Полная версия этой страницы:
Постройки
Vade Parvis
31 Dec 2008, 05:55
Оригинальное форджевское хранилище. Имхо, оно идеально подходит по стилю.
Добавлено ([mergetime]1230691242[/mergetime]):
Отредактил лентяев пост про таверну, заменил картинку на аналогичную из "Музея", без ложного копирайта польского сайта.
Добавлено ([mergetime]1230692117[/mergetime]):
Моя идейка насчет Ж/Д из первой темы... Днем пороюсь, поищу все предложения построек всех камрадов.
Цитата
Железная дорога (условное название). Строятся рельсы (имхо, тут неплохо бы смотрелось нечто маниакально-ширококолейное, в духе нацистских "концептуальных" проектов ширококолейных жд-дорог с поездами, вагоны которых должены были достигать в ширину чуть ли не 10-и метров, если не изменяет память), при первой постройке также автоматически создается (или же его ещё нужно построить отдельно) гротескный, огромный (броне- ?) поезд с двух-трехэтажными вагонами, при постройке в других городах - только рельсы (т. е. поезд может быть только один).
Смысл - поезд может перевезти героя в любой незанятый замок-Кузницу/Фабрику (мгновенно или с потерей всех ОД), где проложена железная дорога.
Имхо, довольно логично в контексте этого города...
Ещё одна особенность - возможность переброски войск между замками без героя.
Также можно дать поезду особенность давать бонус, скажем, +2 к защите и +1 к атаке гарнизонному герою во время защиты города.
Условная цена постройки Ж/Д - 5000 денег, поезда - 7500.
Примечание - "переброску" поезда между городами можно производить ограниченное число раз в день.
Vade Parvis
31 Dec 2008, 06:43
Взлетно-посадочная полоса в оригинальном Фордже, как я понимаю, также должна была быть чем-то вроде "городских врат"
Добавлено ([mergetime]1230695016[/mergetime]):
Кстати, идея насчет хранилища, забыл написать. Похожее хранилище можно было бы сделать банком существ
Vade Parvis
31 Dec 2008, 07:12
Возможно, что довольно неплохо бы смотрелись - вместо классического отображения спрайта "родных" юнитов-стрелков на башнях во время штурма замка - какие-нибудь защитные устройства, к примеру - те же электро-разрядники имени Н. Теслы (

), или же какие-нибудь орудия, имеющие четко очерченные стволы (однако, имхо, все равно лучше было бы сделать их стреляющими обычной или "монашеской" шаровой молнией). В последнем случае выходит, что благодаря Кузнице фракция все-таки получила технологии для создания бластеров, но их все равно недостаточно для создания сколько-нибудь мобильного образца, и их используют лишь для обороны городов.
Лентяй
31 Dec 2008, 08:42
Ненененене. Теслы не надо. Я о таком варианте думал - не катит. Получается Вылитый рэдалерт. Я думаю может стационарные огнеметы? Бьют сильно, но только тех, кто либо в замке, либо на расстоянии 3 клеток от стенки. Таким образом и оригинально, и отсидеться форджевцам с их броней не удасться.
Vade Parvis
31 Dec 2008, 08:45
Лентяй, хорошая мысль

И в плане стилистики, и в плане принципа действия.
Я чет про огнеметы забыл совершенно...
Shihad
31 Dec 2008, 09:34
Тогда Фордж получает серьезный минус в тактике. Лучше центральную - дальнобойную, а боковые - огнеметы. Теперь армаде стрелков не получится расстрелять Кузню совсем безнаказанно.
Кстати, как вариант. Поскольку для многих построек требуется сама Кузница, существующая, как помню, в единственном экземпляре, возможно на постройку наложить задержку. Заказываешь в понедельник, к среде тебе привозят детали.
Джон Ист
31 Dec 2008, 10:07
Цитата(Vade Parvis @ 31 Dec 2008, 16:45)
Лентяй, хорошая мысль

И в плане стилистики, и в плане принципа действия.
Я чет про огнеметы забыл совершенно...

А в плане реализации? По мне, так, сложновато
Цитата(Shihad aka Argentum @ 31 Dec 2008, 17:34)
Тогда Фордж получает серьезный минус в тактике. Лучше центральную - дальнобойную, а боковые - огнеметы. Теперь армаде стрелков не получится расстрелять Кузню совсем безнаказанно.
Кстати, как вариант. Поскольку для многих построек требуется сама Кузница, существующая, как помню, в единственном экземпляре, возможно на постройку наложить задержку. Заказываешь в понедельник, к среде тебе привозят детали.
Все дальше от классических героев
Shihad
31 Dec 2008, 13:29
Надо же как-то отбалансировать чудовищную принципиальную всемогущесть города. Это не магия против бластера - это магия плюс бластеры. Deadly Coctailed.
Добавлено ([mergetime]1230719374[/mergetime]):
Кстати, о концепции. Как вариант идеального стиля - государство Дона Рэба из "Трудно Быть Богом". Чтобы показать, что это герои - полусредневековые постройки. Тесаный камень вместо бетона(особенно в городских постройках), заклепки вместо сварки, грубое железо вместо стали, мантии вместо пиджаков, отдельные герои - просто могучие жестокие маги, не киборги. Кузня, как я понял - черный ящик. Нажал кнопку - что-то выдало. Не увлекайтесь скай-фай. Помните, что кузней заправляют сдвинутые чернокнижники, считающие эту штуку могучей магией.
Джон Ист
31 Dec 2008, 15:47
Цитата(Shihad aka Argentum @ 31 Dec 2008, 21:29)
Надо же как-то отбалансировать чудовищную принципиальную всемогущесть города. Это не магия против бластера - это магия плюс бластеры. Deadly Coctailed.
Добавлено ([mergetime]1230719374[/mergetime]):
Кстати, о концепции. Как вариант идеального стиля - государство Дона Рэба из "Трудно Быть Богом". Чтобы показать, что это герои - полусредневековые постройки. Тесаный камень вместо бетона(особенно в городских постройках), заклепки вместо сварки, грубое железо вместо стали, мантии вместо пиджаков, отдельные герои - просто могучие жестокие маги, не киборги. Кузня, как я понял - черный ящик. Нажал кнопку - что-то выдало. Не увлекайтесь скай-фай. Помните, что кузней заправляют сдвинутые чернокнижники, считающие эту штуку могучей магией.
Да,да,да! Именно то, что я хотел!
Разработчики, пожалуйста, прислушайтесь!
Цитата
чернокнижники, считающие эту штуку могучей магией
Чем они ее считали - мы уже не узнаем...
Цитата(Shihad aka Argentum @ 31 Dec 2008, 13:29)
Помните, что кузней заправляют сдвинутые чернокнижники, считающие эту штуку могучей магией.
Те, кто стоит у власти в Дейе, четыре (точнее, уже три) бывших советника Арчибальда Айронфиста, прекрасно знают о том что такое Кузница. В отличие от их подчиненных, которые о Древних и их артефактах знают только по легендам. В изначальной версии сюжета Форджа (темная концовка семерки и далее) они смогли с помощью нее массово воспроизвести копии имевшихся у них бластеров, плюс самим сделать ряд технологий. Насколько понимаю, концепция Фабрики учитывает финальную линии сюжета, то есть после светлой концовки семерки. Усилителя Колебаний Кастору заполучить не удалось и поэтому Кузницу восстановили магией в ходе длительных исследований. Получилось в полсилы, но наладить производство довольно сильных технологий удалось. В итоге получилась Фабрика.
Добавлено ([mergetime]1230732705[/mergetime]):
Цитата(Shihad aka Argentum @ 31 Dec 2008, 13:29)
Надо же как-то отбалансировать чудовищную принципиальную всемогущесть города. Это не магия против бластера - это магия плюс бластеры. Deadly Coctailed.
Бластеры там уже не те, чт ов изначальном Фордже, то есть сделанные в "кустарных" условиях, а не скопированные Древние бластеры. Ну и другие технологии тоже скорее на уровне Фоллаута или (не так много) терран из Старкрафта. Магия, по идее, должна нормально против этого справляться. Ну а в игре совсем иная ситуация, там все что угодно можно сбалансировать.
Shihad
31 Dec 2008, 22:44
Вот и я про то же. То, что Кузня выдать не может, они дополняют сами. Скажем, излучатель в бластере получается, а корпус для него куют молотком. А в качестве системы охлаждения вообще холодящее заклятье мастрячат. Поэтому получаются вещи мощные, но топорные и ненадежные. Общую принципиальную уберность это не отменяет - лазерная винтовка много круче арбалета. Не говоря о том, что бывшие советники Арчибальда и сами по себе нехилые маги.
Поэтому концепты Агара подходят пока лучше, чем концепт огнелета. В агаровские просто надо добавить заклепок и наложить текстуру грубо скованного металла.
Детали для кибермансера, откованные руками раба-кузнеца - вот, по моему мнению, наиболее подходящий концепт.
Vade Parvis
02 Jan 2009, 17:28
XEL, хех... Возможности ставить спасибы явно не хватает
Shihad aka Argentum, согласен.
По поводу оборонных сооружений - можно было бы сделать огнеметы, стреляющие стандартным образом, и с анимированным спрайтом выстрела. Смотрелось бы эффектно и вполне себе логично.
Лентяй
02 Jan 2009, 17:32
А как же иначе может быть?
Vade Parvis
02 Jan 2009, 17:38
В смысле - на всю карту, не на несколько клеток)
Лентяй
02 Jan 2009, 20:59
ааа... (растроенно) значит будут как стандартные башни. Ладно, зато классично
Может, вообще какойто универсальный агрегат - вблизи огнметв, вдали - гаусс-пушка. Или особенность для города - выбор оборонительной техники
Vade Parvis
04 Jan 2009, 06:28
Agar6, не стоит, думаю... Лишняя морока, да и непонятно, как это реализовывать в плане скриптов

Гы... Под впечатлением от просмотра и прочтения "Обитаемого Острова" подумал, что Центр Пропаганды хорошо бы сделать в виде психотронного излучателя
Добавлено ([mergetime]1231039694[/mergetime]):
Снова насчет пропаганды...
Если серьезно, то рупоры громкоговорителей хорошо бы смотрелись, помимо прочего, в кач-ве одного из графических элементов, добавляющихся к баракам при постройке командного пункта.
Лентяй
04 Jan 2009, 11:28
да, идея неплохая. А может как столб в центре города с 4мя спикерами, направленными в разные стороны? И сигнал тревоги подавать может.
Посмотрел "Хроники мутантов". Однако как мне напомнила Машина нашу Кузницу! Ландшафты - вылитые форджевские! Пехота у "Империала" - вылитые наши пехотинцы! А про то, что машина находится под землей я промолчу. Вот собственно к чему я веду - А может последнюю миссию в кампании стоит сделать во "чреве" кузницы? А точнее среди механизмов, сопровождающих кузницу (ну там конвееры с ресурсами, распределители, энергогенераторы и тд). И сделать новый тип почвы (как например огненные поля. Ведь нужно только батллфилд и внешний вид "нашлепки", а мод такой уже есть) без всяких свойств (чтоб не напрягало), но ради атмосферы - подземелье, арматура, гигантские ржавые шестерни.
Или сделать, чтоб над городом летал дережабль с громкоговорителями и "рекламами" по бокам...
Alex-EEE
04 Jan 2009, 12:44
Цитата(Agar6 @ 04 Jan 2009, 12:37)
Или сделать, чтоб над городом летал дережабль с громкоговорителями и "рекламами" по бокам...
А за рекламу брать денег:-)
Лентяй
04 Jan 2009, 13:00
Но тогда нелогично - Башня своим воздушным шаром видит всю карту. А тут дирижабль в каждом городе.
А он беспилотный
Vade Parvis
05 Jan 2009, 20:42
Цитата(Лентяй @ 04 Jan 2009, 11:28)
да, идея неплохая. А может как столб в центре города с 4мя спикерами, направленными в разные стороны? И сигнал тревоги подавать может.
Посмотрел "Хроники мутантов". Однако как мне напомнила Машина нашу Кузницу! Ландшафты - вылитые форджевские! Пехота у "Империала" - вылитые наши пехотинцы! А про то, что машина находится под землей я промолчу. Вот собственно к чему я веду - А может последнюю миссию в кампании стоит сделать во "чреве" кузницы? А точнее среди механизмов, сопровождающих кузницу (ну там конвееры с ресурсами, распределители, энергогенераторы и тд). И сделать новый тип почвы (как например огненные поля. Ведь нужно только батллфилд и внешний вид "нашлепки", а мод такой уже есть) без всяких свойств (чтоб не напрягало), но ради атмосферы - подземелье, арматура, гигантские ржавые шестерни.
Идею насчет почвы, батлфилда и антуражных обьектов - всецело и полностью поддерживаю
Насчет спикеров - я в смысле про использование их в кач-ве добавочных элементов декора при отстройке орды казарм. Отдельный центр пропаганды - само собой
Цитата(Agar6 @ 04 Jan 2009, 11:37)
Или сделать, чтоб над городом летал дережабль с громкоговорителями и "рекламами" по бокам...
Интересная мысль

Можно сделать это аналогом смотровой башни... Дирижабль в таком случае с прожекторами должен быть, очевидно)
Центр пропаганды я представляю себе все ж в виде башни с громкоговорителями, плюс, возможно, здание рядом. На башне можно было бы для большей эффектности сделать мерцающий светящийся девайс. Эдакий небольшой намек на природу воодушевления солдат
Лентяй
07 Jan 2009, 09:01
Жилище 7 уровня:
Драконья Яма

Образует комплекс с жилищем 1 уровня (слизи), труба должна уходить не вверх, а в даль, к жилищу 1 уровня, а дилее к рву замка с мутагеном. Из ямы идет мерцающее зеленое свечение (по типу скалы чудищ). Из трубы медленно льется тягучая зеленая жижа.
Бункер дракона

То-же зеленое свечение (и из маленьких ям тоже), мерание 4х красных маячков.
Здорово

Чего-то похожее я думал про первый уровень (такая выгребная яма с трубами и цистернами...)
Shihad
07 Jan 2009, 23:31
Тогда уж фабрика драконов.
Кстати, о драконах.
http://zhurnal.lib.ru/w/wrochek_s/dembel.shtml Там именно такие драконы, какие надо. Ин май хамбл опинион.
" Дракон поворачивает к нему огромную уродливую морду. Металлические листы, сходящиеся под точно рассчитанными тупыми углами, чтобы вызвать рикошет. Аэродинамическая форма ноздрей - воздухозаборников. Стыки между броневыми пластинами, залитые герметиком. Облупленная зеленая краска. Вмятины от попадания авиационных снарядов. Белая надпись "Разоритель Фэкс" по левой щеке.
Огромные оранжевые глаза с узкими зрачками. "
Vade Parvis
08 Jan 2009, 01:55
Лентяй, хорошо, антуражно

Но... Мне значительно больше нравится, кажется много более интересной твоя отличная
изначальная идея насчет фабрики драконов (задний план, теряющийся в тумане монументального вида завод, рвущийся ввысь пиками труб
), от которой, имхо, нельзя отказываться ни в коем случае (!). Да и лучше отказаться (собственно - мне как-то показалось, что все уже её негласно отмели) от первоначальной идеи "дракон-мутант/дракон-киборг" в сторону даунгрейда/апгрейда киборгов, так будет более аккуратно в плане стиля, да и больше подходить по стилю (да и лично я все больше замечаю, что мутанты несколько не вписываются в общую канву

).
Shihad aka Argentum, сча прочту... Судя по приведенному отрывку - действительно именно то, что нужно
Vade Parvis
08 Jan 2009, 05:37
Интересный рассказ... Удивительно "Форджевский" при этом.
Драконы действительно что надо
Лентяй
09 Jan 2009, 14:20
Относительно простых домиков и цветовой палитры:
Добавлено ([mergetime]1231500034[/mergetime]):
Только размерами поменьше
Vade Parvis
09 Jan 2009, 16:08
Лентяй, красотень

И цветовая гамма хорошая...
*глядя на загибание вверх по краям* Саракш?
Лентяй
09 Jan 2009, 19:06
А что такое Саракш? Нет, не он. Это задник из третьего эпизода ЗВ.
панорама Корусканта.Добавлено ([mergetime]1231517194[/mergetime]):
Если Саракш из ОО, то я ещё не сомтрел и не читал
Лентяй
10 Jan 2009, 06:56
Жилище Саолетов (орнитокоптеров)
Прям не знаю как назвать... Аэродинамическая труба...
Анимация должна быть в виде не быстро вращающихся лопостей пропеллера.
Эм, а почему жилище самолетов - аэродинамическая труба?
Vade Parvis
10 Jan 2009, 15:03
Agar6, для красоты
Лентяй, хорошо смотрится

Только все-таки лучше, если бы было что-то вроде аэродрома, пожалуй... Лопасти можно было бы добавлять, среди всего прочего, при постройке апгрейда здания.
Цитата
Если Саракш из ОО, то я ещё не сомтрел и не читал
Обязательно посмотри и почитай

И не верь рецензентам, смешивающим фильм с грязью...
Да, какой-нибудь диспетчерский пункт лучше с площадками для орнитоптеров (на манер Братства Нод из С&С3). Длинную взлетную полосу не надо - у них взлет вертикальный...
Лентяй
10 Jan 2009, 17:50
Я просто думал нарисовать жилище типа испытательной станции. Посадочная площадка - как то скучно. Я вобще думаю нужно подумать и изобрести нестандартные средства. Ведь шут знает, как распорядятся чернокнижники деталями, созданными кузницей. Ну там соберут электрочайник вместо элекиромагнитной винтовки. Отправляют самолеты в полет с помощью огромной балисты...
Другой вариант города. Лучше или хуже?
Добавлено ([mergetime]1231599043[/mergetime]):
Только подкорректировать небо - в загазованное свинцовое и рыжее солнце
Vade Parvis
10 Jan 2009, 18:10
Цитата
Ну там соберут электрочайник вместо элекиромагнитной винтовки
Цитата
Другой вариант города. Лучше или хуже?
Ну что тут сказать... Охренительно красивый

По-моему - однозначно лучше
Лентяй
10 Jan 2009, 18:27
Вот только принадлежит она нью лайн синема, к сожалению. Но наподобии сделать можно. Мне на ней особенно правая часть нравится - на те полянки так и просятся генераторы и замок.
Vade Parvis
10 Jan 2009, 18:30
Лентяй, понятно... Знач - сделаем, рано или поздно

В плане композиции очень подходит.
Shihad
10 Jan 2009, 18:33
По-моему, из-за того что лучше - хуже. Видно, что фото - выпадывает из общего стиля.
Тем более Кузня представляется мне город вечного тумана и тяжелого зимнего свинцового неба.
Vade Parvis
10 Jan 2009, 18:35
Shihad aka Argentum, ну, в любом случае надо будет делать землю в 3Д-редакторе, и до этого ещё довольно далеко. Тут скорей в плане общей композиции фото предлагалось, как я думаю...
Shihad
10 Jan 2009, 18:42
Вот если по этому пейзажу да шарахнуть термоядерной - совсем замечательно. Устроить локальную ядерную зиму - с рыжей травой, деревьями-уродами и плотными серо-фиолетовыми облаками.
Vade Parvis
10 Jan 2009, 21:15
Shihad aka Argentum,
Кстати, подумалось - в кач-ве основы для деревьев-уродов (для карты мира) можно было бы взять подземную растительность из четверки...

Её, фактически, нужно лишь чуть-чуть подогнать по стилю изображения к тройке.
Добавлено ([mergetime]1231611319[/mergetime]):
Для экрана города, возможно, тоже подошли бы вариации на тему четверочных подземных древовидных образований
Лентяй
11 Jan 2009, 06:32
Это-то как раз не фото
Vade Parvis
11 Jan 2009, 06:52
Лентяй, разве не отренедеренное фото?
Лентяй
11 Jan 2009, 07:43
Я очень сомневаюсь. Ибо это один из задников Властелина колец и нашел я его среди рисованых в таком-же фотографическом стиле картинок скал, мордора и тп.
Shihad
11 Jan 2009, 19:27
Может быть. А может, и Новая Зеландия, где ВК снимали. Но что точно - слишком фотореалистично для Героев. Задники замков несколько более "рисованные"
Лентяй
12 Jan 2009, 13:40
А ежели так:

Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста,
пройдите по ссылке.