Vade Parvis
19 Oct 2009, 17:26
Agar, ППКС. Такая эклектика смотрится просто отлично, и куда лучше лубочного подавления разума а-ля Юрий, которое подошло бы только Лордам Подземелий (и уже для Варлоков не прокатило бы).
Добавлено ([mergetime]1255962413[/mergetime]):
И в исполнении наших мастеров она выглядит очень аккуратно и по-геройски.
Лентяй
19 Oct 2009, 17:27
лорды = варлоки.
Все нормально. Тут же не подавление, а направление течения мыслей в нужное русло, перманентный берсерк на голове, немного сумасшествия и тоталитаризма фабрики.
Vade Parvis
19 Oct 2009, 17:32
Ну так это у нас ведь Техномагессы делают вроде, когда надо

Перманентного не нужно.
Добавлено ([mergetime]1255962730[/mergetime]):
Постоянной такая особенность и правда будет слишком лубочной.
По варлокам и лордам - а разве они не просто союзники?
nosferatu
30 Dec 2009, 15:48
Лентяй, пока придумал и нарисовал только механизированного, парящего василиска с газовым оборудованием. нарисовал техномантку и пытаюсь нарисовать 7 уровень, но картинки примеров не загружаются напишите плз описание.
Vade Parvis
30 Dec 2009, 16:49
Пока не нужно - у меня, оказывается, нет при себе этих картинок о_О Нашлись только штурмовик с легионером.
Камрады - у кого-то сохранились глайдер и модификант последней модели?
Лентяй
30 Dec 2009, 17:45
Цитата
Лентяй, пока придумал и нарисовал только механизированного, парящего василиска с газовым оборудованием.
Тут тебе не фордж.
Vade Parvis
24 Feb 2010, 03:02
Ну что же. Достаточно давно хотелось предложить, но в свете последних событий было как-то не до того.
Предлагаю утвердить Драгуна как наездника на немеханизированном ящере (изначально это была "мозгоштурмовая" идея) или другом живом существе при полном сохранении боевой роли и текущей абилки (удар с разбегу). Внешний вид наездника - предлагавшийся когда-то Лентяем для Штурмовика, со стилизацией под монгольского знатного воина, с кожаной "бармицей-личиной" на шлеме + открытые руки, выдающие в нём дейского гоблина.
Юнит без логических проблем окончательно отходит на 3-й уровень, четвёртый освобождается под хитрый глайдёр.
Концепт Гаража отходит Глайдерам, а Дозаправщик становится элементом, добавляемым при его апгрейде.
В основной линейке появляется твёрдый живой негуманоид.
Ня/чухня, камрады?
Лентяй
24 Feb 2010, 06:25
Радикально против. Мало того, что я не люблю новых всадников в героях (надеюсь все это помнят), так ещё и юнит полностью потеряет какую-либо техничность. В общем такой "живой негуманоид" не нужен, особенно если на нем гуманоидный наездник, в Фабрике ему делать нечего.
Vade Parvis
24 Feb 2010, 06:37
Цитата
Мало того, что я не люблю новых всадников в героях (надеюсь все это помнят)
Я не помню.
Цитата
так ещё и юнит полностью потеряет какую-либо техничность.
Отнюдь. Смотря как исполнить.
К чему я всё это затеваю? К тому, что Фабрике катастрофически не хватает "нетехнологического" юнита для начала кампании. По сути, таковыми являются только первые два уровня - а дальше уже начинаются юниты, которые могут появиться только после изучения Небесной Кузни. Мне кажется, что "горская" кавалерия дейских гоблинов на какой-нибудь необычной животине смотрелась бы очень гармонично.
Теперь ведь, к сожалению, альтерветки под очень большим вопросом.
nosferatu
24 Feb 2010, 11:55
Цитата
Предлагаю утвердить Драгуна как наездника на немеханизированном ящере
Не, ненадо, для компании можно подсунуть какое-нибудь внешнее жилище рядом с замком и сказать, что эти существа согласны помочь тебе или что-нибудь в этом роде
Лентяй
24 Feb 2010, 13:10
я ещ1 полгода назад писал скрипт к первой миссии, но файерфокс закрылся и все похоронил. В моем варианте никакие лоу-тек юниты не требовались, хоть и начиналось все с закладки города.
Shihad
24 Feb 2010, 16:36
Не говоря уже о том, что кампания делается под город, а не город под кампанию.
Vade Parvis
24 Feb 2010, 16:57
Подразумевалось, естественно, ещё и начало отстройки города.
Цитата
Предлагаю утвердить Драгуна как наездника на немеханизированном ящере
Не стоит...
Vade Parvis
24 Feb 2010, 18:57
Ок. На том и порешили
Vade Parvis
25 Mar 2010, 19:43
http://www.3d-palace.com/forum/attachments...per_cropped.jpgОставлю тут, чтобы потом не затерялось. Роскошные для моделлинга изображения криговских солдат во фронтальной проекции. Причём, фактически — даунгрейд и апгрейд
http://i.ytimg.com/vi/dZ3iaKjotEg/0.jpgНаглядно демонстрирует моё видение электромагнитного ружья — с поправкой на то, что это должен быть мушкетоподобный карабин, а не лазерная винтовка в стилистике ПМВ)
Vade Parvis
03 Apr 2010, 16:21
Сегодня полнолуние? Мну забило табличку тренчеров,.
2. Новобранец (Conscript)Параметры:Урон | Атака | Защита | Здоровье | Скорость | Прирост | Цена |
1-3 | 5 | 4 | 12 | 6 | 9 | 120 |
Способности:Натиск: игнорирование 30% брони при
атакующем ударе, +50% защиты и анимация обороны при
ответном ударе врага после атаки Новобранца.
Большой щит: в два раза больший бонус к параметру защиты при активации кнопки "оборона".
Легенда:Новобранцы — основа военной машины Фабрики, набранные изо всех уголков государства солдаты. Научив держать оружие и щит, ходить строем и совершать марш-броски в полной выкладке, их отправляют заканчивать своё обучение — или жизненный путь — в боевой обстановке, выполняя полицейские функции, защищая гарнизоны и сражаясь на передовой. Сила новобранцев — в их числе и в яростном натиске хорошо организованным строем.
Стабильный дизайн:
2up. Пехотинец (Infantryman)Параметры:Урон | Атака | Защита | Здоровье | Скорость | Прирост | Цена |
2-6 (1-3) | 6 | 5 | 12 | 7 | 9 | 175 |
Способности:Натиск: игнорирование 30% брони при
атакующем ударе, +50% защиты и анимация обороны при
ответном ударе врага после атаки Пехотинца.
Электрошок: двойной (2-6) урон при ударе, пять зарядов, блокируется Забывчивостью.
Стена щитов: +50% защиты от любого удара при включенной кнопке "защита".
Иммунитет к облаку смерти (скрытая способность — не отображается в окне статуса).
Легенда:Пережив несколько битв, бывший новобранец становится ветераном, достаточно опытным для службы в отборных пехотных частях Фабрики. Пехотинцев оснащают высокотехнологичным оружием, наносящим страшные раны одним лишь прикосновением, и обучают использованию особенностей местности, временных фортификационных сооружений и собственных щитов для максимально эффективной обороны.
Стабильный дизайн:
Примечания:+50% защита от ответки — временное присвоение экспертного Щита? Временное присвоение герою дополнительного бонуса к навыку "оружейник" (и самого навыка

)?
Vade Parvis
03 Apr 2010, 17:17
Не завышена ли цена?
3. ДрагунПараметры:Урон | Атака | Защита | Здоровье | Скорость | Прирост | Цена |
3-6 | 8 | 7 | 25 | 7 | 6 | 280 |
Способности:Большое существо.Поддаётся ремонту (скрытая способность — не указывается в окне параметров).Разгон: при движении по прямой урон увеличивается
+(N*V)%, где N количество пройденных клеток, а V — текущая скорость юнита.
Легенда:—
3up. Драгун-ветеранПараметры:Урон | Атака | Защита | Здоровье | Скорость | Прирост | Цена |
4-6 | 10 | 8 | 25 | 10 | 6 | 350 |
Способности:Большое существо.Поддаётся ремонту (скрытая способность — не указывается в окне параметров).Разгон: при движении по прямой урон увеличивается
+(N*V)%, где N - количество пройденных клеток, а V — текущая скорость юнита.
Легенда:—
Vade Parvis
03 Apr 2010, 18:06
5. ШтурмовикПараметры:Урон | Атака | Защита | Здоровье | Скорость | Прирост | Цена |
12-15 | 14 | 12 | 35 | 7 | 3 | 550 |
Способности:Абсолютный стрелок (6 выстрелов): стрелок + невозможно заблокировать стрельбу, встав вплотную.
Иммунитет к облаку смерти (скрытая способность — не отображается в окне статуса).Легенда:—
5up. Гвардейский штурмовикПараметры:Урон | Атака | Защита | Здоровье | Скорость | Прирост | Цена |
12-18 | 15 | 15 | 35 | 7 | 3 | 700 |
Способности:Абсолютный стрелок (8 выстрелов): стрелок + невозможно заблокировать стрельбу, встав вплотную.
Бесстрашный.
Иммунитет к облаку смерти (скрытая способность — не отображается в окне статуса).Легенда:—
Стабильный дизайн
+ компоновка и пропорции электро-ружья:
http://i.ytimg.com/vi/dZ3iaKjotEg/0.jpg
Vade Parvis
03 Apr 2010, 19:14
6. [Техномаг]Параметры:Урон | Атака | Защита | Здоровье | Скорость | Прирост | Цена |
8-10 | 17 | 12 | 30 | 9 | 2 | 900 |
Способности:Большое существо.Передвижное укрытие: 25% шанс заблокировать 65% урона.
Неуязвимость для заклинания "Стена огня" (скрытая способность — не отображается в окне статуса).Поддаётся ремонту (скрытая способность — не указывается в окне статуса).Колдун:• Различные нестандартные техники.
6. [Великий техномаг]Параметры:Урон | Атака | Защита | Здоровье | Скорость | Прирост | Цена |
8-12 | 17 | 14 | 30 | 12 | 2 | 1200 |
Способности:Большое существо.Передвижное укрытие: 25% шанс заблокировать 65% урона.
Неуязвимость для заклинания "Стена огня" (скрытая способность — не отображается в окне статуса).Поддаётся ремонту (скрытая способность — не указывается в окне статуса).Колдун:• Различные нестандартные техники.
• Оживление мины.
Легенда:—
Стабильный дизайн:Верхняя часть головного убора (всё, кроме козырька и наушников) и перчатки отсюда:

Всё остальное — отсюда:
Примечания:Урон в таблице — рукопашный. Юнит не имеет обычной стрелковой атаки, только заклинания.
В окне статуса показывается только абилка "колдун", а не "колдует 1, 2, 3, 4 и 5". Заклинания надо смотреть в книге.
Если разделённые на несколько стеков техномаги кастуют
бафф/дебафф любое заклинание, то делают это подобно Чародеям — т. е. один стек кастует, остальные теряют такую возможность в этот раунд. При подсчёте SP колдовства учитываются все техномаги во всех стеках.
Vade Parvis
05 Apr 2010, 05:45
1. ГибберлингПараметры:Урон | Атака | Защита | Здоровье | Скорость | Прирост | Цена |
1 | 1 | 6 | 3 | 6 | 16 | 70 |
Способности:Ремонт: подойдя вплотную к целевому отряду, восстанавливает ему N ХП, где N прямо пропорционально численности отряда гибберлингов. Действует только на механизмы.
Бомба: помещает на любую свободную точку поля боя бомбу, которая взрывается ровно через один раунд, поражая всё на площади огнешара и нанося 3 единицы огненного урона (?) за каждого гибберлинга в отряде. Использовать можно бесконечное число раз. Враг видит бомбу.
Легенда:—
Примечания:—
1up. Гибберлинг-диверсантПараметры:Урон | Атака | Защита | Здоровье | Скорость | Прирост | Цена |
1 | 2 | 8 | 3 | 8 | 16 | 80 |
Способности:Ремонт: подойдя вплотную к целевому отряду, восстанавливает ему N ХП, где N прямо пропорционально численности отряда гибберлингов. Действует только на механизмы.
Бомба: помещает на любую свободную точку поля боя бомбу, которая взрывается ровно через один раунд, поражая всё на площади огнешара и нанося 3 единицы огненного урона (?) за каждого гибберлинга в отряде. Использовать можно бесконечное число раз. Враг видит бомбу.
ДиверсияЦитата(feanor @ 04 Aug 2009, 22:49)
формула для расчета ущерба, наносиого гиббами машинам. По Ох - кол-во диверсантов, по 0у - процент снесенного ущерба

т.е ущерб - (300*hp)/(х+300)
Стабильный дизайн:
Примечания:—
Vade Parvis
05 Apr 2010, 07:37
4. [Глайдер]Параметры:Урон | Атака | Защита | Здоровье | Скорость | Прирост | Цена |
2-8 | 13 | 4 | 25 | 8 | 4 | 350 |
Способности:Стрельба навскидку: Стрелок (6 выстрелов), -1 к атаке за каждый гекс расстояния до цели, не может стрелять дальше чем на половину поля боя.
Бомбардировка: поражает любую точку в радиусе трёх гексов Облаком смерти, после чего Глайдер передвигается в случайную точку на поле боя.
Легенда:—
Примечания:—
4up. [Глайдер]Параметры:Урон | Атака | Защита | Здоровье | Скорость | Прирост | Цена |
2-8 | 14 | 7 | 30 | 8 | 4 | 450 |
Способности:Стрельба навскидку: Стрелок (6 выстрелов), -1 к атаке за каждый гекс расстояния до цели, не может стрелять дальше чем на половину поля боя.
Бомбардировка: поражает любую точку в радиусе трёх гексов Облаком смерти, Глайдер передвигается в случайную точку на поле боя.
Манёвр: после вражеской рукопашной атаки телепортируется на расстояние одной клетки и производит ответный выстрел.
Легенда:—
Стабильный дизайн:

Примечания:Дизайн пистолета:
Добавлено ([mergetime]1270441513[/mergetime]):
7. [Технорыцарь]Параметры:Урон | Атака | Защита | Здоровье | Скорость | Прирост | Цена |
28-48 | 20 | 18 | 180 | 8 | 1 | 2200+10 |
Способности:Большое существо.Щитолом (понижение защиты врага при атаке, кумулятивный эффект).
Робот: Голем, Бесстрашие, иммунитет к Разуму, не зависит от морали.
Поддаётся ремонту (скрытая способность — не указывается в окне параметров).Ужас.Разрушает стены: разрушение стен рукопашной атакой, аналог абилки Слонов в бастионе.
Сокрушительная хватка: Смертельное дыхание с другой анимацией срабатывания.
Легенда:—
Примечания:—
7up. [Технорыцарь]Параметры:Урон | Атака | Защита | Здоровье | Скорость | Прирост | Цена |
28-48 | 22 | 25 | 230 | 11 | 1 | 4000+15 |
Способности:Большое существо.Щитолом (понижение защиты врага при атаке, кумулятивный эффект).
Робот: Голем, Бесстрашие, иммунитет к Разуму, не зависит от морали.
Поддаётся ремонту (скрытая способность — не указывается в окне параметров).Ужас.Разрушает стены: разрушение стен рукопашной атакой, аналог абилки Слонов в бастионе.
Сокрушительная хватка: Смертельное дыхание с другой анимацией срабатывания.
Легенда:—
Стабильный дизайн:
Примечания:—
Добавлено ([mergetime]1270442249[/mergetime]):
Таблица характеристик основной линейки полностью расписана (не от фонаря) о_О Теперь можно со спокойной совестью пойти поспать пару часов
Vade Parvis
06 Apr 2010, 07:09
Исправлены параметры глайдеров.
Добавлено ([mergetime]1270526944[/mergetime]):
http://files.mail.ru/Y4Z0X8Забита таблица для СНГ. Хочу сегодня вечером попросить Спартака — посему прошу проглядеть и высказать свои мысли. Характеристики — на основе "политики партии" (я про блицкриг), обсуждений, старых "словесных профилей", собственных подсчётов и здравого смысла. Как мои, так и не мои выподперевыверты среди абилок безжалостно выпилены — использованные абилки либо стандартные (или представляющие собой несколько стандартных под общим названием), либо реализованные в ВоГ/для Фабрики, либо по возможности простые в технической реализации и необходимые для раскрытия потенциала юнита.
Vade Parvis
06 Apr 2010, 07:31
Уровень готовности абилок из характеристики.
Починка: не реализовано.
Бомба: не реализовано.
Диверсия: не реализовано.
Большой щит: реализовано в ВоГ.
Натиск: не реализовано.
Электрошок: не реализовано.
Стена щитов: реализован общий принцип — временное изменение параметра защиты юнита.
Поддаётся ремонту не реализовано.
Разгон: реализован общий принцип.
Стрельба навскидку: не реализовано, включает стандартную абилку.
Дымовая шашка: реализована активация.
Газовая шашка: реализована активация, включает стандартную абилку.
Манёвр: не реализовано.
Абсолютный стрелок: реализовано в ВоГ.
Бесстрашный: стандартная абилка.
Иммунитет к облаку смерти: не реализовано.
Передвижное укрытие: реализовано в ВоГ.
Неуязвимость для заклинания "Стена огня": не реализовано, незначимо.
Колдун: реализована активация.
Щитолом частично реализовано (?).
Робот: стандартные абилки.
Ужас: стандартная абилка.
Атакует стены: не реализовано.
Сокрушительная хватка: стандартная абилка.
Vade Parvis
13 Apr 2010, 16:25
На волне интереса к Буллиту и в связи с тем, что есть просто прекрасная, прекрасновыдирабельная и прекрасная в кач-ве основы для работ модель в NWN.
Вариант для 4 уровня. Кроме него — подходит лишь для 6 (если, конечно, кому-нибудь не взбредёт в голову мысль об альте для 7).
4. ПанцирницаПараметры:Урон | Атака | Защита | Здоровье | Скорость | Прирост | Цена |
5-8 | 7 | 13 | 50 | 5 | 4 | 300 |
Способности:Большое существо.Подкоп: может вместо хода телепортироваться на любую свободную клетку. Не действует на корабле.
Неуправляемый: 20% шанс самоналожения Берсерка во время атаки. Иммунитет ко всем заклинаниям, действующим на разум, кроме Берсерка и Бешенства.
Легенда:—
Стабильный дизайн:
Примечания:—
4up. Железная панцирницаПараметры:Урон | Атака | Защита | Здоровье | Скорость | Прирост | Цена |
6-9 | 9 | 15 | 60 | 6 | 4 | 420 |
Способности:Большое существо.Подкоп: может вместо хода телепортироваться на любую свободную клетку. Не действует на корабле.
Неуправляемый: 20% шанс самоналожения Берсерка во время атаки. Иммунитет ко всем заклинаниям, действующим на разум, кроме Берсерка и Бешенства.
Иммунитет к облаку смерти (скрытая способность — не отображается в окне статуса).
Легенда:Броня панцирниц настолько толста и прочна, что успешно даже огромной температуре горения смеси яростного огня. Смекнув это, техномаги и оружейники быстро нашли способ использовать эту особенность для военных целей. Сытую панцирницу сковывают так, чтобы она не могла сделать ни единого движения, с её панциря делают глиняные слепки, после чего начинается кропотливая, длящаяся несколько недель работа по сверлению на всей поверхности неподатливого панциря множества отверстий и борозд сложной формы и различного размера. Когда отверстия проделаны, сделанные из слепков литейные формы накладывают на естественную броню животного и заливают туда расплавленную сталь. Проникнув во все отверстия и застыв, металл намертво соединяется с панцирем, превращая стойкую броню панцирницы в практически непробиваемую — только самые взрослые, заматеревшие ососби способны пережить перепад температур во время литья.
Стабильный дизайн:
Примечания:При активации "подкопа" и при вылезании из земли, если это возможно, проигрываются анимации, закреплённые за "атаками на две клетки" по разным направлениям. Если нет — просто телепортация + спецеффект класса "много грязи/пыли".
Исходя из D'n'D, передвижение по плану воздуха зависит во многом от того, как его воспринимает передвигающийся, в НоММ это едва ли не более явно — так что почему бы не "прорыться" сквозь воздух.
Не знаю, никогда не любил перетягивание ДиД-ных персонажей...
Vade Parvis
13 Apr 2010, 21:07
Ну, всё-таки оригинальный монстрятник НоММ3 и так в немалой степени оттуда перетянут. Да и ДнД, как и ВХ, во многом является компиляцией и переосмыслением едва ли не всего отовсюду
Vade Parvis
17 Apr 2010, 17:23
Добавлена легенда Железной панцирницы. Надо бы добавить про то, что к незащищённым панцирем местам попросту привязывают бронированны по форме тела (если таковые будут) и т. п., но это понятно и так, а описание вышло и без того длинным.
Vade Parvis
28 Apr 2010, 18:54
Упрощены описываемые абилки Гибберлингов и Глайдеров — в соответствии с замечаниями Феанора и моими собственными соображениями о том, где у меня они были переусложнены. Некоторые при этом были выкинуты.
Гибберлингу добавлена найденная в старых обсуждениях ненависть к БМ.
Обновлены изображения.
Характеристики для удобства спрятаны под спойлеры.
Добавлено ([mergetime]1272470062[/mergetime]):
P.S. Небольшое замечание. Абилки 2 уровня были добавлены не от фонаря

— они с поправкой на геймплей НоММ и его условность скопированы с тактики использования сомкнутого строя и "скутумов" ОМОНом при противодействии толпе.
Kastore
21 May 2010, 17:47
Считаю, что пора остановить поток идей. Надо браться за внедрение в игру готового материала. Параллельно с этим составить варианты списков существ и зданий, чтобы провести окончательное голосование по ним. После этого разрабатывать город придерживаясь только этих концепций. Если будут какие-то хорошие идеи - оставить для Форджа, возможно, либо сделать нейтральными строениями/существами.
***
Я понимаю, что здесь были исписаны тонны страниц с горячими спорами о концепции, у каждого есть по этому поводу своё мнение и он от него не хочет отступится. А тут появляюсь я и начинаю всех тут "просвещать" и "наставлять", когда всё уже было сказано и сделано. Но давайте всё-таки попробуем ещё раз. И, наконец, осознаем, что вместо того, чтобы бесконечно предлагать идеи и спорить - лучше пересилить себя один раз, свои желания и решить: 1) линейка юнитов (Просто: кого вы хотите видеть в городе, без особого определения внешнего вида, за исключением некоторых случаев), 2) стиль города и существ. Только после этого команда сможет полноценно заняться разработкой города.
feanor
22 May 2010, 21:25

сколько раз это уже предлагали...
сколько раз это даже делали..
Составлены они, блждад.
Только вот делать некому уже.
________________________________
Сподоблюсь.
1. Гибберлинг.
Ненавидит големов (всех четверых), катапульту и баллисту.
Подначален техномагессам. (ниже)
1+. Гибберлинг-диверсант.
Ненавидит големов (всех четверых), катапульту и баллисту.
Диверсия - перед началом боя вышеперечисленная шестерка получает урон. (см. выше)
1.5. Сервитор. Он самый, родимый.
Големоподобен - не имеет мораль, не очень живой и все такое.
Шокер - первый удар безответен и наносит сколько-то там дополнительного урона воздухом.
Подначален техномагессам. (ниже)
Ассоциированный нейтрал - мб приходит после битвы у героя с соответствующей специализацией, мб генерится из пехоты в спецстроении.
2. Новобранец.
Абилок нет, но увеличен бонус при уходе в оборону.
2+. Пехотинец.
Щитоносец - переходит в оборону при ходьбе без атаки.
Большой щит - -25% урона от стрел.
3. Планер.
Парение - иммунен к минам, песку, замедлению, постоянная анимация.
Атакует всех вокруг.
3+. Глайдер.
Парение.
Атакует всех вокруг. Безответен, хе-хе.
От праведной мести - сваливает, см. "маневр"
4. Драгун.
Разгон.
4+. Обер-драгун.
Разгон.
4а. Панцирница.
Всегда под "каменной кожей".
20% шанса поиметь Ярость + атака ближайшего враждебного юнита.
Подначальна техномагессам. (ниже)
4а+. Железная панцирница.
Всегда под "каменной кожей".
20% шанса поиметь Ярость.
Убивает минимум одно существо в стеке.
Подначальна техномагессам. (ниже)
[имеет большую защиту, но мало хп - соответственно, во время бешенства - очень уязвима. Магии тоже боится.]
5. Штурмовик.
Нет пенальти за дальность.
Может подзаряжать 7 уровень за 6 зарядов. А всего зарядов - 4 (:.
5+. Элитный штурмовик.
Абсолютный стрелок.
Может подзаряжать 7 уровень. Восемь зарядов.
Может тратить ход на "установку тяжелых орудий", после чего атакует сдвоенными выстрелами, может атаковать стены, но теряет подвижность и возможность контратаковать. Выход из этого состояния - либо по окончания зарядов, либо опять-таки за ход.
6. Техномантка.
Стрелок. Нет пенальти за рукопашку.
6+. Техномагесса.
Стрелок. Нет пенальти за рукопашку и стены.
В начале боя саммонит четыре мины.
Кастует Mirth по следующему правилу:
на неродные войска - базовый.
на родные - экспертный
на гиббов, сервиторов и панцирниц - гарантированное выпадение птички в следующий ход.
на мины оно действует аки подрыв.
6а. "Защитник Кузни".
Проламывающий молот. Снижает защиту атакованного на 10%, округление в меньшую сторону, эффект кумулятивен и не диспеллится.
6а+. "Защищенный кузней"
Проламывающий молот.
Доспехи Небесной Кузни - шанс блока, иммун к абилкам Чудищ.
7. Громовержец.
Хреначит цепной молнией по отработанной схеме. Ноль зарядов 
Иммун к холоду и электричеству.
7+. Хреначит цепной молнией, заряд один. Иммун к холоду и электричеству. При достаточно мощном касте молнии способен восстанавливать заряды.
Все юниты иммуны к краям облака смерти, не страдают от пенальти морали для нежити.
0. Радиомина. Имунна к холоду, половине баффов/дебаффов, подрывается после смерти, каста морали, атаки.
Vade Parvis
22 May 2010, 21:49
feanor, спс, что сподобился

Очень хорошая оптимизация абилок. Не нравится только возвращение пехотинцев к защитной роли — как инициатор этой роли считаю, что без "Натиска" они нежизнеспособны и убивают весь потенциал быстрого раша во время боя.
Ну и у Громовержца маловато абилок для 7 ур., имхо.
Vade Parvis
22 May 2010, 22:11
P.S. Сервитор в качестве ассоциированного нейтрала
очень нравится.
По внешнему виду: как первый Агаров сервитор, таки с кучей проводов в затылочной части шлема, сам шлем — как у хаоситских ренегатов (с подобными же баллонами за плечами). В качестве оружия — даже не знаю (но не шокер, для Пехотинца он точно лучше подходит).

feanor
22 May 2010, 23:10
На Громовержце я кончился, к тому ж не нашёл старых описаний.
Собственно, хочется возродить следующую стратегическую схему для высших уровней:
рынок имеет альтерветки:
хранилище ртутное (+1 ртути) и хранилище рудное (+2 руды).
Техномагессы строятся за золото и разные ресурсы, нанимаются за золото.
Кузнецы - строятся за порядочно золота и не с фиг много руды, нанимаются за золото и руду, по параметрам соответствуют 6,5 уровню типа файрбердов.
Соответственно, можно поиметь две ветки - постройка рудного хранилища даст быструю отстройку кузнецов, но лишит техноманток и сильно затруднит отстройку и выкуп громов.
Постройка ртути - даст техноманток и громов, но отнюдь не быстро.
__
Хм. Тогда надо громов завязывать на техноманток. Скажем, +1 заряд при наличии их в армии. Надо подумать.
Kastore
22 May 2010, 23:31
Я предлагаю пока обойтись без описаний, вроде: кидается молотовами/гранатами (во избежание продолжения споров)... Считаю, что это лучше будет решить уже после выбора стиля. И стоит делать голосования не на словах, в виде обычных тем (потому как таких тем я не наблюдал или их просто выпилили?), а создать ряд опросов, чтоб железобетонно и окончательно решить. И если кому-то вздумается что-то менять или предлагать новое - давать ссылочку на опрос, чтобы напомнить, что всё уже ре ше но.
P.S. А то, что делать не кому - так это только пока. Если будет желание, то моделлера можно найти всегда. Пусть и не одного, и не постоянного. Хотя желательно, конечно, чтобы один и тот же человек делал.
P.P.S. Вообще, я пришёл сюда не столько для того, чтобы предлагать, а столько потому, что считаю необходимым возобновить работу раздела и разработку города в целом. И понимаю, что может и бояню в способах по достижению этой цели, но уж лучше так, чем никак вообще.
P.P.P.S. В ближайшее время прогляжу всю тему и составлю варианты линеек существ, сделаю опрос, если никто не против.
Vade Parvis
22 May 2010, 23:41
Kastore the Warlock, нет, со стилем у нас всё решено железно. "Средневековое техно. Некая смесь из элементов паропанка, дизельпанка, киберпанка (в малом количестве, и точно не являющаяся ни тем, ни тем, ни, уж тем более, тем), революционной Франции, тёмного фэнтези-средневековья и тоталитаризма.", + см. стилистику актуальных концептов Агара и Лентяя, + советская клюква.
Цитата
P.P.S. Вообще, я пришёл сюда не столько для того, чтобы предлагать, а столько потому, что считаю необходимым возобновить работу раздела и разработку города в целом. И понимаю, что может и бояню в способах по достижению этой цели, но уж лучше так, чем никак вообще.
Расшевеливание всегда полезно
feanorЦитата
рынок имеет альтерветки:
хранилище ртутное (+1 ртути) и хранилище рудное (+2 руды).
Техномагессы строятся за золото и разные ресурсы, нанимаются за золото.
Кузнецы - строятся за порядочно золота и не с фиг много руды, нанимаются за золото и руду, по параметрам соответствуют 6,5 уровню типа файрбердов.
Соответственно, можно поиметь две ветки - постройка рудного хранилища даст быструю отстройку кузнецов, но лишит техноманток и сильно затруднит отстройку и выкуп громов.
Постройка ртути - даст техноманток и громов, но отнюдь не быстро.
Всеми лапами поддерживаю, хорошая идея была.
Также есть встречное предложение — передача метания молний от Громовержца к Техномантам. Без изменения концепции, вместо стрельбы.
Kastore
22 May 2010, 23:44
Если так, то тогда зачем до сих пор вести обсуждения и предлагать идеи? Давайте искать моделлеров, тогда и поговорим об внешнем виде и абилках, окончательно решим кто, что и как.
P.S. Что касается музыкальной темы, то предлагаю её выбирать, когда уже будет готовый экран города.
Vade Parvis
22 May 2010, 23:51
Для Громовержцев, тогда, наверное — вся та куча, что мною описана, но без "щитолома". Алсо, давно на уме дикий вариант названия: Технолич. К холоду и электричеству, наверное, лучше не иммун, а 50% защищённость (броня останавливает атаки, а вот попадание замораживающей молнии в гидравлику имеет катастрофические последствия)
Vade Parvis
23 May 2010, 00:39
Цитата(Kastore the Warlock @ 22 May 2010, 23:44)
Если так, то тогда зачем до сих пор вести обсуждения и предлагать идеи? Давайте искать моделлеров, тогда и поговорим об внешнем виде и абилках, окончательно решим кто, что и как.
Нет, абилки тоже желательно решать сразу, так как без них невозможно выстроить баланс армии.
Добавлено ([mergetime]1274564386[/mergetime]):
Цитата
3. Планер.
Парение - иммунен к минам, песку, замедлению, постоянная анимация.
Атакует всех вокруг.
3+. Глайдер.
Парение.
Атакует всех вокруг. Безответен, хе-хе.
От праведной мести - сваливает, см. "маневр"
Парение —
Раз атака всех вокруг — тогда может забить на все облака и пусть анимацией будет просто метание некоего зажигательного/химического зелья в стеклянной колбе "под себя"?
Цитата
4а. Панцирница.
...
[имеет большую защиту, но мало хп - соответственно, во время бешенства - очень уязвима. Магии тоже боится.
Отличная идея.
+ Подзабытая сегодняшняя идея по внешнему виду — и у дауна, и у апа на боку намалёвана белой краской большая полая шестерня (по форме как на наплечнике у предпоследнего варианта штурмовика — того, который был между камуфляжным и нынешним).
Vade Parvis
23 May 2010, 02:48
Хм. Сегодня у меня мелькала мысль насчёт тарча в кач-ве оружия Сервитора, но была отброшена за абсурдностью. И только сейчас мне в глаза бросился крайний слева хаосит с приведённого фото, у которого в качестве оружия тарч, но без собственно щита, только с наручем. Имхо, неплохой вариант.
Добавлено ([mergetime]1274572121[/mergetime]):
А теперь — спааать...
feanor
23 May 2010, 18:05
извините, но меня осенило.

Глайдеру надо в качестве оружия выдать косу.
Kastore
23 May 2010, 18:09
Может серп?..
Vade Parvis
23 May 2010, 18:19
Нет, серп — исключительно оружие нейтрального юнита
Пролетариат.
feanor
23 May 2010, 18:23
Цитата
И тут неожиданно со стен крепости стартовала банда Черных
Гномов (негров), использовавшая вместо парашютов дельтапланы.
Облаченные в диковинные доспехи в стиле "Дарта Вейдера" Черные Гномы
на бреющем полете пронеслись над вражескими полчищами. В их руках блистали
мифрильные топоры в виде заостренных кос-полумесяцев. Слитный взмах двадцати
с лишним кос, и десятки голов врагов покатились по земле, еще один взмах, и
в рядах войск Вождя прибавился еще один безголовый взвод.
Kastore
23 May 2010, 18:25
Кстати говоря... Можно было бы и гномиков в линейку пихнуть. Но куда?
feanor
23 May 2010, 18:27
Не надо гномов. Мне и так кажется, что Фабрика сильно напоминает Анклав.
Vade Parvis
23 May 2010, 19:06
Да, гномы — сугубо анклавовская тема.
Недавно как раз возникла мысль об образе закованного в броню гнума, среднем между Хирдсменом, Криомастером и lancer droid'ом из двухмерных "войн клонов".
Естественно, такой тяжелобронированный шипастик имеет защитную абилку "шипы" (более слабый аналог огнещита Ифритов).
Лентяй
23 May 2010, 19:51
Я читаю ЗФ фабрики как баш какой-то, ей богу.
feanor
23 May 2010, 20:01
bash.org.ru
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста,
пройдите по ссылке.