Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: Линейка юнитов
DF2 :: ФОРУМЫ > Игровые форумы > Heroes of Might & Magic III > Новые города > Проекты новых городов > Фордж > Фабрика > Закрытый Фабрики
Страницы: 1, 2, 3, 4
Vade Parvis
Agar, ППКС. Такая эклектика смотрится просто отлично, и куда лучше лубочного подавления разума а-ля Юрий, которое подошло бы только Лордам Подземелий (и уже для Варлоков не прокатило бы).

Добавлено ([mergetime]1255962413[/mergetime]):
И в исполнении наших мастеров она выглядит очень аккуратно и по-геройски.
Лентяй
лорды = варлоки.
Все нормально. Тут же не подавление, а направление течения мыслей в нужное русло, перманентный берсерк на голове, немного сумасшествия и тоталитаризма фабрики.
Vade Parvis
Ну так это у нас ведь Техномагессы делают вроде, когда надо smile.gif Перманентного не нужно.

Добавлено ([mergetime]1255962730[/mergetime]):
Постоянной такая особенность и правда будет слишком лубочной.

По варлокам и лордам - а разве они не просто союзники?
nosferatu
Лентяй, пока придумал и нарисовал только механизированного, парящего василиска с газовым оборудованием. нарисовал техномантку и пытаюсь нарисовать 7 уровень, но картинки примеров не загружаются напишите плз описание.
Vade Parvis
Пока не нужно - у меня, оказывается, нет при себе этих картинок о_О Нашлись только штурмовик с легионером.

Камрады - у кого-то сохранились глайдер и модификант последней модели?
Лентяй
Цитата
Лентяй, пока придумал и нарисовал только механизированного, парящего василиска с газовым оборудованием.

bad.gif
Тут тебе не фордж.
Vade Parvis
Ну что же. Достаточно давно хотелось предложить, но в свете последних событий было как-то не до того.

Предлагаю утвердить Драгуна как наездника на немеханизированном ящере (изначально это была "мозгоштурмовая" идея) или другом живом существе при полном сохранении боевой роли и текущей абилки (удар с разбегу). Внешний вид наездника - предлагавшийся когда-то Лентяем для Штурмовика, со стилизацией под монгольского знатного воина, с кожаной "бармицей-личиной" на шлеме + открытые руки, выдающие в нём дейского гоблина.
Юнит без логических проблем окончательно отходит на 3-й уровень, четвёртый освобождается под хитрый глайдёр.
Концепт Гаража отходит Глайдерам, а Дозаправщик становится элементом, добавляемым при его апгрейде.
В основной линейке появляется твёрдый живой негуманоид.

Ня/чухня, камрады?
Лентяй
Радикально против. Мало того, что я не люблю новых всадников в героях (надеюсь все это помнят), так ещё и юнит полностью потеряет какую-либо техничность. В общем такой "живой негуманоид" не нужен, особенно если на нем гуманоидный наездник, в Фабрике ему делать нечего.
Vade Parvis
Цитата
Мало того, что я не люблю новых всадников в героях (надеюсь все это помнят)
Я не помню.
Цитата
так ещё и юнит полностью потеряет какую-либо техничность.
Отнюдь. Смотря как исполнить.

К чему я всё это затеваю? К тому, что Фабрике катастрофически не хватает "нетехнологического" юнита для начала кампании. По сути, таковыми являются только первые два уровня - а дальше уже начинаются юниты, которые могут появиться только после изучения Небесной Кузни. Мне кажется, что "горская" кавалерия дейских гоблинов на какой-нибудь необычной животине смотрелась бы очень гармонично.
Теперь ведь, к сожалению, альтерветки под очень большим вопросом.
nosferatu
Цитата
Предлагаю утвердить Драгуна как наездника на немеханизированном ящере

Не, ненадо, для компании можно подсунуть какое-нибудь внешнее жилище рядом с замком и сказать, что эти существа согласны помочь тебе или что-нибудь в этом роде idontno.gif
Лентяй
я ещ1 полгода назад писал скрипт к первой миссии, но файерфокс закрылся и все похоронил. В моем варианте никакие лоу-тек юниты не требовались, хоть и начиналось все с закладки города.
Shihad
Не говоря уже о том, что кампания делается под город, а не город под кампанию.
Vade Parvis
Подразумевалось, естественно, ещё и начало отстройки города.
Agar
Цитата
Предлагаю утвердить Драгуна как наездника на немеханизированном ящере

Не стоит...
Vade Parvis
Ок. На том и порешили smile.gif
Vade Parvis
http://www.3d-palace.com/forum/attachments...per_cropped.jpg
Оставлю тут, чтобы потом не затерялось. Роскошные для моделлинга изображения криговских солдат во фронтальной проекции. Причём, фактически — даунгрейд и апгрейд biggrin.gif

http://i.ytimg.com/vi/dZ3iaKjotEg/0.jpg
Наглядно демонстрирует моё видение электромагнитного ружья — с поправкой на то, что это должен быть мушкетоподобный карабин, а не лазерная винтовка в стилистике ПМВ)
Vade Parvis
Сегодня полнолуние? Мну забило табличку тренчеров,.

2. Новобранец (Conscript)

Параметры:

УронАтакаЗащитаЗдоровьеСкоростьПриростЦена
1-3541269120

Способности:
Натиск: игнорирование 30% брони при атакующем ударе, +50% защиты и анимация обороны при ответном ударе врага после атаки Новобранца.
Большой щит: в два раза больший бонус к параметру защиты при активации кнопки "оборона".

Легенда:
Новобранцы — основа военной машины Фабрики, набранные изо всех уголков государства солдаты. Научив держать оружие и щит, ходить строем и совершать марш-броски в полной выкладке, их отправляют заканчивать своё обучение — или жизненный путь — в боевой обстановке, выполняя полицейские функции, защищая гарнизоны и сражаясь на передовой. Сила новобранцев — в их числе и в яростном натиске хорошо организованным строем.

Стабильный дизайн:


2up. Пехотинец (Infantryman)

Параметры:

УронАтакаЗащитаЗдоровьеСкоростьПриростЦена
2-6 (1-3)651279175

Способности:
Натиск: игнорирование 30% брони при атакующем ударе, +50% защиты и анимация обороны при ответном ударе врага после атаки Пехотинца.
Электрошок: двойной (2-6) урон при ударе, пять зарядов, блокируется Забывчивостью.
Стена щитов: +50% защиты от любого удара при включенной кнопке "защита".
Иммунитет к облаку смерти (скрытая способность — не отображается в окне статуса).

Легенда:
Пережив несколько битв, бывший новобранец становится ветераном, достаточно опытным для службы в отборных пехотных частях Фабрики. Пехотинцев оснащают высокотехнологичным оружием, наносящим страшные раны одним лишь прикосновением, и обучают использованию особенностей местности, временных фортификационных сооружений и собственных щитов для максимально эффективной обороны.

Стабильный дизайн:


Примечания:
+50% защита от ответки — временное присвоение экспертного Щита? Временное присвоение герою дополнительного бонуса к навыку "оружейник" (и самого навыка smile.gif )?
Vade Parvis
Не завышена ли цена?

3. Драгун

Параметры:

УронАтакаЗащитаЗдоровьеСкоростьПриростЦена
3-6872576280


Способности:
Большое существо.
Поддаётся ремонту (скрытая способность — не указывается в окне параметров).
Разгон: при движении по прямой урон увеличивается +(N*V)%, где N количество пройденных клеток, а V — текущая скорость юнита.

Легенда:


3up. Драгун-ветеран

Параметры:

УронАтакаЗащитаЗдоровьеСкоростьПриростЦена
4-610825106350


Способности:
Большое существо.
Поддаётся ремонту (скрытая способность — не указывается в окне параметров).
Разгон: при движении по прямой урон увеличивается +(N*V)%, где N - количество пройденных клеток, а V — текущая скорость юнита.

Легенда:
Vade Parvis
5. Штурмовик

Параметры:
УронАтакаЗащитаЗдоровьеСкоростьПриростЦена
12-1514123573550

Способности:
Абсолютный стрелок (6 выстрелов): стрелок + невозможно заблокировать стрельбу, встав вплотную.
Иммунитет к облаку смерти (скрытая способность — не отображается в окне статуса).

Легенда:


5up. Гвардейский штурмовик

Параметры:
УронАтакаЗащитаЗдоровьеСкоростьПриростЦена
12-1815153573700

Способности:
Абсолютный стрелок (8 выстрелов): стрелок + невозможно заблокировать стрельбу, встав вплотную.
Бесстрашный.
Иммунитет к облаку смерти (скрытая способность — не отображается в окне статуса).

Легенда:


Стабильный дизайн

+ компоновка и пропорции электро-ружья: http://i.ytimg.com/vi/dZ3iaKjotEg/0.jpg
Vade Parvis
6. [Техномаг]

Параметры:
УронАтакаЗащитаЗдоровьеСкоростьПриростЦена
8-1017123092900

Способности:
Большое существо.
Передвижное укрытие: 25% шанс заблокировать 65% урона.
Неуязвимость для заклинания "Стена огня" (скрытая способность — не отображается в окне статуса).
Поддаётся ремонту (скрытая способность — не указывается в окне статуса).
Колдун:
• Различные нестандартные техники.

6. [Великий техномаг]

Параметры:
УронАтакаЗащитаЗдоровьеСкоростьПриростЦена
8-121714301221200

Способности:
Большое существо.
Передвижное укрытие: 25% шанс заблокировать 65% урона.
Неуязвимость для заклинания "Стена огня" (скрытая способность — не отображается в окне статуса).
Поддаётся ремонту (скрытая способность — не указывается в окне статуса).
Колдун:
• Различные нестандартные техники.
• Оживление мины.

Легенда:


Стабильный дизайн:
Верхняя часть головного убора (всё, кроме козырька и наушников) и перчатки отсюда:

Всё остальное — отсюда:


Примечания:
Урон в таблице — рукопашный. Юнит не имеет обычной стрелковой атаки, только заклинания.
В окне статуса показывается только абилка "колдун", а не "колдует 1, 2, 3, 4 и 5". Заклинания надо смотреть в книге.
Если разделённые на несколько стеков техномаги кастуют бафф/дебафф любое заклинание, то делают это подобно Чародеям — т. е. один стек кастует, остальные теряют такую возможность в этот раунд. При подсчёте SP колдовства учитываются все техномаги во всех стеках.
Vade Parvis
1. Гибберлинг

Параметры:
УронАтакаЗащитаЗдоровьеСкоростьПриростЦена
116361670

Способности:
Ремонт: подойдя вплотную к целевому отряду, восстанавливает ему N ХП, где N прямо пропорционально численности отряда гибберлингов. Действует только на механизмы.
Бомба: помещает на любую свободную точку поля боя бомбу, которая взрывается ровно через один раунд, поражая всё на площади огнешара и нанося 3 единицы огненного урона (?) за каждого гибберлинга в отряде. Использовать можно бесконечное число раз. Враг видит бомбу.

Легенда:


Примечания:


1up. Гибберлинг-диверсант

Параметры:
УронАтакаЗащитаЗдоровьеСкоростьПриростЦена
128381680

Способности:
Ремонт: подойдя вплотную к целевому отряду, восстанавливает ему N ХП, где N прямо пропорционально численности отряда гибберлингов. Действует только на механизмы.
Бомба: помещает на любую свободную точку поля боя бомбу, которая взрывается ровно через один раунд, поражая всё на площади огнешара и нанося 3 единицы огненного урона (?) за каждого гибберлинга в отряде. Использовать можно бесконечное число раз. Враг видит бомбу.
Диверсия
Цитата(feanor @ 04 Aug 2009, 22:49)
формула для расчета ущерба, наносиого гиббами машинам. По Ох - кол-во диверсантов, по 0у - процент снесенного ущерба



т.е ущерб - (300*hp)/(х+300)




Стабильный дизайн:


Примечания:
Vade Parvis
4. [Глайдер]

Параметры:
УронАтакаЗащитаЗдоровьеСкоростьПриростЦена
2-81342584350


Способности:
Стрельба навскидку: Стрелок (6 выстрелов), -1 к атаке за каждый гекс расстояния до цели, не может стрелять дальше чем на половину поля боя.
Бомбардировка: поражает любую точку в радиусе трёх гексов Облаком смерти, после чего Глайдер передвигается в случайную точку на поле боя.

Легенда:


Примечания:


4up. [Глайдер]

Параметры:
УронАтакаЗащитаЗдоровьеСкоростьПриростЦена
2-81473084450


Способности:
Стрельба навскидку: Стрелок (6 выстрелов), -1 к атаке за каждый гекс расстояния до цели, не может стрелять дальше чем на половину поля боя.
Бомбардировка: поражает любую точку в радиусе трёх гексов Облаком смерти, Глайдер передвигается в случайную точку на поле боя.
Манёвр: после вражеской рукопашной атаки телепортируется на расстояние одной клетки и производит ответный выстрел.

Легенда:


Стабильный дизайн:



Примечания:
Дизайн пистолета:


Добавлено ([mergetime]1270441513[/mergetime]):
7. [Технорыцарь]

Параметры:
УронАтакаЗащитаЗдоровьеСкоростьПриростЦена
28-482018180812200+10

Способности:
Большое существо.
Щитолом (понижение защиты врага при атаке, кумулятивный эффект).
Робот: Голем, Бесстрашие, иммунитет к Разуму, не зависит от морали.
Поддаётся ремонту (скрытая способность — не указывается в окне параметров).
Ужас.
Разрушает стены: разрушение стен рукопашной атакой, аналог абилки Слонов в бастионе.
Сокрушительная хватка: Смертельное дыхание с другой анимацией срабатывания.

Легенда:


Примечания:


7up. [Технорыцарь]

Параметры:
УронАтакаЗащитаЗдоровьеСкоростьПриростЦена
28-4822252301114000+15

Способности:
Большое существо.
Щитолом (понижение защиты врага при атаке, кумулятивный эффект).
Робот: Голем, Бесстрашие, иммунитет к Разуму, не зависит от морали.
Поддаётся ремонту (скрытая способность — не указывается в окне параметров).
Ужас.
Разрушает стены: разрушение стен рукопашной атакой, аналог абилки Слонов в бастионе.
Сокрушительная хватка: Смертельное дыхание с другой анимацией срабатывания.

Легенда:


Стабильный дизайн:


Примечания:


Добавлено ([mergetime]1270442249[/mergetime]):
Таблица характеристик основной линейки полностью расписана (не от фонаря) о_О Теперь можно со спокойной совестью пойти поспать пару часов smile.gif
Vade Parvis
Исправлены параметры глайдеров.

Добавлено ([mergetime]1270526944[/mergetime]):
http://files.mail.ru/Y4Z0X8
Забита таблица для СНГ. Хочу сегодня вечером попросить Спартака — посему прошу проглядеть и высказать свои мысли. Характеристики — на основе "политики партии" (я про блицкриг), обсуждений, старых "словесных профилей", собственных подсчётов и здравого смысла. Как мои, так и не мои выподперевыверты среди абилок безжалостно выпилены — использованные абилки либо стандартные (или представляющие собой несколько стандартных под общим названием), либо реализованные в ВоГ/для Фабрики, либо по возможности простые в технической реализации и необходимые для раскрытия потенциала юнита.
Vade Parvis
Уровень готовности абилок из характеристики.

Починка: не реализовано.
Бомба: не реализовано.
Диверсия: не реализовано.
Большой щит: реализовано в ВоГ.
Натиск: не реализовано.
Электрошок: не реализовано.
Стена щитов: реализован общий принцип — временное изменение параметра защиты юнита.
Поддаётся ремонту не реализовано.
Разгон: реализован общий принцип.
Стрельба навскидку: не реализовано, включает стандартную абилку.
Дымовая шашка: реализована активация.
Газовая шашка: реализована активация, включает стандартную абилку.
Манёвр: не реализовано.
Абсолютный стрелок: реализовано в ВоГ.
Бесстрашный: стандартная абилка.
Иммунитет к облаку смерти: не реализовано.
Передвижное укрытие: реализовано в ВоГ.
Неуязвимость для заклинания "Стена огня": не реализовано, незначимо.
Колдун: реализована активация.
Щитолом частично реализовано (?).
Робот: стандартные абилки.
Ужас: стандартная абилка.
Атакует стены: не реализовано.
Сокрушительная хватка: стандартная абилка.
Vade Parvis
На волне интереса к Буллиту и в связи с тем, что есть просто прекрасная, прекрасновыдирабельная и прекрасная в кач-ве основы для работ модель в NWN.

Вариант для 4 уровня. Кроме него — подходит лишь для 6 (если, конечно, кому-нибудь не взбредёт в голову мысль об альте для 7).

4. Панцирница

Параметры:
УронАтакаЗащитаЗдоровьеСкоростьПриростЦена
5-87135054300

Способности:
Большое существо.
Подкоп: может вместо хода телепортироваться на любую свободную клетку. Не действует на корабле.
Неуправляемый: 20% шанс самоналожения Берсерка во время атаки. Иммунитет ко всем заклинаниям, действующим на разум, кроме Берсерка и Бешенства.

Легенда:


Стабильный дизайн:


Примечания:


4up. Железная панцирница

Параметры:
УронАтакаЗащитаЗдоровьеСкоростьПриростЦена
6-99156064420

Способности:
Большое существо.
Подкоп: может вместо хода телепортироваться на любую свободную клетку. Не действует на корабле.
Неуправляемый: 20% шанс самоналожения Берсерка во время атаки. Иммунитет ко всем заклинаниям, действующим на разум, кроме Берсерка и Бешенства.
Иммунитет к облаку смерти (скрытая способность — не отображается в окне статуса).

Легенда:
Броня панцирниц настолько толста и прочна, что успешно даже огромной температуре горения смеси яростного огня. Смекнув это, техномаги и оружейники быстро нашли способ использовать эту особенность для военных целей. Сытую панцирницу сковывают так, чтобы она не могла сделать ни единого движения, с её панциря делают глиняные слепки, после чего начинается кропотливая, длящаяся несколько недель работа по сверлению на всей поверхности неподатливого панциря множества отверстий и борозд сложной формы и различного размера. Когда отверстия проделаны, сделанные из слепков литейные формы накладывают на естественную броню животного и заливают туда расплавленную сталь. Проникнув во все отверстия и застыв, металл намертво соединяется с панцирем, превращая стойкую броню панцирницы в практически непробиваемую — только самые взрослые, заматеревшие ососби способны пережить перепад температур во время литья.

Стабильный дизайн:


Примечания:
При активации "подкопа" и при вылезании из земли, если это возможно, проигрываются анимации, закреплённые за "атаками на две клетки" по разным направлениям. Если нет — просто телепортация + спецеффект класса "много грязи/пыли".
Исходя из D'n'D, передвижение по плану воздуха зависит во многом от того, как его воспринимает передвигающийся, в НоММ это едва ли не более явно — так что почему бы не "прорыться" сквозь воздух.
Agar
Не знаю, никогда не любил перетягивание ДиД-ных персонажей...
Vade Parvis
Ну, всё-таки оригинальный монстрятник НоММ3 и так в немалой степени оттуда перетянут. Да и ДнД, как и ВХ, во многом является компиляцией и переосмыслением едва ли не всего отовсюду smile.gif
Vade Parvis
Добавлена легенда Железной панцирницы. Надо бы добавить про то, что к незащищённым панцирем местам попросту привязывают бронированны по форме тела (если таковые будут) и т. п., но это понятно и так, а описание вышло и без того длинным.
Vade Parvis
Упрощены описываемые абилки Гибберлингов и Глайдеров — в соответствии с замечаниями Феанора и моими собственными соображениями о том, где у меня они были переусложнены. Некоторые при этом были выкинуты.
Гибберлингу добавлена найденная в старых обсуждениях ненависть к БМ.
Обновлены изображения.
Характеристики для удобства спрятаны под спойлеры.

Добавлено ([mergetime]1272470062[/mergetime]):
P.S. Небольшое замечание. Абилки 2 уровня были добавлены не от фонаря smile.gif — они с поправкой на геймплей НоММ и его условность скопированы с тактики использования сомкнутого строя и "скутумов" ОМОНом при противодействии толпе.
Kastore
Считаю, что пора остановить поток идей. Надо браться за внедрение в игру готового материала. Параллельно с этим составить варианты списков существ и зданий, чтобы провести окончательное голосование по ним. После этого разрабатывать город придерживаясь только этих концепций. Если будут какие-то хорошие идеи - оставить для Форджа, возможно, либо сделать нейтральными строениями/существами.
***
Я понимаю, что здесь были исписаны тонны страниц с горячими спорами о концепции, у каждого есть по этому поводу своё мнение и он от него не хочет отступится. А тут появляюсь я и начинаю всех тут "просвещать" и "наставлять", когда всё уже было сказано и сделано. Но давайте всё-таки попробуем ещё раз. И, наконец, осознаем, что вместо того, чтобы бесконечно предлагать идеи и спорить - лучше пересилить себя один раз, свои желания и решить: 1) линейка юнитов (Просто: кого вы хотите видеть в городе, без особого определения внешнего вида, за исключением некоторых случаев), 2) стиль города и существ. Только после этого команда сможет полноценно заняться разработкой города.
feanor
facepalm.gif
сколько раз это уже предлагали...
сколько раз это даже делали..

Составлены они, блждад.
Только вот делать некому уже.
________________________________
Сподоблюсь.

1. Гибберлинг.
Ненавидит големов (всех четверых), катапульту и баллисту.
Подначален техномагессам. (ниже)
1+. Гибберлинг-диверсант.
Ненавидит големов (всех четверых), катапульту и баллисту.
Диверсия - перед началом боя вышеперечисленная шестерка получает урон. (см. выше)

1.5. Сервитор. Он самый, родимый.
Големоподобен - не имеет мораль, не очень живой и все такое.
Шокер - первый удар безответен и наносит сколько-то там дополнительного урона воздухом.
Подначален техномагессам. (ниже)

Ассоциированный нейтрал - мб приходит после битвы у героя с соответствующей специализацией, мб генерится из пехоты в спецстроении.

2. Новобранец.
Абилок нет, но увеличен бонус при уходе в оборону.
2+. Пехотинец.
Щитоносец - переходит в оборону при ходьбе без атаки.
Большой щит - -25% урона от стрел.

3. Планер.
Парение - иммунен к минам, песку, замедлению, постоянная анимация.
Атакует всех вокруг.
3+. Глайдер.
Парение.
Атакует всех вокруг. Безответен, хе-хе.
От праведной мести - сваливает, см. "маневр"

4. Драгун.
Разгон.
4+. Обер-драгун.
Разгон.

4а. Панцирница.
Всегда под "каменной кожей".
20% шанса поиметь Ярость + атака ближайшего враждебного юнита.
Подначальна техномагессам. (ниже)
4а+. Железная панцирница.
Всегда под "каменной кожей".
20% шанса поиметь Ярость.
Убивает минимум одно существо в стеке.
Подначальна техномагессам. (ниже)

[имеет большую защиту, но мало хп - соответственно, во время бешенства - очень уязвима. Магии тоже боится.]

5. Штурмовик.
Нет пенальти за дальность.
Может подзаряжать 7 уровень за 6 зарядов. А всего зарядов - 4 (:.
5+. Элитный штурмовик.
Абсолютный стрелок.
Может подзаряжать 7 уровень. Восемь зарядов.
Может тратить ход на "установку тяжелых орудий", после чего атакует сдвоенными выстрелами, может атаковать стены, но теряет подвижность и возможность контратаковать. Выход из этого состояния - либо по окончания зарядов, либо опять-таки за ход.

6. Техномантка.
Стрелок. Нет пенальти за рукопашку.
6+. Техномагесса.
Стрелок. Нет пенальти за рукопашку и стены.
В начале боя саммонит четыре мины.
Кастует Mirth по следующему правилу:
на неродные войска - базовый.
на родные - экспертный
на гиббов, сервиторов и панцирниц - гарантированное выпадение птички в следующий ход.
на мины оно действует аки подрыв.

6а. "Защитник Кузни".
Проламывающий молот. Снижает защиту атакованного на 10%, округление в меньшую сторону, эффект кумулятивен и не диспеллится.

6а+. "Защищенный кузней"
Проламывающий молот.
Доспехи Небесной Кузни - шанс блока, иммун к абилкам Чудищ.

7. Громовержец.
Хреначит цепной молнией по отработанной схеме. Ноль зарядов happy.gif
Иммун к холоду и электричеству.

7+. Хреначит цепной молнией, заряд один. Иммун к холоду и электричеству. При достаточно мощном касте молнии способен восстанавливать заряды.

Все юниты иммуны к краям облака смерти, не страдают от пенальти морали для нежити.

0. Радиомина. Имунна к холоду, половине баффов/дебаффов, подрывается после смерти, каста морали, атаки.
Vade Parvis
feanor, спс, что сподобился smile.gif Очень хорошая оптимизация абилок. Не нравится только возвращение пехотинцев к защитной роли — как инициатор этой роли считаю, что без "Натиска" они нежизнеспособны и убивают весь потенциал быстрого раша во время боя.
Ну и у Громовержца маловато абилок для 7 ур., имхо.
Vade Parvis
P.S. Сервитор в качестве ассоциированного нейтрала очень нравится.

По внешнему виду: как первый Агаров сервитор, таки с кучей проводов в затылочной части шлема, сам шлем — как у хаоситских ренегатов (с подобными же баллонами за плечами). В качестве оружия — даже не знаю (но не шокер, для Пехотинца он точно лучше подходит).

feanor
На Громовержце я кончился, к тому ж не нашёл старых описаний.

Собственно, хочется возродить следующую стратегическую схему для высших уровней:

рынок имеет альтерветки:
хранилище ртутное (+1 ртути) и хранилище рудное (+2 руды).
Техномагессы строятся за золото и разные ресурсы, нанимаются за золото.
Кузнецы - строятся за порядочно золота и не с фиг много руды, нанимаются за золото и руду, по параметрам соответствуют 6,5 уровню типа файрбердов.

Соответственно, можно поиметь две ветки - постройка рудного хранилища даст быструю отстройку кузнецов, но лишит техноманток и сильно затруднит отстройку и выкуп громов.
Постройка ртути - даст техноманток и громов, но отнюдь не быстро.
__
Хм. Тогда надо громов завязывать на техноманток. Скажем, +1 заряд при наличии их в армии. Надо подумать.
Kastore
Я предлагаю пока обойтись без описаний, вроде: кидается молотовами/гранатами (во избежание продолжения споров)... Считаю, что это лучше будет решить уже после выбора стиля. И стоит делать голосования не на словах, в виде обычных тем (потому как таких тем я не наблюдал или их просто выпилили?), а создать ряд опросов, чтоб железобетонно и окончательно решить. И если кому-то вздумается что-то менять или предлагать новое - давать ссылочку на опрос, чтобы напомнить, что всё уже ре ше но.

P.S. А то, что делать не кому - так это только пока. Если будет желание, то моделлера можно найти всегда. Пусть и не одного, и не постоянного. Хотя желательно, конечно, чтобы один и тот же человек делал.
P.P.S. Вообще, я пришёл сюда не столько для того, чтобы предлагать, а столько потому, что считаю необходимым возобновить работу раздела и разработку города в целом. И понимаю, что может и бояню в способах по достижению этой цели, но уж лучше так, чем никак вообще.
P.P.P.S. В ближайшее время прогляжу всю тему и составлю варианты линеек существ, сделаю опрос, если никто не против.
Vade Parvis
Kastore the Warlock, нет, со стилем у нас всё решено железно. "Средневековое техно. Некая смесь из элементов паропанка, дизельпанка, киберпанка (в малом количестве, и точно не являющаяся ни тем, ни тем, ни, уж тем более, тем), революционной Франции, тёмного фэнтези-средневековья и тоталитаризма.", + см. стилистику актуальных концептов Агара и Лентяя, + советская клюква.
Цитата
P.P.S. Вообще, я пришёл сюда не столько для того, чтобы предлагать, а столько потому, что считаю необходимым возобновить работу раздела и разработку города в целом. И понимаю, что может и бояню в способах по достижению этой цели, но уж лучше так, чем никак вообще.
Расшевеливание всегда полезно smile.gif

feanor

Цитата
рынок имеет альтерветки:
хранилище ртутное (+1 ртути) и хранилище рудное (+2 руды).
Техномагессы строятся за золото и разные ресурсы, нанимаются за золото.
Кузнецы - строятся за порядочно золота и не с фиг много руды, нанимаются за золото и руду, по параметрам соответствуют 6,5 уровню типа файрбердов.

Соответственно, можно поиметь две ветки - постройка рудного хранилища даст быструю отстройку кузнецов, но лишит техноманток и сильно затруднит отстройку и выкуп громов.
Постройка ртути - даст техноманток и громов, но отнюдь не быстро.
Всеми лапами поддерживаю, хорошая идея была.

Также есть встречное предложение — передача метания молний от Громовержца к Техномантам. Без изменения концепции, вместо стрельбы.
Kastore
Если так, то тогда зачем до сих пор вести обсуждения и предлагать идеи? Давайте искать моделлеров, тогда и поговорим об внешнем виде и абилках, окончательно решим кто, что и как.

P.S. Что касается музыкальной темы, то предлагаю её выбирать, когда уже будет готовый экран города.
Vade Parvis
Для Громовержцев, тогда, наверное — вся та куча, что мною описана, но без "щитолома". Алсо, давно на уме дикий вариант названия: Технолич. К холоду и электричеству, наверное, лучше не иммун, а 50% защищённость (броня останавливает атаки, а вот попадание замораживающей молнии в гидравлику имеет катастрофические последствия)
Vade Parvis
Цитата(Kastore the Warlock @ 22 May 2010, 23:44)
Если так, то тогда зачем до сих пор вести обсуждения и предлагать идеи? Давайте искать моделлеров, тогда и поговорим об внешнем виде и абилках, окончательно решим кто, что и как.
Нет, абилки тоже желательно решать сразу, так как без них невозможно выстроить баланс армии.

Добавлено ([mergetime]1274564386[/mergetime]):
Цитата
3. Планер.
Парение - иммунен к минам, песку, замедлению, постоянная анимация.
Атакует всех вокруг.
3+. Глайдер.
Парение.
Атакует всех вокруг. Безответен, хе-хе.
От праведной мести - сваливает, см. "маневр"

Парение — good.gif
Раз атака всех вокруг — тогда может забить на все облака и пусть анимацией будет просто метание некоего зажигательного/химического зелья в стеклянной колбе "под себя"?

Цитата
4а. Панцирница.
...
[имеет большую защиту, но мало хп - соответственно, во время бешенства - очень уязвима. Магии тоже боится.
Отличная идея.
+ Подзабытая сегодняшняя идея по внешнему виду — и у дауна, и у апа на боку намалёвана белой краской большая полая шестерня (по форме как на наплечнике у предпоследнего варианта штурмовика — того, который был между камуфляжным и нынешним).
Vade Parvis
Хм. Сегодня у меня мелькала мысль насчёт тарча в кач-ве оружия Сервитора, но была отброшена за абсурдностью. И только сейчас мне в глаза бросился крайний слева хаосит с приведённого фото, у которого в качестве оружия тарч, но без собственно щита, только с наручем. Имхо, неплохой вариант.

Добавлено ([mergetime]1274572121[/mergetime]):
А теперь — спааать...
feanor
извините, но меня осенило. biggrin.gif Глайдеру надо в качестве оружия выдать косу.
Kastore
Может серп?.. crazy.gif
Vade Parvis
Нет, серп — исключительно оружие нейтрального юнита Пролетариат.
feanor
Цитата
И  тут неожиданно со  стен  крепости  стартовала  банда  Черных
Гномов (негров), использовавшая вместо парашютов дельтапланы.
Облаченные в диковинные доспехи в стиле "Дарта Вейдера" Черные  Гномы
на бреющем полете пронеслись над вражескими полчищами. В их  руках  блистали
мифрильные топоры в виде заостренных кос-полумесяцев. Слитный взмах двадцати
с лишним кос, и десятки голов врагов покатились по земле, еще один взмах,  и
в рядах войск Вождя прибавился еще один безголовый взвод.
Kastore
Кстати говоря... Можно было бы и гномиков в линейку пихнуть. Но куда?
feanor
Не надо гномов. Мне и так кажется, что Фабрика сильно напоминает Анклав.
Vade Parvis
Да, гномы — сугубо анклавовская тема.
Недавно как раз возникла мысль об образе закованного в броню гнума, среднем между Хирдсменом, Криомастером и lancer droid'ом из двухмерных "войн клонов".
Естественно, такой тяжелобронированный шипастик имеет защитную абилку "шипы" (более слабый аналог огнещита Ифритов).
Лентяй
Я читаю ЗФ фабрики как баш какой-то, ей богу.
Agar
Что такое баш?
feanor
bash.org.ru
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2025 IPS, Inc.