Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: Вопросы
DF2 :: ФОРУМЫ > Игровые форумы > Heroes of Might & Magic III > Horn of the Abyss > Архив открытого форума
Страницы: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14
IQUARE
Планируется ли в следующей версии HotA объект в виде леса хищных растений (а не только одиноко стоящих)?
Docent Picolan
а что за хищные растения такие? я и одиноко стоящих что-то не припоминаю.. или это те которые мы добавляли к болотной почве?
IQUARE
Да, те которые для болотной почвы (их дефы называются tpmtree1-6.def)
Docent Picolan
из них лес планировался, но кажись им так никто и не занялся. можно и заняться, почему бы и нет
IQUARE
Сделал два четырёхклеточных леса хищных растений. В игре смотрится неплохо, только клетки придётся прописывать другие, чем у обычного леса
Docent Picolan
посмотреть на это дело можно?
IQUARE
Тени только при генерации дефа (особенно tpmforest_2) легли криво, надо перерисовывать вручную. Деф смотрится лучше, если поместить его на болотную почву
http://www.mediafire.com/?9fft1j33gsblre2
Docent Picolan
нормально вышло. да, тени поменять стоит, конечно.

но вообще - если делать из них именно лес в полном смысле слова. то надо их обрезать до среднего размера обычных деревьев - елок тех же. тогда будет более аутентично смотреться.
IQUARE
Уменьшить в высоте/убрать боковые отростки?
Docent Picolan
наверное, да

клеточность, конечно, тоже в идеале лучше соблюдать стандартную. хотя тут и в оригинале были исключения
IQUARE
Собственно, я соблюдал клеточность "четвероклеточных" участков леса
Berserker
Признавайтесь, кто схалтурил? UN32-44 - отсутствуют стандартные для вога картинки для всех новых/заменяемых простых и улучшенных существ. Но ладно новых. В UN44 стандартная специализация по оркам заменена, а в UN32 нет!
Docent Picolan
а почему схалтурил? зачем там воговские-то? в TWCRPORT тоже воговских портретов нет
Berserker
Цитата
а почему схалтурил?

Заменили модель орков.
Не заменили картинку специализации по оркам (un32.def).

Цитата
зачем там воговские-то?

Затем, что перенести модельку в ВоГ становится тяжело, то есть перенос происходит не полный.

P.S. Мне понравились все три замены: орки, копейщики, дендроиды. Спасибо за них.
Docent Picolan
Цитата(Berserker @ 28 May 2012, 15:50) *
Заменили модель орков.
Не заменили картинку специализации по оркам (un32.def).

заменим, в 1.1 всё верно будет. ну странно что 32 с косяком, у меня лежит правильная иконка, датируется 27 декабря. видимо забыли добавить smile.gif но 32 используется реже 44. главное она была в порядке

Цитата
Затем, что перенести модельку в ВоГ становится тяжело, то есть перенос происходит не полный.

а зачем её в вог переносить? если надо перенести, то извлекаются все ресурсы и кладутся в верном порядке. необходимое дорисовывается. совместимости с вогом хота на данный момент же не имеет - так что и в ресурсах всё иначе
Berserker
Я переношу именно заменённые модели. Они субъективно лучше старых. Любой мод использует потом воговские файлы как базу. Сейчас у меня выходит, что база неполная, но всё же лучше, чем ничего.
Можешь залить un32.def?
GarretDRazor
Третий грейд будет добавлен в старые города? Я так понимаю что в будущих городах хоты такое возможно, насколько я помню у собора есть три грейда, опять же у кронверка куча моделек, не удивлюсь если там тоже найдутся существа с тремя грейдами.
Кстати на СНГ Аксолотль в Фордже как 2D художник записан, а он же 3D.
P.S. Кто-нибудь общается с членами команды вога, просто интересно закончился ли их стопор. Вроде как работа у них была приостановлена. На СНГ в чате кто-то писал что с разработчиком кремля общался и он не знает выйдет ли Кремль вообще.
Docent Picolan
ну, старые концепты по Собору/Кронверку сомневаюсь что нынче стоит рассматривать как актуальные, плюс к тому - третий грейд это ж "фишка" Причала. если их везде плодить потеряется вся соль)

Цитата
Кстати на СНГ Аксолотль в Фордже как 2D художник записан, а он же 3D.

"У тебя там не закрытый, а открытый перелом!" © в Хоте в Credits прописан верно, так что всё в порядке

Цитата
P.S. Кто-нибудь общается с членами команды вога, просто интересно закончился ли их стопор. Вроде как работа у них была приостановлена.

вероятно, это можно на wforume-е спросить. Сайт Новых тут не самый авторитетный источник, там в чате содомия smile.gif
Чапай
Перебалансировка сопряжения будет в 1.2?

Цитата
ну, старые концепты по Собору/Кронверку сомневаюсь что нынче стоит рассматривать как актуальные

Это значит что всё будет переделано (в своё время) или что города будут разрабатываться через "100 лет".
GarretDRazor
Цитата(Чапай @ 04 Jun 2012, 19:07) *
Перебалансировка сопряжения будет в 1.2?

Цитата
ну, старые концепты по Собору/Кронверку сомневаюсь что нынче стоит рассматривать как актуальные

Это значит что всё будет переделано (в своё время) или что города будут разрабатываться через "100 лет".

Думаю что все будет переработано когда дойдет очередь до них, через года два дойдет очередь только до форджа.
Чапай
Цитата
Думаю что все будет переработано когда дойдет очередь до них, через года два дойдет очередь только до форджа.

Я не доживу. (Если честно, сомневаюсь, что до них вообще очередь дойдёт).
Sav
Цитата(Чапай)
Перебалансировка сопряжения будет в 1.2?

Вряд ли.
hippocamus
Это значит, что мы сначала перейдём на Эру (1.3), а потом уже будем решать судьбу новых городов.
Docent Picolan
да и до эры дело ещё дойдет не скоро. к тому же с ней ещё и вопросов довольно много осталось

Цитата(GarretDRazor @ 04 Jun 2012, 17:12) *
через года два

откуда сведения?)

Цитата(Чапай @ 04 Jun 2012, 17:07) *
Это значит что всё будет переделано (в своё время) или что города будут разрабатываться через "100 лет".

ну, те концепты что представлены на сайте новых городов уже давно не имеют ничего общего с лайнапами городов - но абсолютно бесполезно строить прогнозы когда и до чего, опять-таки, "дойдет дело". все зависит от моделей/графики, и все зависит от кода yes.gif когда будет - тогда и будет. а не будет вообще - не будет вообще smile.gif
GarretDRazor
Цитата(Docent Picolan @ 05 Jun 2012, 00:05) *
Цитата(GarretDRazor @ 04 Jun 2012, 17:12) *
через года два

откуда сведения?)


От Ванги b_smoke.gif
Ну я просто прикинул.
hippocamus
Да не, батяня Гаррет, надейтесь лучше, что через год!
Хотя мы и говорили, что ХотА 1.1 выйдет через 1-2 месяца после 1.0 - но вы с нас пример не берите - надейтесь, и всё будет Кока-Кола!
Docent Picolan
Цитата(hippocamus @ 05 Jun 2012, 01:12) *
Хотя мы и говорили

э, не, я вот - старательно от прогнозов публичных воздерживался biggrin.gif берите с меня пример) как пообещал однажды никогда и ни при каких условиях сроков не называть - так и не назваю. ибо, зная нас - можем за день до релиза решить отложить его на несколько недель, а то и месяцев)). а слово, как известно, не Джек Воробей)
Hobbit
Риторический вопрос: есть ли адрес e-mail на наличие ошибок и идеи для HotA? crazy.gif

Странный парень начал спорить в Логово Бегемота, что он есть информация о HotA Release в июле. Он утверждает, что Mugais сказал так - хотя он уверен, что Mugais - мужчина. Также он говорит что-то об "team mail". Я не верю ему, но...
Docent Picolan
Цитата(Hobbit @ 12 Jun 2012, 19:20) *
Риторический вопрос: есть ли адрес e-mail на наличие ошибок и идеи для HotA? crazy.gif

есть для общей связи с командой - hotacrew@gmail.com
по поводу ошибок лучше писать тут на форуме, как и по поводу идей. может со временем что-то подобное будет и на сайте, но пока и сайта нет.

Цитата(Hobbit @ 12 Jun 2012, 19:20) *
Странный парень начал спорить в Логово Бегемота, что он есть информация о HotA Release в июле. Он утверждает, что Mugais сказал так - хотя он уверен, что Mugais - мужчина. Также он говорит что-то об "team mail". Я не верю ему, но...

на почту hotacrew@gmail.com пока ни пришло ни одного письма biggrin.gif (появился этот ящик месяц назад и мало кто о нем вообще знает) так что очень сомневаюсь) но надо ещё послушать мугайсовское мнение
feanor
Цитата
Странный парень начал спорить в Логово Бегемота, что он есть информация о HotA Release в июле.

Врет. Не насчет даты (о ней информации нету в принципе) - насчет осведомленности.

Цитата
Он утверждает, что Mugais сказал так - хотя он уверен, что Mugais - мужчина.

Хоть кто-то уверен в поле Мугайса.
Iv
Цитата(feanor @ 12 Jun 2012, 19:51) *
Цитата
Он утверждает, что Mugais сказал так - хотя он уверен, что Mugais - мужчина.

Хоть кто-то уверен в поле Мугайса.



Пардон, не удержался
XEL
Цитата(feanor @ 12 Jun 2012, 19:51) *
Хоть кто-то уверен в поле Мугайса.

Фи, я с самого начала (лето 2011-го) еще уверен smile.gif
Mugaisa
Цитата(Hobbit @ 12 Jun 2012, 19:20) *
Странный парень начал спорить в Логово Бегемота, что он есть информация о HotA Release в июле. Он утверждает, что Mugais сказал так - хотя он уверен, что Mugais - мужчина.

Он лжет по двум пунктам.
1) Я такого не говорила
2) Mugais is Female
XEL
Цитата(Mugais @ 12 Jun 2012, 23:49) *
2) Mugais is Female

Да не, не тушуйся. Я понимаю, это нелицеприятно, но в том, чтобы быть мужиком нет ничего плохого, что бы общество ни пыталось навязать. Мы примем тебя такой, какая ты есть, даже если ты не дама, а относишься к числу самцов wink.gif
Mugaisa
Да ладно. Ты же, Ксел, лучше всех знаешь, что я в реале пожилой негр в свитере с оленями, который работает продавцом в магазине чучел тушканчиков wink.gif
XEL
Цитата(Mugais @ 13 Jun 2012, 02:18) *
Ты же, Ксел, лучше всех знаешь, что я в реале пожилой негр в свитере с оленями, который работает продавцом в магазине чучел тушканчиков wink.gif

Но это же не мешает тебе быть порядочной женщиной.
tolich
Это лучше, чем беспорядочной, если вы понимаете, о чём я.
Berserker
Поясни-ка! huh.gif
tolich
К сожалению, ответ на этот вопрос слишком далёк от топика.
XEL
Всей командой будем уговаривать Мугайс надеть, чтобы ближе стал!
Mugaisa
Так, хорош тут обсуждать мой гардероб! moral.gif
Berserker
Толич как всегда. Разогреет интерес, а потом отрубит icon_evil.gif
Hobbit
An old question from Heroes Community:

Может быть юниты Фордж (в более поздних версиях) на каждой карте (random units) или только некоторые (some option in map editor)?
Sav
Все существа форджа будут полностью равноправны со всеми остальными существами.
Vade Parvis
While it is not known. In general, an option for the map editor that allows author to disable Forge (or any other faction) units/towns on maps that has a "fantasy" plot — a sensible idea.
Sorry for my bad English.

Цитата(Sav @ 19 Jun 2012, 16:12) *
Все существа форджа будут полностью равноправны со всеми остальными существами.
Тут речь скорее о функции для редактора, которая позволяла бы отключать отдельные замки, если карта подразумевает случайные замки/существ, но они не подходят для сюжета, действие которого разворачивается не во вселенной Might and Magic. Когда-нибудь это действительно имеет смысл реализовать — конечно, не только для Форджа, а для всех городов вообще.


Туплю smile.gif Это ведь и так есть в редакторе SoD, совсем вылетело из головы. А, собственно, что ещё нужно, кроме возможности отключения города и случайных существ определённых городов на конкретной карте?

P.S. If the question in a meaning that Forge is disabled by default — then, as Sav said — definitely not.
Hobbit
QUOTE
Все существа форджа будут полностью равноправны со всеми остальными существами.

Я - не противник Форджа. Я думаю, что многие игроки не хотели бы видеть минотавров с дхетпаках ранцы на каждой карте... даже если они знают, что Мight and Magic - science fiction. dry.gif

QUOTE
А, собственно, что ещё нужно, кроме возможности отключения города на конкретной карте?

Ну, в таком случае еще ​​один опция в меню карты было бы здорово. Но также трудно сделать...?
Vade Parvis
Цитата(Hobbit)
Ну, в таком случае еще ​​один опция в меню карты было бы здорово. Но также трудно сделать...?
Возможность для создателей карт отключать новые города и появление существ этих городов среди случайных монстров, так же как и для оригинальных городов, безусловно будет в новом редакторе карт. Как для Причала, так и для Форджа и всего, что ещё появится.
feanor
Я лично считаю, что она должна быть в самой игре. На худой конец, во внешних конфигах.
hippocamus
Города отключать и так можно. Двеллинги тоже. Провести замену отрядов на старте карты можно скриптом.
feanor
А еще можно изначально в хуке на генератор рандома предусмотреть Фордж wink.gif
Вогификация в существующем формате, если чо, то еще.. добро.
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2025 IPS, Inc.