Полная версия этой страницы:
Again Ninja.
Цитата(Ранаст @ 03 Dec 2007, 10:35)
Угу и тогда пол мира станет клерами

Ну пол мира же нестало псиониками

тот между прочем любого может убить

не особо беспокоЯсь что нет дейзейщих скилов

НИНЬЗЯ
+ Надобы довести количество стилей до 5!!! и обусловить их некоторым колличеством умений на каждый скил. Как у война специлизации
Типа Школа Дракона
Школа Тигра
Школа Кобры
Школа Журавль
Школа Обезьяны
Кстати стили разнообразить в данный момент Я счетаю можно
Я вижу так чтоб у кобры лутьше работал бы скил кунфу !! Типа больше шансов чтоб вылетел шокирующий удар. + некотораЯ вероЯтность что нерв пройдет в бою автоматом. Ибо кобра жалит.
У журавлЯ лутьше работал ханд блок и айкидо. Ибо это и есть правильно.
У ОбезьЯны додж и пари.
У тигра пусть критикалы так и остаютьсЯ. В добавок тров почаще бы прохоил, и может быть побольнее. Ибо хватка тигра сильна и опасна.
У дракона Сильный удар ногой неплохаЯ бы была подлека на шадов кик и трип.
Кавы думаете бред ???
DimedroL
03 Dec 2007, 23:10
Мне нравится. Разнообразно и со вкусом.
Правда стиль обезьяны считается одним из самых жестких стилей, можно в нем увеличить шанс на блинд с крита.
Ещё тип дамаги у некоторых стилей добавить.
Журавль - клив
Обезьяна, тигр, дранкман - краш
кобра - пинсер.
У кобры в данный момент тип дамаги спир.
У тигра слэш.
Думаю крэш можно поставить дракону.
Журавлю по идее Слап.
Обезьяне стоин наверное поставить баш.
DimedroL
04 Dec 2007, 00:00
Что за слап?
Fresse
04 Dec 2007, 02:22
А у меня скил шокируещие удары не качается.
Это норм? Или я чтото не правильно делаю?
Akinos[Empire]
04 Dec 2007, 07:11
Подддерживаю идею по увеличению стилей у нинзей.
Да и уже имеющиеся тоже можно переработать или заменить на новые.
Цитата(DimedroL @ 04 Dec 2007, 00:00)
Что за слап?
Удар ладонью
Fresse
04 Dec 2007, 07:59
А идея крафтить перчатки с элементами умерла?
DimedroL
04 Dec 2007, 23:55
Мне же при всех ГМ по этому поводу уже все отписал. Не будет такого, вместо этого стили дали.
Докачался вот до ассы. По немноу возникает чувство, что всех под одну гребенку заделывают, все классы уже почти потеряли свою индивидуальность. Ну зачем надо было ассу в 48в заколачивать? По мне, так пусть на ней не будет этого дамага, но за 12в. Дамая я найду с чего извлеч.
Эрхаст
05 Dec 2007, 10:07
А ещё шанс инстанта уберём и вообще можно за 6В сделать )
Demien
05 Dec 2007, 13:49
да да да и вернемся к когда то поднимаемому вопросу а почему нельзя свернуть шею в бою
Yakodzuna
08 May 2008, 23:01
мне кажеться стоит уменьшить вэйт он nerve хотя бы до 12w, иначе не особо юзабелен даже на pve,а лучше до 6w под хастой. вэйт на caltrops тоже бы снизить до 6w под хастой.
почему на баш 6в а на трип до сих пор 12в?) под хастой логично что и трип 6в, throw 9в. не могу понять работает ли hand block?ну и так как крафта как такового нет и статов нет то думаю стоит снять -стат со стилей
DimedroL
08 May 2008, 23:10
Потому, что без хасты Трип 24в (по моему он сильнее дамажит, зачем делать все одинаковым?), а бросок 18 (одно из немногих, что скидывает наездников).
Советую попробовать кик, он всего 4в.
Yakodzuna
09 May 2008, 07:17
как то понятно)а что скажешь насчет нерва и caltrops? и насчет статов
сейчас просто нет такого дикого запаса статов как раньше был (крафт например старый давал статы, а щас его нет) - потому скиллы типо nerve очень круты - ты можешь заставить воина:
1) Выронить оружку
2) Уменьшить ему урон, и сильно
3) Даже если он тебя убьет - он не сможет поднять такую тяжесть, ибо nerve еще будет висеть.
12w под хастой будет норма - как маладикты.Или ускорить маладиекты др 6w и всякие nerve до 6w - чтобы не опускал нинзо статсы быстрее некра
Fresse
09 May 2008, 15:46
В начале задушить а потом понервить и попытаться поблиндить обязательно. Затем напасть с сюрикена и кинуть калтропы. Если есть оружие на мобе, вместо калтропов дизармить.
Таким способом боса 95 уровня всё равно не убить.
Грэй, когда у нинз будут работать шокирующие удары?
Нинзи кода нибудь будут бросать противника на землю ловким приёмом?
А ослеплять?
Может быть это у меня так адв.хэнд блок не работает, раньше в Некрополисе на скелатах качался а теперь ниразу не сработал.
Yakodzuna
09 May 2008, 19:38
да много скиллов не работает я так чуствую. а что делает сейчас крит?)
и я же не про пк говорю. на пк то нормально было бы. а вот на мобой когда качаешься...ты будешь каждого моба душить??? и так за 12 вэйта неприятно словишь, а за 18в еще неприятнее) ну и минус статы уберите со стилей, ну нет сейчас крафта, а хаста не вся дает +5 dex
DimedroL
10 May 2008, 22:36
Про иглы я согласен, что медленно и мало толку... А нерв очень сильная вещь, я замечал, что с ним у мобов и количество прошедших на меня атак падало (думается они армор пробить не могут).
Если опустить вейты у маладиктов то опять же файт классы окажутся в жутком минусе. Под слоу и блинд варриор очень мало наносит атак. Ну ксли андед, то слоу + викен + чил тач очень болезненно. Согласен, что пока нормальному (хорошо одетому и подобравшему оружку под ПК) варриору трудно противостоять. Но, по моему, убыстрение маладиктов очень силь перевесит чаши весов.
Просто классы с маладиктами не заканчиваются на некрах. А вот АП с такими кастами и толпой будет очень опасен. Кстати, маги тоже очень сильно пострадают, ведь боевые касты под слоу тоже медленно идут.
А про криты ГМ уже говорил. Шанс на крит сильно упадет, слепить не будет, дейзить наверно тоже(У нинзь ведь тип дамаги и так баш, а с критом наверно, автоматически дейзы посыпятся), просто у нинзь и самуров родной CHit будет. Следовательно дамага больше.
GrayMage
10 May 2008, 23:26
Цитата(Yakodzuna @ 09 May 2008, 20:38)
да много скиллов не работает я так чуствую.
Не работает - очень мало. А вот то, что очень многое сейчас работает по-другому - на это стоит обратить внимание и перечитать предыдущие посты.
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста,
пройдите по ссылке.