А вот это уже интересно, и как я раньше не заметил этой темы?
Вот тока некоторые абилки по моему слишком хороши, всё же нужно отталкиваться от некромантии как от уже существующего навыка и делать что то +/- равноценное
сразу есть пара зарисовок:
Замок какой нить феодализм\военком\пропаганда - суть в том что герой с данным навыком увеличивает прирост существ во всех городах своей расы (как внешние жилища), хитрость в том что это не просто добавляет существ, их ещё и выкупить потом нужно. базовый увеличивает прирост первого уровня (копейщики), продвинутый 1 и 2, эксперт - 1, 2 и 3.
вообщето есть два вариант - увеличения пророста во всех Замках, но по мало (более эффективен при наличие большего числа замков) или увеличение только в городе с капитолий, но зато сильно и не важно какой это город.
Сопряжение поддержка стихий - в начале каждой битвы герой кастует случайный призыв элементалей. от навыка зависит количество элементалей: базовый - сила_магии_героя+уровень_героя, продвинутый сила_магии_героя*2+уровень_героя, эксперт сила_магии_героя*3+уровень_героя +10% шанс что появится один из улучшенных элементалий
Башня (скорее всего) подготовка перед боем - с самого начала боя все юниты героя будут под воздействием одного из защитных заклинаний по выбору героя. базовый - одно из заклинаний первого уровня (такие как: жажда крови, благо, щит, камнекожа, ускорение) , действует первый раунд, продвинутый - заклинание 1-3 уровня (+ радость, анти-магия, удача, точность, воздушный щит), действует первых два раунда, эксперт - заклинания 1-4 уровня(+ бешенство, огненный щит, молитва, контрудар), действует первых три раунда.
Инферно несудьба

- в игре очень мало факторов которые могут вызвать отрицательную удачу (фонтан удачи, дьяволы, пирамида), так почему бы не сделать такой навык, и кригане самые подходящие на эту роль (рыцари любят лидерство, ангелы подымают мораль - дьяволы понижают удачу, значит их героям несудьба) - понижает вражескую удачу. базовый -1, продвинутый -2, эксперт -3
Также есть несколько других, но похожих, вариантов, например навык подавления удачи и БД: герой будет подавлять удачу и БД на базовом на -1, продвинутом -2, эксперте -3, но при этом удача и БД врага не понижается ниже 0, тоесть если у врага удача +2, а БД +1 то при базовом навыке станет +1 и 0, а если удача 0, а БД -2 то они таковыми и останутся.
Второй вариант влиять не на БД или удачу, а вызывать страх (как лазурные драконы).
Ещё более хитрый вариант, который уже больше подойдёт
крепости - ввести навык который даёт шанс получить только половину урона от атаки, тоесть как удача в г4
второй подходящий
инферно навык - пожирание душ - каждый раз когда уничтожается вражеский стак герой с данным навыком получает сколько то МП. например базовый получит ХП_уничтоженного_стака/300, продвинутый ХПус/200, эксперт ХПус/100 (округление вверх, не менее 1 МП)
Крепость ещё подходит регенерация, назвать каким нить "дух болот" суть покоценный юнит в начале своего хода восстанавливает сколько то ХП (не воскрешая умерших), например базовый 1-50% ХП, продвинутый 50-100 ХП, эксперт всегда 100% ХП
Т.к. сама по себе регенерация на поздних стадиях (когда армии огромны) слабовата, а также эффективна только существам с много ХП, то думаю можно добавить также доп. эффекты, например случайное снятие случайного негативного эффекта или добавлять здоровья, например кроме описанного раннее восстановления ХП добавить на базовом 1 ХП всем существам, продвинутом 2 ХП всем существам и эксперте 3 ХП всем существам, что сделает навык намного востребованнее для низкоуровневых существ...
Темница или другому магически ориентированному городу подойдёт "буря" - ко второму раунду сражения при наличии героя с данным навыком над полем сражения образуются грозовые облака, которые 1 раз за раунд жахают по случайному вражескому существу заклинанием молния, при этом сила молнии зависит от уровня данного навыка (своего рода доп. неуправляемая и не убиваемая баллиста), а также навыку можно добавить доп. постоянный эффект, например:
понижения БД всех вражеских (или добрых) существ на -1
скорость врагов уменьшается на -1
вражеские стрелки наносят немного меньше (на 5-10%) урона
во время действия бури все заклинания героя наносят больше урона, или пробивают магическую защиту, как пример - боевое заклинание наносит 100 хп урона, при наличии бури оно будет наносить 105 хп урона по обычным существам и 10 хп урона по существам с имунитетом к данной магии.
другой навык для
темницы или любому другому городу - просвещённость - каждый раз получив уровень герой получает не 1, а 2 первичных навыка, при этом один из них обязательно сила магии (для героев темницы, для крепости например могла бы быть защита, для магов знание), а второй любой другой из оставшихся трёх. На продвинутом уровне герой получает силу магии, знание и атаку или защиту, а на экспертном каждый уровень герой получает все 4 основных навыка...
Цитадель дух войны - каждый раз когда уничтожается вражеский стак (также действует уничтожение баллисты\палатки\тележки\катапульты, но не действует уничтожение стака который был полностью уничтожен и воскрешен или был вызван (элементали)) атака одного из союзных стаков (рандом, предпочтение тем у кого атака ещё не повышалась таким образом) увеличивается. базовый на 2, продвинутый на 4, эксперт на 6
вариант два - повышается атака именного того стака который уничтожил врага
вариант три - повышается атака всех союзников, но намного меньше
Оплот призыв - у героя с данным навыком в книге заклинаний появляются особые походные заклинания призыва, и особые они тем что могут быть использованы только 1 раз в день (и только одно на выбор). От навыка зависит какие именно заклинания (то есть кого) и с какой силой (то есть сколько) могут быть использованы. Для использования герою нужны мана, место в армии и желание (например не вызывать в случае когда доп. существа будут замедлять героя или понижать БД)
Второй вариант - защитники природы - каждый раз когда герой с данным навыком захватывает шахту, гарнизон или другую подобную структуру в данной структуре поселяется стак дендройдов, который нельзя от туда убрать или как нибудь модифицировать (увеличить\уменьшить), любой враг который попытается отнять данную структуру должен будет победить этих существ (после чего те безвозвратно теряются). Число дендройдов на базовом 1*СМ, продвинутом 2*СМ, экспертном 3*СМ
пост возможно будет дополняться...