Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: Новые юниты
DF2 :: ФОРУМЫ > Игровые форумы > Heroes of Might & Magic III > Моды
Страницы: 1, 2, 3, 4, 5, 6
feanor
Цитата
Is it good topic for such thing, or it is just Axolotl place for new units and general topic is elsewhere?
It was a sad joke(
Yes, it's a general topic.
Axolotl
Nephretes Yea, you are gladly welcome here. It's a general topic for new handmade units.

Цитата(feanor @ 22 Nov 2016, 13:27) *
It was a sad joke(


Ага. Чего мне больше всего жаль из самого активного времени, когда делалось большинство графики, так это то, что почти не было параллельно других моделлеров/аниматоров. Что может быть круче, чем делать и изучать всякие штуки сообща, в компании, вместе находить какие-то новые фичи, разбираться и.т.п. Всегда был неравнодушен к подобным креативным "тусовкам", возможно этим мододельство также привлекает. Но на этапе "рипов" было немного что-то подобное, хоть и прям "тусовкой" (из двух с половиной человек) это тоже сложно назвать.

P.S. По вору сцену глянул. Некоторые проблемы с перенастройкой камеры встретились, текстуры не отвалились. Направление движения и атаки поправил. В общем, сделаю деф на днях.

Axolotl
Вора сделал. Добавил в основную папку (файл называется Rogue).
Делал очень давно и некоторые анимации, если впадать в перфекционизм, могли бы быть и получше, конечно. Но, как и сказал, из геройских стандартов не выбивается. Заодно немного уровни ему подкрутил. Стал теперь еще более "Чотким".
MasterOfPuppets
Отлично! Спасибо! rolleyes.gif

Axolotl
Хотел не нарушать хорошую традицию и этот день рождения тоже отпраздновать по хоббитски, т.е. с подарками от празднующего.

Скорполапочки
Вероятно кто-то безалаберный забыл закрыть портал в "Предел" (или, встретившись с чем-то на той стороне, уже не смог) и парочка этих существ успела пролезть. Хотя есть подозрение, что их как-то по "накурке" или перебрав со специальными грибами создал Агар, да еще и наделил репродуктивной способностью (не спрашивайте как) и теперь не признается, что эти лапки – его рук работа.



И вариант покрупнее. Просто для разглядывания.


https://www.dropbox.com/s/vksbnmvc2bsz6nc/Scorpohand.7z?dl=0

Правда не совсем успел закончить из-за неожиданных сложностей с существом, которое предполагалось быть относительно простеньким чтобы восстановить навыки.
Точнее, технически то все готово. И деф существа, и для карты приключений. Просто есть еще альтернативный вариант, а также не всеми деталями я еще доволен. В основном я не до конца уверен в цветовом решении и материале. И еще пара мелких мест, в которых я не совсем доволен читаемостью формы (правда с включенной анимацией стойки, которая теперь есть и в Эре, мелочи с читаемостью и вовсе пропадают). Но все равно, возможно еще будут правки.

Про цветовое решение я сперва и хотел подобного цвета, но в какой-то момент склонялся в сторону красного. Может еще все переосмыслю в плане цветов.

Типа такого:


Кстати, сам образ существа я еще очень давно придумал.
Iv
Какая лапа!
lion-killer
Кстати, как вариант, можно сделать что-то такое растительное(типа росянка-гидра, со множеством отростков). А лапочки такие лапочки kruto.gif ecstatic.gif
Algor
Цитата(Axolotl @ 07 Dec 2016, 13:54) *
Хотел не нарушать хорошую традицию и этот день рождения тоже отпраздновать по хоббитски, т.е. с подарками от празднующего.

Это просто офигенно!
Axolotl, с днюхой! smile.gif
Axolotl
Балуюсь вот с морфами.



Вообще как-нибудь бы сделать что-то сложное, основанное на морфах. Надо подумать над этим.

Ну и правки некоторые провел. Поработал над "венами", сделал их более очерченными, выделенными и цвет более сочетающийся.

Нажмите для сравнения изображений.


Но перерендерю и в деф соберу все попозже, на днях. Пока еще придержу, посмотрю свежим взглядом, может еще чего поправлю, чтобы по сто раз не переделывать все.
zeryss
vcmi
умельцы уже портировали
Axolotl
Цитата(zeryss @ 09 Dec 2016, 03:08) *
vcmi
умельцы уже портировали


Там если этим умельцам не сложно передать, то сообщить бы, что это бета и будет подправленная и доработанная версия на днях. А так, хорошо.
zeryss
это Аватар с польского форума сделал.Хорошо передам)))

Цитата(Axolotl @ 08 Dec 2016, 18:25) *
Цитата(zeryss @ 09 Dec 2016, 03:08) *
vcmi
умельцы уже портировали


Там если этим умельцам не сложно передать, то сообщить бы, что это бета и будет подправленная и доработанная версия на днях. А так, хорошо.

обгрейт будет?
Axolotl
Цитата(zeryss @ 09 Dec 2016, 06:41) *
обгрейт будет?


Прямо так не планировал, но есть альтернативаня, экспериментальная версия, про которую я пока не знаю что выйдет. Попробую позже понастраивать ее и если получится хорошо или хотя бы нормально, то сделаю.

Если думать именно про ап/даун, то в теории можно попробовать наоборот, сделать дегрейд - уменьшить размер хвоста, убрать три декоративные косточки с самой ладони и возможно убрать выпирающие зеленые вены.
zeryss

Дриада
эти дэфы в свободном поле автор решил переделать анимацию
hippocamus
Странные эти MDT - модят открытую платформу VCMI - и не выкладывают контент в публичный доступ. Они для самих себя это делают, что ли? Зачем тогда хвастаться?..
Nephretes
It was an old dryad project for an MDT alternative creatures. Since I was no longer satisfied with it I decided to share old version, because some people liked it more than new one which is being developed (and will be available for download as well when we release mod)


I don't mind people to use it, and with all respect - if I will ever consider to show off something, outdated def is not a right thing to do so.
Axolotl
Доделал правки. Scorpohand 1.1

https://www.dropbox.com/s/vksbnmvc2bsz6nc/S...hand1.1.7z?dl=1





Ну и сделал даунгрейд на всякий случай



Кстати, картинки в первом посте тоже изменились, т.к. картинки из дропбокса, а я их просто перезаписал.

Один момент с ним. Удар хвоста по прямой у него вышел длинноватый. Не критично, но все равно. Напрашивается абилка удара по двум клетками или через клетку.
zeryss
vcmi набирает оборот

с фейсбука Facebook

Axolotl вы еще будите делать техно юнитов?

vcmi Scorpohand 1.1
Axolotl
Цитата
Axolotl вы еще будите делать техно юнитов?


Я сильно далеко обычно не планирую. При создании каждого нового существа - отдельное решение. Но есть ряд образов (очень длинный ряд), которые давно хочется воплотить. Есть среди них и в той или иной степени механические существа. Прямо сейчас занят работой над вполне себе органическим юнитом.
Axolotl
Всех с наступающим новым годом Петуха! Пора доставать подарки.
Т.е. самого Петуха и доставать. Про работу над которым я уже, кхм, намекал как-то.))
Так вышло, что я как раз думал, что бы сделать перед новым годом, а тут еще вспомнилось о том, что мысль о нехватке в Героях нормального кокатриса мелькала довольно много раз. Гербовой монстрик - а в Героях нету. Непорядок!



https://www.dropbox.com/s/wygw0vn21ocwqrm/Cockatrice.7z?dl=1

Довольно много войны с ним было. Пожалуй, больше всего превью-рендеров с этим петушком накопилось в процессе работы. Около четырехсот только сохраненных.
Основная борьба была - это хвост. Юнит то одногексовый, а хвост длиной на все три. Очень долго настраивал начальную позу. Как только я его не пробовал свернуть: и петлей за спиной скрутить (ближе к гербовому), и "по царски" спереди перед ним уложить, а ногу сверху на хвост поставить. Но понял, что все это интересно, но как я его анимировать буду?! Как он будет переходить из таких поз в другие анимации? В итоге выставил позу менее экзотичную, но более простую и естественную. Ну и в самих анимациях хвост дофига времени съел.
Другая битва - крылья. Они упорно непозволительно вылазили за границы гекса. Делать их совсем маленькими не хотелось. Делать само существо размером с обычную курицу? Тоже не вариант для все-таки боевого юнита. Делать совсем гигантского петуха на два гекса. Тоже не очень. В итоге сдвинул насколько можно ближе вправо и нашел компромиссный размер и положение. В общем, довольно много работы в скорее концептуальном, а не чисто техническом плане с ним вышло. Технически же, наоборот, все более-менее гладко прошло. Только с непривычным ригом лап повозиться пришлось.
Ну и потом немного шерсти, которая хоть тут и простая, но "3dsMax Hair & Fur - никогда не бывает просто!" (А Hair Farm - дорог и не взломан). Кстати, сейчас тыкаю занятный, но тоже бажный плагин: Ornatrix.

Кстати, еще по быстрому сделал двеллинг для него. Позже выложу.

Еще, если кому интересно, вот забавный первый фотошопный набросочек, сделанный еще пока просто обдумывал общую форму существа. И итоговый вариант рядом))).

Nephretes
This is awesome, it is a shame most of your work is too beautiful to fit rather rusty heroes 3 style. Great job nevertheless.
zeryss
Ждем двеллинг))
Axolotl
Жаль, что не вышло сделать Кокатриса подарком на новый год. Хотя некоторые его увидели еще в тот день. Ну что ж, хотя бы так. Тоже неплохо))

Что касается двеллинга, то он давно уже в архиве. Правда детальной его отстройкой я не занимался, сделан был в скором режиме и некоторыми моментами он меня смущает. В основном даже не техническими, а концептуальными моментами. Есть ощущение, что чего-то ему не хватает. Кажется, что голое гнездо смотрится немного странно. Может, нужны еще какие-то камни или еще что-то подобное. Но, возможно, я подгоняюсь. По хорошему, это надо уже в игре погонять, чтобы точно понять.

Сейчас выглядит вот так:


Цитата
This is awesome, it is a shame most of your work is too beautiful to fit rather rusty heroes 3 style. Great job nevertheless.


Technically I didn't used any modern advanced techniques or render engines (except using long hair on Yeti). It's just old simple scanline render with simple lights and so on. The same render engine that were used in Heroes. The main thing that technically differs them - is the more detailed interpolation filter I used in my renders. The one that were used in Heroes is more blurry, so a tiny blur will do the job for the people that prefer more perfect style hit than more perfect look. If there is some real need in this i could rerender some creatures or just use blur post-filter on some of my renders.
zeryss
спасибо за чудесных юнитов
Iv
Мне кажется, что гнезду не хватает какой-то арки, что ли, над яйцами, чтобы не создавалось ощущение, что они просто на земле валяются
SerAlexandr
И мы получим корзинку для Пасхи))
Adept
Мне кажется её стоит сильно уменьшить (или сделать дубли, как у пруда гидр и т.п.). Идея с пульсированием годная, но было бы лучше если бы они пульсировали не синхронно. Ещё может стоит гнездо поместить на небольшую подставку, но это не самое необходимое.

Цитата(SerAlexandr @ 09 Jan 2017, 20:58) *
И мы получим корзинку для Пасхи))

Ну и отсылки к культуре народов с самыми преданными фанатами - неплохая идея. Да и яйца - архетипичный образ, который в трёшке, если не изменяет память, не использовался. В четвёрке был объект и кстати не очень читаемый, почему и советую подчеркнуть его ещё подставкой. Ну или действительно аркой.
Nephretes
@Axolotl
I didn't know filter could affect final render and drastically improve the outcome so much. No wonder I am just an amatour. If you don't mind I would be interested to see at least one frame of so called heroes3 blur treatment if you don't see yourself rendering full def all over again .

By the way I was talking not only about model itself, but also animation. While original defs consist of about 100 frames per def, your creature exceeds it almost three times (basilisk have 277 frames), thus making it "too fluid" if I can use this therm. I would be definetely interested to see one of your creatures with "perfet style hit" rather than "perfect look" in mind. Anyway I am big fan of your work and I hope that one day I will be able to do such things in 3D myself.
Algor
Axolotl, я так понимаю, грейд просто обязан быть черным? rolleyes.gif
hippocamus
Algor, а зачем грейд? Не в город ведь юнит, а в нейтралы!
serovoy
А что мешает нейтралу иметь грейд?
hippocamus
serovoy
Объясню что.
Нейтралы - люди существа редкие, из них редко когда получается сколотить неплохой для боя отряд. Поэтому, от отряда нейтралов сразу должен быть профит. Хоббиты сразу имеют экспертного Палача, Сатиры сразу вешают Удачу, Мумии сразу умеют проклинать, Кочевники сразу имеют бонус по песку и так далее. Даже Крестьяне - сразу могут быть бесплатно конвертированы в Скелетов.
Если же мы предполагаем грейд отряда - то профит откладывается до грейда, или, как минимум, уполовинивается. А грейда может и не быть - не всегда Форт есть в шаговой или даже оперативной доступности.
Нет, может, конечно, быть нейтрал с идеей "апгрейдь меня!", не несущий никакой ценности, но резко приобретающий её после грейда, если такова задумка (типа Магикарпа из Покемонов). Но Котаркис - явно не из этого разряда.
serovoy
А что мешает иметь профит сразу и увеличивать его с грейдом? Кстати,
Цитата
Хоббиты сразу имеют экспертного Палача, Сатиры сразу вешают Удачу
это в грядущем обновлении Хоты нововведения такие?
nosferatu
Цитата(serovoy @ 10 Jan 2017, 14:26) *
Цитата
Хоббиты сразу имеют экспертного Палача, Сатиры сразу вешают Удачу
это в грядущем обновлении Хоты нововведения такие?

Это всегда так было.
Axolotl
Цитата(Nephretes @ 10 Jan 2017, 02:10) *
I didn't know filter could affect final render and drastically improve the outcome so much. No wonder I am just an amatour. If you don't mind I would be interested to see at least one frame of so called heroes3 blur treatment if you don't see yourself rendering full def all over again .

No, No...Not drastically. Just a bit more blurry. That's all. I'll show examples later.

Цитата(Nephretes @ 10 Jan 2017, 02:10) *
By the way I was talking not only about model itself, but also animation. While original defs consist of about 100 frames per def, your creature exceeds it almost three times (basilisk have 277 frames), thus making it "too fluid" if I can use this therm. I would be definetely interested to see one of your creatures with "perfet style hit" rather than "perfect look" in mind. Anyway I am big fan of your work and I hope that one day I will be able to do such things in 3D myself.

Oh. Animation. Yes i do much more frames than in heroes. Personally, I don't have a problem seeing one creatures moving more fluid than the others. But if that's a problem - it can be really easy to fix. Reducing frames is not adding new ones. Anyone can just rebuild the def reducing the frames.

One more thing. Sometimes I also use some shadow tricks to make more readable the form and the cavity of the model. It's not a common thing to Heroes, but not an unique either. For some creatures (like Hydras or Gorgons) they also used some tricks ( i believe that it's just baked into texture) to do the similiar effect.

Also. Heroes creatures are also do not fit perfectly one to another and differs alot. Some have really deep black shadow, high contrast and have a noticible sharpening effect. And some have very very blurry look. We just get used to them, I think.
And don't be too modest. You have many very lovely works and your skill is good.

Цитата
Axolotl, я так понимаю, грейд просто обязан быть черным?

Вообще, я тоже не очень уверен на счет вариаций по той же причине, что пока слабо представляю уместность его в лайнапе фракции. Ну и обычно я в первую очередь ориентируюсь на финальный, грейдовый вид. А потом уже занимаюсь упрощением до даунгрейда. Но, может, можно поэкспериментировать и с черной вариацией. Но не сейчас. Сейчас у меня эммм..."малость" факап в реале. Трындец, в общем)) biggrin.gif
serovoy
Цитата(nosferatu @ 10 Jan 2017, 17:37) *
Цитата(serovoy @ 10 Jan 2017, 14:26) *
Цитата
Хоббиты сразу имеют экспертного Палача, Сатиры сразу вешают Удачу
это в грядущем обновлении Хоты нововведения такие?

Это всегда так было.

Я запутался, мы про какую игру вообще говорим?
zeryss

Axolotl этот юнит будет иметь обгрейд?
Axolotl
Нет. Это очень древний юнит. Я даже не уверен в наличии и работоспособности файлов от него. Т.е. в теории это бы можно было сделать, но, кажется, я уж точно не помню, там не все хорошо с анимациями и если так, то возиться с все равно ущербным спрайтом мне кажется бессмысленным занятием.

А вопрос практический, т.е. есть какая-то определенная цель или просто так?
zeryss
да юнита использую в vcmi и вполне нормальная графика если будет апгрейд то можно в город запилить обоих
XEPOMAHT

Случайно не сохранился у Axolotl этот юнит в def?
Axolotl
Я и не делал полноценного дефа, кажется. Делал разные попытки перевести полупрозрачные элементы в дизеринг различными алгоритмами, но тогда результаты не устроили меня. По хорошему, переделать бы вообще часть эффектов у него, но сейчас нет времени.
hippocamus
Цитата(XEPOMAHT @ 08 Apr 2017, 20:01) *
Прикольный Кошмарчик, но не кошмарный... )))
Axolotl
Цитата
Прикольный Кошмарчик, но не кошмарный... )))


Вообще, это один из тех юнитов, который именно по образу получился на 100% процентов так, как и представлялся. Я помню, что именно представлял этакий не ужасный, а скорее темно-благородный образ, не хотелось просто тухло-лошадь мутанта делать. Т.е. Единорожную сущность, но темную хотелось сохранить и, думаю, удалось.

Технически, конечно, с нынешним опытом, там есть, что улучшить (анимацию, например), эффекты на хвосте и копытах..да, особенно хвост не устраивает. Грива устраивает и сейчас. Но для Героев за глаза.

У меня, кстати, была шальная мысль, когда я занимался пиксель-артом, сделать какое-то из подобных существ, с полупрозрачными эффектами, обработав все кадры пиксельно, но так не дошли руки. Шансы все еще есть, но точно не сейчас – сейчас некоторый кавардак в жизни.
dr0n
Цитата(Axolotl @ 09 Apr 2017, 08:55) *
Я помню, что именно представлял этакий не ужасный, а скорее темно-благородный образ

А получился единорог трансвистит

Лучше сделай классического огненного кошмара.
Mefista
Во-первых,трансвЕстит.Во-вторых,то,что у него фиолетовые тона и серьги,не делает его оным.В-третьих,даже если он и трансвестит,что в этом такого*?
В-четвёртых,каждый может в пределах своей вселенной дизайнить существ так,как ему нравится.Вот,например,моя версия кошмара (собран из двоечных существ и маленько допилен):


*хотя,если честно,я сама испытываю симпатию только к гетеросексуальным трансвеститам.
tolich
Дрон имел в виду, что этот кошмар умеет трансвистеть.
Barin
Axolotl, можешь дать мне в мод эту модель без казана?


Это будет (Баба-Яга 1-го уровня - ведунья или колдунья)

Это может выглядеть примерно так:
SoulEater
Привет всем.
Решил попробовать освоить 3д для создания юнитов к героям 3. нарисовал вот такого дядьку.


получилось вроде бы не плохо, но мне кажется ему не хватает "четкости" (картинки).Может есть у кого советы по этому поводу?
P.S. : моделил с помощью программы blender
hippocamus
И обводка чёрная, да. Как для первой пробы хорошо.
Здесь где-то была тема от Аксолотля, где он давал советы начинающим моделлерам.
fireman
hippocamus, вот она http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=32267 . Её бы закрепить.
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2025 IPS, Inc.