Полная версия этой страницы:
Катастрофически Плоский Флуд
Kastore
22 Mar 2010, 15:15
Против создателей ничего не имею, но надоело это массовое выдирание из ВоВа. Ну не идут эти модельки ни при какой обработке в Герои 3... Стиль не тот.
Darkmoon
22 Mar 2010, 15:17
Вот с этим согласен. У ВоВа очень своеобразный стиль. И в Героях он смотрится инородно.
Etoprostoya
22 Mar 2010, 15:19
Это вы про какую модель? Которую я показал или ФКст1?
Kastore
22 Mar 2010, 15:21
Мы об ФКстовской. А твоя, имхо, в Героях 4 смотрелась бы лучше... Но там уже есть Dark knight.
С вами что? Я эту модельку просто показал - юниты в TPM уже давно утверждены. Сам не являюсь сторонником ВоВовских юнитов, однако признайте - модельки, которые делает Darkloke, смотрятся весьма и весьма неплохо.
Kastore
22 Mar 2010, 16:13
Это точно. И среди них есть и те, которые вписываются-таки в героев.
#202 и #207 прямо таки противоречат друг другу
Etoprostoya
22 Mar 2010, 18:46
Это у него мысль подвергнулась апгрейду.
Starseeker
22 Mar 2010, 18:54
Грейднутая мысль? Это как?
Kastore
22 Mar 2010, 21:58
Да-да, бывают исключения. Например, болотник.
Но орды карликов, гламурных эльфов - нет. Это не катит.
Starseeker
23 Mar 2010, 07:44
Эльфа вчера не заметил.
На эльфа не похож ни капли...
Однако в оригинальной игре это был эльф...
Что за болотник? Я чего то пропустил?
Kastore
24 Mar 2010, 01:13
Ну, у Дарклока много моделек из ВоВа. И одну из них - болотника я видел то ли здесь, то ли на ВоГ форуме.
Astaroth
26 Mar 2010, 13:44
Поздравьте меня, у меня наконец-то появился стабильный инет. Теперь смогу продолжать разработку в полную силу. FCst1, напиши мне в квипе, что от меня требуется в первую очередь
Я не могу. У меня сегодня сгорела батарея у телефона - пишу от знакомых.
Starseeker
28 Mar 2010, 20:34
Ладно, будем надеяться, что это всё не помешает разработке очень существенно...
Эм. Вообщето, я её починил с помощью скотча.

Сгорела - это я лихо сказал. Вздулась - это да...
Etoprostoya
28 Mar 2010, 20:59
Цитата(FCst1 @ 28 Mar 2010, 21:52)
Вздулась
Значит, вскоре взорвётся.
Неа.
Kastore
28 Mar 2010, 21:03
Взорвётся в виде релиза.
Если взорвётся - релиза не ждите... это факт.
Kastore
29 Mar 2010, 11:05
- Мистер Фикс, не позорьтесь!
- Да, верно! Дофлудитетяните уже до двух тысяч постов!
Etoprostoya
12 Apr 2010, 22:00
Как увидел такой ларец, сразу решил сюда запостить.

Etoprostoya
30 Apr 2010, 21:15
Как называются дефы с героями на карте? Хотя бы один, а то лень рыться.
feanor
30 Apr 2010, 21:18
Heroes on the Battlefield:
CH00.def - Knight
CH01.def - Cleric
CH02.def - Ranger
CH03.def - Druid
CH04.def - Alchemist
CH05.def - Wizard
CH06.def - Demoniac
CH07.def - Heretic
CH08.def - Death Knight
CH09.def - Necromancer
CH010.def - Overlord
CH11.def - Warlock
CH012.def - Barbarian
CH013.def - Battle Mage
CH014.def - Beastmaster
CH015.def - Witch
CH16.DEF - Elementalist
CH17.DEF - Planeswalker
Etoprostoya
30 Apr 2010, 21:24
feanor, это не то. Мне нужны герои на карте, а даны герои в битве.
feanor
30 Apr 2010, 21:31
AH**
Etoprostoya
30 Apr 2010, 21:41
Вот, другое дело.
Etoprostoya
02 May 2010, 18:50
Взгрустнулось как-то, когда узнал, что безлошадные герои на карте отменяются. Решил порыскать в данном направлении, сравнивайте:

Тот, что слева - геройский, а тот, что справа - как бы на замену.
Такая замена устроит? Это только один из вариантов (я, правда, другие ещё не расматривал, но их много).
Добавлено ([mergetime]1272815431[/mergetime]):
P.S. Надо было назвать тему - "Плоский Флуд".
Объёмный флуд.

Герой очень красивый, натырь таких побольше.
Только вот тень придётся немного править...
Цитата
Тот, что слева - геройский
Кэп?
Цитата
Такая замена устроит?
Гуд

Но что то меня в нем смущает... (
Посмотрел-посмотрел, вроде одежда не нравится и гладкость излишняя.
(хотя насчет последнего не уверен что она мешает.)
Но синий тюрбан, и непонятно какой халат действительно как то не смотрятся, сори....
Ждем скрины (не дефы) других)
Цитата
P.S. Надо было назвать тему - "Плоский Флуд". smile.gif
Vade Parvis
02 May 2010, 19:01
Кстати про безлошадных героев: а почему бы для этих целей не использовать роскошные спрайты героев и существ на карте приключений из Disciples 2?
Скриншот, пожалуйста

PS. Название сменил. Мир вам, люди!
Etoprostoya
02 May 2010, 19:07
Тень, по-моему, можно убрать заранее.
Это арабский копейщик, поэтому и тюрбан.

В ближайшее время сделаю ещё несколько примеров.
Vade Parvis
02 May 2010, 19:15
Цитата(FCst1 @ 02 May 2010, 19:04)
Скриншот, пожалуйста

Сегодня-завтра снова установлю игру, выдерну графику и покажу

Довольно похожи на четвёрочных, конные пешие и летучие. В целом — можно подобрать аналог едва ли не каждому троечному юниту
Добавлено ([mergetime]1272816921[/mergetime]):
Потому и стало интересно, можно ли в принципе как-то соорудить отображение передвижения бродячего монстра, да ещё и с анимацией.
Цитата(seryi)
FCst1 +1 за название темы

Да я вообще хотел сначала переименовать в "Вакуумный флуд в кубике", но подумал, что слишком много человек пострадает от разрыва мозга. Поэтому так.
Цитата(etoprostoyad)
Тень, по-моему, можно убрать заранее.
Это арабский копейщик, поэтому и тюрбан.
В ближайшее время сделаю ещё несколько примеров.
Замечательно

Цитата(Vade)
Потому и стало интересно, можно ли в принципе как-то соорудить отображение передвижения бродячего монстра, да ещё и с анимацией.
Как в HoMM4? Можно, вероятно, но очень трудоёмко.
Vade Parvis
02 May 2010, 19:38
Цитата
Как в HoMM4? Можно, вероятно, но очень трудоёмко.
Раз очень трудоёмко, то можно помечтать о создании через пару лет специально под это дело максимально простых (они ведь будут в очень маленьком масштабе и видны считанные секунды) подобий оригинальных моделек

Хотя... Воры почти не отличаются в НоММ4, можно использовать... Для таких товарищей, как Призраки, можно смело использовать стандартную анимацию, при движении вверх-вниз смотреться будет абсолютно аккуратно... Для воздушных элементалей, джиннов и ифритов можно без проблем сделать смотрящуюся абсолютно естественно в таком масштабе анимацию на основе совмещения кадров поворота и статичной анимации...
Собственно, изначально мысль и состояла в том, чтобы использовать стандартную анимацию движения для всех направлений: всё-таки карта приключений достаточно условна, потому анимация движения в сторону при фактическом движении вверх/вниз не должна смотреться чем-то диким.
Etoprostoya
02 May 2010, 21:04
Пара примеров:

а остальное в архиве
http://slil.ru/29071059плюс бонус

динозавры
http://slil.ru/29071064К сожалению, динозавры никак не влезают в геройский формат.
А что будет если в зеленый куб с ваккумом внутрь засунуть коричневый куб чуть побольше зеленого и посадить в него Ринсвинда?
Пост Pack'и будет удалён с пометкой "из-за него взорвася мог более чем у 3,5 человек".
Haart of the Abyss
08 May 2010, 22:21
Цитата
А что будет если в зеленый куб с ваккумом внутрь засунуть коричневый куб чуть побольше зеленого
Четырёхмерное пространство, очевидно же.
tolich
08 May 2010, 22:23
Цитата(FCst1 @ 08 May 2010, 21:49)
"из-за него взорвася мог более чем у 3,5 человек"
1 - это FCst1 (это понятно по "взорвася" и "мог"), а кто еще на >2.5?
Цитата(packa @ 08 May 2010, 20:30)
А что будет если в зеленый куб с ваккумом внутрь засунуть коричневый куб чуть побольше зеленого и посадить в него Ринсвинда?

Смерть его наконец-то найдет.
1 - это сам Ринсвинд, как уже очевидно заметил tolch.
ещё 1,5?
хмм...
"Это место вакантно!"
И еще, что будет на Плоском Мире, если сундук разозлится на Смерть?
Добавлено ([mergetime]1273347246[/mergetime]):
Груша разумная все-таки...
feanor
08 May 2010, 22:57
В общем и целом - в кубе можно проделать отверстие, в которое пролезет куб чуть больших размеров. Не целиком, ессна, но всё же.
tolich
08 May 2010, 23:01
Цитата(feanor @ 08 May 2010, 22:57)
в кубе можно проделать отверстие
мне почему-то кажется, что фидель будет против
feanor
08 May 2010, 23:37
Зато можно вызвать дух Рейгана - он будет очень за. Правда, на всякого загнивающего капиталистического зомби найдется свой большевстский лич..
Etoprostoya
09 May 2010, 08:12
Насчёт большевистских личей не знаю, но мумия у нас всегда найдётся.
Kastore
11 May 2010, 23:00
Ждём дуэли товарищей Ринсвинда и Смерти!
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста,
пройдите по ссылке.