Нововведений много, поэтому описываю игру заново.

Среди множества миров, есть центральный мир. Центральный мир имеет самую тонкую оболочку среди всех миров, и из него легче всего перейти в любой другой мир. Именно в этом мире и происходят все события основные события.
Миры бывают разные, в одних абсолютно нет ни какой магии, в других мирах живут хищники, Чужие, и прочие твари. Среди множества миров есть мир Асхана, мир Кронверка, мир Бастиона.
Есть Миры властелинов зла, властители которых атакуют центральный мир, чтобы использовать его тонкую оболочку для экспансии в другие миры.
Долгие столетия штурмуют они центральный мир, а начали они штурм в тысячном году от сотворения миров.
В 1605 году духи стихий стали вмешивается в сражения, а в 1612 году герои научились применять энергию духов стихий в магии.
Стали герои не только командовать своими воинами, но и метеоритный дождь насылать на супостатов, или усиливать войска делая их кожу каменной, или зачаровывая им оружие.
Видя такой поворот событий, властители зла в 1625 году наслали на воинов великий мор, такой, что из воинов людей сумели выжить только Адепты. Среди Афанков выжили только самые сильные и здоровые. Минотавры же видя силу врага, решили перейти на его сторону, но властители зла, переправив минотавров в свой мир, нарушили свое слово данное им, и отправили их в забойные дома, для пополнения запасов мяса и темной энергии.
И пала бы оборона центрального мира, если бы не помощь из других миров. Желая остановить распространение зла на свой мир, властители Кронверка, отправили своих храбрых воинов в помощь героям центрального мира.
Услышав призыв о помощи, в том же году, стальные стимфалийские орлы покинули мир мифов Элады и прилетели в горы центрального мира. Теперь их острые крылья, и тяжелые клювы, стоят на страже границ миров.
Правители мира бастиона тоже не остались равнодушными, и выслали своих элитных воинов в поддержку героям центрального мира.
Властители зла, временно исчерпав запасы своей темной энергии, затаились, наслав на героев проклятие. Теперь герои не могут, как ранее сутки напролет сражаться с нечестью. После каждой битвы их выносливость уменьшается, и, исчерпав выносливость, Герои не могут сражаться, пока не восстановят силы.