Цитата(Axolotl @ 09 Oct 2014, 15:14)

списком фиксов как багов так и баланса
Толку-то от этих правок. В общем, прошёл первую часть игры. Вердикт такой:
Самая интересная локация — ЖД Станция. Просторная, много неочевидных мини-квестов и секретов. Увы, остальная часть игры до уровня этой локации не дотягивает.
Более-менее локация Перевал Титанов, но уже довольно коридорная. Ну хоть какой-то сюжетный выбор есть: напрочь сдвинутые монахи, поклоняющиеся ядерной боеголовке и подозрительные типы в натовской форме, вооружённые AK и с фаллоимитаторами в карманах.
Тюрьма более-менее.
Дамонта завалена хламом чуть менее, чем полностью — простора не ощущается, основная мысль «да когда уже это закончится?».
Агроцентр вобще ужасен — вполне мог бросить играть уже на нём (вторая локация в игре).
Вторая часть не впечатляет, пока забросил.
Баланс экономики ни к чёрту: безумно дорогие патроны и медикаменты, безумно дешёвый лут, с врагов почти всегда валится хлам. Ситуация вида «ох, какая у того вражины пушка — вот я её с трупа-то сниму!» лично мне встретилась ровно один раз. Что самое забавное, наносящий моим бойцам приличный урон лазерный пистолет, будучи вручённым партийцу с прокачанным энергетическим, урон наносил вообще смешной. Увы, это вам не КД:Р и даже не SilentStorm. Обойдётесь.
И тут мы плавно подходим к балансу оружия. А его нет. Совсем. Довольно неплохая снайперская винтовка (лучшая на всю Аризону) с полностью раскачанным навыком сносит мобу-человеку в районе 50 hp при удачном попадании. Столько же, сколько пистолет или кулак. Если эти пистолет или кулак принадлежат мобу. Пулемёт почти в упор — не слишком опасно. Энергетическое работает странно: по людям работает с очень разной эффективностью, то 6hp, то 30, разве что по роботам стабильно.
В игре немало оружейных навыков: пистолеты, пистолеты-пулемёты, штурмовые винтовки, снайперский-винтовки, дробовики, энергетическое, тяжёлое вооружение, рукопашный бой, колюще-режущее и дробящее. При этом нет навыков для гранат, базук, ракетниц — все эти снаряды являются, по сути, читом. Ибо летят всегда со 100% точностью, кто бы ни бросил/выстрелил,нанося фиксированное количество единиц ущерба.
Вечные клины оружия не ушли даже после патча. С учётом того, что клины пулемётов и дробовиков модификациями не лечатся, картина совсем печальная получается. Тот же пулемётчик половину всего боя будет сидеть с заклинившим пулемётом — вероятность клина в 4% рассчитывается, похоже, для каждого выстрела из длинной очереди, в итоге оружие клинит каждый второй ход.
Безумная дистанция хода у противников: все они либо преодолевают дистанцию стрельбы снайпера с прокачанной винтовкой за ход, либо за тот же ход преодолевают две таких дистанции. В итоге большая часть боёв — куча мобов и партийцев сбита в плотную кучу без зазоров.
Баланс мобов чисто ммошный. Т.е. вот против тебя выпускают бандита, у которого сто жизни. А вот ты в Калифорнии — у бандита уже 275 жизни и примерно так 80-90% резист к пулям. Но это снова полуголый дикарь — ни брони, ни модификаций, ничего. Вот собачка, у которой 50 хитпойнтов и урон x, а вот та же собачка, но зелёного цвета, у которой 100 хитпойнтов и урон 3x.
Враги. Кролики-мутанты. Мухи. Медоеды. Блин, какие ещё медоеды? Почему не Когти смерти, кентавры, радскорпионы? Есть ещё бандиты в ассортименте и роботы-пылесосы разных моделей (увы, дизайн не идёт ни в какое сравнение с таковым в КД:Р).
Много навыков? Пфф, все имеющиеся оружейные (10) в Fallout умещались в 4, плюс 1 для метательного. И нормально всё было, между прочим. Все три навыка общения в большинстве систем (кроме D&D) заменяется одной дипломатией. Отдельный навык для силового взлома (не привязанный к силе!) — вообще абсурд. Навыков взлома тоже сверх меры: замки, сейфы, электронные замки, тостеры. И это ещё не считая обнаружения ловушек, обезвреживания ловушек и снятия сигнализации.
В общем, хорошие моменты есть, местами увлекательно, но полное отсутствие баланса и нелепые противники удовольствие от игры сильно портят.