Maestro
19 Jun 2009, 09:03
Вообще грамматику у меня ВОРД проверял

Отчасти документ и такой здоровый, что в ворде сделан, а он, как известно, странички отвратно создает.
Тарраска у меня вообще ассоциируется с именем "Тарас" или "тараська"=)
А тарраск более-менее избегает каких-либо ассоциаций.
То, что приносится мифрил вызвано тем, что хочется сделать найм таррасков за этот метал...т.е. игроку придется решать - либо брать этих монстров, либо пускать мифрил на другие нужды. Вообще, я думаю, что это Убежище скорее для версии ВОГа 3.59, где мифрил уже будет вписан в игру, как полноправный ресурс.
А из обилок хочется дать ей мнооого чего...
1) Вопрос - возможно ли сделать в героях 3 при отсройке лишь форта и при отстройке замка - прирост существ 7 уровня статичным в 1? Просто 2 тарраска - это будет слишком читерно, как с фениксами в сопрежении.
2) При условии, что будет в городе лишь 1 тарраск в неделю у него могут быть:
-нехилая восстановительна регенерации (если число регенерируемых ХП превысило МАКС ХП и есть убитые тарраски в стеке, то последний воскреснет)
-пожирание (работает по принципу вампиризма, но юниты из пожратого стека врана не воскресают)
-иммунитет к магии (ко всей магии 1-5 уровня. при развитии таррасков возможно появится способность воздействовать своей магией)
-землятрясение (есть шанс, что при своей атаки тарраск, как писал Шихад, сделает эту бяку...ну или применит метеоритные дождь, за неимением схожего из магии земли)
----------
И вот еще что хотел спросить...
1)Какая разница между хранителем города и существом 8го уровня?
2)существа 7+ и 8го уровня не обязательно одно и то же существо?
3)вроде где-то читал, что для каждого города хотят сделать по 2 предводителя...воин\маг? Типа как был в Замке паладин, а добавят еще мудреца какого-нибудь? Стоит ли тогда еще для Убежища помимо валшарес еще придумать кого?
Цитата(Shihad @ 19 Jun 2009, 05:59)
Еще - "фирменным" металлом дроу является адамант. Так что это - адамантовая шахта.
ага, только не адамант, а
адимантит.
а адамант - это не металл. адамант = брилиант, алмаз
Цитата(Shihad @ 19 Jun 2009, 05:59)
И неплохим ходом было бы снижать дроу параметры на надземном уровне. Так, чтобы в подземке они были наиболее опасными врагами, а на поверхности - крепкими середнячками.
с этим согласен. и что бы их города не имели шанса появиться на поверхности при генерации, а также что бы не было возможность отстроить Убежище на поверхности после разрушения какого-либо города
и еще: что за главная святыня "хрустальная луна, дарующая свет". - что б вы знали, дроу - очень не любят свет, более того яркий свет им причиняет боль т.к. их глаза веками привыкали к мраку Подземья. а видят они, вобще-то, по большей части - в тепловом спектре.
Цитата(Maestro @ 19 Jun 2009, 09:03)
1)Какая разница между хранителем города и существом 8го уровня?
2)существа 7+ и 8го уровня не обязательно одно и то же существо?
3)вроде где-то читал, что для каждого города хотят сделать по 2 предводителя...воин\маг? Типа как был в Замке паладин, а добавят еще мудреца какого-нибудь? Стоит ли тогда еще для Убежища помимо валшарес еще придумать кого?
насчет 2х командиров - да, в Воге это планируется. командира война можно обозвать "оружейником", если город планируется под ВОГ
хранители в Хота - отличаются тем что могут быть куплены только в единственном числе и то в Столице. если хранитель покидает город с героем - то лишается части своих уникальных способностей и характеристик
Kastore
19 Jun 2009, 10:55
Эээ... Кстати, теневое железо - тоже ресурс ТЭ. Ещё есть специальная ткань, добываемая из каких то существ. Из неё делают одежды. Как богатые, так и для простых войск. В основном - для убийц.
Maestro
19 Jun 2009, 11:37
Грааль называется "Хрустальная Луна".
А свет, что она излучает обладает иными свойствами, чем какой-либо свет. Вообще этот свет защащает дроу и придает им несколько другие силы. Да и вообще, с ней у них много чего связано.
А вообще адамант, воде бы не бриллиант. бриллианты - диаманты.
А разночтения адамантита различны...я встречал еще адамантий (люди икс), адамантинум. О.о
Shihad
19 Jun 2009, 13:49
Цитата(Maestro @ 19 Jun 2009, 12:03)
-землятрясение (есть шанс, что при своей атаки тарраск, как писал Шихад, сделает эту бяку...ну или применит метеоритные дождь, за неимением схожего из магии земли)
Поправка - не я, а Ден-чик.
Vade Parvis
19 Jun 2009, 14:39
Цитата(Maestro @ 19 Jun 2009, 09:03)
А из обилок хочется дать ей мнооого чего...
1) Вопрос - возможно ли сделать в героях 3 при отсройке лишь форта и при отстройке замка - прирост существ 7 уровня статичным в 1? Просто 2 тарраска - это будет слишком читерно, как с фениксами в сопрежении.
Можно. Более того - можно сделать при отстроенном форте прирост 0.5 в неделю (такое, если не ошибаюсь, было в эмуляторе города ВАРН).
Цитата
2)существа 7+ и 8го уровня не обязательно одно и то же существо?
3)вроде где-то читал, что для каждого города хотят сделать по 2 предводителя...воин\маг? Типа как был в Замке паладин, а добавят еще мудреца какого-нибудь? Стоит ли тогда еще для Убежища помимо валшарес еще придумать кого?
2) Абсолютно верно. Более того - различия приветствуются.
3) Да.
Цитата(Maestro @ 19 Jun 2009, 11:37)
А вообще адамант, воде бы не бриллиант. бриллианты - диаманты.
А разночтения адамантита различны...я встречал еще адамантий (люди икс), адамантинум. О.о
Не. Адамант - действительно другое название бриллианта.
Адамантиум - просто неправильный перевод с английского, правильный перевод слова на русский - как раз "адамантий" или "адамантит".
Maestro
23 Jun 2009, 08:51
Обновил документ по дроу.
Теперь с артефактами и командирами.
Добавлено ([mergetime]1245736276[/mergetime]):
П.С. Пару дней не мог на форум зайти =\
ArtisanDen
23 Jun 2009, 10:32
Маэстро, а ты не находишь параметры дроу "слегка" завышеными?
feanor
23 Jun 2009, 12:34
..примерно в два раза. Либо их резать, либо резать приросты. Иначе даже высокая цена не спасет
Maestro
23 Jun 2009, 13:28
Да, параметры не слегка, а сильно завышены!
Пишу програмку в ЕХЕЛЕ для балансировки и расчета отптимальной статистики существ и их стоимости.
А прирост существ вполне адекватный 7,6,5,4,3,2(1),1 при форте
и 14,12,10,8,6,4(2),1 при замке.
Знать бы еще как именно расчитывается атаки\защита отрядов в бою.
feanor
23 Jun 2009, 13:37
Дык, возьми
Физмиг, посмотри
среднюю температуру по больнице средние параметры по уровню и от них отталкивайся.
Shihad
23 Jun 2009, 15:45
Крутые у них параметры. Маэстро, можешь в следующей версии посчитать суммарные показатели по приросту(здоровье, цена, атака) и сравнить с существующими?
Может, я что-то пропустил, но почему Тараска грейдится в Прирученную Тараску? Если на то пошло, то дикие существа сильнее прирученных, мне кажется...
ArtisanDen
23 Jun 2009, 16:29
Пусть Тарраска грейжится в разярённую тарраску.
Maestro
23 Jun 2009, 16:43
Мое упушение с таррасками.
Так они звались еще с первой редакции, когда были еще тиранозавроподобными и в броне.
Я вообще думал над разъяренной и великой версией (древний тарраск тоже звучит, но отдает чудовищами О.о). Кстати, при большом желании на спину апгрейда можно и кристаллы посадить.
Ну, если у тебя будет большое желание...
Maestro
24 Jun 2009, 18:50
Вот 3я редакция таррасков, теперь в масштабе героев.


и что-то странное...
ArtisanDen
24 Jun 2009, 18:58
почему то мне кажется что они слишком тёмные. Чёрный дракон и то светлее.
Jeanstonik
28 Jun 2009, 14:24
чет мне затея с трясками, сори с тараскми, тость с тракасками...
тьфу! короче с этими тварями нифига не нравится!!! Чет не в стилистике геройской они! Ну не подходят и все! А вот что-то поклассичнее можно подыскать! Разворошу тетрадки с концептами - посмотрим... ну этот диназавро-таракан никуда не годится
ЗЫ: простите за рескую критику...
Maestro
29 Jun 2009, 11:33
Нравится, не нравится...а варианты?!
Vade Parvis
29 Jun 2009, 12:06
Отличные! Очень хороши по форме, очень хороши по стилю, и нетривиальные совершенно
Maestro
29 Jun 2009, 14:22
Все равно еще есть вакантные места, над которыми еще никто особо не думал...это существа 7++ (8й уровень) и (хранитель города?).
Про хранителя города неоднократно предлагалось сделать демона "глабрезу"...если не будет ничего другого, то вполне возможно.
А вот про 8й уровень пока ничего нету. Одно ясно, что это будет не тарраск.
ArtisanDen
29 Jun 2009, 16:03
Цитата(Maestro @ 29 Jun 2009, 18:33)
Нравится, не нравится...а варианты?!
Мне нравится, но текстура слишком тёмная.
Maestro
29 Jun 2009, 23:16
Я попробывал вставить таррасков в игру...
Возможно восприятие темного цвета нарушается, если подложка форума белая О.о
В игре же они вполне даже колоритно выгледят, но на всякий случай вставил правее каждого из таррасков модель с повышенной контрастностью и яркостью.
Лично по мне, так и первые варианты читаемы в самой игре. Но осветлить можно и саму текстуру перед рендерингом.
Добавлено ([mergetime]1246306619[/mergetime]):
По крайней мере первые модели выгледят более натурально, чем те, что подправлены контрастом и яркостью.
Shihad
30 Jun 2009, 17:42
Первые, однозначно выглядят лучше.
Попробуй их осветлить и посильнее осветить.
И поставь рядом дроу, а не рыцаря.
Maestro
30 Jun 2009, 18:36
Ну у меня еще нету конкретных дроу и места для их использования.
По параметрам дроу и существующим городам мне больше всего подходит Некрополис. Там и личи стреляют и если будет дридер - конфликтовать не будут...
Если, конечно, никто не знает как написать ЕРМ-скрипт, который бы при включении менял бы параметры монстров в городе
Добавлено ([mergetime]1246376190[/mergetime]):
П.С. Текстурку таррасков осветлю в фотошопе, а заодно и изменю ее для более быстрого ренда.
feanor
30 Jun 2009, 19:03
Цитата
Если, конечно, никто не знает как написать ЕРМ-скрипт, который бы при включении менял бы параметры монстров в городе
Дык, дай параметры - сделаем
Maestro
30 Jun 2009, 19:31
ну тут просто, на способности внимания можно не обращать, главное съориентировать их по типу перемещения для тестов.
1 уровень наземный
1+ телепортация потипу дьяволов, т.е. через стены тоже может
2 и 2+ наземный
3 и 3+ летающие
4 и 4+ наземный
5 и 5+ лучники и наземные
6 и 6+ наземный
7 и 7+ наземный
---
если скорость принципиальна, то в моей подписи ссылочка, там есть примерная скорость.
Добавлено ([mergetime]1246379498[/mergetime]):
Говоря иначе скелетам улучшенным дать телепортацию, разучить вампиров и драконов летать.
feanor
30 Jun 2009, 20:50
Чтоб со флагами сразу разобраться: флаг нежити со всех снять? Двойной удар, атака на две клетки, безответная атака, атака всех вокруг, иммунитет к морали есть у кого? Кто двуклеточный?
Телепортация на самом деле - тот же полет, только со специфической анимацией.
Maestro
30 Jun 2009, 21:17
Особые умения учитывать не надо - лишняя трата времени и сил.
Просто хочется чтобы монстры совпадали анимацией с искомыми (дроу) существами. Некрополис самый оптимальный с этой точки зрения город.
На стандартные флаги нежити тоже наплевать.
А вот про размеры верно подмечено.
Существа в одну клетку это: уровни 1(тени), 2(дуэлисты), 3(нетопыри), 6(драэглоты, впринципе они высокие, но не широкие)
Существа в 2 клетки это: 4(всадники), 5(дридеры), 7(тараски)
feanor
01 Jul 2009, 17:34
http://waper.ru/file/935302/HoMM_Monst.rarВот, набросал утилитку для изменения параметров монстров.
Писано левой пяткой (потому ни черта не понятно) и на C# (потому требует фреймворка)
Пояснения.
"Номер монстра" - номер монстра, над которым издеваемся. Брать в ерм-хелпе.
56 - Скелет
57 - Воин Скелет
58 - Живой Мертвец
...
68 - Костяной Дракон
69 - Дракон-ПривидениеСтоимость, ресурс - первое поле - количество ресурса, второе - тип.
0 Дерево
1 Ртуть
2 Руда
3 Сера
4 Кристалл
5 Драг. камни
6 Золото
7 Мифрил Замок - к какому замку приписан монстр.
Лвл - какой у него уровень. Если, скажем, воткнуть скелету шестой уровень, а черному рыцарю - первый, то рыцарь будет наниматься в проклятом храме, а скелет - в залах тьмы
Бонус прироста - сколько к приросту прибавляет Horde building
Апгрейд - в кого он грейдится.
Последние четыре параметра можно посмотереть в ерм-хелпе (ресивер !!MA). Или честно забить на них.
Maestro
01 Jul 2009, 20:41
Ничего все равно не понял

У меня это добро не пойдет, т.к. стоит фреймворк версии 2.0 (вроде и 3.4 ставил), а тут какую-то 2.0757899*** требует.
feanor
01 Jul 2009, 20:56
Ччорт.
!#MA:S57/15 X57/262146; - скелет-воин летает аки птиц.
!#MA:X62/262145 ; - вампиры не летают, не безответные, двуклеточные. Как это будет выглядеть - я честно, не знаю)
!#MA:X63/262145; - лорды вампиров
!#MA:X64/262149; - личи двуклеточные и стреляют
!#MA:X65/262149; - личи грейды
!#MA:X66/262144; - всадники одноклеточные
!#MA:X67/262144;
!#MA:X68/262657; - драконы не летают, двуклеточные, уязвимы к экспертному палачу, снят флаг "драконовости"
!#MA:X69/262657;
У всех стоит флаг нежити. Двойные удары, безответные и двухклеточные атаки у всех сняты
Maestro
02 Jul 2009, 05:53
А через ЕРМ-скриптер это сделать нельзя?
Мол скрипт поместить в конкретную карту в 1й день. Я так парамерты монстров менял (все крестьяне на данной карте по силе были как копейщики).
Может там можно и поменять население городов? Чтоб не думать долго взять и приписать на уровни разных существ из разных городов, которые по параметрам подходят? Или это нельзя через ЕРМ-скриптер?
Shihad
02 Jul 2009, 18:47
Феанор и привел скрипт.
Цитата
!#MA:S57/15 X57/262146; - скелет-воин летает аки птиц.
!#MA:X62/262145 ; - вампиры не летают, не безответные, двуклеточные. Как это будет выглядеть - я честно, не знаю)
!#MA:X63/262145; - лорды вампиров
!#MA:X64/262149; - личи двуклеточные и стреляют
!#MA:X65/262149; - личи грейды
!#MA:X66/262144; - всадники одноклеточные
!#MA:X67/262144;
!#MA:X68/262657; - драконы не летают, двуклеточные, уязвимы к экспертному палачу, снят флаг "драконовости"
!#MA:X69/262657;
Загоняешь в событие и все.
Maestro
02 Jul 2009, 22:29
Тогда попробую на днях. Сделаю карту под некрополь и буду тестить и собирать все воедино.
Там же еще кроме самих монстров нужно - мини-монстры на карте, иконки как малые так и в армии героя...
feanor
03 Jul 2009, 08:40
ZVSE только еще надо будет написать перед этим
Maestro
03 Jul 2009, 15:27
Вот так? В первый день на карту событие ввожу:
ZVSE
!#MA:S57/15 X57/262146;
!#MA:X62/262145 ;
!#MA:X63/262145;
!#MA:X64/262149;
!#MA:X65/262149;
!#MA:X66/262144;
!#MA:X67/262144;
!#MA:X68/262657;
!#MA:X69/262657;
feanor
03 Jul 2009, 17:00
Та на любой день, в принципе. Шариат Традиция предписывает в 600ый - чтоб игроку не мешать)
Maestro
03 Jul 2009, 20:34
Хмм...что-то никакого эффекта не наблюдаю все так же как и было у нежити
feanor
03 Jul 2009, 22:57
У меня вполне работает.
Код
ZVSE
!#MA:S57/15 X57/262146;
!#MA:X62/262145;
!#MA:X63/262145;
!#MA:X64/262149;
!#MA:X65/262149;
!#MA:X66/262144;
!#MA:X67/262144;
!#MA:X68/262657;
!#MA:X69/262657;
Maestro
04 Jul 2009, 09:39
Может не надо было карту вогифицировать или еще что делать?
tolich
04 Jul 2009, 09:44
Ну, если есть встроенные скрипты, карта вроде не вогифицируется.
hippocamus
04 Jul 2009, 13:44
Тараск із поста 285 имхо лучше. А вообще - респектище, Маэстро!
Spartak
04 Jul 2009, 14:36
Maestro, пришли мне в пм гифы юнитов на текущий момент.
http://mm7-maestro-mod.3dn.ru/Heroes3/drow.mht - от сюда немогу их вырезать.
Без заднего фона. Тень от юнита - по твоему желанию.
Нужно для сайта новых городов.
Maestro
05 Jul 2009, 00:40
А для чего именно гифы?
Spartak
05 Jul 2009, 11:07
Ну потомуч-то гиф - это картинка в анимации.
гиф легче, чем другие форматы, которые способны воспроизводить анимацию.
джпг - у нас в основном - это статичный внутренний вид городов.
ты точно с дефом не поутаешь? а то какой-то странный вопрос ты задал....
Maestro
05 Jul 2009, 12:23
Я имел ввиду другое - для чего нужны вообще карткинки?
В этой теме в 1м посте и далее идут все картинки, которые я по дроу делал.
Spartak
05 Jul 2009, 17:52
Цитата(Maestro @ 05 Jul 2009, 13:23)
Я имел ввиду другое - для чего нужны вообще карткинки?
На сайте городов для H3 полная сводная статистика всех городов, включая стандартные города. Сейчас он временно закрыт, но скоро мы с Гиппо его откроем снова.
Цитата(Maestro @ 05 Jul 2009, 13:23)
В этой теме в 1м посте и далее идут все картинки, которые я по дроу делал.
Окей, нашёл.
Maestro
21 Jul 2009, 09:05
Немного обновил диздок по дроу
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста,
пройдите по ссылке.