SaintDark
12 Aug 2012, 15:01
вражеские морячки остались?
Ogion Stranniy
12 Aug 2012, 15:06
Именно, причем смог повторить баг загрузив миссию 2 раз.
Fatalist
12 Aug 2012, 15:06
А они участвовали в битве или появились только после победы? Что-то количество у них не указано.
Ogion Stranniy
12 Aug 2012, 15:08
В битве участвовали, после того как были убиты первые 3 отряда(автобоем) появился экран победы, исчезло число головотяпов.
hippocamus
12 Aug 2012, 18:47
Это не баг, это недокументированное свойство головорезов - они могут сбежать из любого боя, даже из замка, с наручниками, без героя.
Мы всё ждали, когда же наконец эту пасхалку обнаружат.
KAVASAKY
12 Aug 2012, 19:26
Вроде бы HD-мод качал по ссылке отсюда:
http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=27837 Версия 2.98f.
От настроек карты? В редакторе карт на том месте произвольный замок, а рядом случайные двеллинги. Я полагал, что они, ввиду непосредственной близости, должны соответствовать фракции замка. Или там подругому настроить можно?
Ещё пару вещей заметил.
Во-первых, заклинание "Воскрешение" и соответствующая способность архангелов поднимает существ только на время боя.
Во-вторых, 2 раза игра вылетала. Как файл называется, в котором отчёт лежать должен?
hippocamus
12 Aug 2012, 19:30
Так работает базовое Воскрешение. Архангелы фальшивыми оказались )) Шарлатаны-самозванцы.
Fatalist
12 Aug 2012, 19:32
Цитата(KAVASAKY @ 12 Aug 2012, 19:26)

От настроек карты? В редакторе карт на том месте произвольный замок, а рядом случайные двеллинги. Я полагал, что они, ввиду непосредственной близости, должны соответствовать фракции замка. Или там подругому настроить можно?
В настройках двеллинга указывается либо принадлежность к случайному городу в определенных координатах, либо принадлежность к определенной фракции.
Файл с отчетом об ошибке лежит в папке HotA_logs
nosferatu
12 Aug 2012, 20:10
Цитата(KAVASAKY @ 12 Aug 2012, 20:26)

Во-первых, заклинание "Воскрешение" и соответствующая способность архангелов поднимает существ только на время боя.
Цитата(hippocamus @ 12 Aug 2012, 20:30)

Так работает базовое Воскрешение. Архангелы фальшивыми оказались )) Шарлатаны-самозванцы.
Это обязательно надо исправить. Это же сама суть архангелов - воскрешение и фиксированный урон.
Ogion Stranniy, можно сейв, если эта штука повторяется?
KAVASAKY
13 Aug 2012, 06:22
Хорошо, файлы я нашёл. А как мне их вам переправить?
KAVASAKY
13 Aug 2012, 06:43
И ещё кое-что. Писали уже наверное. Когда нимфами атакуешь, они могут это сделать не с той стороны, с которой ты им приказал. Несколько раз это замечал при атаке двухклеточных существ.
Цитата(KAVASAKY)
Представим себе захваченную вами верфь. Представим себе вашего же героя далеко от неё. Наводим курсор на ферфь, покупаем корабль. Кажется раньше возникал характерный шелест вместе с появлением корабля. Но у меня экран наводится на активного на данный момент героя. Поэтому ни шелеста ни появления корабля я не наблюдаю. Однако при возвращении экрана к верфи корабль оказывается дейтвительно построенным.
В SoD то же.
Цитата(KAVASAKY)
способность архангелов поднимает существ только на время боя.
Нет.
Цитата(KAVASAKY)
Вроде бы HD-мод качал по ссылке отсюда:
http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=27837 Версия 2.98f.
Это старая версия.
Ogion Stranniy, а ты случайно в том бою не колдовал землетрясение? Если колдовал, то это содовское.
Обращаюсь ко всем желающим писать об ошибках.
1. Ошибки вроде неправильно работающих способностей и т. п. проверяйте сначала на SoD - возможно, вы просто не знаете некоторых тонкостей игры. Поверьте, их действительно очень много.
2. Если вы играется с HD не последней версии (любая до 3.0 beta 13), нет смысла писать сюда о вылетах.
3. Самое ценное, что можно предоставить, если баг повторяется, - это сейв, логи в этом случае не обязательны. Если вылет единичный - нужен лог и описание последовательности действий перед ошибкой. Логи без описания ошибки вряд ли будут проверяться вообще.
4. Не высылайте сразу всю папку с логами. Разберитесь, какой лог относится к какой ошибке, удалите одинаковые копии логов.
Docent Picolan
13 Aug 2012, 14:21
повесил в первый пост
Цитата(Docent Picolan @ 05 Feb 2012, 21:09)

Внимание!
1. Ошибки вроде неправильно работающих способностей и т. п. проверяйте сначала на SoD - возможно, вы просто не знаете некоторых тонкостей игры. Поверьте, их действительно очень много.
2. Если вы играете с HD не последней версии (любая до 3.0 beta 13 на момент 13 августа 2012, позже проверяйте последнюю по дате на сайте мода), нет смысла писать сюда о вылетах.
3. Самое ценное, что можно предоставить, если баг повторяется, - это сейв, логи в этом случае не обязательны. Если вылет единичный - нужен лог и описание последовательности действий перед ошибкой. Логи без описания ошибки вряд ли будут проверяться вообще.
4. Не высылайте сразу всю папку с логами. Разберитесь, какой лог относится к какой ошибке, удалите одинаковые копии логов.
Просто Паша
здравствуйте, у меня возникла проблема когда я дошел до последнего сценария в новой кампании, момент когда нападаеш на замок ( выглядить как темница) , после успешной победы сразу же выскакиевает ошибка
Critical Error. CRASH INFO file was generated
И вот сам файл
Пожалуйста подскажите что можно сделать, очень хочется допройти сценарийКод
[HotA CRASH INFO file]
Time: Tue Aug 14 15:22:22 2012
HotA version: 1.1 beta
Exception
{
Module: h3hota.exe
Adress: 0x00504952
Code: EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION
Flags: 0x00000000
Information: write of address: 0x000000ED
}
Call stack
{
0x00504910 called from 0x00505307
0x005051C0 called from 0x004FE433
0x004FE210 called from 0x004BCDD5
0x004BCA60 called from 0x004BF1E7
0x004BEFF0 called from 0x0058C629
0x0058C560 called from 0x0058C533
0x0058BFB0 called from 0x00587623
0x00586880 called from 0x00588478
? called from before 0x0040561C
? called from before 0x005FFACB
0x00602D60 called from 0x00584F07
0x004F0CA0 called from 0x004EF6B4
? called from before 0x010C02F6
(spliced) 0x004EEA70 called from 0x004F824A
? called from before 0x010C0361
(spliced) 0x004F80C0 called from 0x0061A95F
? called from before 0x00360037
? called from before 0x7C839AD8
? called from before 0x0000E800
}
Context
{
EAX: 0x00000001
ECX: 0x000000AB
EDX: 0xFFFFFFFE
EBX: 0x00000000
ESP: 0x00127120
EBP: 0x0012714C
ESI: 0x015C07FC
EDI: 0x00000001
}
Modules
{
\\ main module:
0x00400000: h3hota.exe (size: 0x002CB000, entry point: 0x00639C00)
C:\Program Files\Герои 3 Дыхание Смерти\\
0x00330000: BINKW32.DLL (size: 0x0002B000, entry point: 0x00341705)
0x00400000: h3hota.exe (size: 0x002CB000, entry point: 0x00639C00)
0x010B0000: HotA.dll (size: 0x0005F000, entry point: 0x010E7C1D)
0x00360000: IFC20.dll (size: 0x00023000, entry point: 0x0036F04E)
0x22000000: MP3DEC.ASI (size: 0x00027000, entry point: 0x22007FC0)
0x21000000: MSS32.DLL (size: 0x00058000, entry point: 0x2102FCB0)
0x01340000: patcher_x86.dll (size: 0x00025000, entry point: 0x0134B5BB)
0x10000000: SMACKW32.DLL (size: 0x0001B000, entry point: 0x1000C0B0)
}
Command Line
{
"C:\Program Files\Герои 3 Дыхание Смерти\h3hota.exe"
}
HKLM\SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion
{
ProductName: Microsoft Windows XP
CurrentVersion: 5.1
CSDVersion: Service Pack 3
BuildLab: 2600.xpsp_sp3_gdr.120504-1619
}
GetVersionEx
{
PlatformId = 2
Version: 5.1
Build: 2600
CSDVersion = Service Pack 3
ProductType = 1
SuiteMask = 256
}
Some ingame values
{
FullScreen Mode = 1
Game Type = 0
Network Game = 0
Me ID = 6
Active Player ID = 6
Active is Human = 0
}
Files
{
C:\Program Files\Герои 3 Дыхание Смерти\\allinone_358f.exe
C:\Program Files\Герои 3 Дыхание Смерти\\BINKW32.DLL
C:\Program Files\Герои 3 Дыхание Смерти\\h3ccmped.cnt
C:\Program Files\Герои 3 Дыхание Смерти\\h3ccmped.exe
C:\Program Files\Герои 3 Дыхание Смерти\\H3CCMPED.HLP
C:\Program Files\Герои 3 Дыхание Смерти\\h3hota.exe
C:\Program Files\Герои 3 Дыхание Смерти\\h3maped.cnt
C:\Program Files\Герои 3 Дыхание Смерти\\h3maped.exe
C:\Program Files\Герои 3 Дыхание Смерти\\h3maped.GID
C:\Program Files\Герои 3 Дыхание Смерти\\H3MAPED.HLP
C:\Program Files\Герои 3 Дыхание Смерти\\Heroes Community - Hero of Light mod v3.0 (DOWNLOADABLE).url
C:\Program Files\Герои 3 Дыхание Смерти\\Heroes III Tutorial.doc
C:\Program Files\Герои 3 Дыхание Смерти\\Heroes3.cnt
C:\Program Files\Герои 3 Дыхание Смерти\\Heroes3.exe
C:\Program Files\Герои 3 Дыхание Смерти\\HEROES3.HLP
C:\Program Files\Герои 3 Дыхание Смерти\\Hero_of_Light_mod_v3.0.rar
C:\Program Files\Герои 3 Дыхание Смерти\\HotA.dat
C:\Program Files\Герои 3 Дыхание Смерти\\HotA.dll
C:\Program Files\Герои 3 Дыхание Смерти\\IFC20.dll
C:\Program Files\Герои 3 Дыхание Смерти\\MP3DEC.ASI
C:\Program Files\Герои 3 Дыхание Смерти\\mplaynow.exe
C:\Program Files\Герои 3 Дыхание Смерти\\MPLAYNOW.INI
C:\Program Files\Герои 3 Дыхание Смерти\\MSS32.DLL
C:\Program Files\Герои 3 Дыхание Смерти\\patcher_x86.dll
C:\Program Files\Герои 3 Дыхание Смерти\\patcher_x86.ini
C:\Program Files\Герои 3 Дыхание Смерти\\ReadMeSD.txt
C:\Program Files\Герои 3 Дыхание Смерти\\rubeta358f.zip
C:\Program Files\Герои 3 Дыхание Смерти\\SMACKW32.DLL
C:\Program Files\Герои 3 Дыхание Смерти\\UNINST.dll
C:\Program Files\Герои 3 Дыхание Смерти\\Uninst.isu
C:\Program Files\Герои 3 Дыхание Смерти\\Data\
C:\Program Files\Герои 3 Дыхание Смерти\\Data\H3bitmap.lod
C:\Program Files\Герои 3 Дыхание Смерти\\Data\H3sprite.lod
C:\Program Files\Герои 3 Дыхание Смерти\\Data\Heroes3.snd
C:\Program Files\Герои 3 Дыхание Смерти\\Data\HiScore.dat
C:\Program Files\Герои 3 Дыхание Смерти\\Data\HotA.lod
C:\Program Files\Герои 3 Дыхание Смерти\\Data\HotA.snd
C:\Program Files\Герои 3 Дыхание Смерти\\Data\HotA.vid
C:\Program Files\Герои 3 Дыхание Смерти\\Data\VIDEO.VID
}
HKLM\SOFTWARE\New World Computing\Heroes of Might and Magic® III\1.0
{
AppPath: C:\Program Files\Герои 3 Дыхание Смерти\
CDDrive: D:
}
Fatalist
15 Aug 2012, 11:48
Цитата(Adept @ 15 Aug 2012, 11:21)

момент когда нападаеш на замок ( выглядить как темница)
это что за город такой? Там же нет темниц, только причалы, крепости, сопряжение, замок и некрополь.
hippocamus
15 Aug 2012, 13:42
Ну, а у него наверное выглядит как Темница, не зря такой реверанс "выглядит как".
Fatalist
15 Aug 2012, 14:15
Странно, никогда такого не видел. Повторяется ли эта ошибка если переиграть сценарий? Есть ли сейв?
И на какой именно замок нападает, если имеется в виду именно Замок, то он на карте один и не влияет на завершение сценария, или первостепенные задачи.
nosferatu
15 Aug 2012, 15:03
Вот играю я и думаю:
Ой зря вы сделали исчезновение победившего героя, но оставшегося без армии...
Зря, зря, зря, зря, зря...
tolich
15 Aug 2012, 15:11
Цитата(nosferatu @ 15 Aug 2012, 15:03)

Ой зря вы сделали исчезновение победившего героя, но оставшегося без армии...
Если герой остался без армии, он уже не победивший. Тут могут и все проиграть.
Спец. Кор.
15 Aug 2012, 16:23
Кстати говоря вспомнил похожую ошибку, делал карту в редакторе сод, открыл через хоту и через раз генератор случайных юнитов дает ошибку, например случайным юнитом третьего уровня внезапно оказывался элементаль магмы и при попытке его атаковать, недоходя буквально один сектор игра вылетала, с генератором существ тоже подобная проблема была, только там я ставил, чтоб случайный генератор был зависим от энного замка, при запуске вылазил не тот, при попытке войти вылет. То что это моя ошибка исключено, ибо я сходу проверял
Shurup
15 Aug 2012, 16:25
ИМХО, победивший без армии герой должен получить все бонусы в виде опыта, артефактов, заклинаний (если обладает Зоркостью или брал пирамиду) и отправиться в таверну (со своим 1 фракционным юнитом).
Если же брал Консерваторию Грифонов или Улей Змиев - то завоеванные существа должны сразу же добавляться в армию и герой исчезать не должен.
Цитата(nosferatu)
Вот играю я и думаю:
Ой зря вы сделали исчезновение победившего героя, но оставшегося без армии...
Зря, зря, зря, зря, зря...
Это сделали не мы, а NWC.
То, что сделали мы, описано тут:
http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=27888
Чёрный Абишай
16 Aug 2012, 18:23
Пара недочётов, не существенных, конечно, но всё же.
После выбора Эовация и дальнейшего переключения на другого героя рамка выбора первого так и остаётся до конца хода.
А тут мы видим живописный пляж с не менее живописным артефактом
спешите! Только для вас! Мало архидьяволов в подарок! И кроме того ящики! Каналья! Надо проверить, что там в них!
Чёрт побери! Трюмы заполнены пустыми коробками! Что это за хитрость? Арррр (с). Не знаю, уж пусты ли эти ящики, но их окна информации...
Docent Picolan
16 Aug 2012, 18:28
баг по поводу рамки уже был замечен.
ящики - декорация, так что отсутствия имени беда не большая. но в 1.2, вероятно, сменится тип-подтип и имена добавятся
ктонить вообще нашел выход в последней миссии компании из подземки, кароче где односторонний портал, потом там двухсторонний еще есть и еще 2 жилища-водоворота. я зашел гером и всё застрял
Fatalist
16 Aug 2012, 19:10
В ближайшем обновлении добавим несколько новых типов декораций, некоторые с озвучкой даже)
Цитата(MraaS @ 16 Aug 2012, 18:30)

ктонить вообще нашел выход в последней миссии компании из подземки, кароче где односторонний портал, потом там двухсторонний еще есть и еще 2 жилища-водоворота. я зашел гером и всё застрял
туда безопасно идти только с городским порталом.
Kislolord
18 Aug 2012, 11:33
Переустановил героев с нуля (русский Complete). Работает нормально, также и с HD-модом.
А Хота не работает. Вылетает с ошибкой при запуске.
Логи
А у тебя с виндой всё в порядке? Вылет в некой AcLayers.DLL (понятия не имею, что это, но к Героям прямого отношения не имеет), похоже, при инициализации Хоты.
Возможно ещё, что проблема с видео. Можно проверить это, заменив HotA.vid любым другим vid (например, скопированным и переименованным video.vid).
Может уже было, но искать лень - кампания ждет! Поэтому просто оставлю тут...


И да строчные "и" и "н" практически одинаковы (вроде уже говорили об этом)...


В биографии Тарка написано, что он - Князь, а в текстах кампании - Принц. Так и задумано?
Fatalist
19 Aug 2012, 09:20
Карта уже исправлена, а тексты из какого сценария?
Docent Picolan
19 Aug 2012, 13:05
Цитата
В биографии Тарка написано, что он - Князь, а в текстах кампании - Принц. Так и задумано?
одно другому не мешает
tolich
19 Aug 2012, 13:28
Цитата
В биографии Тарка написано, что он - Князь, а в текстах кампании - Принц. Так и задумано?
Цитата(Docent Picolan @ 19 Aug 2012, 13:05)

одно другому не мешает
Тем более, что это, вроде бы, синонимы.
Цитата(Fatalist @ 19 Aug 2012, 10:20)

Карта уже исправлена, а тексты из какого сценария?
Я как-то не запоминал названия, думал картостроителю будет понятно. Далее буду указывать.
Еще момент: это нормально, что жрицы морей когда атакуют врукопашную под забывчивостью (а может и без нее, не проверял) не накладывают заклинания после атаки?
Если вдруг при рукопашке каст не предусмотрен, надо бы поправить описание способности.
Vade Parvis
19 Aug 2012, 13:39
Цитата
Еще момент: это нормально, что жрицы морей когда атакуют врукопашную под забывчивостью (а может и без нее, не проверял) не накладывают заклинания после атаки?
Если вдруг при рукопашке каст не предусмотрен, надо бы поправить описание способности.
Ну, это вообще нормально для стрелков :-) Способность обычно работает или только в рукопашке, или только при стрельбе, и это не уточняется.
Fatalist
19 Aug 2012, 13:41
У нас картостроитель и составитель текстов разные люди) Если эти выдержки из текстов 2 сценария, то это уже исправлено в багфиксе.
Жрицы по моему и не должны в ближнем бою колдовать. Личи например не бьют же облаком в такой ситуации...
Docent Picolan
19 Aug 2012, 13:41
Цитата(tolich @ 19 Aug 2012, 14:28)

Тем более, что это, вроде бы, синонимы.
ну, далеко не везде и далеко не всегда, но да - большинство принцев как раз в князьях, по сути, и числились)
tolich
19 Aug 2012, 13:47
Docent Picolan
19 Aug 2012, 13:48
как будто князья только в киеве были)
а "княжество" на басурманском - это уже вопросы перевода
Жрицы колдуют только при выстреле. В описании эффекта способностей, вроде, так и написано. В самой игре надо будет уточнить описание, хотя в Героях стрелки всегда теряли все атакующие способности стрельбы, если переходили в рукопашную.
tolich
19 Aug 2012, 14:11
Кроме Медуз, они приобретали.
Vade Parvis
19 Aug 2012, 14:13
И никаких уточнений :-)
Атакующих особенностей стрельбы у медуз и нет, им нечего терять.
Цитата(Fatalist @ 19 Aug 2012, 14:41)

У нас картостроитель и составитель текстов разные люди) Если эти выдержки из текстов 2 сценария, то это уже исправлено в багфиксе.
Да, это 2я кампания. И если имеется в виду багфикс доступный для скачивания в теме HotA, то я его накатывал, так что смотрите...
Ну ёпрст...
Кампания "Гроза морей", карта "В поисках рога".
На 4м месяце игры призвал одним из героев на поверхности лодку, сел в нее и нажал "закончить ход".
И все бы ничего, но это была лодка Бидли, как раз высадившегося в подземке на какой-то берег.
Блин, ну почему у Бидли в книжке есть заклинание "затопить корабль" (нафик ему не нужное на этой карте), но нет заклинания его вызова?!!
Fatalist
20 Aug 2012, 07:03
Бидли получит свиток с вызовом корабля только ближе к концу лабиринта, там где он действительно необходим.
Сценарии в которых были текстовые недочеты обнаружил, уж не знаю как кое кто их проверял :-)
Цитата(Fatalist @ 20 Aug 2012, 08:03)

Бидли получит свиток с вызовом корабля только ближе к концу лабиринта, там где он действительно необходим.
А раньше этот свиток сильно помешает? Дело конечно авторское, но уж больно демотивируют внезапные запарывания карты, особенно когда противника с надземки уже выжил и осталось только неспеша доплыть до цели...
Fatalist
20 Aug 2012, 12:21
Если раньше, то потеряет смысл выполнение квеста на сапоги левитации.
Цитата(Fatalist @ 20 Aug 2012, 13:21)

Если раньше, то потеряет смысл выполнение квеста на сапоги левитации.
Переигрываю "В поисках рога" и обнаружил еще один баг:

При первом прохождении левой лодки не было. Я тогда подумал, что это для того чтобы через гарнизон с элементалями прорываться... Ан нет, видать тоже призвали.
Так что с вызовом надо что-то делать однозначно. Может давать Бидли свиток призыва лодки вначале, а перед квестом на сапоги левитации (еще не доходил, не знаю тонкостей) его забирать ч-з стража прохода?
Fatalist
20 Aug 2012, 16:46
Свиток чтоб страж прохода забирал это не получится, а вот артефакт - например шляпу морского капитана, это можно.
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста,
пройдите по ссылке.