Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: Отчеты об ошибках
DF2 :: ФОРУМЫ > Игровые форумы > Heroes of Might & Magic III > Horn of the Abyss
Страницы: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 50, 51, 52, 53, 54
Day7
Цитата(frost4285 @ 10 Jan 2014, 16:36) *
Я думаю, что hippocamus, даже не понял что я пишу в теме для багрепортов. И то что я сообщаю о баге.
И меня нифига не радует что ИИ так тупит.
И я думаю, не надо таким образом к команде подлизываться.


Кому-то стоит остыть :)
И поняли Вас с первого раза. Но насчет темы - видать да, просмотрели.
Цитата(hippocamus @ 09 Jan 2014, 17:54) *
То, что 0 дамага - нормально. Ненормально, что в эту точку стал стрелять. Может, чтобы своих не задеть?
Напиши в баг-репорты.


Цитата(frost4285 @ 10 Jan 2014, 16:46) *
да нет тема по хоте, не по форуму :)
А он (форум) вообще странно работает :)

Как это - нет? Все есть :)
http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=10728
Docent Picolan
смайлы и не должны работать, они отключены уже года полтора
frost4285
Цитата(Day7 @ 10 Jan 2014, 19:52) *
Как это - нет? Все есть :)
http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=10728

Да, ну тут я криво прочитал. Думал Qimaen_1995 имеет ввиду что эта тема о форуме.

А по поводу смайлов - убрали бы их вообще совсем полностью тогда.
Qed'Maen
Цитата(Docent Picolan @ 10 Jan 2014, 18:55) *
смайлы и не должны работать, они отключены уже года полтора

Да? А зачем они тогда сбоку? О_о

А три года назад работали %) А ещё три года назад на ДФ2 чистили оффтоп в темах... %) А теперь администрация сама оффтопит... %)
Starseeker
А вот при Сталине...

Не, ну хватит же.
Throutle
Цитата(frost4285 @ 10 Jan 2014, 16:46) *
А он (форум) вообще странно как ещё работает

Fixed. Just for lulz.
Zabuza-san
Такая старая ошибка, что даже уже воспринимается как фишка: у Брона вместо ящеров дают василисков.
hippocamus
Это не ошибка. У Иллора тоже Духи Океана.
Если бы это была ошибка, количество Василисков было бы равным стандартному количеству Ящеров.
Zabuza-san
Ну вообще-то он равняется.
16 гноллов, 7(!) василисков, 3(!) змиев. И всегда василисков больше, чем змиев. Очевидно же, что это баг.
Да и к тому же на форуме кто-то писал, что это ошибка.
Starseeker
Насколько я помню, это старый-престарый баг, который было просто решено не фиксить и сделать фишкой.
IQUARE
Цитата(samec @ 11 Jan 2014, 17:57) *
Ну вообще-то он равняется.
16 гноллов, 7(!) василисков, 3(!) змиев. И всегда василисков больше, чем змиев. Очевидно же, что это баг.
Да и к тому же на форуме кто-то писал, что это ошибка.

Может выпасть 4 василиска и 4 верблюдки
Starseeker
Кстати - сразу после обновления при запуске через лаунчер произошёл вылет без генерации лога.

И ещё вылет при загрузке автосейва, созданного в 1.3.1, после передачи хода ИИ.

Time: Sat Jan 11 21:35:40 2014



HotA version: 1.3.1

HotA test build: 0



Test features disabled



HotA internal map version: 0

HotA internal savegame version: 0



Exception

{

Module: h3hota.exe

Adress: 0x0045663F

Code: EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION

Flags: 0x00000000

Information: read of address: 0x0800E630

}



Call stack

{

0x005FEAB0 called from 0x00456494

? called from before 0x005FF638

? called from before 0x00403396

0x004032E0 called from 0x004CA3A4

0x004C6CA0 called from 0x00408B84

? called from before 0x004B0C39

0x004B0BA0 called from 0x004F0516

? called from before 0x72F0CBD8

(spliced) 0x004EEA70 called from 0x004F824A

? called from before 0x72F0CC91

(spliced) 0x004F80C0 called from 0x0061A95F

? called from before 0x0012FFD4

? called from before 0x7FFDE000

0x777C37C4 called from 0x777C37B9

? called from before 0x00000000

}



Context

{

EAX: 0x0063002E

ECX: 0x0842E650

EDX: 0x0842D1A0

EBX: 0x0842E650

ESP: 0x00129DA8

EBP: 0x00129DC4

ESI: 0x0800E630

EDI: 0x00000000

}



Modules

{



\\ main module:

0x00400000: h3hota.exe (size: 0x002CB000, entry point: 0x00639C00)



D:\Heroes 3\\

0x001C0000: BINKW32.DLL (size: 0x0002B000, entry point: 0x001D1645)

0x00400000: h3hota.exe (size: 0x002CB000, entry point: 0x00639C00)

0x72EF0000: HotA.dll (size: 0x000A0000, entry point: 0x72F5CE12)

0x00310000: IFC20.dll (size: 0x00023000, entry point: 0x0031F04E)

0x22000000: MP3DEC.ASI (size: 0x00027000, entry point: 0x22007FC0)

0x21000000: mss32.dll (size: 0x00058000, entry point: 0x2102FCB0)

0x735D0000: patcher_x86.dll (size: 0x00027000, entry point: 0x735DD34B)

0x10000000: SMACKW32.DLL (size: 0x0001B000, entry point: 0x1000C0B0)

}



Command Line

{

"D:\Heroes 3\h3hota.exe"

}



HKLM\SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion

{

ProductName: Windows 7 Starter

CurrentVersion: 6.1

CSDVersion: Service Pack 1

BuildLab: 7601.win7sp1_gdr.130828-1532

}



GetVersionEx

{

PlatformId = 2

Version: 6.1

Build: 7601

CSDVersion = Service Pack 1

ProductType = 1

SuiteMask = 768

}



Some ingame values

{

FullScreen Mode = 1

Game Type = 3

Network Game = 0



Active Player ID = 5

Active is Human = 0

}



Files

{

D:\Heroes 3\\beta changelog.txt

D:\Heroes 3\\BINKW32.DLL

D:\Heroes 3\\h3ccmped.cnt

D:\Heroes 3\\h3ccmped.exe

D:\Heroes 3\\H3CCMPED.HLP

D:\Heroes 3\\h3hota.exe

D:\Heroes 3\\h3hota_maped.exe

D:\Heroes 3\\h3maped.cnt

D:\Heroes 3\\h3maped.exe

D:\Heroes 3\\H3MAPED.HLP

D:\Heroes 3\\HD3Launch.exe

D:\Heroes 3\\HD_CRASH_INFO.TXT

D:\Heroes 3\\Heroes3.cnt

D:\Heroes 3\\Heroes3.exe

D:\Heroes 3\\HEROES3.HLP

D:\Heroes 3\\HotA(1).dll

D:\Heroes 3\\HotA.dat

D:\Heroes 3\\HotA.dll

D:\Heroes 3\\HotA1_1Bugfix.exe

D:\Heroes 3\\HotA_launcher.exe

D:\Heroes 3\\hota_me.dll

D:\Heroes 3\\HotA_Settings.ini

D:\Heroes 3\\HotA_setup.exe

D:\Heroes 3\\IFC20.dll

D:\Heroes 3\\MP3DEC.ASI

D:\Heroes 3\\mss32.dll

D:\Heroes 3\\patcher_x86 dump.txt

D:\Heroes 3\\patcher_x86 log.txt

D:\Heroes 3\\patcher_x86.dll

D:\Heroes 3\\patcher_x86.ini

D:\Heroes 3\\SMACKW32.DLL

D:\Heroes 3\\ver.sion

D:\Heroes 3\\_HD3_.dll

D:\Heroes 3\\Data\

D:\Heroes 3\\Data\H3ab_ahd.snd

D:\Heroes 3\\Data\H3ab_ahd.vid

D:\Heroes 3\\Data\h3ab_bmp.lod

D:\Heroes 3\\Data\H3ab_spr.lod

D:\Heroes 3\\Data\h3bitmap.lod

D:\Heroes 3\\Data\h3sprite.lod

D:\Heroes 3\\Data\Heroes3.snd

D:\Heroes 3\\Data\HiScore.dat

D:\Heroes 3\\Data\HotA.lod

D:\Heroes 3\\Data\HotA.snd

D:\Heroes 3\\Data\HotA.vid

D:\Heroes 3\\Data\HotA_ext.lod

D:\Heroes 3\\Data\HotA_lng.lod

D:\Heroes 3\\Data\VIDEO.VID



}



HKLM\SOFTWARE\New World Computing\Heroes of Might and Magic® III\1.0

{

AppPath: D:\Heroes 3\

}



Sav
Что-то не обновилось, как минимум dll (в логе написано 1.3.1). Возможно, была запущена игра или редактор карт. Удали HotA_Settings.ini и обнови заново.

В новом лончере уже есть проверка на открытую игру/редактор.
Black Dragon
Игра с HD-модом вылетает при запуске, без HD всё нормально, но играть неудобно.
CODE
[HotA CRASH INFO file]



Time: Sun Jan 12 00:14:56 2014



HotA.dll version: 1.3.2

HotA.dll test version: 0



HotA_Settings.ini version: 1.3.2.0

Test features enabled



HotA internal map version: 0

HotA internal savegame version: 0

HD version: 3.673



Exception

{

Module: _HD3_.dll

Adress: 0x1002F8A2

Code: EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION

Flags: 0x00000000

Information: read of address: 0x071BE000

}



Call stack

{

? called from before 0x006007F5

0x00600790 called from 0x006006D7

? called from before 0x100278F2

(spliced) 0x00600430 called from 0x006031FB

? called from before 0x1004CFCD

? called from before 0x1001DB56

(spliced) 0x00603190 called from 0x10031CA4

? called from before 0x10021201

? called from before 0x75327694

0x75327671 called from 0x75328BA5

0x75328A06 called from 0x75328D51

? called from before 0x75328EE9

? called from before 0x76EEDD92

0x7532F4CA called from 0x7532C8DA

0x7532966A called from 0x7533619E

? called from before 0x74031DF3

0x7403191D called from 0x74039E50

0x74039E3D called from 0x753362E5

0x76EDA240 called from 0x004F85CC

? called from before 0x100649B0

? called from before 0x100276DD

? called from before 0x10031D3B

? called from before 0x10021201

? called from before 0x75327694

0x75327671 called from 0x753295A6

0x75328A06 called from 0x75328D51

? called from before 0x7532E3CB

? called from before 0x76EEDD92

0x00601FC0 called from 0x00601F7F

0x00600CA0 called from 0x00600498

? called from before 0x100278F2

(spliced) 0x00600430 called from 0x006031FB

? called from before 0x1004CFCD

? called from before 0x1001DB56

(spliced) 0x00603190 called from 0x10031BFB

? called from before 0x10021201

? called from before 0x75327694

0x75327671 called from 0x75328BA5

0x75328A06 called from 0x75328463

0x75328268 called from 0x7534D993

0x753501C5 called from 0x7534E029

0x7534DF27 called from 0x75394492

0x753933E5 called from 0x753933AE

0x75393338 called from 0x753920DD

0x753920C7 called from 0x753920B9

? called from before 0x72A7C552

? called from before 0x72A7D311

0x72A7D2E9 called from 0x1007E8FC

0x1007DD80 called from 0x1004B85E

? called from before 0x685DD061

(spliced) 0x004F80C0 called from 0x0061A95F

? called from before 0x0018FFDC

? called from before 0x7FFDE000

0x76EF98CA called from 0x76EF98BF

? called from before 0x00000000

}



Context

{

EAX: 0x001FB079

ECX: 0x001FB7FB

EDX: 0x001FB7FC

EBX: 0x001FB07A

ESP: 0x00188178

EBP: 0x00188228

ESI: 0x069D0010

EDI: 0x00000000

}



Modules

{



\\ main module:

0x00400000: h3hota.exe (size: 0x002CB000, entry point: 0x00639C00)



C:\Users\Тимур\Desktop\TIMUR\HotA 1.3 HD\\

0x007D0000: BINKW32.DLL (size: 0x0002B000, entry point: 0x007E1705)

0x00400000: h3hota.exe (size: 0x002CB000, entry point: 0x00639C00)

0x685C0000: HotA.dll (size: 0x000A0000, entry point: 0x6862D552)

0x00800000: IFC20.dll (size: 0x00023000, entry point: 0x0080F04E)

0x21100000: mss32.dll (size: 0x0005F000, entry point: 0x2112F2E5)

0x6A4E0000: patcher_x86.dll (size: 0x00027000, entry point: 0x6A4ED34B)

0x003D0000: SMACKW32.DLL (size: 0x00025000, entry point: 0x003E084C)

0x10000000: _HD3_.dll (size: 0x0029B000, entry point: 0x10005068)

}



Command Line

{

C:\Users\2D09~1\Desktop\TIMUR\HOTA1~1.3HD\h3hota.exe <#hota>

}



HKLM\SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion

{

ProductName: Windows 8 Core

CurrentVersion: 6.3

BuildLab: 9600.winblue_gdr.131030-1505

}



GetVersionEx

{

PlatformId = 1

Version: 4.10

Build: 67766446

CSDVersion =

ProductType = 1

SuiteMask = 768

}



Some ingame values

{

FullScreen Mode = 0

Game Type = 0

Network Game = 0



Me ID = 0

Active Player ID = 0

Active is Human = 0

Map Name = test.h3m

}



Files

{

C:\Users\Тимур\Desktop\TIMUR\HotA 1.3 HD\\BINKW32.DLL

C:\Users\Тимур\Desktop\TIMUR\HotA 1.3 HD\\DPWSOCKX.DLL

C:\Users\Тимур\Desktop\TIMUR\HotA 1.3 HD\\h3ccmped.cnt

C:\Users\Тимур\Desktop\TIMUR\HotA 1.3 HD\\h3hota.exe

C:\Users\Тимур\Desktop\TIMUR\HotA 1.3 HD\\h3hota_maped.exe

C:\Users\Тимур\Desktop\TIMUR\HotA 1.3 HD\\h3maped.cnt

C:\Users\Тимур\Desktop\TIMUR\HotA 1.3 HD\\HD changelog.txt

C:\Users\Тимур\Desktop\TIMUR\HotA 1.3 HD\\HD3_Backup.exe

C:\Users\Тимур\Desktop\TIMUR\HotA 1.3 HD\\HD3_InternalTool.exe

C:\Users\Тимур\Desktop\TIMUR\HotA 1.3 HD\\HD3_Launcher.exe

C:\Users\Тимур\Desktop\TIMUR\HotA 1.3 HD\\HD3_Update.exe

C:\Users\Тимур\Desktop\TIMUR\HotA 1.3 HD\\HD_CRASH_LOG.TXT

C:\Users\Тимур\Desktop\TIMUR\HotA 1.3 HD\\Heroes3.cnt

C:\Users\Тимур\Desktop\TIMUR\HotA 1.3 HD\\Heroes3.exe

C:\Users\Тимур\Desktop\TIMUR\HotA 1.3 HD\\HotA.dat

C:\Users\Тимур\Desktop\TIMUR\HotA 1.3 HD\\HotA.dll

C:\Users\Тимур\Desktop\TIMUR\HotA 1.3 HD\\HotA_launcher.exe

C:\Users\Тимур\Desktop\TIMUR\HotA 1.3 HD\\hota_me.dll

C:\Users\Тимур\Desktop\TIMUR\HotA 1.3 HD\\HotA_Settings.ini

C:\Users\Тимур\Desktop\TIMUR\HotA 1.3 HD\\IFC20.dll

C:\Users\Тимур\Desktop\TIMUR\HotA 1.3 HD\\MP3DEC.ASI

C:\Users\Тимур\Desktop\TIMUR\HotA 1.3 HD\\mss32.dll

C:\Users\Тимур\Desktop\TIMUR\HotA 1.3 HD\\patcher_x86 dump.txt

C:\Users\Тимур\Desktop\TIMUR\HotA 1.3 HD\\patcher_x86 log.txt

C:\Users\Тимур\Desktop\TIMUR\HotA 1.3 HD\\patcher_x86.dll

C:\Users\Тимур\Desktop\TIMUR\HotA 1.3 HD\\patcher_x86.ini

C:\Users\Тимур\Desktop\TIMUR\HotA 1.3 HD\\SMACKW32.DLL

C:\Users\Тимур\Desktop\TIMUR\HotA 1.3 HD\\SoD кампании.exe

C:\Users\Тимур\Desktop\TIMUR\HotA 1.3 HD\\SoD карты.exe

C:\Users\Тимур\Desktop\TIMUR\HotA 1.3 HD\\unins000.dat

C:\Users\Тимур\Desktop\TIMUR\HotA 1.3 HD\\unins000.exe

C:\Users\Тимур\Desktop\TIMUR\HotA 1.3 HD\\ver.sion

C:\Users\Тимур\Desktop\TIMUR\HotA 1.3 HD\\_HD3_.dll

C:\Users\Тимур\Desktop\TIMUR\HotA 1.3 HD\\Data\

C:\Users\Тимур\Desktop\TIMUR\HotA 1.3 HD\\Data\H3ab_ahd.snd

C:\Users\Тимур\Desktop\TIMUR\HotA 1.3 HD\\Data\H3ab_ahd.vid

C:\Users\Тимур\Desktop\TIMUR\HotA 1.3 HD\\Data\h3ab_bmp.lod

C:\Users\Тимур\Desktop\TIMUR\HotA 1.3 HD\\Data\H3ab_spr.lod

C:\Users\Тимур\Desktop\TIMUR\HotA 1.3 HD\\Data\h3bitmap.lod

C:\Users\Тимур\Desktop\TIMUR\HotA 1.3 HD\\Data\h3sprite.lod

C:\Users\Тимур\Desktop\TIMUR\HotA 1.3 HD\\Data\Heroes3.snd

C:\Users\Тимур\Desktop\TIMUR\HotA 1.3 HD\\Data\HotA.lod

C:\Users\Тимур\Desktop\TIMUR\HotA 1.3 HD\\Data\HotA.snd

C:\Users\Тимур\Desktop\TIMUR\HotA 1.3 HD\\Data\HotA.vid

C:\Users\Тимур\Desktop\TIMUR\HotA 1.3 HD\\Data\HotA_ext.lod

C:\Users\Тимур\Desktop\TIMUR\HotA 1.3 HD\\Data\HotA_lng.lod

C:\Users\Тимур\Desktop\TIMUR\HotA 1.3 HD\\Data\VIDEO.VID



}



HKLM\SOFTWARE\New World Computing\Heroes of Might and Magic® III\1.0

{

AppPath: C:\Users\Тимур\Desktop\TIMUR\HotA 1.2 HD (3.663)\

}
Sav
У меня не повторяется.

Вылет при отрисовке курсора - можешь попробовать сменить рендерер или system cursors.
IvanSav
В таверне на 1м дне могут появляться герои одного класса. Случается редко ибо рендом, к карте не привязано. Возможно идет из хд-мода, а не хоты.

Тройка всегда выдает разные классы если есть достаточно свободных героев.
hippocamus
Да, у меня такое было в последней игре.
Но, мне кажется, Ник говорил о таком, как о нормальном случающемся факте, который нужно учитывать при балансе.
nik312
Цитата(hippocamus @ 11 Jan 2014, 23:24) *
Да, у меня такое было в последней игре.
Но, мне кажется, Ник говорил о таком, как о нормальном случающемся факте, который нужно учитывать при балансе.


Я мог говорить о героях одного города. А одного класса -это явный баг
IvanSav
Оба героя из одного города (навигатор и капитан) - это вполне может произойти в тройке. Я же несколько раз получил именно один класс (навигатор и навигатор например). Этого в тройке я ни разу не встречал да и физмиг со мной согласен.

(а когда купил одного из навигаторов - за ним еще один был. Обожаю рендом )

Еще один:
В бою во время хода своего существа наводим на противника -> включается подсветка его радиуса хода. Жмем на клавиатуре ожидание/защиту - смотрим на криво перерисовавшееся поле. Скрин в аттаче:
UPD: возможно хд-мод шалит. Уж слишком часто появляется.
Sav
То есть одинаковые классы выпали не только на 1 день, но и при обычной покупке героя?

Насчёт тени - поймал сейчас такое же просто в HD.
Правда не совсем понятно - разве удобно держа зажатым ctrl/shift нажимать ещё другие клавиши? :)
IvanSav
Цитата
То есть одинаковые классы выпали не только на 1 день, но и при обычной покупке героя?

Угу. Сценарий:
1) Стартую карту, в таверне - два героя, оба навигаторы
2) Покупаю левого. На его месте появляется еще один.

Только что рестартами опять добился двух героев, в этот раз - капитанов.
UPD: повторить в чистом хд пока не вышло.
Цитата
Правда не совсем понятно - разве удобно держа зажатым ctrl/shift нажимать ещё другие клавиши?

Ого. Мне сегодня везет на баги
Я никаких клавиш кроме W/D не трогал. Тут, правда, шанс на баг вайна - наталкивался на подобные "западания" клавиш.

UPD: Залипание повторил - запускаем в окне, зажимаем шифт, переключаемся на другое окно, отпускаем шифт. Теперь выделение включено пока опять шифт не нажать. Чей глюк - вайна или хд сказать не могу.
Sav
Насчёт одинаковых классов - спасибо, нашёл баг в переписанной функции генерации случайного героя.



Подсветка ходов по идее показывается при нажатии shift (как есть) или ctrl (без учёта преграждающих путь существ).
hippocamus
Вообще-то подсветка хода врага вызывается Ctrl. Ты её трогал?
Ну и да, это явно баг ХД, если что.
Corkes

Текстовый баг SoD'а:



Здесь только нет буквы «ё»:




Везде стоит «Чёрный единорог» с кавычками, а в текстовых сообщениях игры — нет.





А здесь другие кавычки:



1-я карта, кампания с Джереми:



2-я карта, кампания с Джереми:



2-я карта, кампания с Джереми:



2-я карта, кампания с Джереми, Хижина Провидца:



Наверное, моё непонимание, может, губить? 2-я карта, кампания с Джереми, сообщение при атаке на гоблинов:



Деепричастие:



Сложносочинённое предложение:


frost4285
Цитата(Sav @ 12 Jan 2014, 02:51) *
Правда не совсем понятно - разве удобно держа зажатым ctrl/shift нажимать ещё другие клавиши?

Давно предлагал сделать опцией показывать ход противника.

OT

Omnik, томский ? на штормраге был такой помню!
Sav
Цитата(frost4285)
Давно предлагал сделать опцией показывать ход противника.

Меня всё как есть более чем устраивает, в плане интерфейса сделано лучшим образом.
Просто я бы отпустил ctrl/shift перед нажатием W/D, поэтому это мне показалось странным и я обратил внимание.
frost4285
Цитата(Sav @ 12 Jan 2014, 06:06) *
Цитата(frost4285)
Давно предлагал сделать опцией показывать ход противника.

Меня всё как есть более чем устраивает, в плане интерфейса сделано лучшим образом.
Просто я бы отпустил ctrl/shift перед нажатием W/D, поэтому это мне показалось странным и я обратил внимание.

а опцией сделать то не трудно, но многим бы по нраву пришлось

добавлено:многие пользуются такой штукой - зажал шифт, альт+таб, развернул игру - показывается ход при наведении без шифта. может при такой фигне баг с сеткой? Поэтому надо сделать опцию!
Corkes
Надеюсь, ненапрасный труд.

Здесь собраны текстовые баги артефактов, как SoD'овских, так и Hot'овских:


В SoD везде местоимение «вы» употреблено с маленькой, текст AB разрывает шаблон.

Также следует заменить «е» на «ё».

В слове «шкатулка» пропущена буква.



То же самое, плюс пропущен пробел перед «что».



Буковский фэйл. Проверчное слово «помощь».



Придаточное.



Ещё один буковский фэйл. Проверочное слово — «обронить». Плюс деепричастный оборот выделяется запятыми.



Сложносочинённое.



Третий фэйл от Буки. Вики. Плюс причастный оборот, выделяющийся запятыми.











Суффикс «енн».



Деепричастие.





Сложносочинённое.







То же самое.



HotA-артефакты в историях имеют вот такие кавычки — «» и тире.



Обычно, когда я не говорю, что исправить, это значит, что где-то в помеченных красным маркером местах нужно поставить пробел, запятую или букву «ё».



Придаточное.





Деепричастные обороты не выделены. И кавычки не те.





Манёвр.







Причастный оборот. Двойной пробел. Кавычки.



То же самое.





Сложноподчиненное предложение с придаточными цели.



Опечатка Буки.





«По всей видимости» — вводное выражение.







Деепричастие. Предлог «кроме» обособляется.



Пошли артефакты HotA

То же самое.



«Впрочем» обособляется.



Опечатка, деепричастие, «ё».



Буква «ё».



Деепричастие.



Видимо, пропущен предлог «в». Плюс не обособлен деепричастный оборот.



«Восьмиглавая» пишется без чёрточки.



Пропущен пробел.





«Благословить» проверчное.







Сложноподчинённое предложение с придаточным времени.



Почти дежавю. Текст схож с тем, что был в описании артефактов на повышение Орлиного Глаза.















Деепричастный оборот. Четырёхлистный клевер пишется без черты, слитно.



Точки не хватает и крутых кавычек. Плюс «ё».



То же самое.





Деепричастный оборот. Плюс придаточное предложение.















Сложносочинённое предложение.









Пропущен пробел.



Придаточное.



Деепричастие.



Пропущен пробел.





Ещё одно дежавю.





Точки нет в конце. Деепричастные обороты.



Может, «лесных» и «прекрасных»?



Сложносочинённое.



Деепричастие.





Деепричастие.



То же самое.









Фэйл. И дежавю.



Сложносочинённое.











Придаточное.



Деепричастие. Сложносочинённое.





На этом всё! Правки требуют 98 артефактов.

С уважением к HotA Crew.

frost4285, нет, почти из Челябинска.
дядя боб
После обновления не исчез баг на карте размера G играл за некросов в подземном форте нельзя улучить змей до аспидов
frost4285
Цитата(дядя боб @ 12 Jan 2014, 09:31) *
После обновления не исчез баг на карте размера G играл за некросов в подземном форте нельзя улучить змей до аспидов

подземный? всмысле деревянный ? так это не баг - он так работает . 1-5лвл только улучшает
Anoobis
HotA не подхватывает изменённые .txt файлы из папки Data. Появилось, по-видимому, ещё в 1.3. SoD те же файлы подхватывает и данные меняет.
hippocamus
Это специально было сделано. rmg.txt только читается, вроде.
ХотЕ нужен чистый СОД, без изменений. Левые текстовики могут приводить к сбоям.
Anoobis
В редакторе: в описании Pendant of Reflection написано will increases. Судя по всем остальным описаниям, должно быть will increase.
Там же: у Trident of Dominion должно быть right-handed, а не right handed. На кукле героя в игре - тоже. В описании при поднятии - ошибка: вместо your banner carrier написано you banner carrier.
У всех щитов, кроме Sentinel's Shield: должно быть left-handed, а не left handed. На кукле героя в игре - тоже.

Qed'Maen

Omnik, "обронить" и "благословить" не могут быть проверочными к "обр(о/а)нили" и "благосл(о/а)вил", потому что проверяемая гласная стоит в слабой позиции. Для "благосл(о/а)вил" подходит элементарное "слово". С "обр(о/а)нить" - труднее. Напоминает корни с чередованием, но я не уверен.


"Мошенники" в одном случае написаны с заглавной буквы, во втором - со строчной


"Голышом" - через "о". Если автор был в курсе, извиняюсь, просто в пояснялке ничего не указано.




А меня устраивают эти тире. Это норма?


Полагаю, пропущена запятая: "того, чтобы"


"Увидев вас"... основное предложение безличное, употребление деепричастного оборота неуместно
Corkes
Qimaen_1995, про «голышом» — там стоит ссылка на вики.

Тире стоят в HotA 1.3 вот такие:



Насчёт безличного — ok, запятая не нужна.
Qed'Maen
Цитата(Omnik @ 12 Jan 2014, 18:29) *
Qimaen_1995, про «голышом» — там стоит ссылка на вики.

Оу... пардон, не заметил

Цитата(Omnik @ 12 Jan 2014, 18:29) *
Тире стоят в HotA 1.3 вот такие:

Хм... значит, я не так понял, извиняюсь

Цитата(Omnik @ 12 Jan 2014, 18:29) *
Насчёт безличного — ok, запятая не нужна.

Там не запятая не нужна - там формулировка нужна совершенно другая
СЕРЁГА (JET)
Выявленные текстовые ошибки с предложениями переименовать:


1) В Залах совета городов:

ЗАМОК
В описании Ул. Башни Арбалетчиков пропустили слово "Тяжёлые".

НЕКРОПОЛИС
В описании Ул. Дворца Тьмы по прежнему остались рыцари Смерти вместо Ужаса.

ТЕМНИЦА
- Пещера Дракона -> Драконья Пещера
Драконов же много.

ЦИТАДЕЛЬ
- Гильдия Наёмных Работнико -> Рынок Рабов
Не соответствует переводу, зато вмещается.


2) Существа:

ОПЛОТ
- В специализации Роланда указаны Дендроиды-стражи, которых нет в игре.

- В специализации Ивора обычные эльфы зовутся "лесными".

БАШНЯ
- Королевы Наг -> Королевы Нагов

- В специализациях Ионы и Тана Мастер-Джины зовутся "главными джинами".

НЕКРОПОЛИС
- В специализации Стракера не ходячие, а живые мертвецы.

ЦИТАДЕЛЬ
- Огры-маги -> Шаманы огров
Более соответствует их внешнему виду. Тем более что в специальностях Креллиона, Вея и Борагуса они уже так называются.

КРЕПОСТЬ
- В специализации Алкина могучие горгоны названы великими.


3) На карте приключений:

- заменить "SELECTION WINDOW" на стандартное сообщение окна состояния
(Появляется при нажатии ПКМ по рамке окна состояния.) Файл Help.txt.


4) Слухи в таверне

- Я видел однажды Адское Отродье, воскрешающее Демонов из падших. -> Я видел однажды Адское Отродье, поднимающее Демонов из падших соратников.
nosferatu
Цитата(СЕРЁГА (JET) @ 13 Jan 2014, 02:17) *
- Королевы Наг -> Королевы Нагов


Остальное не читал, это случайно бросилось в глаза. Зачем менять правильный текст на неверный?
Ед. ч. И.п. Нага
Мн. ч. И.п. Наги
Мн.ч. Р.п. Наг (а не "нагов")
П.С. У меня периодически уничтожаются сохранения (посе сохранения вместо старого файла остается пустой документ) Был ли исправлен этот баг в 1.3.2 ?
СЕРЁГА (JET)
Цитата(nosferatu @ 14 Jan 2014, 03:05) *
Цитата(СЕРЁГА (JET) @ 13 Jan 2014, 02:17) *
- Королевы Наг -> Королевы Нагов


Остальное не читал, это случайно бросилось в глаза. Зачем менять правильный текст на неверный?
Ед. ч. И.п. Нага
Мн. ч. И.п. Наги
Мн.ч. Р.п. Наг (а не "нагов")


Да ну?

Энциклопедические статьи:
http://www.mifinarodov.com/n/nagi.html (17-ая строка после заголовка)
http://megabook.ru/article/%D0%9D%D0%90%D0%93%D0%98 (3-4-ая строки, начало второго абзаца)

Вот, "Королева Наг" (в ед. числе) - пишется верно. В данном случае слово "Нага" заменено на "Наг" (санскр. नाग наг — змей). Но если отталкиваться от этого варианта, то во множественном числе нужно писать "Королевы Наги" (т.е. королевы-змеи).
baratorch
змей - м.р.
змея - ж.р.
наг - м.р.
нага - ж.р. (пусть нет такого в других источниках, но почему не быть в русской версии героев? бедность англ. языка не позволит доказать что нага в героях - м.р. )
в героях существо очевидно ж.р.
AKuHAK
В хоте вообще используется вариант Нага-Королева - не понимаю о чём спорить. Где там попалось Королева Наг?
СЕРЁГА (JET)
Цитата(baratorch @ 14 Jan 2014, 10:07) *
змей - м.р.
змея - ж.р.
наг - м.р.
нага - ж.р. (пусть нет такого в других источниках, но почему не быть в русской версии героев? бедность англ. языка не позволит доказать что нага в героях - м.р. )
в героях существо очевидно ж.р.


Согласен (правда, согласно указанным мной статьям: он - нага, она - нагиня), но мой предыдущий пост был в доказательство предлагаемой правки:
Королевы Наг -> Королевы Нагов

Поясню, суть дискуссии: я доказываю, что во мн. числе и род. падеже пишется "Нагов", а не "Наг".

Цитата(AKuHAK @ 14 Jan 2014, 10:16) *
В хоте вообще используется вариант Нага-Королева - не понимаю о чём спорить. Где там попалось Королева Наг?


Есть "Королевы Наг":
1) Специальность Фафнера (HeroSpec.txt в HotA_lng.lod);
2) Описание Ул. Золотого Павильона (Dwelling.txt в HotA_lng.lod);
3) Название существ во мн. числе (CRTRAITS.TXT в HotA_lng.lod).
DRONыч
У меня теже проблемы с обновлением, что и в 1.3.1
Dj_Kolan
Герой Гриндан в бою выглядит как огненный элементаль:

а на карте -- как человек:
Dj_Kolan
Заклинание "палач" действует ведь против всех существ 7-го уровня? В его описании перечислены все, кроме фениксов (огн. птиц)
hippocamus
По идее действует. Т.к. проверка не по списку существ, и не по уровню, а по наличию флагов KING у существа.
nosferatu
Цитата(СЕРЁГА (JET) @ 14 Jan 2014, 11:34) *
правда, согласно указанным мной статьям: он - нага, она - нагиня

Из твоей статьи:
Цитата
Наг обманным путём стал учеником Будды и был разоблачён.

Так что в мужском роде наг, а в женском - нага.
И "королева наг" является верным утверждением.
Индийские кобры же из мифов часто носят имена "Наг и Нагайна" мужского и женского рода соответственно.
СЕРЁГА (JET)
Цитата(nosferatu @ 14 Jan 2014, 18:58) *
Так что в мужском роде наг, а в женском - нага.
И "королева наг" является верным утверждением.

Здесь ты абсолютно прав, ещё раз соглашусь, как согласился с baratorch. Только дело в том, что общее расовое (как, например, «асура») и для мужского рода – изначально «Нага» (древнеиндийское же naga (см. http://www.mifinarodov.com/n/nagi.html)), а это уже русские поделили на Нага и Нагу по половому признаку, но по сути это одно слово со значением «змей». Когда говориться «Королева Наг», то имеется в виду «Королева Змея», а не «Королева всех Змей».

Но напомню, дискуссия наша была по названию множественного числа существ, и правильно писать не «Королевы Наг», а «Королевы Нагов» (можно также «Королевы Наги»/«Наги-Королевы»). Чтобы не было лишних споров - в статье после приведенной тобой цитаты «Наг обманным путём стал учеником Будды и был разоблачён» слово «Нагов» повторяется пять раз:

Цитата
Изображения Нагов часты на барельефах Ангкора.

Цитата
У лаотянцев особенно выражена функция Нагов как духов - защитников страны.

Цитата
…охраняют двенадцать Нагов во главе с Тхао Бунсонгом…

Цитата
По указанию Нагов был построен город Вьентьян…

Цитата
…существует пятнадцать царей Нагов (прайя нак).

Неужто опечатки?)
hippocamus
Сам встречал форму "нагайна". Так что видимо, женская форма звучит так. Но ведь есть собирательные формы - если я сказал "20 кошек" - это не значит, что все 20 женского пола? Или "15 кур" - мало ли, сколько среди них петухов!
AKuHAK
Цитата(СЕРЁГА (JET) @ 14 Jan 2014, 22:41) *
Цитата
…существует пятнадцать царей Нагов (прайя нак).

Неужто опечатки?)
Какие опечатки - явно наги в статье мужского рода. "По детской площадке ходили 15 мамашев с детьми."
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2025 IPS, Inc.