Ещё несколько идей на корабельно-морскую тему из разных веток.
Цитата(Marcius @ 19 Dec 2010, 11:51)

У меня есть идея-поменять музыкальную тему ландшафта Вода-можно поменять на морскую тему из 4 героев-очень красивая.Музыка ландшафта Воды из 3 героев очень скучная.
Цитата(Alex-EEE @ 22 Aug 2009, 09:19)

Цитата(Ogion Stranniy @ 22 Aug 2009, 05:01)
Кстати, неплохо было бы дать способность пиратам(либо герою, либо монстру, у который дает способность герою) при посадке на корабль давать еще 1 шаг выхода в море(сматыватся хорошо будет)))
Всем героям с экспертной навигацией:-)
Цитата(Vade Parvis @ 01 Nov 2008, 18:38)

3. Нейтральные корабли с редактируемыми свойствами, для красивого заграждения монстрами морских проходов.
Цитата(Karbofos)

-Почему бы на воде не ввести какую-нибудь Creature bank - подводную пещеру, охраняемую ворами и дающую за победу золото и/или драгоценные камешки и/или самые простенькие артефакты?
-Опять же на воде. Расставить random способом на карте невидимые объекты - рифы. При попадании на клетку с рифом, для данного игрока становится известным расположение этого рифа и он показывается на карте, появляется сообщение "вы наткнулись на риф, вам нужно заделать брешь в вашем корабле" (как вариант - вместо рифа с 1% вероятностью может случиться шторм с тем же эффектом) и герой-неудачник теряет все свои Movement Points.
Цитата(Adept @ 19 Dec 2010, 18:38)

Подземные воды. Новый тип "почвы", как и пустошь, руины, луга/густая трава (я всё же надеюсь, что она будет сделана). Реализация может быть и упрощённой (например, технически - та же уже существующая 'вода'), но хотелось бы, чтобы батлфилды на ней были именно подземными. А то так создаёшь полностью подземные карты с подземными же морями, а там солнце и голубое небо

Цитата(Adept @ 23 Feb 2010, 00:18)

Давно хотелось увидеть штурм города с корабля. Помнится кто-то даже здесь толи поддерживал, толи то же самое предлагал. Но в связи с определёнными нюансами (несоразмерность стен города и корабля, невозможность нападения с моря и т.п.) это нереализуемо.
А вот как раз отдельный объект может вполне решить эту проблему. Он конечно не будет равен по значимости городу, но тем не менее. Отдельный тип поля боя с соразмерными стенами форта и кораблём - и вот вам штурм форта с моря. А дабы придать объекту ценности, пусть он, например, закрывает для прохода довольно большую площадь моря для всех кроме владельца форта.
Цитата(Vade Parvis @ 23 Nov 2008, 18:51)

Скажем, чтобы Сильвия могла тренировать из пикинеров/алебардиров в эратийских военных матросов, которые на земле слабей пикинеров, но на море - сильней. Было бы довольно любопытно, плюс бесполезный обычно герой (а жаль - у неё, пожалуй, самый красивый портрет среди девушек-рыцарей) становится в спецефических условиях очень хорошим.
Цитата(Iv @ 24 Oct 2008, 05:34)

Раз существует на объект "могила воина", понижающая мораль, то почему бы не появиться на море некоему "кораблю на рифах", содержащему артефакт, но понижающему удачу (на -3)?
Цитата(Тамерлан)
Сделать "блуждающий" корабль с жилищем призраков. Охрана- 10(+5 за неделю. После битвы кол-во призраков может ум./увеличивать) .Название Летучий Голандец(водный наём)