Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: HoMM III. Справочник. Руководство на русском языке
DF2 :: ФОРУМЫ > Игровые форумы > Heroes of Might & Magic III
Страницы: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12
AmberSoler
Цитата(Bes @ 02 Oct 2006, 11:35)
AmbesSoler, у вас в справочнике есть некоторая неточность.
В разделе Терминология перепутаны местами постройки Бог Огня и Обелиск Крови. А именно Бог Огня должен быть в храмах грааля, а Обелиск Крови - в дополнительных постройках. И ни как иначе!

Благодарю! Вы как всегда правы.
И, если не сложно, сбросте мне еще раз ссылку на файл с Вашими комментариями.
sergroj
Вот еще немного глюков:

07:
Солмир            бессмертный правитель Брака
Калх            Сверху пустое пространство в ячейках
Вокиал            Коментарий неожиданно обрывается
Моандор            другими Личи
Нагаш            стал Личи (по идее, должно быть "другими Личами" и "стал Личем")
Лореллей            "Карга-Гарпия" - лучше наверное "Гарпия-Карга", Этослучилось, текст обрывается

30:
Слева закрыт текст первых строчек.

Вот полезная информация, которой, вроде, еще нет: http://heroescommunity.com/viewthread.php3...23&pagenumber=1
AmberSoler
Цитата(sergroj @ 07 Oct 2006, 17:11)
30: Слева закрыт текст первых строчек.

Описания биографий героев откорректированы. Спасибо за замечания.
Насчет закрытого текста - иногда не могу отследить положение "ползунка", потому что сам пользуюсь файлом и иногда сохраняю обновления не установив в начальную позицию.

Ссылка, которую Вы предложили, безусловно заслуживает внимания. Может не вся информация оригинальна, но некоторые вещи стоят того, чтобы о них рассказать.

Благодарю.
sergroj
Вот информация по шаблонам RMG.txt: http://forum.df2.ru/index.php?act=ST&f=4&t=1958&st=0
Bes
Цитата(AmberSoler @ 02 Oct 2006, 16:36)

Когда обновиться версия справочника, я хочу себе его на диске обновить!
А то у меня 1.11.5 последняя версия!
AmberSoler
Цитата(Bes @ 16 Oct 2006, 17:25)
Цитата(AmberSoler @ 02 Oct 2006, 16:36)

Когда обновиться версия справочника, я хочу себе его на диске обновить!
А то у меня 1.11.5 последняя версия!

Вообще-то, последняя версия 1.10 (Ваш вариант, это рабочий и его я пока не выкладывал, потому что нужно кое-чего подправить)...

Следующий версией будет 1.11

Как только его запущу, предоставлю Вам информацию об этом или сброшу на мыло - как удобнее.

Удачи!
Bes
О как, это получается, что у меня есть недокументированная версия что-ли? Не знал!
А я её уже вложил в свой диск, который уже лежит в Инете для свободного скачивания! ССОРИ.
Надеюсь вы не очень обидитесь на сей момент. А то я могу вырезать её из диска, и заменить на 1,10! Токо скажите, я мигом...
AmberSoler
Цитата(Bes @ 16 Oct 2006, 20:28)
О как, это получается, что у меня есть недокументированная версия что-ли? Не знал!
А я её уже вложил в свой диск, который уже лежит в Инете для свободного скачивания! ССОРИ.
Надеюсь вы не очень обидитесь на сей момент. А то я могу вырезать её из диска, и заменить на 1,10! Токо скажите, я мигом...

см. приват
Bes
AmberSoler, как-то вас давно не было, как там справочник, обновляется потихоньку.
Вы ж не забывайте про нас wink.gif
AmberSoler
Цитата(Bes @ 16 Nov 2006, 15:59)
AmberSoler, как-то вас давно не было, как там справочник, обновляется потихоньку.
Вы ж не забывайте про нас wink.gif

Привет! Обновляется - но именно "потихоньку"... smile.gif
Как будет что существенное - выложу обновление и сообщу. Пока просто мало времени.

С уважением,
AmberSoler
izrukvruki
Не сораетесь добавить в справочник материалы по WOGу? Было бы полезно
AmberSoler
Цитата(izrukvruki @ 17 Nov 2006, 11:58)
Не сораетесь добавить в справочник материалы по WOGу? Было бы полезно

Приветствую!

Просто "добавить" не получится, потому что придется добавлять в каждый из разделов справочника (на сегодня их уже более 50)... А если создать пару отдельных глав с изложением основных отличий WoG от SoD не вдаваясь в детали (дать описание артов, двеллингов, объектов на карте и новых юнитов), то эта информация не будет особо необходима по причине ее общедоступности и общеизвестности...

А вот откопать в WoG малоизвестные и полезные "фишки" может быть интересным. Но я, к сожалению, не очень хорошо знаю эту игру... Так что сам заниматься этим не стану. Если предложете материал, тогда - посмотрим.

С уваженеим,
AmberSoler
Bes
А вы представляете, скоко это ещё будет материала помимо того что щас автор потихоньку пополняет, на это и времени и места не хватит. Тем более если учесть что постоянно что-то добавляют, изменяют, поправляют.
AmberSoler, кажись про это уже отписал где-то ранее...

Но если и добавлять, то относительно конкретной версии, например 3,57f. имхо
gamecreator
я думаю, стоит создать два отдельных справочника
Bes
Может и стоит, не спорю, но кто им будет заниматься, AmberSoler и так со своим зашивается, а тут предлагают и wog'ом заняться, пожелели бы его лучше.
gamecreator
я бы занялся, но только в 2007-м.
AmberSoler
Очередное обновление справочника.

2.13.2 Нейтралы. Распределение войск по стекам во время боя

В этой статье раскрываем зависимость количества стеков нейтрального войска исходя из силы Вашей армии. Также показано влияние координат ячейки сетки, на которой расположен отряд нейтралов.

2.15 Как работает некромантия: Плащ Короля Нечисти в действии

По сути, это один из самых бесшабашных и читерских артефактов в игре. В этой статье отражены основные законы, которые управляют этим артом, а также приводится детальный «разбор полетов», который заранее поможет Вам оценить сколько каких юнитов поднимет Ваш герой после успешного завершения поединка с противником.

2.16 Ресурсы на старте игры

Здесь можно увидеть многие цифры, которые обычно скрыты от глаз игрока. Какое количество ресурсов изначально имеет Ваше королевство, и главное – королевство компьютерного противника, в зависимости от уровеня сложности, который Вы выбираете на старте.

Как всегда, любые вопросы и комментарии приветствуются.
http://homm3world.narod.ru/index.html

С уважением,
AmberSoler
Bes
Ура, наконец-то реальная хорошая новость за весь ноябрь....
Щас токо скачаю, а там пойдут отзывы, замечания, и т.п.


[Добавлено]

всё скачал...
У меня такой вопрол... версия 1,11 - это и есть обновлённая версия?

А теперь пару тройку ремарок по оформлению, как говорится, "по горячим следам":

- почему-то где-то "якобы" ссылки интернета синие, а где-то фиолетовые (как-будто по ним уже ходили), непонятное решение

- "апгрейдженные" юниты - это каое-то извращение над русс. языком, не проще ли писать улучшенные или усовершенствованные wink.gif

- "Armageddon Blade", блин скоко не говорил, всё равно написано так. Ну не пишется так - правильно "Armageddon's Blade"

- "спэллы" - это я так понимаю имелось ввиду "очки заклинаний" (или же "очки мана"). Блин что за мода такая писать англ. слова русскими буквами, или лучше писать spells или в переводе, не считаете?

- стр.26:
Меч Армагеддона, разве такая версия была, лично я не видел biggrin.gif (вот Клинок это другое дело);
"Дыхание смерти" - корректней писать второе слово также с заглавной

- содержание: или писать везьде Героев3 или же HMMIII.
А смешивать и то и то, ну как-то не красиво!

- И ещё, у меня сложилось впечатление, что вы не воспользовались не одним моим предложением по стандартизации оформления, которые были представлены в версии, отправленной вам на "мыло"

... пока всё, на выходных более подробно почитаю справочник, а там может ещё кое-что замечу ... smile.gif
AmberSoler
Ну что Вам сказать, вычитка и правка наиболее сложный процесс при написании статей... Иногда просто на это не остается времени. Пару моментов, указанных Вами я обнаружил и исправил. Что касается терминологии - это не моя выдумка. Слова "апгрейд" и "спелл" давно уже прижились в рамках геройского сообщества и здесь не тот момент, где есть смысл искать тараканов... smile.gif Поэтому, пусть остаются. ИМХО.

Цитата(Bes @ 25 Nov 2006, 13:23)
- И ещё, у меня сложилось впечатление, что вы не воспользовались не одним моим предложением по стандартизации оформления...

Остальные вопросы - см. приват.
Bes
Кстати, я тут слегка исправил версию 1,11 справочника... в основном, по части оформления и грамматич. ошибок, а также некоторые неточности. Надеюсь, AmberSoler, вы не будите против того, что я выложу на сайте этот исправленный вариант!

В оглавлении справочника напротив пунктов, где производились некоторые исправления, стоит пометка "fixed"

А "апгрэйженные" я заменил на улучшенные... короче сами посмотрите....
AmberSoler
Цитата(Bes @ 25 Nov 2006, 18:15)
Кстати, я тут слегка исправил версию 1,11 справочника... в основном, по части оформления и грамматич. ошибок, а также некоторые неточности. Надеюсь, AmberSoler, вы не будите против того, что я выложу на сайте этот исправленный вариант!
Я буду только За! smile.gif
Сейчас посмотрю...
Bes
Предлагаю добавить в справочник раздел "Словарь справочника", где будет кратко расшифровываться значение того или иного термина, употребляемого в справочнике ввиде слэнга знатаков Героев. Ведь справочник создаётся не только для бывалых, но и для новичков... цитирую
Цитата(AmberSoler)
Уверен, что совместными усилиями мы сможем создать достойное руководство для всех истинных ценителейи приверженцев этого великого мира магии и стратегии, что поможет привлечь в наши ряды много новых сторонников...
и вот ещё...
Цитата(AmberSoler)
Но тем не менее, в целом она достаточно реально отражает Физику Мира Героев и несомненно будет полезна любому начинающему игроку....

Ведь не все новички знают слэнг, используемый уже матёрыми игроками.
Вот например, чтоб далеко не ходить, пару таких слов...
спэл, damage, undead, бегемот, и т.д. и т.п

Тем более, не все владеют англ. языком, слова которого также используются в справочнике....
Заодно не придётся добавлять пояснения некоторых сокращений, используемых по тексту автором, а такое тоже попадается (например MP).

Если Amber Soler не против, то я могу взять на себя работу по этому словарю!

Просто, это я думаю значительно упростит и читаемость справочника, и избавит автора от пояснений того, или иного выражения, сокращения. Вот например, чувак встречает по тексту "ранжированная атака", а незнает что это такое, но он берёт спокойно нажимает лист с названием "HELP" и читает расшифровку этого, всё, не надо самому догадываться, искать по всему справочнику расшифровку, а тем более в Инете через поисковики!!!
AmberSoler
Цитата(Bes @ 28 Nov 2006, 01:27)
Тем более, не все владеют англ. языком, слова которого также используются в справочнике.... Заодно не придётся добавлять пояснения некоторых сокращений, используемых по тексту автором, а такое тоже попадается.

Если Amber Soler не против, то я могу взять на себя работу по этому словарю!

Ваше предложение принято! Жду идеи на мыло... smile.gif
Bes
В справочнике очень поверхностно (я бы даже сказал "почти ничего") освещена тема, затрагивающая ньюансы, касаемые "Сдачи в битве" и "побега с поля боя". А именно, во что конкретно выльется игроку данные игровые решения.
(это я решил, основываясь на пройденных мною первых 30 листах)

Думаю не всякий начинающий игрок знает, когда лучше сбежать, а когда сдаться - естественно в угоду личных интересов. В какой период можно нанять из таверны сбежавшего героя, что у него от последней (неудачной) битвы останется из нажитого.

Уважаемый, AmberSoler, простите что это написал здесь , а не на "почту" - просто хочется чтобы вы по чаще появлялись в своей родной теме smile.gif
А то сидишь и думаешь про себя - "как он там, не заболел ли ? всё ли у него хорошо?" ну и.т.п.
Не забывайте, мы всегда рады вашему приходу - "хорошего человека должно быть чаще!" biggrin.gif
AmberSoler
Цитата(Bes @ 29 Nov 2006, 22:10)
В справочнике очень поверхностно (я бы даже сказал "почти ничего") освещена тема, затрагивающая ньюансы, касаемые "Сдачи в битве" и "побега с поля боя". А именно, во что конкретно выльется игроку данные игровые решения.

Можно подумать... Только вот я сам не знаю - "когда начинающему игроку лучше сбежать, а когда сдаться" idontno.gif А Вы знаете? biggrin.gif Это ведь вопрос исключительно позиционный и общего решения не имеет.

Цитата(Bes @ 29 Nov 2006, 22:10)
В какой период можно нанять из таверны сбежавшего героя, что у него от последней (неудачной) битвы останется из нажитого.

Эта тема ширше, чем Вы представляете себе...
Вопросы:
1. В какой - правый или левый слот таверны будет помещен игрок после сбегания или сдачи в плен? Есть ли зависимость или здесь рандом?
2. Какова вероятность, что после завершения недели герой исчезнет из таверны, если не будет выкуплен? и т.п.

Так что тема требует детального уточнения и мне не все известно на этот счет. Будет возможность - проверьте и напишите свои замечания. А там посмотрим...

Цитата
Уважаемый, AmberSoler, простите что это написал здесь , а не на "почту" - просто хочется чтобы вы по чаще появлялись в своей родной теме smile.gif

Спасибо за заботу... Просто я появляюсь когда есть вопросы. А если их нет, чего мне здесь делать-то? Пишите чаще, будем отвечать! smile.gif
Bes
Вот, по ходу работ, возникло пару игровых вопросов...

Всё относительно листа 46
см.."Unicorns повышают сопротивляемость войск вокруг себя на 20%" - интересно, а каков радиус в стеках?

см. "Genie и Master Genie могут накладывать разнообразные дружественные заклинания 3 раза за бой (случайным образом)" - а неизвество, до какого уровня спеллы, неужели именно ЛЮБЫЕ? или всё-таки есть ограничения (если не брать во внимание ограничения конкретного боя)
gamecreator
Цитата(Bes @ 30 Nov 2006, 19:37)
интересно, а каков радиус в стеках?

стеки понятие относительное. скорей уж в клетках.
AmberSoler
Цитата(gamecreator @ 30 Nov 2006, 20:04)
Цитата(Bes @ 30 Nov 2006, 19:37)
интересно, а каков радиус в стеках?

стеки понятие относительное. скорей уж в клетках.

Полагаю, имелись в виду "гексы". Потому как клетка - это нечто квадратное... smile.gif

Добавлено ([mergetime]1164911928[/mergetime]):
Цитата(Bes @ 30 Nov 2006, 19:37)
Всё относительно листа 46
см.."Unicorns повышают сопротивляемость войск вокруг себя на 20%" - интересно, а каков радиус в стеках

Сложно сказать наверняка. Точно - стоящие вплотную войска. А вот действует ли на войска, чтоящие "перед" и "за" единорогом - точно не знаю. Также не уверен, действует ли на двухгексовые юниты... Надо потестировать в режиме "хот сит".

Цитата(Bes @ 30 Nov 2006, 19:37)
см. "Genie и Master Genie могут накладывать разнообразные дружественные заклинания 3 раза за бой (случайным образом)" - а неизвество, до какого уровня спеллы, неужели именно ЛЮБЫЕ? или всё-таки есть ограничения (если не брать во внимание ограничения конкретного боя)

Для начала неплохо бы определить вообще перечень возможных "дружественных заклинаний". Может и вопрос снимется сам-собой...
gamecreator
Цитата(AmberSoler @ 30 Nov 2006, 21:38)
Потому как клетка - это нечто квадратное... smile.gif
клетка - это ограниченное пространство. она может быть любой формы.

Цитата(AmberSoler @ 30 Nov 2006, 21:38)
Сложно сказать наверняка. Точно - стоящие вплотную войска. А вот действует ли на войска, чтоящие "перед" и "за" единорогом - точно не знаю. Также не уверен, действует ли на двухгексовые юниты... Надо потестировать в режиме "хот сит".
а еще повышают ли два отряда единорогов защиту на 40% или нет? т.е. защита суммируется?
AmberSoler
Цитата(gamecreator @ 01 Dec 2006, 17:08)
а еще повышают ли два отряда единорогов защиту на 40% или нет? т.е. защита суммируется?

Проблема в том, что экспериментальным путем проверить теорию вероятности очень сложно. Нужна большая выборка наблюдений... А исходников на эту тему я не видел никогда. И никаких игровых аналогий, на первый взгляд, тоже нет... Только если "облепить" юнита единорогами со всех сторон и проверить получит ли он 100%-ную защиту от магии smile.gif Но, думаю - не получит...

Цитата(gamecreator @ 01 Dec 2006, 17:08)
клетка - это ограниченное пространство. она может быть любой формы.

А клетка на плоскости - это квадрат и ничего больше. Общий термин для обозначения множества плоских фигур произвольной формы - скорее "ячейка"... moral.gif
gamecreator
Цитата(AmberSoler @ 01 Dec 2006, 18:37)
Проблема в том, что экспериментальным путем проверить теорию вероятности очень сложно. Нужна большая выборка наблюдений...

в большинстве случаев достаточно 10-20 опытов.
izrukvruki
Я все же не понял по вогу будете делать справочник?? Думаю что народ с удовольствием поможет, чем сможет.
Первое что надо, это определиться что конкретно по вогу стоит записывать - это остновные отличия/нововедения вога: сущ-ва 8 уровня, командиры, опыт существ, мефрил, новые нетралы монстры, новые объекты на карте, скриптовый язык (вкратце) и пр.
AmberSoler
Цитата(izrukvruki @ 05 Dec 2006, 13:39)
Я все же не понял по вогу будете делать справочник?? Думаю что народ с удовольствием поможет, чем сможет.
Первое что надо, это определиться что конкретно по вогу стоит записывать - это остновные отличия/нововедения вога: сущ-ва 8 уровня, командиры, опыт существ, мефрил, новые нетралы монстры, новые объекты на карте, скриптовый язык (вкратце) и пр.
Большинство статей справочника по SoD я перед тем как публиковать проверял сам. В WoG не играю, а потому не очень удобно систематизировать информацию, которую не смогу проверить. По этой причине WoG в обозримом будущем не планируется к анализу. Хотя, окончательно "нет" не говорю. smile.gif

А что, Слава не дает хэлп по WoG? Думаю этот вопрос должен быть где-то подробно освещен и я здесь вряд ли добавлю что либо новое... Другое дело - SoD. По нему днем с огнем не сыщешь исходников... Что собственно и послужило мотивацией для написания справочника.
gamecreator
че вы беспокоитесь? я ж сказал, что буду его делать после НГ.
izrukvruki
потому что необходимо как воздух. и все же было бы хорошо иметь инфу по вогу ВМЕСТЕ с инфой по классики - все в одном месте, так удобней анализировать.

А почему после НГ?
gamecreator
олимпиады закончатся
izrukvruki
??? какие олимпиады? а ты каким боком?
gamecreator
я в целых трех участвую
Bes
Уважаемый, AmberSoler!
При рассмотрении справочника, на мой взгляд, у новичка могут возникнуть следующие вопросы...(у меня например некоторые из них возникли wink.gif)
- В статистике монстров, в режиме боя, максимально отображается три наложенных заклинания. А при последующих наложениях др. заклятий, наличие их в статистике узрить нельзя. Значит ли это, что и действие заклятий, наложенных поверх имеющихся трёх, отсутствует или же оно есть???
- Как можно видеть из картинки существа "Кабан", там присутствует в качестве наездника Гоблин (хjтя некоторые называеют его Орком). Значит ли это, что Кабаны являются того же мировоззрения что и существа Крепости???
По аналогии, можно и догадываться о родстве Колдуна и существ Башни, Хоббита и существ Оплота, Мумии и существ Некрополиса... и т.п. и т.д

И ещё, маленькое замечание...
В справочнике часто фигурирует инфа по существам, что, мол, этот - третьего уровня, а эти - 7 уровня... ну и т.п. А вот инфы, которая бы разъясняла бы, как определить принадлежность того или иного существа к определённому уровню, к сожалению я не нашёл.
Может хотябы привести гденибудь картинку, ну например форта, где будет расставлены цифры рангов существ. Типа такого...
Цитата
1_________4
2_________5
3_________6
_____7
gamecreator
Во-1 отображается 3 ПОСЛЕДНИХ наложенных спела
Во-2 они не так расположены(в форте)
AmberSoler
Цитата(Bes @ 08 Jan 2007, 13:55)
При рассмотрении справочника, на мой взгляд, у новичка могут возникнуть следующие вопросы...(у меня например некоторые из них возникли wink.gif)
- В статистике монстров, в режиме боя, максимально отображается три наложенных заклинания. А при последующих наложениях др. заклятий, наличие их в статистике узрить нельзя. Значит ли это, что и действие заклятий, наложенных поверх имеющихся трёх, отсутствует или же оно есть???

Все заклинания сохраняют свое действие. Я подумаю где именно можно об этом сказать.
Цитата(Bes @ 08 Jan 2007, 13:55)
- Как можно видеть из картинки существа "Кабан", там присутствует в качестве наездника Гоблин (хjтя некоторые называеют его Орком). Значит ли это, что Кабаны являются того же мировоззрения что и существа Крепости???
По аналогии, можно и догадываться о родстве Колдуна и существ Башни, Хоббита и существ Оплота, Мумии и существ Некрополиса... и т.п. и т.д???

Нейтральные существа - это отдельное мировоззрение и оно не принадлежит ни одному из существующих городов.

Цитата(Bes @ 08 Jan 2007, 13:55)
И ещё, маленькое замечание...


1-2
3-4
5-6
-7-

или так (в Dangeon'е при постройке Портала вызова)

1-2
3-4
5-6
7-8

Информация об уровне существ есть в таблице и можно узнать об уровне каждого существа без картинки.
gamecreator
Цитата(AmberSoler @ 08 Jan 2007, 20:18)
1-2
3-4
5-6
-7-

ну я об этом и говорил
izrukvruki
Я не понял как работает Плащ нежити.

Написано что он воскрещает 30% существ в виде (мумий, вампиров или личей). К примеру я убил 100 гремлинов и получил 30 личей и убил 100 титанов и тоже получил 30 личей??? У меня вроде не так было... кол-во воскрешенных личей зависило от типа существ которые я убил... Т.е. в первом случае я получил бы (точно не помню, написал примерно) 20 личей, а во втором случае 100 личей

или я ошибаюсь???
Bes
Вон оно оказывается как... а я всё время считал по др.
Как говориться "век живи - век учись".

gamecreator, новый год начался, а ведь кто-то обещал начать работу по созданию подобного справочника для WoG. wink.gif
Как оно там, потихоньку набирает материал? И в каком формате это всё будет, так же в excel'е?

И такой маленкий игровой вопрос... при использовании заклинания "Землетрясение" разрушению подвергаются только стены, или ещё и Стрелковые башни и Мост???
izrukvruki
мне казалось что и башни и мост можно разрушить, но особо не увлекался этим заклинанием... надо будет выяснить...
AmberSoler
Цитата(izrukvruki @ 10 Jan 2007, 14:26)
Я не понял как работает Плащ нежити.

Написано что он воскрещает 30% существ в виде (мумий, вампиров или личей). К примеру я убил 100 гремлинов и получил 30 личей и убил 100 титанов и тоже получил 30 личей??? У меня вроде не так было... кол-во воскрешенных личей зависило от типа существ которые я убил... Т.е. в первом случае я получил бы (точно не помню, написал примерно) 20 личей, а во втором случае 100 личей

Если у Вас есть вопрос по механике расчета количества личей, который изложен в справочнике, то с удовольствием отвечу smile.gif А на данный вопрос, могу только сказать - прочтите внимательно то, что написано... Там все очень подробно изложено. Все зависит от суммы хитпоинтов или количества уничтоженых юнитов. Других критериев нет.

В первом случае Вы получите максимум 4*100/30=13 личей. Во втором - можете получить и 100 личей. Все это - при условии наличия 100% выхода, что зависит от многих нюансов - степени прокачки вторичного навыка Некромантия - до 30%, наличия Усилителей некромантии в городах - каждый 10%, а также уровня опыта героя - для спецов: Видомина, Исра. +ПКН - само собой, у Вас должен быть в наличии.

Добавлено ([mergetime]1168465447[/mergetime]):
Цитата(Bes @ 10 Jan 2007, 16:04)
И такой маленкий игровой вопрос... при использовании заклинания "Землетрясение" разрушению подвергаются только стены, или ещё и Стрелковые башни и Мост???
Лупит все - и стены, и башни и мост. Суммарная величина урона зависит от уровня развития вторичного навыка "Магия земли"
Bes
Спасибо за разъяснения! Уточню, и даже центральная башня разрушается?

Ещё тут по ходу игры у меня возник вопросик... в режиме битвы если свой отряд оставить в режиме защиты (кнопка D), а в след. раунде он пропустит ход из-за низкой морали, то бонус защиты с него снимается?
По крайней мере анимация отряда при нападении на него была такой, когда защита сброшена. Но всё-же..
AmberSoler
Цитата(Bes @ 12 Jan 2007, 13:33)
Спасибо за разъяснения! Уточню, и даже центральная башня разрушается?

Да. Разрушаются все объекты.

Цитата(Bes @ 12 Jan 2007, 13:33)
Ещё тут по ходу игры у меня возник вопросик... в режиме битвы если свой отряд оставить в режиме защиты (кнопка D), а в след. раунде он пропустит ход из-за низкой морали, то бонус защиты с него снимается?
По крайней мере анимация отряда при нападении на него была такой, когда защита сброшена. Но всё-же..
Защиту после нажатия кнопки D, юнит получает на один раунд. В следующем раунде ее нет, не зависимо от того ходил юнит или пропустил ход из-за низкой морали.
Bes
4 AmberSoler

Я тут заметил одну вещь... как известно, Хоббиты изначально имеют +1 к Удачи. Но вот если у героя есть навык Удача (или какой арт с бонусом к удаче), то Хоббиты как и все остальные существа в армии героя получают +1 Базовой удачи (или действие арта), при этом теряя свой бонус удачи от рождения (т.е. у них нету +1 и +1, а просто +1).
AmberSoler
Цитата(Bes @ 28 Jan 2007, 16:30)
4 AmberSoler

Я тут заметил одну вещь... как известно, Хоббиты изначально имеют +1 к Удачи. Но вот если у героя есть навык Удача (или какой арт с бонусом к удаче), то Хоббиты как и все остальные существа в армии героя получают +1 Базовой удачи (или действие арта), при этом теряя свой бонус удачи от рождения (т.е. у них нету +1 и +1, а просто +1).
Правильнее было бы сказать не +1 к Удаче, а положительную Удачу, которая проявляется она как +1 Удачи, т.е. на уровне базового навыка без артефактов. У Хоббитов, (как и у Минотавров с моралью) - просто всегда положительный уровень Удачи. Он не является дополнительным бонусом, т.е. не суммируется с остальными, а просто врожденная особенность, которая не выражается в цифрах.
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2025 IPS, Inc.