Полная версия этой страницы:
Новые объекты
Valery
04 Dec 2009, 20:57
Astaroth
04 Dec 2009, 22:01
Сюда можете предлагать объекты, можно даже с примерным изображением. FСst1, можешь выложить объект для алхимии, или он еще не готов?
Valery, objects look is perfectly! I think, 3-5 obj I can use for scripting... You can send me DEF's (or Bmp's

)?
Цитата
FSst1
Опаньки

Да, готов, чуть доработал уже:

Изменения видно?
Astaroth
04 Dec 2009, 23:22
Цитата
Цитата
FSst1
Опаньки shok.gif
Очепятка вышла, уже исправил
Цитата
Изменения видно?
Что-то не заметил, что изменилось
Добавил небольшой кОтелок с ртутью прямо под окно.
Astaroth
04 Dec 2009, 23:32
Цитата
Добавил небольшой котелок с ртутью прямо под окно.
А! Увидел

Но он слишком небольшой
Упс, я тоже ошибаюсЪ

Мне кажется, достаточный, если будет больше - будет перекрывать другие объекты. В общем, пока так, и менять я в ближайшее время не буду.
Astaroth
04 Dec 2009, 23:42
Цитата
Мне кажется, достаточный, если будет больше - будет перекрывать другие объекты. В общем, пока так, и менять я в ближайшее время не буду.
Как скажешь, мастер, на тебя как никак поручена торговля и лесть я со своими радикальными предложениями не буду
Valery
05 Dec 2009, 02:06
FCST HERE they are.
I sent defs, if you want the bmp's tell me and I extract them again. All the other animated trees are in 1.09 patch.
Valery
19 Dec 2009, 11:05

I only extracted them to see how they look. But they do not fit well in my Atlantis, so I will delete them unless someone is interested. They can look great in some fantasy thing I think.
Astaroth
19 Dec 2009, 12:36
Цитата
I only extracted them to see how they look. But they do not fit well in my Atlantis, so I will delete them unless someone is interested. They can look great in some fantasy thing I think.

They are great!
Valery, are buildings from the Warlords Battlecry IV?
Do you have more buildings like these?
Добавлено ([mergetime]1261215364[/mergetime]):
Shadows of the Castles are not correct. Why near gates are not the shadows?
Valery
19 Dec 2009, 12:55
The frames were not final, only did it to see if looks ok, so no shadows, did it fast. I do not use them.
Astaroth
10 Feb 2010, 14:38
Вот практически все строения из AoW 2. Какие есть предложения по их внедрению в игру?
Astaroth
11 Feb 2010, 01:38
Начальная версия Алтаря Друидов (Хотя по предложенному свойству его стоило бы назвать Кругом Мистиков)
Valery
11 Feb 2010, 02:22

I think this sword from AOW II levitating on a shrine would be great for some King Arthur quest
Maestro
11 Feb 2010, 10:06
очень красивые домики и деревья
Valery
11 Feb 2010, 10:49
AOWII butterfly
Цитата(Astaroth @ 10 Feb 2010, 14:38)
Вот практически все строения из AoW 2. Какие есть предложения по их внедрению в игру?
Ну нижние левые четыре сами собой просяться на святыни магии помоему
Цитата(Astaroth @ 10 Feb 2010, 16:38)
Вот практически все строения из AoW 2. Какие есть предложения по их внедрению в игру?

Хм... Есть несколько довольно интересных объектов.., мельницу уже
MoP экспортировал

. А вот домик, что левее её мне понравился, как и озерцо...
Цитата(Astaroth @ 11 Feb 2010, 03:38)
Начальная версия Алтаря Друидов (Хотя по предложенному свойству его стоило бы назвать Кругом Мистиков)

Выглядит неплохо, но деревья сзади (те, что слева) лучше убрать - они там явно не к месту.
Цитата(Valery @ 11 Feb 2010, 12:49)
AOWII butterfly

Looks interesting
feanor
11 Feb 2010, 18:06
Нижние четыре - скорее не святыни, а подобные объекты, дающие рандомное заклятье соответствующей стихии (35% - 1 уровень, 35 - 2ой, 20 - 3ий, 13 - 4ый, 7 - 5ый, обновление - раз в неделю)
Astaroth
12 Feb 2010, 15:47
Цитата
Нижние четыре - скорее не святыни, а подобные объекты, дающие рандомное заклятье соответствующей стихии (35% - 1 уровень, 35 - 2ой, 20 - 3ий, 13 - 4ый, 7 - 5ый, обновление - раз в неделю)
Я вот думаю, может этими 4 заменить грибы магии такой-то? Так, я думаю, будет смотреться куда приличнее, чем подозрительные грибы. Ну плюс, если еще учесть, что я интегрирую их в геройский стиль
feanor
12 Feb 2010, 23:13
Кстати да. Даже очень офигенно будет.
Может аналогичные функции тогда и остальным приписать?
Astaroth
12 Feb 2010, 23:15
Цитата
Может аналогичные функции тогда и остальным приписать?
А для чего же еще я выложил огромный скрин с объектами из AoW 2? Чтоб придумывали какие ВоГ объекты ими можно заменить, или просто новые свойства
Kastore
13 Feb 2010, 00:42
Гнездо с жемчужного цвета яйцом - вполне сойдёт за артефакт - "яйцо дракона", которое будет давать, например, 1 лазурного дракона в месяц, если держать его в доп. слоте. Мельница 1 - банк с привидениями. Мельница 2 - декорация. Пруд - декорация. Храм - банк со священниками. Развалины - декорация. Кристаллы - декорация для подземелий. Кучку (золота?) - сделать более лимонного оттенка и сделать охраняемой бесами серной шахтой. Заброшенный стоунхендж - банк с феями и друидами (если будут

). Кристалл маны - артефакт, как в героях 4 - при использовании даёт дополнительные очки маны. Лагерь - бандитский схрон (банк с ворами и орками). Ледяной разлом - банк с ледяными рыцарями. Про дерево уже Астароту писал

Четыре кратера внизу - вполне могут давать сопротивляемость магии. Тёмно-синий - от магии вообще, огненный - от огня, с водой - от воды, с зелёным мерцанием - от земли (и яда), с голубоватым вихрем - от воздуха. Волшебный дуб - даёт реагенты. Дымящиеся скалы со скелетами - кладбище драконов (банк). Пьедестал - телепорт (даже напомнил телепорт с острова Кинжальной Раны). Работает он только при получении специального волшебного камня в "хижине ящера".
Vade Parvis
13 Feb 2010, 17:44
Astaroth, замечательный объект

Очень хорошо смотрится.
Jeanstonik
14 Feb 2010, 13:58
опять попрошу... извините за мою тупость, но: киньте ссыль на дефтул, которым вы собираете деф новых объектов. Кста, что вы ещё генерируете? какие файлы в плюс к дефу?
Etoprostoya
14 Feb 2010, 14:05
Цитата(azen @ 14 Feb 2010, 13:58)
опять попрошу... извините за мою тупость, но: киньте ссыль на дефтул, которым вы собираете деф новых объектов. Кста, что вы ещё генерируете? какие файлы в плюс к дефу?
http://wogarchive.ru/files/%D1%EE%F4%F2/%C...efTool_v3_2.rarГенерят ещё .msk и .msg файлы. Там же.
Vade Parvis
14 Feb 2010, 14:08
Объекты из верхнего ряда: 3ий и 4ый справа уже используются в МоР, это "Дом ветеранов" и жилище одного существа.
Astaroth
15 Feb 2010, 12:01
Цитата
Объекты из верхнего ряда: 3ий и 4ый справа уже используются в МоР, это "Дом ветеранов" и жилище одного существа.
Понятно. А на склеп еще нет идей? А то у меня кое какая задумка появилась
Astaroth
17 Feb 2010, 23:52

Вот, так сказать, первая замена грибу магии. Называется просто и со вкусом - Разлом магии земли. Версия промежуточная
Etoprostoya
17 Feb 2010, 23:54
И опять ёлок понапихал на задник.

В пустыне и на скалистой земле ёлок нету!
Кто сказал, что их там нет?

Без них смотрелось бы хуже.
Kastore
18 Feb 2010, 00:00
Ёлка - это часть алтаря всё-таки. Как, например - грибы у двеллинга волшебных дракошей. Но, думаю, можно было бы сделать ещё 2 доп. варианта для разных земель: "без ёлок" (лава, пустыня, подземелье, вода) и заснеженный.
Astaroth
18 Feb 2010, 00:14
Цитата
И опять ёлок понапихал на задник. smile.gif В пустыне и на скалистой земле ёлок нету!
Ну нравятся мне ёлки!

А вообще я задумывал это именно как часть магического разлома, мол, образовался разлом, выросли и ёлки, и не важно в какой местности

P.S. Этопростоты, подожди, скорое сделаю разломы и других стихий - там уже ёлок не будет
feanor
18 Feb 2010, 00:17
Ну да. Магия Земли же.
Astaroth
18 Feb 2010, 00:32
Что насчет спецэффекта? Декораций вокруг? Может есть какие-то замечания, может я что-то недоглядел?
Vade Parvis
18 Feb 2010, 03:38
Замечательный разлом, и название очень правильное

А ёлки очень даже в тему - как уже сказали, сила Земли же ж
Jeanstonik
18 Feb 2010, 19:01
вау! Супер! А как сделал магию внутри?! Поделишься секретом?!
Astaroth
19 Feb 2010, 00:38
Цитата
вау! Супер! А как сделал магию внутри?! Поделишься секретом?!
Это не сложно.
1. Сделал 6 слоев
2. Выделил окружную область (То место где будет спецэффект)
3. Выбрал заливку радиальный градиент - черный цвет переходит в желто-зеленый.
4. На каждом слое в выделенной области понаставил произвольный "Кружочков". Режим наложения каждого из этого слоя - Линейный осветлитель.
5. Выставил прозрачность этих слоев: 1-20, 2-40, 3-60, 4-80, 5-60, 6-40.
6. С каждым новым кадром "смещаем" прозрачность слоев, т.е.: 1-40, 2-60, 3-80, 4-60, 5-40, 6-20.
Всего кадров в анимации - 6 (Также можно 7, 8, 9... и т.д., делая прозрачность двум, трем и более подряд идущим слоям на 20%)
Astaroth
19 Feb 2010, 02:31

Второй разлом. Сильно тапками не кидаться, только только попробовал сделать толковые спецэффекты для анимации
Astaroth
19 Feb 2010, 03:41
Исправил ошибки Первого и Второго разломов.
На первом теперь больше растительности, плюс кое что подправил
На втором лава сделана в стиле HoMM III, плюс также подправлены некоторые недочеты

Astaroth
21 Feb 2010, 08:20
Третий разлом. Вода, опять же, сделана в стиле тройки. Плюс кое какой спец эффект, который, я думаю, хорошо подходит к водной стихии
Kastore
21 Feb 2010, 08:21
Шедеврально. Что тут ещё можно сказать?!
Astaroth
21 Feb 2010, 08:31
Цитата
Шедеврально. Что тут ещё можно сказать?!
Спасибо. Я аж засмущался
Все стихийные разломы я стараюсь делать в различных стилях, чтоб у каждого была своя уникальность. Осталась всего одна стихия - воздух. Как думаешь, какой эффект добавить в разлом? Могу сделать дым или поток частиц, как в огненном разломе (Только в ярко голубых тонах), можно еще какой-нить смерч придумать или голубые кристаллы висящие в воздухе над разломом
tolich
21 Feb 2010, 08:47
В Might&Magic стихия воздух ассоциируется с электричеством (статический заряд, молния), смерчами и полётом ("Воздух - Магия Полёта"). Несколько смерчей, испускающих молнии?
Kastore
21 Feb 2010, 08:52
Можно тучу для Алтаря Воздуха. А этому добавить льда на камни. Ибо хочется, чтобы все алтари были максимально различны.
Etoprostoya
21 Feb 2010, 08:56
Kastore
21 Feb 2010, 09:13
Последнее - не "Бешенство", хотя бы потому что оно принадлежит к магии Огня, как и "Берсерк". Это заклинание даёт доп. атаку в течении раунда. Названия уже и не припомню. Но, "Контрудар", вроде...
Etoprostoya
21 Feb 2010, 09:21
Как раз бешенство и есть. Да, магия огня, но в анимации выглядит как магия воздуха, уж не знаю почему так - может быть ранее оно планировалось там, а потом решили усилить огонь.
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста,
пройдите по ссылке.