IQUARE
21 Jun 2008, 21:15
Возникла такая идея - а если добавить в игру новые боевые машины. Конечно, многие будут против (мне тоже непривычно будет видеть новые машины), но идея неплохая, может у кого-нибудь появятся мысли по поводу их использования (например, при опции "Использовать новые боевые машины".
Ничего кроме тарана мне пока не приходит голову. В общем:
ТАРАН
Преимущества/Недостатки
Перед катапультой у тарана большое преимущество - он может передвигаться и таранить стены в заданном месте, в то время как катапульта (при отстутсвии развитого навыка Баллистика) бьёт вразброс. Недостаток тарана - низкое здоровье, его может уничтожить враг
Baklajan
21 Jun 2008, 21:19
Таран вроде у северных кланов планировался. Идея хорошая.
<Fenix>
21 Jun 2008, 21:32
Лично я поддержал бы это,но не для хота,хота классика,потому тема для этого теперь оффтоп

Лично мне было бы интерестно увидеть скорпион,таран или другие орудия средневековья.
Docent Picolan
21 Jun 2008, 21:46
всё. здравствуйте ваша тётя, ещё одна тема.. чуствую пора создавать подфорум "идеи".

завтра соорудим.
что касается темы - новых боевых машин в хота будет две - Таран из кронверка и Пушка из причала. а также все боевые машины будут иметь возможность совершенсвоваться в кузницах. (улучшаясь при этом и на вид)
Karbofos
21 Jun 2008, 21:50
Если зашла речь об этом, нельзя не упомянуть о такой боевой машине как требушет. Выглядит очень стильно, в героях бы к месту была. Как именно применялась бы - это уже второй вопрос (например, делает удар по площади).
Docent Picolan
21 Jun 2008, 21:51
в требушет может улучшаться баллиста.
IQUARE
21 Jun 2008, 21:54
Цитата(Karbofos @ 21 Jun 2008, 21:50)
Если зашла речь об этом, нельзя не упомянуть о такой боевой машине как требушет. Выглядит очень стильно, в героях бы к месту была. Как именно применялась бы - это уже второй вопрос (например, делает удар по площади).
Ну не знаю...Если требушет будет вводится в игру то тогда он будет выполнять две функции - бомбёжку стен и стрельбу по юнитам
Добавлено ([mergetime]1214074478[/mergetime]):
А почему бы не сделать грейды к боевым машинам?
Вспомнил где-то на форуме поднимался вопрос что каждому городу боевые машины по разному выглядит.
Вспомнил что в игре Age of Wonders у орков вместо баллисты был Shredder Bolt (стрелял чёрными стрелами). Думаю неплохо бы смотрелся у нежити
Docent Picolan
21 Jun 2008, 21:58
Цитата
А почему бы не сделать грейды к боевым машинам?
вообще-то об этом я написал в предыдущем сообщении
hippocamus
21 Jun 2008, 22:28
В аддоне QuickSilver есть орочья катапульта. Доцент сказал, что не будем плагиатить, но собственно - кто мешает её перерисовать или нарисовать заново? А некросам - из костей механизм.
И палатка им не катит. В такой странной кузнице - совершенно обычная палатка? Увы!
Vaprol
22 Jun 2008, 01:11
Может некромантам чумную палатку? как в 5 героях была... чтобы урон наносилы живым существам... ну или там болезни (как у зомби навык)...
Baklajan
22 Jun 2008, 10:02
Кстати, неплохая идея.
Vaprol
22 Jun 2008, 12:57
Ну или вместо палатки им поставить что-то типа машины по сборки нежити... просто палатка смотрится как-то странно (лечить нежить... на них нет живого места, че там лечить?)... эффекты у машины такиеже как у палатки, но сделано по другому... или из убитых стеков создает стек хозяину (из какихнить слабых существ) на время боя (хотя ет навена дисбаланс)... также можно сделать спец машину по ремонту не живых существ (типа големов или элементалов)...
Kshishtov
22 Jun 2008, 14:04
Осадная башня.Юниты смогут в нее залезать становясь, тем самым,недоступными для атаки.
Добавлено ([mergetime]1214132687[/mergetime]):
а сопряжения выбирать(если прокачан скил осадные машины) по какому пути развивать их.Земля,воздух,огонь,вода.Ну и бонусы соответсвующие придумать для каждого пути развития.
Для магов машину вызывающюю землетрясения,вместо катапульты)))
Для криганов - огненную машину,которая поджигает стены и башни,нанося каждый ход им урон.
для варваров кого-нибудь монстра нужно,вместо машин.что-нить типа осдного бегемота)
Tamerlan
23 Jun 2008, 12:59
можно для каждого города спец. машину.
замок- требушет, заменеит катапульту
базиз: удар сильнее, 100% точность(при эксп. навыке бьёт туда, куда покажешь без зареканий. хоть сразу в главную башню

)
оплот- палатка знахаря, заменит лечебную палатку
базиз: лечение+снятие заклинаний+бонус к морали и скорсти
башня- маглаган, заменит балисту
базиз: бьёт по площади, не задевая своих
колония- волшебный обоз, заменит обоз.
базиз: если есть на поле битвы, все элементары- стрелки
цитадель- таран, заменит катапульту
базиз:уже описано
крепость-
Цитата
Юниты смогут в нее залезать становясь, тем самым,недоступными для атаки.
+если поставить её к стене юниты в башне окажутся во вражеском замке. Заменит катапульту
Лентяй
23 Jun 2008, 13:08
Маглаган... э, это вобще как выглядит и с чем едят?
Добавлено ([mergetime]1214215663[/mergetime]):
надеюсь не от "магл" и "ган"
Добавлено ([mergetime]1214215730[/mergetime]):
В некрополь можно палатку черного цвета, а точнее шатер - нет одной стены и через неё видны колюы с красной и зеленой(а-ля Реаниматор) жидкостью.
Tamerlan
23 Jun 2008, 13:13
маглаган- что-то типо базуки, каторую таскают два гремлина. Стреляет волшебной пылью
Лентяй
23 Jun 2008, 13:15
Тогда уж лазерную пушку на основании как у балисты (деревянном тоесть).
Если есть обыкновенная Пушка в причале, то нафь гремлины с пушкой? Да ещё волшебной пыльцой?
(представил оружие в действии - после выстрела все чихают и лопаются)
GORynytch
23 Jun 2008, 21:57
Ещё можно машину, похожую на щит, усыпаный стрелами. Радиус действия -- 3 или 4 клетки и стреляет раз в 2-3 хода, но стрелы разлетаются во все стороны конусом и наносят всем урон. Чем ближе стоит юнит, тем больше получит урон.
Чем удобна: Ставишь напротив ворот и пролома и фиг кто просто так зайдёт. Естесственно, у неё есть минусы (т.е. небольшое здоровье и ограниченный радиус), зато хорошо прикроет любой пролом в стене.
Kshishtov
23 Jun 2008, 22:33
мне интерсено,что по этому поводу думает руководство проекта..молчат,как партизаны)
<Fenix>
23 Jun 2008, 22:35
Цитата(Docent Picolan @ 21 Jun 2008, 21:51)
в требушет может улучшаться баллиста.
Может луче катапульта?O_o А баллиста в скорпион?Логичнее.
hippocamus
23 Jun 2008, 23:00
> мне интерсено,что по этому поводу думает руководство проекта..молчат,как партизаны)
Думаем...
Nestor
26 Jun 2008, 22:58
Может Башне команду для подкопа? Перед боем выбираем и одна стена или башня теряет еденичку (может после усиления гароя больше) прочности. Естественно, есть шанс, что эта затея не сработает.
А у Причала можно сделать так, чтобы у пушки был шанс взорваться перед каждым выстрелом (после боя ремонтируеться), ведь пушки тогда были очень нестабильны.
Крепости лазутчиков. Ворот открываються, или башня стреляет по своим. С некоторой вероятностью, естественно.
А у орков была спаренная баллиста с мелкими болтами, пробивала - на ура. У нежити там было чудище, собранное из костей, а во второй части были еще две пушки - огненная и ледяная.
hippocamus
27 Jun 2008, 01:04
-- Думаем...
На закрытом открыли тему и активно обсуждаем. Что-то будет

Так что предлагайте.
Docent Picolan
27 Jun 2008, 01:50
если у кого есть идеи предложите что-нибудь для конфлюкса (имею ввиду боевую машину)
Spartak
27 Jun 2008, 01:57
Цитата(Docent Picolan @ 27 Jun 2008, 01:50)
если у кого есть идеи предложите что-нибудь для конфлюкса (имею ввиду боевую машину)
А у всех городов будет своя машина?
неплохо
а стандартные в замке останутся?
Чёрный Абишай
27 Jun 2008, 02:02
Планарное (?Стихийное?) орудие
Эта боевая машина может работать в 4-х режимах.
1 режим - Воздушная сила. Можно сделать что-то типа "двойной гравитации". (Летающие юниты перестают летать)
2 режим - Земленая сила. Раз в 2-3 хода вызывает землетрясение.
3 режим - Огненная сила. Раскаляет землю в той части где стоит орудие, и чем ближе враг тем больше он получает урона.
4 режим - Водная сила. Раз в 2-3 хода может затопить определённый участок карты боя, юнит зашедший на затопленный участок останавливается (вроде того что было раньше с городским рвом, либо зыбучим песком)
Тип работы Планарного орудия определяется в начале битвы и больше не может поменяться.
Лентяй
27 Jun 2008, 05:56
Больно крутое орудие.
Лентяй
27 Jun 2008, 06:54

Грейженая палатка для некросов.
Kshishtov
27 Jun 2008, 08:13
(для сопряжения)
Астральный дезинтергатор(название дурацкое,замените если что)
Движущаяся орудие,которое подъезжая к стенам,делает возможность проходить сквозь них юнитам в ралиусе 2-3 клеток(ну то есть не уничтожая сами стены)как бегемот призрак вроде.
У варваров..можно особо не думать,поставить бегемота с тараном на спине,или циклопов перерисовать как-нибудь необычно..И не надо никакой техники)
Nestor
27 Jun 2008, 08:28
1Конфлюкс:
1.1Дистабилизатор реальности 25% шанс каждый ход, что одно существо уйдет в другой план, т.е. его нельзя атаковать , но и он бессилен, + некий шанс на то, что заклинание, прочтенное врагом не только не сработает, но еще и заберет двойную цену.
1.2Может что-то другое? Планарная дверь: работает как допслот для монстров, с ограниченной численностью.
2.Крепость:
2.1Статуя Покровителя: бонусы для армии, часть поля боя преобразуеться в родную почву (болото).
2.2Болотный дракон. На поле боя находиться дракон Болот. Х-ки зависят от уровня этой (гм) боевой машины.
3.Замок:
3.1Требуше. Просто и без излишков - катапульта еще сильнее и теперь некий шанс попасть по монстрам.
3.2Неустойчивая пушка - много сильнее баллисты+возмошность стрелять по стенам, но есть шанс взорваться.
4Башня:
4.1Ставка архимага. Можно дважды скастовать заклинание, уровень второго заклинания зависит от уровня ставки.
4.2Громовые запасы. Усиливает стрелков, на последнем уровне дает дополнительную атаку.
5Оплот
5.1Палата Знахаря. Лечит сильнее, снимает негативы, дает дополнительную магию командиру.
5.2Великий дендроид. Можно выбрать место положения, как при тактике, атакует всех врагов в радиусе двух клеток, может швырять камнями.
6.Некрополь
6.1Может для грейженной палатки сделать возможность лечить не только нежить но и живых? Только тогда есть шанс поранить их, или наложить болезнь.
6.2Некромант-подмастерье. Поднимает скелеты соответственно здоровью умершего, и уровню некроманта-подмастерья.
6.3Дать катапульте возможность отравлять защитников крепости, заражать их.
7.Инферно.
7.1Пси-маяк. Дает возможность колдовать Гипноз.
7.2Подавитель. Мощное орудие, стреляет разрывными.
8.Темница.
8.1Молодой дракон. Монстр, со временем грейдиться, по сути ближе к последним уровням может поспорить с Темным драконом по силе.
8.2Пробиватель тверди. Транспортирует н-стеков за стены замка, причиняет м урона укреплениям, какое-то время остаеться во дворе замка, увеличивая защиту диверсантов.
9.Цитадель.
9.1Скорпион. Просто улучшенная баллиста
9.2Осадное чудовище. Монстр. Сказать больше про него нечего.
Лентяй
27 Jun 2008, 08:36
По-моему уже не в ту степь укатили. Это тянет на полноценный мод про боевые машины. Для хота все-же лучше просто уникальные грейды одной из машин для каждой рассы.
Docent Picolan
27 Jun 2008, 13:19
не уверен что в перовой версии (возможно во второй), но мы решили сделать для каждого города свою боевую машину. стандартные машины оставили в наиболее близких им городах - в замке - баллиста, в оплоте - первая помощь, в башне - боеприпасы. разумеется это нововведение будет опциональное.
все машины уже решены и утверждены (кроме конфлюкса и темницы), но если у кого-то есть идеи - высказывайте. возможно кто-то предложит нечто более оригинальное.
Baklajan
27 Jun 2008, 13:40
Темнице - агрегат для кражи маны у неприятельского героя в пользу нашего.
Docent Picolan
27 Jun 2008, 13:42
а название какое-нибудь есть для него?
Добавлено ([mergetime]1214563357[/mergetime]):
идея мне нравится. нужно только красивое название.
Baklajan
27 Jun 2008, 13:43
Transmogrificator. Хотя бы.
Docent Picolan
27 Jun 2008, 13:46
по-русски, пожалуйста.
Мано(от)сос
Цитата(Docent Picolan @ 27 Jun 2008, 13:19)
все машины уже решены и утверждены (кроме конфлюкса и темницы), но если у кого-то есть идеи - высказывайте. возможно кто-то предложит нечто более оригинальное.
огласите весь список.... (с)
http://mediev.narod.ru/mash/met_mash.htm - инфа по боевым машинам
Цитата(ZahaR @ 27 Jun 2008, 13:52)
Цитата(Docent Picolan @ 27 Jun 2008, 13:19)
все машины уже решены и утверждены (кроме конфлюкса и темницы), но если у кого-то есть идеи - высказывайте. возможно кто-то предложит нечто более оригинальное.
огласите весь список.... (с)
+1. Больно уж любопытно.
А для конфлюкса, самое то было бы:
Дестабилизатор реальности 25% шанс каждый ход, что одно существо уйдет в другой план, т.е. его нельзя атаковать , но и он бессилен БЕЗ + некий шанс на то, что заклинание, прочтенное врагом не только не сработает, но еще и заберет двойную цену.Т.е. за ход можно либо вывести существо "в сумрак", либо вернуть обратно. Например, запрятал последний стек и трать всю ману на врага. Однако, если все существа вне боя, нельзя сбежать. При уничтожении машины можно либо просто возвращать существ в "наш ср%ный мир обратно" (с)Масяня, либо при этом еще и наносить им некий урон/убивать 10-25% стека (экстренное возвращение с поломанной машиной).
...навеяло предыдущим постом.
Машина-генератор силового поля. Имее ограниченное число "зарядов" При использовании ставит на выбранном участке поля битвы силове поле в форме шестигранника <>, полностью окружая "одноклеточное" существо (свое или чужое - без разницы), или закрывая проход. Длительность поля - 2 раунда. Сама машина - 2 клетки, т.е. себя защитить не может. При поломке поля можно убирать, а можно и нет - 2 раунда - не так много.
Для темницы (злые зеньки, гарпии-ведьмы) было бы весьма неплохо. Да и машина - колдовская, что соответствует городу.
hippocamus
27 Jun 2008, 16:38
Дезинтегратор для Конфлюкса хорошо. Только не разрушает стену, а открывает для прохода квадрат. Как только действие заканчивается - стена опять недоступна для прохода.
Маносос тоже неплохо, но не стоит. Башне разве что. Ведь у Темницы упор не на ману, а на Силу, и у них есть Вихрь маны - так что совсем чит будет.
Nestor
27 Jun 2008, 19:44
Мутацтонное устройство. Некий шанс на поле боя сменить юнита на его аналог по уровню. Может даже каждый ход - у каждого существа отдельно шанс измениться, а если еще учесть альтветки...
Baklajan
27 Jun 2008, 20:02
Цитата(Nestor @ 27 Jun 2008, 19:44)
Мутацтонное устройство. Некий шанс на поле боя сменить юнита на его аналог по уровню. Может даже каждый ход - у каждого существа отдельно шанс измениться, а если еще учесть альтветки...
Блин! Это же классная функция для Freelancers' Guild в замке варваров! Менять одних существ за долплату на других!
Nestor
27 Jun 2008, 20:36
Дашь ссылку на описание? Для Конфлюкса - Стабилизатор метаматерии. Урон юнитов всегда средний, особые свойства противника срабатывают реже (даже те, что 100%), позволяет дважды колдовать.
GORynytch
27 Jun 2008, 21:09
Нестор, ты прям напичкан идеями! Иди к нам в Русские Герои! Чтоб попасть -- перейди по ссылке на Форум Гиппокамуса.
Nestor
27 Jun 2008, 21:13
Я уже там. Просто там пока ничего не обсуждаеться.
Kshishtov
27 Jun 2008, 22:59
Миномет)Наверное магам подойдет
Выбрасывает раз в ход мину на поле боя(можно указать куда)
имеет около 4-5 зарядов.
*название*(ориентировочно Сетемет)
Не дает ходить юниту,выстреливая в него сетью.
GORynytch
28 Jun 2008, 18:01
У нас НЕ ОБСУЖДАЕТСЯ??? А ты часто у нас бываешь? Просто проект в стадии накопления и частичной классификации информации. Например, уже почти закончен раздел, связанный с магией, процентов на 85-90 сделаны вторичные навыки. Просто мало людей и, соответственно, мало идей. И критики, хорошей, здоровой критики.
gamecreator
28 Jun 2008, 18:45
Инженер: перемещается по полю, может ремонтировать(лечить проще говоря) союзные машины войны, стены, башни, ворота. Не атакует. Здоровье среднее. Защита ниже среднего. Скорость 6-8.
Думаю в Башню подойдет.
Nestor
28 Jun 2008, 20:31
Извини, перепутал два проекта...
А там как раз сильно обсуждаеться.
Единый элементаль. Наносит урон всеми стихиями одновременно. Взамен баллисты.