Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: Город зверей
DF2 :: ФОРУМЫ > Игровые форумы > Heroes of Might & Magic III > Новые города > Архив новых городов
Страницы: 1, 2
GORynytch
Приветик всем. Решил выложить идею на счёт города зверей. Сейчас у меня со временем напряг, поэтому всё выложу потом, щас токо какие существа.

Инфу я разработал. Токо у меня с балансом не очень. Да и придумал кучу абилок новых. Хотя с ними в принципе прикольнее. Тока надо расковырять ЕХЕ-шник, чтобы туда вставить, а я не програмист и не скриптер. Дома компа нет, работать негде, тока в клубе, да и то только раз в неделю sad.gif . Хреново. Поэтому извините за оффтоп, я тут тока по пятницам, суботам или воскресеньям (как получится).

1. Волк/Вожак волков
2. Черепаха/Бронированная черепаха
3. Паук/Ядовитый паук/Чёрная вдова/Королева пауков
4. Кабан/Разъярённый кабан
5. Тигр/Лев
6. Слон/Боевой слон
7. Динозавр/Тирранозавр
8. Древний дракон.


Нейтралы:
4. Змея/Кобра/Королевская кобра

1. Волк
Атака:5 Защита:3 Урон:2-3 ХП:8 Скорость:5 Прирост:16
Абилки:Нападение стаей: если 2 или более Волков или Вожаков волков окружают одного противника, то когда атакует один Волк или Вожак, атакуют и остальные, окружившие цель.
Ответ на две атаки

1U. Вожак
Атака:6 Защита:3 Урон:2-4 ХП:9 Скорость:7
Абилки:Нападение стаей. Ответ на 2 и более атак (зависит от уровня если включён опыт армий. Иначе - ответ на 2 атаки). Призыв Волков (или Вожаков, если включён опыт. иначе - только Волков)

2. Черепаха
Атака:5 Защита:7 Урон:2-5 ХП:18 Скорость:3
Абилки:Панцирь: У Черепах и Бронированных черепах есть 60% шанс блокировать до 50/70% урона. Защита от прицельной магии: Благодаря панцирю Черепахи и Бронированные черепахи получают меньше урона от магии (как големы).

2U. Бронированная черепаха
Атака:5 Защита:9 Урон:3-5 ХП:23 Скорость:4
Абилки:Панцирь. Защита от прицельной магии. Шипы: Шипастый панцирь Бронированных черепах возвращает часть нанесённого урона обратно врагу (урон зависит от уровня).

3. Паук.
Атака:8 Защита:6 Урон:5-8 ХП:24 Скорость:4 Прирост:9
Способности: Иммунитет к корням Дендроидов. Не зависит от Боевого Духа. Бесстрашен.

3U. Ядовитый паук.
Атака:10 Защита:7 Урон:7-12 ХП:27 Скорость:4
Способности: Иммунитет к корням Дендроидов. Не зависит от Боевого Духа. Бесстрашен. Яд 1: МАХ ХП атакуемого противника уменьшается на 5-40% (зависит от уровня).

4 (3UU). Чёрная вдова.
Атака:12 Защита:8 Урон:9-15 ХП33 Скорость:5 Патроны:6
Способности: Иммунитет к корням Дендроидов. Не зависит от Боевого Духа. Бесстрашен. Яд 1. Стреляет паутиной. Связывает врагов паутиной: Чёрная вдова и Королева пауков получают возможность при атаке (как ближней, так и дальней) связать врагов паутиной, уменьшая их Атаку, Защиту, Урон, Скорость. Шанс и эффект зависят от уровня.

4U (3UUU). Королева пауков.
Атака:16 Защита:11 Урон:15-25 ХП:40 Скорость:6 Патроны: 12
Способности: Иммунитет к корням Дендроидов. Не зависит от Боевого Духа. Бесстрашен. Стреляет паутиной. Регенерация для всех союзных пауков (аура). Яд 1. Яд 2 (Смертельный яд): Эффект как в Героях 4. В течение 3 раундов наносит фиксированный урон отравленной цели. Урон зависит от количества Королев пауков и их уровня. Атакует до 4 врагов: При дальней атаке есть шанс атаковать 2, 3 и даже 4 врагов за раз (подряд, одного за другим).
Примечание. Королева пауков -- очень сильный монстр, но стоит очень до х*я!!!

4. Дикий кабан.
Атака:11 Защита:9 Урон:6-9 ХП:32 Скорость:6 Прирост:7
Способности: Кавалерийский бонус. Оглушение: так как Кабаны бьют с разбега, то у них есть шанс сбить противника с ног, в результате чего тот не может ходить, атаковать и огрызаться (контратаковать).

4U. Разъярённый кабан.
Атака:13 Защита:10 Урон:8-12 ХП:34 Скорость:8
Способности: Кавалерийский бонус. Оглушение. Жажда крови: В начале каждого хода Разъярённый кабан получает заклинание «Жажда крови». Бешенство: Перед каждой атакой Разъярённый кабан имеет шанс впасть в бешенство. При этом его атака приобретает массовый характер (бьёт троих).

5. Тигр.
Атака:14 Защита:10 Урон:12-18 ХП:45 Скорость:6 Прирост:5
Способности: Высокий рейтинг хода: тигры и львы могут ходить намного раньше остальных существ (кроме Лазурных, Кристаллических драконов и других существ 7-10 уровней). Смертельный удар. Ответ на 2 атаки. Шанс атаки без ответа: Когда атакует Тигр или Лев, противники не всегда могут дать сдачи (ответить на его атаку).

5U. Лев.
Атака:19 Защита:14 Урон:16-24 ХП:60 Скорость:8.
Способности: Высокий рейтинг хода. Смертельный удар. Атака дважды. Всегда отвечает на атаки. Ужасающий рёв: Рёв охотящегося голодного льва испугает кого угодно. Перед нападением лев может издать рёв, уменьшающий Атаку, Защиту, Урон и Боевой дух противников, а так же может заставить их застыть от страха на месте. Рёв действует 3 хода.

6. Слон.
Атака: 16 Защита:20 Урон:20-28 ХП:90 Скорость:4 Прирост:2
Способности: Толстая шкура: У всех слонов очень толстая шкура, а у Мамонта густая шерсть. Поэтому стрелы наносят им намного меньший урон (эффект «Воздушного Щита»). Боится маленьких существ: Все существа 1 уровня наносят Слонам больший урон.

6U. Боевой слон.
Атака:19 Защита:22 Урон:25-34 ХП:110 Скорость:4
Способности: Толстая шкура. Атакует троих. Боится маленьких существ. Шипы 2: Спину Боевого слона покрывают доспехи, утыканные шипами, поэтому все атакующие его в ближнем бою получают фиксированный урон, зависящий от количества слонов и их уровня.

6UU. Мамонт.
Атака:21 Защита:26 Урон:28-32 Хп:125 Скорость:5
Способности: Толстая шкура. Иммунитет к холоду. Иммунитет к старению. Трубный рёв (воодушевление): Мамонты трубят хоботом, воодушевляя союзников и увеличивая их Атаку, Урон и Боевой дух, а так же нейтрализует эффект Страха. Рёв действует 3 хода.

7. Динозавр.
Атака:24 Защита:24 Урон:40-50 ХП:225 Скорость:5 Прирост:1
Способности: Удар хвостом (бьёт троих).

7U. Тираннозавр.
Атака:28 Защита:28 Урон:50-65 ХП:275 Скорость:7
Способности: Смертельный укус (удар). Кровотечение: При смертельном укусе Тираннозавр может вызвать кровотечение, при этом у цели уменьшается Атака, Защита, Жизнь, Урон и Скорость на 3 хода. Регенерация и/или лечение снимают эффект кровотечения. Не действует на технику, нежить и существ типа горгулий, големов, дендроидов и т.д. Иммунитет к гипнозу и берсерку: у Тираннозавра очень большой и толстый череп, поэтом навязать ему чужую волю невозможно. Хищник: если цель Тираннозавра после его атаки уходит, он её преследует и атакует снова (если сможет догнать biggrin.gif ). Слабый вампиризм: Тираннозавр высасывает кровь жертвы, вытягивая не более 50% здоровья от нанесённого урона. Ненавидит конкурентов: Тираннозавр считается наибольшим хищником среди динозавров. К тому же он терпеть не может существ 7 и выше уровней, а так же некоторых существ 3-6 уровней. В бою увидев другого хищника может напасть на него сам, без вашей команды.

8. Древний дракон.
Атака:35 Защита:35 Урон:60-80 ХП:550 Скорость:9
Способности: Летает: Это единственное существо из города Зверей, которое умеет летать. Иммунитет к старению. Смертельный взгляд. Окаменение. Вампиризм: как и Тираннозавр, Древний дракон может высасывать жизнь. Но у него эта способность даёт до 100% здоровья от нанесённого урона.

Нейтралы:

4. Змея.
Атака:10 Защита:6 Урон:10-15 ХП:30 Скорость:3 Прирост:8
Способности: Иммунитеты к Зыбучему песку, Замедлению, Слепоте, Гипнозу, Берсерку. Не обвивается корнями Дендроидов. Уклонение: Все Змеи благодаря своим малым размерам могут уворачиваться от ударов (шанс зависит от уровня). Яд 1. Может отвечать существам со способностью «Атака без ответа».

4U. Кобра

Атака:14 Защита:7 Урон:15-22 ХП:34 Скорость:3
Способности: Иммунитеты к Зыбучему песку, Замедлению, Слепоте, Гипнозу, Берсерку. Не обвивается корнями Дендроидов. Уклонение. Яд 1. Яд 2 (Смертельный яд). Может отвечать существам со способностью «Атака без ответа». Ответ на 2 атаки.

4UU. Королевская кобра.

Атака:19 Защита:9 Урон:20-30 ХП:39 Скорость:4 Патроны:8
Способности: Иммунитеты к Зыбучему песку, Замедлению, Слепоте, Гипнозу, Берсерку. Не обвивается корнями Дендроидов. Уклонение. Яд 1. Яд 2 (Смертельный яд). Стреляет ядом, при стрельбе может ослепить. Паралич. Может отвечать существам со способностью «Атака без ответа». Отвечает на все атаки. Может колдовать Замедление, Слабость, Разрушающий луч, Болезнь.

Вот таблица бонусов по уровням (потом допишу полностью)

Код
Крич           Абилка            0лвл 1лвл 2лвл 3лвл 4лвл 5лвл 6лвл 7лвл 8лвл 9лвл 10лвл
Волк           Нападение стаей     -    -    -    +    +    +    +    +    +    +    +
               Ответ на 2 атаки    -    -    -    -    -    -    +    +    +    +    +
Вожак          Нападение стаей     +    +    +    +    +    +    +    +    +    +    +
               Доп. контрудары     -    -    -    1    1    1    1    2    2    2    3
               Призыв Волков      50%  60%  75%  90%  110%  -    -    -    -    -    -
               Призыв Вожаков      -    -    -    -    -   80%  90%  100% 115% 130% 150%
Черепаха       Панцирь            20%  23%  26%  29%  32%  35%  38%  41%  44%  47%  50%
               Защита от магии    30%  35%  40%  45%  50%  55%  60%  65%  70%  75%  80%
Брон. черепаха Панцирь            30%  34%  38%  42%  46%  50%  54%  58%  62%  66%  70%
               Защита от магии    50%  55%  60%  65%  70%  75%  80%  85%  90%  95%  100%
               Шипы               10%  10%  10%  15%  15%  20%  25%  30%  35%  40%  50%
Паук           Бесстрашие          +    +    +    +    +    +    +    +    +    +    +
               Не зависит от БД    +    +    +    +    +    +    +    +    +    +    +
               Иммунитет к корням  +    +    +    +    +    +    +    +    +    +    +
Ядовитый паук  Яд 1, эффект       10%  13%  16%  19%  22%  25%  28%  31%  34%  37%  40%
               Яд 1, шанс         30%  30%  30%  35%  35%  40%  40%  45%  50%  55%  60%
Чёрная вдова   Паутина, шанс      25%  25%  25%  30%  30%  30%  35%  35%  40%  45%  50%
               Паутина, эффект   -5%  -5%  -10% -10% -15% -15% -20% -20% -25% -25% -30%
Королева пауков Яд 2, шанс        30%  30%  30%  35%  35%  40%  40%  45%  50%  55%  60%
               Яд 2, эффект       5*к  5*к  6*к  6*к  7*к  8*к  10*к 12*к 14*к 17*к 20*к
Дикий кабан    Кавалерийский бонус +    +    +    +    +    +    +    +    +    +    +
               Оглушение           -    -    -    -    -    -    -    +    +    +    +
Разъяр. кабан  Оглушение           -    -    -    +    +    +    +    +    +    +    +
               Жажда крови        осн  осн  осн  осн  осн  пр   пр   пр   пр   эксп эксп
               Бешенство, шанс    30%  30%  35%  35%  40%  40%  45%  50%  55%  60%  65%
               Бешенство, уровень осн  осн  осн  осн  пр   пр   пр   пр   эксп эксп эксп
Тигр           Смертельный удар    -   4%   8%   12%  16%  20%  24%  28%  32%  36%  40%
               Два ответа          -    -    -    -    -    -    -    +    +    +    +
               Атака без ответа    -    -    -   10%  10%  15%  15%  20%  25%  30%  40%
Лев            Атака дважды        -    -    -    -    -    +    +    +    +    +    +
               Ужасающий рев, шанс15%  15%  15%  20%  20%  20%  25%  25%  30%  30%  35%
               Рев, эффект        -10% -10% -10% -15% -15% -15% -20% -20% -25% -30% -35%
               Доп. контрудары     1    1    1    1    2    2    2    3   все  все  все
Arseny
1,4,6 уровни в героях уже есть.
Вот тут город про лошадей, чем-то похож на твой
XEL
Но кабаны и волки бес всадников. Слоны - не псевдоегипетские.
Вообще, странный город.
Arseny
Без всадников они есть у Black Dracona, так что их рисовать не надо.(кроме разъяренного кабана)
Necronix
В бредовые города, а тему снести. Город зверей-это Таталия.
d0s
Нужен концепт! И вообще идеи города, а так уже сказали что юниты многие встречаются в других замках crazy.gif
Darkmoon
Цитата(Necronix @ 15 Dec 2007, 21:42)
В бредовые города, а тему снести. Город зверей-это Таталия.

Почему? blink.gif
Light Of The Truth
Столько новых городов делают и всё еще ни один не сделан moral.gif

Кстати а почему не добавили крыс? sad.gif
d0s
Цитата(Light Of The Truth @ 19 Dec 2007, 09:20)
Кстати а почему не добавили крыс? sad.gif

laugh.gif shum_lol.gif Ахаха может еще хомячков-убийц? good.gif
hippocamus
Тогда действительно, из предложения Мугайса в Готику:

Рэтлинги. Внешний вид - человекообразная крыса. Абилка: Разведка.
Necronix
Цитата(Darkmoon @ 19 Dec 2007, 02:10)
Цитата(Necronix @ 15 Dec 2007, 21:42)
В бредовые города, а тему снести. Город зверей-это Таталия.

Почему? blink.gif

Да потому что в крепости 3-7 левел чисто звери,а остальные полулюди. Вид города представляет полуестестевенную среду их обитания.герои зовутся хозяевами зверей. Так что по идее это и есть город зверей. И имхо просто набор фауны не годится на роль СЕРЬЕЗНОГО концепта.
hippocamus
А Таталия - это и есть Болотные замки (Крепость)?
Silver
да
Light Of The Truth
Цитата(Necronix @ 20 Dec 2007, 00:23)
Да потому что в крепости 3-7 левел чисто звери,а остальные полулюди. Вид города представляет полуестестевенную среду их обитания.герои зовутся хозяевами зверей. Так что по идее это и есть город зверей. И имхо просто набор фауны не годится на роль СЕРЬЕЗНОГО концепта.

Ну хорошо, там 5 зверей, но этого очень мало. Мне например в Героях очень не хватает пауков, крыс, червяков, змей, медведей, тигров и т.д. Да и не стал бы я крепость называть городом зверей, ибо Василиск, Горгона, Виверна и Гидра - это не звери а сказочные существа! Ну да гиганстких пауков или гигантских крыс в мире тоже не существует, но маленькие-то есть wink.gif
XEL
Цитата(hippocamus @ 20 Dec 2007, 01:29)
А Таталия - это и есть Болотные замки (Крепость)?

Да. Таталия - страна на северо-западе континента Эрафии (также его называют Антагарич), на севере которой расположены горы, на юге и остальной части - болотные низины.
Bes
А мне идея нравиться...
Только вот ИМХО лучше бы подобрать такой состав зверей, чтоб они вроде как были "родными" по городу...

Ну типа, чтоб не было и жителей (вроде как) песков, и воды, и лесов...
А чтоб были все или из лесов, или из степей... ну и т.п.

Волки, Кабаны, Тигр, Лесной Слон (в Индии к примеру же слоны в основном в лесу живут wink.gif ), Динозавр, Дракон, Змеи, Пауки - +
А вот Черепахи, Лев, Тирранозавр - имхо я бы не стал брать...

===

Я бы чуть видоизменил предложенный концепт существ:
1.0 Паук (Тарантула за основу можно взять)
1.1 ? (тут надо подумать над аргрэйдом, ибо можно бы было Скорпиона, но он пустынный в основном житель)

2.0 Волк (за образ лучше взять модель Яростного Волка от Morn'а)
2.1 Важак (волков естественно; тут вот мне видится седошерстый волчара, причём намного крупнее волков)

3.0 Варан (лесной, по типу комодского)
3.1 Питон (за прообраз можно взять внеш. вид анаконды, только морду взять другую... более змеиную)

4.0 Дикий Кабан
4.1 Древний Вепрь

5.0 Слон (хотя хз, Бастион ведь Слона уже имеет...)
5.1 ?

6.0 Тигр (прообраз Уссурийскго тигра - самого крупного из всех... тот имхо посильнее Слона будет)
6.1 ? (хз, может Саблизубый тигр... они ведь были намного крупнее не считая их клыков... Кто сказал, что они в Мире M&M вымерли wink.gif )

7.0 Динозавр (только не Тиррэкс, что-нибудь по лесистее и мельче)
7.1 Древний Дракон

8.0 ?

Командир - Тарзан biggrin.gif (Тпа мускулистый крупный человекоподобное существо, обтянутый кое-де чьей то шкурой... в руке Нож из кости)


Ну, вот так что-то мне видеться... не исключаю, что тут не совсем кое-где по уровню расставлены зверюги, но это моя первая идея за всё историю Новых городов, так что критикуйте...

===

ЗЫ: а вообще, можно без зазрения взять некоторый уже придуманых существ (даже и из WoG)... ибо ведь где-то брали жители вселенной M&M для своих военных армий зверей (Кабанов, Волков, Слонов, Медведей)... вот из лесов то и брали wink.gif
hippocamus
Замечание 1: нет летающих (кроме, может, пауков, которые могли бы прыгать)
Замечание 2: нет стреляющих ?

А теперь советы:
6.1 Белый тигр из 4-х
5.1 Мамонт
(только имхо Мамонтов с тиграми местами поменять, нелогично получается. Да и Питона с Кабаном.)

7.1 Хватит Драконов. Открыть справочник по палеонтологии, там этих динозавров и на апгрейд, и на 8-й уровень и ещё сколько хочешь будет. А так мне больше нравится.
Bes
не... менять кабанов и змей никак... (мамонта и тигра можно)
Питон (если он громадный) любого Вепря скрутит в узел... А Вепрь вряд ли справится со змеёй такого размера wink.gif

А я про стреляющий и летающий и не вспоминал biggrin.gif
Драконы вон летаю, и хватит с них... Зато Зверьё будет брать Силищей и здоровьем (а про абилки ещё и вспоминать не хочется... рано)
Пауки будут стрелять своим ядовитым плевком кислоты... Всё... идеи кончились sad.gif

PS: не хотел я мамонта предлагать... уж больно он не лесной да и размерами больше всех будет (акромя Дракона)
hippocamus
Я ж о чём и говорю: Питона на 4-й а Кабана - на 3-й! А на 6-м уровне Мамонты будут нормально.

Паукам стрелять не стоит, можно чтоб кастовал Корни (типа, опутывал паутиной).
d0s
Из стрелков можно сделать волковsmile.gif Как будто они воют и сверху падают камни типо с горы... Как вам идея?smile.gif
pokrik1
Может тогда стреляющими дикобразов сделать?
А что если вообще целиком сделать город древних существ? Могу даже попробовать из книги подборку сделать и даже с фотками внешнего вида.
hippocamus
О, точно: Саблезубый тигр! Апгрейд.
Bes
Цитата(hippocamus @ 21 Dec 2007, 00:13)
О, точно: Саблезубый тигр! Апгрейд.


ХМ...
Цитата(Bes @ 20 Dec 2007, 19:50)
6.1 ? (хз, может Саблизубый тигр... они ведь были намного крупнее не считая их клыков... Кто сказал, что они в Мире M&M вымерли wink.gif )

ninja.gif

и дея с древними зверюгами ивпрямь заанчива... токо как на это сам автор темы посмотрит? Надо бы егомнение услышать, имхо sorry.gif
Morn
Цитата(Bes @ 20 Dec 2007, 19:50)
2.0 Волк (за образ лучше взять модель Яростного Волка от Morn'а)

Де вы у меня волка видели fie.gif Волк это модель Black Drakon'a yes.gif
Bes
ну извините, попутал ваших паладинов с Волками... sorry.gif
Всё равно ведь ваши с ним наработки в одном моде оказались... в Феникс-Моде (вот и забылся)
Silver
только драконов и динозавров не надо люддиии...плиииззз_)
XEL
Город - бред.
Light Of The Truth
Сильвер прав, и так от Драконов тошнит уже, а если еще и Динозаврова добавить то игру можно ваще назвать Парк Юрского периода 3 Во имя богов!
GORynytch
Цитата(d0s @ 19 Dec 2007, 09:06)
Цитата(Light Of The Truth @ 19 Dec 2007, 09:20)
Кстати а почему не добавили крыс? sad.gif

laugh.gif shum_lol.gif Ахаха может еще хомячков-убийц? good.gif


dry.gif А это мысль - если вместо кабанов или черепах. и поставить на первый уровень, а волков на второй

Добавлено ([mergetime]1198313982[/mergetime]):
Цитата(Silver @ 21 Dec 2007, 13:42)
только драконов и динозавров не надо люддиии...плиииззз_)



Цитата(Light Of The Truth @ 21 Dec 2007, 14:48)
Сильвер прав, и так от Драконов тошнит уже, а если еще и Динозаврова добавить то игру можно ваще назвать Парк Юрского периода 3 Во имя богов!


sorry.gif Ну так посоветуйте что-нибудь...

Добавлено ([mergetime]1198314091[/mergetime]):
Цитата(Bes @ 21 Dec 2007, 11:32)
Цитата(hippocamus @ 21 Dec 2007, 00:13)
О, точно: Саблезубый тигр! Апгрейд.


ХМ...
Цитата(Bes @ 20 Dec 2007, 19:50)
6.1 ? (хз, может Саблизубый тигр... они ведь были намного крупнее не считая их клыков... Кто сказал, что они в Мире M&M вымерли wink.gif )

ninja.gif

и дея с древними зверюгами ивпрямь заанчива... токо как на это сам автор темы посмотрит? Надо бы егомнение услышать, имхо sorry.gif


Разве что в отдельную тему... Хотя в принципе можно сделать.
GORynytch
Цитата(hippocamus @ 19 Dec 2007, 19:38)
Тогда действительно, из предложения Мугайса в Готику:

Рэтлинги. Внешний вид - человекообразная крыса. Абилка: Разведка.


В принципе идея неплоха. Но не в город зверей. Этот город ЧИСТО зверей. Поэтому гуманоидоподобных нам тут не надо. Лучше сделать в какой-нибудь другой город или вообще нейтралом.

Добавлено ([mergetime]1198316967[/mergetime]):
Цитата(Light Of The Truth @ 20 Dec 2007, 04:24)
Цитата(Necronix @ 20 Dec 2007, 00:23)
Да потому что в крепости 3-7 левел чисто звери,а остальные полулюди. Вид города представляет полуестестевенную среду их обитания.герои зовутся хозяевами зверей. Так что по идее это и есть город зверей. И имхо просто набор фауны не годится на роль СЕРЬЕЗНОГО концепта.

Ну хорошо, там 5 зверей, но этого очень мало. Мне например в Героях очень не хватает пауков, крыс, червяков, змей, медведей, тигров и т.д. Да и не стал бы я крепость называть городом зверей, ибо Василиск, Горгона, Виверна и Гидра - это не звери а сказочные существа! Ну да гиганстких пауков или гигантских крыс в мире тоже не существует, но маленькие-то есть wink.gif


Именно поэтому я и взялся за город зверей

2 Bes
В принципе я над этим подумаю. Просто придётся полностью баланс переделывать и абилки новые придумывать.

Добавлено ([mergetime]1198317269[/mergetime]):
Цитата(hippocamus @ 20 Dec 2007, 19:20)
А теперь советы:
6.1 Белый тигр из 4-х
5.1 Мамонт
(только имхо Мамонтов с тиграми местами поменять, нелогично получается. Да и Питона с Кабаном.)

7.1 Хватит Драконов. Открыть справочник по палеонтологии, там этих динозавров и на апгрейд, и на 8-й уровень и ещё сколько хочешь будет. А так мне больше нравится.

Белый Тигр -- согласен, так, наверно, даже лучше. И 2 апгрейд -- Саблезубый тигр biggrin.gif
Мамонт -- второй апгрейд Слона (Слон -- Боевой слон -- Мамонт) rtfm.gif moral.gif .
Дракона, конечно можно убрать dry.gif . Просто у дракона будет Имун к старению, вампиризм, смертельный взгляд и окаменение (тока у последних 2 абилок низкие шансы)
Bes
4 GORynytch

В общем, коль уж обещали более расширенное освещение ваших задумок, и если вы кое какие сторонние мысли приняли, то может обновите концепт "Зверинца"?!
(по возможности с предполагаемыми абилками)
Silver
хм интереса ради набросал примерно...можете конечно ругать по полной ибо "идея на коленке"

1-Крыса(простейщая серая крыса - количество исчисляеться тысячами ибо силы у нее меньше чем у крестьянина)Ап - Белая крыса

2-Еж - Дикообраз(стрелковый юнит)

3-Лесной кот(ну или полевой - хищник класса кошачьих_)Ап - Рысь

4-Волк(простейщий)Ап - Варг(это подобия тех милых зверушек на которых у олкиена катались орки)

5-Тигр-Саблезубый тигр

6-Носорог-Трицер(ну трицератопс только более похожий на носорога и по цвету и повнешности)

7-Слон - Элефант(старый добрый Толкиен - помните в третьей части Властелина были такие "башенки"слоновьи - вот вот образ примерно тот)
pokrik1
Цитата
Трицер(ну трицератопс только более похожий на носорога и по цвету и повнешности)

Была у меня такая наработочка, только забросил недоделав. А называется он - бронтотерий.

Silver
ну воть
GORynytch
Цитата(Silver @ 22 Dec 2007, 14:33)
хм интереса ради набросал примерно...можете конечно ругать по полной ибо "идея на коленке"

1-Крыса(простейщая серая крыса - количество исчисляеться тысячами ибо силы у нее меньше чем у крестьянина)Ап - Белая крыса

2-Еж - Дикообраз(стрелковый юнит)

3-Лесной кот(ну или полевой - хищник класса кошачьих_)Ап - Рысь

4-Волк(простейщий)Ап - Варг(это подобия тех милых зверушек на которых у олкиена катались орки)

5-Тигр-Саблезубый тигр

6-Носорог-Трицер(ну трицератопс только более похожий на носорога и по цвету и повнешности)

7-Слон - Элефант(старый добрый Толкиен - помните в третьей части Властелина были такие "башенки"слоновьи - вот вот образ примерно тот)


Мне идея понравилась. Токо допиши абилки, статы и тд, потом поговорим. Да и волков не выше 2 уровня ставь. Да и крыса сильно дохлая получится. Лучше гигантскую сделать...
Arseny
Bолков ниже уровнем сделай.
Light Of The Truth
Цитата(Silver @ 22 Dec 2007, 16:33)
1-Крыса(простейщая серая крыса - количество исчисляеться тысячами ибо силы у нее меньше чем у крестьянина)Ап - Белая крыса

Куда уж слабее крестьянина у которых НР 1 и урон 1???? Лучше гигантских крыс сделать!

Цитата(Silver @ 22 Dec 2007, 16:33)
4-Волк(простейщий)Ап - Варг(это подобия тех милых зверушек на которых у олкиена катались орки)

Помойму 4 лвл для каких то Волков это черезчур! 3х главые адские собаки и то 3 лвла, а они по идее волков в клочья должны рвать, вообще лучше бы не волков на это место сделать а Пауков, заодно стрелковый юнит, стреляет паутиной и к месту прилепляет как и деревья у Оплота.

Цитата(Silver @ 22 Dec 2007, 16:33)
Слон - Элефант(старый добрый Толкиен - помните в третьей части Властелина были такие "башенки"слоновьи - вот вот образ примерно тот)

Слон уже есть у Бастиона, надо кого то другого гигантского размера придумать, например кита biggrin.gif
Кстати Элефант это и есть в переводе с английского Слон)
Arseny
Слон - Слонопотам.
Волка на 2 уровень поставить.
Крысам можно попробовать скриптами сделать дробные характеристики.
Silver
Во Властелине их звали ЕЛЕфантами - а не элепхаунт - что в переводе с английского слон_)
насчет волков - согласен. А на место ежиков - пауков как раз. И повторюсь - идея сделана "на коленке" - за 2 минуты-)
GORynytch - о чем?новый город?Боже упаси. Мне за 2 года их вот так вот(проводит по шее)хватило. Тем более тема дальше флуда мне кажеться не уйдет
Bes
Если уж хотите крыс взять для идеи, то предлагаю им в качестве абилки что-то по типу "Болезни" Кадавров wink.gif (можно только специфику чуть улучшить - типа после укуса, т.е. Атаки, идёт пораундовое снижение уровня здоровья (как при яде), но + ещё и снижение до минимума урона (или до половины от минимума... типа монстр ослаб, его знобит biggrin.gif ))

ЗЫ: что вы к Слолу причепились... Мне Носорор (с его Трицером) больше нравится...
Silver
Чего чего в ЗЫ?_))))
GORynytch
Цитата(Light Of The Truth @ 22 Dec 2007, 17:44)
Слон уже есть у Бастиона, надо кого то другого гигантского размера придумать, например кита biggrin.gif
У нас тут не Подводный город, а лесной. Загляни лучше к русалкам и подводникам в Гавань biggrin.gif
Цитата(Bes @ 22 Dec 2007, 18:11)
Если уж хотите крыс взять для идеи, то предлагаю им в качестве абилки что-то по типу "Болезни" Кадавров wink.gif (можно только специфику чуть улучшить - типа после укуса, т.е. Атаки, идёт пораундовое снижение уровня здоровья (как при яде), но + ещё и снижение до минимума урона (или до половины от минимума... типа монстр ослаб, его знобит biggrin.gif ))
Можно, но только для апгрейдженых крыс. Но я не хочу ставить пока в свой город крыс.
Цитата(Silver @ 22 Dec 2007, 14:33)
2-Еж - Дикообраз(стрелковый юнит)

3-Лесной кот(ну или полевой - хищник класса кошачьих_)Ап - Рысь

5-Тигр-Саблезубый тигр
Ёж и дикообраз -- согласен, вместо черепах, я над этим подумаю
Кота не надо, хватит и Тигров
А вот Саблезубый тигр вместо Льва -- можно
hippocamus
Кота не надо, кот будет в Кремле.

Предлагаю назвать город ДЖУНГЛИ, определить его архитектуру как тропические зароси, лианы всякие. И соответственно этому думать о дальнейших юнитах.

Предлагаю Орангутана --> Кинг-конга (ну, что-то вроде него). На какой уровень - не знаю.
Arseny
Архитектуру - кельтская, майская, ацтекская.
GORynytch
Цитата(hippocamus @ 22 Dec 2007, 20:29)
Кота не надо, кот будет в Кремле.

Предлагаю назвать город ДЖУНГЛИ, определить его архитектуру как тропические зароси, лианы всякие. И соответственно этому думать о дальнейших юнитах.

Предлагаю Орангутана --> Кинг-конга (ну, что-то вроде него). На какой уровень - не знаю.

Про кота -- согласен.
Назвать город ДЖУНГЛИ... sleep.gif dry.gif А это мысль. Будет прикольно. Только тада это будет немного похоже на Крепость (Болотный замок). Но мысль хорошая. Если бы кто-то нарисовал картинку приблизительную...
Орангутанг -- Кинг-Конг... Разве что на 7 левел вместо Динозавров...
Irh
1) Имхо серая крыса самая крутая. А негрейженная - черная.
2) А разве в ВК - не мумаки?

Добавлено ([mergetime]1198408974[/mergetime]):
Цитата(Arseny @ 22 Dec 2007, 23:58)
Архитектуру - кельтская, майская, ацтекская.
А если вообще без архитектуры? Всякие гнезда, логова, норы...
Silver
ТОЧНО!Ирх спасибо напомнил. Мумаки конечно...ем е надо пожалуй старичка ДРРТ перечитать_))
pokrik1
Цитата
А если вообще без архитектуры? Всякие гнезда, логова, норы...

И эта мысль очень хорошая. Действительно, зачем зверям архитектура?!
hippocamus
Я так и предлагал - без архитектуры. Лианы, корни и т.д.
Darkmoon
Можно какие-нибудь индийские развалины - в них обезьяны живут
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2025 IPS, Inc.