Жалко темку забросили, забавная и интересная идея была. Понекромантничаю немножко. В принципе, многие идеи хорошие. Я вижу этот город примерно таким:
1 уровень - Волк. Быстрый, довольно хилый. ХП - 5
1 уровень улучшенный - Вожак. Хорошая атака и скорость, но защита почти на нуле. ХП - 6
Жилище: Берлога
2 уровень - Кабан. Крепкий, неторопливый юнит, атака и защита примерно равны. ХП - 12
2 уровень улучшенный - Вепрь. Атака немного больше защиты. Может впадать в берсерк. Хп - 15
Жилище: Заросли
3 уровень - Орёл. Единственный летун. Хорошая атака и урон. ХП - 20
3 уровень улучшенный - Гриф. Поедает трупы и восстанавливает здоровье. ХП - 22
Жилище: Гнездо
4 уровень - Черепаха. Очень медлительная, но очень защищённая. Черепаха - гигантская, слоновая. Имеет шанс полностью блокировать урон (как минотавры в 4). ХП - 40
4 уровень улучшенный - Бронированная черепаха. Шанс блокировать урон увеличивается. ХП - 55
Жилище: Яма
5 уровень - Тигр. Быстрый юнит с мощной атакой. Понравилось предоложение безответной атаки с определённой вероятностью. ХП - 40
5 уровень улучшенный - Саблезубый тигр. Большой урон, может быть имеет шанс смертельного удара. ХП - 45
Жилище: Логовище
6 уровень - Носорог. Толстый юнит с кавалерийским бонусом. ХП - 100
6 уровень улучшенный - Слон. Не очень логичный, но подходящий грейд. Просто разные существа, живущие в одном месте. Толстый, с хорошей атакой и кавалерийским бонусом. ХП - 120
Жилище: Пастбище
7 уровень - Зверь джунглей. Гигантская горилла, величиной с чудище. Метает камни, но немного. ХП - 150
7 уровень улучшенный - Гроза джунглей. Здоровый кинг-конг с рогами, метающий камни. ХП - 200
Жилище: Звериная скала (здоровая гора на заднем плане, вся обвитая растениями)
8 уровень - Царь джунглей. Выглядит как гроза джунглей, но зелёного цвета и возможно обвитый лианами. Метает камни. ХП - 400
Коммандир: Очень понравился Тарзан!
Вид города стоит сделать наподобие индийских джунглей, стилистике соответствует. Зелёная поляна, окружённая кустарниками и пальмами.

Вот один из кусков города.