонально его руке принадлежат все имеющиеся концепты существ и строений, а модели существ и экрана очевидно повторяют его концепт-арты, пусть и с упрощениями.
Mantiss
Цитата(Лентяй @ 03 Apr 2025, 11:11) *
Только Алмонд из всех был наиболее в теме

Как художник, определённо. Но это не значит, что он должен экспертно разбираться во всех видах вооружения. И уж тем более неизвестно, как он относился к задействованию самого стингера. Может он был не согласен и считал, что нужен другой, более чудесатый девайс. И не факт, что в итоговый замок попал бы именно такой девайс, а не более лаконичный или более историчный образ. В конце концов, огнемёт же взяли не его. (На скетче обычный струйник, где из чудесатого, только вторая ручка сверху.)

Со своей стороны, я лично предпочёл бы именно больше отличий от реального стингера, а само название только как своеобразную отсылку. Но сам характер этой отсылки вместе с техномесивом Алмонда не позволяет привязать ракетницу ранее чем двадцатым веком. (Позже можно, но позже мне, как я выше уже уточнял, не требовалось.) Я уверен, что попытка отрисовать стингера с какой-нибудь деревянной или паровой ракетницей в Forge не впишется, и будет воспринята игроками как "ни рыба, ни мясо".
Dracodile
Цитата(Mantiss @ 03 Apr 2025, 09:36) *
Цитата(Dracodile @ 02 Apr 2025, 17:27) *
Совершенно не понятно, почему слово "stinger" в Фордже ведет в XX век, а слово "gunslinger" (которое является неотрывной частью лексикона вестернов) в фабрике никак не мешает говорить о Ренесансе. Ну, лично я бы сказал, что по одному слову вообще странно определять технологический уровень...

Gunslinger - это уже мифологический персонаж, чья зона действия уже не ограничивается временными рамками. Ну как по минотавру или титану не выводится античность. Такие стрелки могут быть перемещены без переименования в любую эпоху. (Я это даже отметил, в рамках комментариев к эксперименту.) Стингер же, пусть и весьма известная, но вполне конкретная техника из чётко определённого времени. Он даже в полной мере нарицательным не стал, в отличие от базуки. Для сравнения, если бы стрелка называли "Кольт" или "Стрелок с кольтом", я был бы вынужден отталкиваться от минимально оценки в 1836 год.

Опять же, в случае Forge, я бы не стал определять временную метку только по названию, поскольку одного слова маловато. Вдруг там, утрируя, гигантская оса с жалом была бы? Но имеются эскизы, которые говорят о том, что тут именно ракетомёт. Не сам стингер сфотографирован, а взгляд художника в виде вариации на тему. Т.е. даже если и не сам стингер, то что-то сходное с ним, и уж точно не более древнее, чем он. Обычное техномесиво, которое часто можно увидеть, когда дизайнер не в теме вопроса или вынужден подбирать реквизит из имеющегося материала.

Я ответил на ваш вопрос, или нужны дополнительные пояснения?

Если это ваше личное мнение о юните Форджа - то вопрос закрыт, замечаний у меня нет.

А вот если вы хотите на основе такой идеи продвигать теоретическую концепцию градостроительства - то вы слишком узко смотрите на вещи:
- вы игнорируете тот факт, что "Stinger" в английском - это довольно поэтичное название для ракетчика:
"Stinger" дословно - это "то, что жалит", или "тот, кто жалит", а также "тот, у кого есть жало". И сравнивать одноразовый, компактный, сложный, но при этом очень разрушительный ракетный боеприпас с жалом пчелы, шершня, скорпиона, мантикоры - это весьма наглядная метафора!
Отсюда следуют выводы:
- во-первых, я подозреваю, что реальный ПЗРК назвали по вышеуказанной логике: "Ракета ПЗРК = то, что жалит".
- во-вторых, любая ракета может быть поэтично названа жалом. Тогда тот, кто этими ракетами стреляет, становится "Stinger'ом" - "тем, у кого есть жало"
- в-третьих, в фентези мире, где ракет не видели, слово "Rocket" может быть малоизвестным. А вот кучу жалящих тварей в этом мире (мире Энрота) видели точно! И в таком мире вполне естественно назвать ракету "летающим жалом" или "железным жалом". То есть, боеприпас-ракета = Sting; ракетомет = Sting Launcher; а ракетчик = Stinger.

Короче говоря, ваше объяснение - правдоподобное и разумное, с этим я не спорю. (чего греха таить, из-за ассоциации с реальным ПТРК, слово "Stinger" применительно к огру меня самого долго коробило. Вроде бы, я где-то на DF2 на это имя жаловался.). Но при этом, ошибочно принимать вышеуказанное объяснение как единственно возможное! Надо учитывать и альтернативные объяснения!


Цитата(Mantiss @ 03 Apr 2025, 09:36) *
Простой перенос Forge, на мой взгляд, не даёт законченной картины. Ни мой вариант с 19 веком, ни ваш с античностью. Обе такие кальки обрушивают изначальный сюжет, а это то немногое, что мне достоверно известно о роли фракции. Вариант с девайсами инопланетян мне казался более перспективным в плане сохранения аутентичности Forge, но на него никто не обратил внимания, стало быть и это тоже не Forge.

Отрицательный результат - это тоже результат, но сама неспособность подвигать Forge очевидным образом из одной антуражной области в другую - это очень плохой признак. Либо для меня, либо для фракции.

А вот как по-мне, вариант с переносом во времени для Форджа как раз сработал.
Это видно и на вашем 19м веке и на моем варианте с античностью. Там есть довольно неожиданный феномен.
На античности этот феномен объяснить проще, так что начну с "античного форджа". Итак:
- я изначально выбрал античность просто по логике "где фабричный стрелок, дредноут, автоматон оказались у Мантисса - туда я и фордж поставлю"
- но в качестве побочного эффекта получилась очень забавная параллель с официальным Форджем и официальной Фабрикой :
Палео-фабрика, которую предложили вы, - это попытка "первобытных изобретателей" двигать мир вперед - и в процессе у них выходят задатки чего-то, похожего на Античность. И это выглядит вполне естественно и адекватно в рамках заявленного воображаемого мира.
А вот антично-образный палео-фордж оказался другим: "Слушайте меня, питекантропы! Сейчас мы с вами Римскую Империю строить будем!" Это выглядит как-то противоестественно, с одной стороны. Эта идея кажется глупой и чересчур амбициозной. Но при этом, нетрудно понять - кому такая идея может прийти в голову. Такая идея крайне естественна для могущественного, пришедшего извне вождя или шамана, который про Римскую Империю осведомлен... Оп-па, за античным форджем сама собой проступила фигура Кастора!

Более туманно, более кружным способом, но вполне заметно фигура Кастора проявляется и в вашем "19-вековом" варианте.
У вас мир, живущий по древним первобытным обычаям, но в нем есть какое-то мерзкий, воинственный, противоестественный уголок, где заправляет какая-то странная компания деятелей, пришедшая из промышленной державы XIX века... Знаете, на что это похоже? Это похоже на "Сердце Тьмы" Джозефа Конрада. Ну, значит и мистер Курц туда тоже просится... Образованный, умный, но злобный человек, одержимый "цивилизаторской миссией". И который добивается, чтобы туземцы почитают почти как бога... Оп-па, опять в Фордже как-то сама-собой заводится идея персонажа, местами похожего на Кастора!

Короче, я считаю, что ваш мысленный эксперимент дает вполне положительный результат. Одни аспекты форджа, которые заданы в качестве начальных условий, начинают тянуть за собой другие аспекты, которых в начальных условиях не было*.

Edit: * важное пояснение про Касторо-образных персонажей. В "космической" версии "Касторович" и его отношение к фракции заявлены в качестве начального условия. А вот в "XIX веке" ваш пришелец из XIX века начинает по ассоциации претендовать на незаявленные с самого начла новые черты именно через ассоциацию с "Сердцем Тьмы", продиктованную антуражем фракции. Или, может быть, путешественников из XIX века несколько (так и было у Конрада), а озлобленный горе-цивилизаторщик мистер Курц, строящий личную армию из местных - лишь один из путешественников... Ба, да тут уже нотки Меч и Магии 7 замелькали! (правда, мрачнее на порядок. Чарльз Марлоу - ну никак не Рессуректа и не Роберт Мудрый)
1/2
Лайнап форджа я бы наверно охарактеризовал как продукт попаданца из нашего мира в мир героев, которому позволили загадывать желания и воплощать в реальность инструменты для военного дела. Каждый представленный юнит - кому-то из мира героев присрали что-то относительно современное (современность нужно отсчитывать от 1999 года), либо что-то популярное из будущего - киборги, бластеры, джетпаки. Ещё обилие всяких словечек типа grunt, dreadnought, stinger и cyber-(dead). Также широкими мазками напоминает Half-Life 2, где Альянс порабощает миры и прикручивает к ассимилированным расам всякие высокотехнологичные девайсы типа пушек и брони. Однако у них как правило смотрится органично (игра слов получилась). По похожему принципу работают Строгги из Quake 2, 4. И есть сходства с некоторыми противниками из вселенной Doom (там, по крайней мере в некоторых частях, это объясняется экспериментами над демонами со стороны людей), где много всякой нечисти с пушками или имплантами, и даже есть нагатанк:
Kordov
Если честно, у меня первые ассоциации по Форжу - это с мультом про Эскалибур
https://static.wikia.nocookie.net/villains/...=20240825061906
Mantiss
Цитата(Dracodile @ 03 Apr 2025, 18:53) *
Если это ваше личное мнение о юните Форджа - то вопрос закрыт, замечаний у меня нет.

Не совсем мнение, но личное. smile.gif Я бы назвал это личной интерполяцией под конкретную задачу.

Цитата(Dracodile @ 03 Apr 2025, 18:53) *
Но при этом, ошибочно принимать вышеуказанное объяснение как единственно возможное! Надо учитывать и альтернативные объяснения!

Как единственное и не указывал. Я ведь искал максимально обоснованный хронолгический минимум. Скетч Алмонда отсылает чуть ли не ещё дальше в будущее, чем название юнита.

Цитата(Dracodile @ 03 Apr 2025, 18:53) *
А вот как по-мне, вариант с переносом во времени для Форджа как раз сработал.

Сомнительно. Уже как минимум из-за того, что мы разошлись по времени антуража. Ну т.е. возможно я как раз ошибся (на тонкого ценителя понимающего Forge в деталях я и не претендую), а вы правы, но тогда как мы можем быть правы одновременно?

Цитата(Dracodile @ 03 Apr 2025, 18:53) *
Палео-фабрика, которую предложили вы, - это попытка "первобытных изобретателей" двигать мир вперед - и в процессе у них выходят задатки чего-то, похожего на Античность. И это выглядит вполне естественно и адекватно в рамках заявленного воображаемого мира.
А вот антично-образный палео-фордж оказался другим: "Слушайте меня, питекантропы! Сейчас мы с вами Римскую Империю строить будем!" Это выглядит как-то противоестественно, с одной стороны. Эта идея кажется глупой и чересчур амбициозной. Но при этом, нетрудно понять - кому такая идея может прийти в голову. Такая идея крайне естественна для могущественного, пришедшего извне вождя или шамана, который про Римскую Империю осведомлен... Оп-па, за античным форджем сама собой проступила фигура Кастора!

И становится совершенно не ясно, каким таким макаром этот строитель Римской Империи настолько преуспел? Может я, конечно, слишком дотошен, но для любой оригинальной фракции более-менее очевиден "источник силы". Т.е. нет вопросов, откуда взялся тот или иной юнит со всем своим оснащением. А Forge при переносе этого сразу нет. 1/2 дело говорит, когда предлагает для попаданца как-то обосновать материализацию его хотелок. В NWC Forge это был несущий сюжетный костыль артефакт. Может проблема как раз в нём? Что этот твист с получением технологий не явен или не отображён нужным образом?
1/2
Мне не нравится термин «источник силы» в данном контексте, это скорее называется словом «происхождение». Так или иначе, объяснения в Фордже требуют два аспекта. Во-первых, откуда взялись мощности, на которых такое можно произвести, во-вторых, кто, имея мощности, додумался до таких девайсов?
По поводу первого. Судя по экрану, у каждого отдельно взятого города есть производство. То есть все эти базуки для огров и бластеры для гоблинов, видимо, делаются на местах, а не доставляются из Небесной Кузни. Да и название города Forge подразумевает, что «кузница» существует не в единственном экземпляре (хотя «главная кузница», вероятно и одна). На самом деле, наличие той самой кузницы здесь и сейчас даже не нужно, если с помощью неё уже были построены заводы, которые могут производить оборудование для собственного воспроизводства.
По поводу второго. Экран города и юниты содержат множество элементов, которые не похожи ни на что в мире героев, но зато очень похожи на 20-ый век (цепная пила, то ли mauser 96, то ли tec-9 у наг, танковое шасси, «навороченный» огнемет) или на наши представления о будущем (бластеры, джетпаки, киборги). То есть, я не верю, что какой-нибудь колдун нашёл Могущественный Артефакт™ и сказал «итак, мне нужны tec-9 без кожуха, но с удлиненным стволом». Зато это мог бы быть путешественник во времени, попаданец, пришелец-конкистадор, какая-нибудь галактическая империя, оставившая полицию из местных (хотя Рим предпочитал охранять порядок войсками, набранными не из местных). Также возможен вариант, что в Кузне изначально заложен ограниченный набор чертежей, и её владелец просто клепает то, что можно. Но какие-то уж больно специфичные штуки умеет выдавать Кузня. Бластер под гоблина, протез под зомби, ракетомет под огра, нейроинтерфейс под нагу.
Уточню, что в Might and Magic не играл, но в курсе про отдельно взятые события и повороты.
Dracodile
Цитата(1/2 @ 04 Apr 2025, 13:45) *
По поводу второго. Экран города и юниты содержат множество элементов, которые не похожи ни на что в мире героев, но зато очень похожи на 20-ый век (цепная пила, то ли mauser 96, то ли tec-9 у наг, танковое шасси, «навороченный» огнемет) или на наши представления о будущем (бластеры, джетпаки, киборги).
...
Уточню, что в Might and Magic не играл, но в курсе про отдельно взятые события и повороты.

Ну так мир Героев - это буквально осколок футуристической космической державы Древних! А небесная Кузня - это технология этих самых Древних, восстановленная космическим путешественником с другого осколка космической державы. При этом, сам путешественник - он тоже происходит из отсталого средневекового мира. То есть, про то, как сильна футуричтическая техника, он знает (от лично на звездолете летал, и с роботами сражался), а вот как развернуть инфраструктуру, спосбную эту технику делать - лишь пытается догадаться. План на уровне "запустим один универсальный супер-станок* - а там как-ниубдь выкрутимся".
*супер-станок - это та самая Небесная Кузня. Она буквально может копировать вещи. Крутейщая штука, но одна-единсвенная. При Древних на Энроте было не сколько Небсеных Кузень, но они все сломались...

Кстати, конкретно бластеры - это вообще нормально для Энрота. Хоть гоблины, хоть люди, хоть дворфы с бластерами - за них всех можно поиграть в Меч и Магии 7.
Dracodile
Цитата(Mantiss @ 04 Apr 2025, 10:44) *
Цитата(Dracodile @ 03 Apr 2025, 18:53) *
Палео-фабрика, которую предложили вы, - это попытка "первобытных изобретателей" двигать мир вперед - и в процессе у них выходят задатки чего-то, похожего на Античность. И это выглядит вполне естественно и адекватно в рамках заявленного воображаемого мира.
А вот антично-образный палео-фордж оказался другим: "Слушайте меня, питекантропы! Сейчас мы с вами Римскую Империю строить будем!" Это выглядит как-то противоестественно, с одной стороны. Эта идея кажется глупой и чересчур амбициозной. Но при этом, нетрудно понять - кому такая идея может прийти в голову. Такая идея крайне естественна для могущественного, пришедшего извне вождя или шамана, который про Римскую Империю осведомлен... Оп-па, за античным форджем сама собой проступила фигура Кастора!

И становится совершенно не ясно, каким таким макаром этот строитель Римской Империи настолько преуспел?

Обратите внимание, что у этого "строителя Римской Империи" даже Легионеров нет? Деятель честно пытается, но результат... Своебразный. Закос под античность чувствуется, но вот классической античной строевой пехоты (ни римской, ни классической греческой, ни даже микенской...) - нету! Зато есть несколько инженерных ноу-хау (типа того же араблета Чу-Ко-Ну или римской Баллисты-Катапульты). Возможно, местами есть даже нечто похожее на мощенные дороги...
То есть, деятель явно пытается вырваться за пределы "первобытной технологии". Но результат неоднозначный... У "Первобытных Фабрикантов", с бамбуком, лианами и изобретательством чуть ли не лучше получается!

Цитата(Mantiss @ 04 Apr 2025, 10:44) *
Может я, конечно, слишком дотошен, но для любой оригинальной фракции более-менее очевиден "источник силы". Т.е. нет вопросов, откуда взялся тот или иной юнит со всем своим оснащением. А Forge при переносе этого сразу нет. 1/2 дело говорит, когда предлагает для попаданца как-то обосновать материализацию его хотелок. В NWC Forge это был несущий сюжетный костыль артефакт. Может проблема как раз в нём? Что этот твист с получением технологий не явен или не отображён нужным образом?

Ну, я бы сказал что технологические вопросы есть и ко многим существующим замкам:
- Вот как Крепость строит Ямы Василисков (из которых откачена вода) или Логова Горгон (каменное перекрытие того вида, который показан - это очень, очень нетривиально. Особенно на нестабильной почве)?
- А у гогов лаво-напорная башня - из чего сделана? Почему не плавится? И как лаву туда закачивают?
- А у фабрики, Плавильни и Стапели - откуда взялась металлургия XIX века? Да и остекление вопросы вызвает...

Если ответ на это все - "в сказке* по-разному бывает" - то этот ответ и к Форджу применим. Прозмзоновский дизайн и остекление? Срисовали с Инферно и Фабрики. Пилы как оружие? Ну, зазубренные мечи, и режущие диски - это фентези-классика. Пила - лишь следующий шаг. Огнемет? У дракона подглядели. Полет на реактивной струе? Ифритом, фениксом, огненным элемнталем вдохновились. И так далее.

*Вот где у Форджа проблема - так это в том, что "сказка про промзону рядом с рощей единорогов" или "сказка про зомби с пилой, которого победил рыцарь" - это такая вот своеобразная сказка... Как сделать эту сказку интересной для широкой аудитории? Вот в чем вопрос!
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2026 IPS, Inc.