Полная версия этой страницы:
Новый город
[Denis].
07 Nov 2004, 20:34
Anubis
07 Nov 2004, 21:01
Здраствуйте!!!
Ухх ёшкин блин как, тут всё изменилось, чтобы не казаться дураком среди умных людей, я решил прочитать предыдущие посты,хотя Efrit (мы с ним друзья) меня информировал,но я счёл нужным знать всю информацию

.
Получается у вас довольно прикольно, особенно мне понравились художества Supkrovi.
Зашёл я и решился попросить не найдётся для какой-нибудь работёнки?
Riand-In
08 Nov 2004, 00:06
2 BondarZ
В вашем списке меня смущает Шива (хотя, если у Бианора получится ее дорисовать и качественно анимировать, то я вполне за) и отсутствие стрелков до четвертого уровня.
К слову, кажется уже было обговорено, что имеет смысл расматривать особые свойства монстров (как то вызов других монстров, например, или иммунитеты) только после создания (читай - готовой анимированной модели) соответствующего монстра.
2 Anubis
А ты не хотел бы заняться звуковыми эффектами? А то некто Элементал тут предлагал свои услуги, да и сгинул

С уважением, Раенд-Ин.
Anubis
08 Nov 2004, 08:31
По вашим словам вы создаёте пустынный город-это хорошо, даже очень хорошо.Но меня кое-что насторожило,если вы создаёте пустынный город(извините за автологию), то почему вы делаете его только с Египетскими элементами мифологии.То есть я по вашим словам понимаю где есть пустыня, там процветает Египетская цивилизация,получается какоё-то маразм
2 Riand-in
Попробую заняться этим всерьёз
[Denis].
08 Nov 2004, 08:33
2 всем
блин, ответьте на такой вопрос:
Кто такая ШИВА, и причем она в этом замке? Я не против неё, но кто она, хоть убей, не могу вспомнить!
2 Riand-In
Для стрелков подходят Мамелюки, я так думаю. Мы уже заново голосуем??

2 Anubis :!!!:
Мне кажется, что именно египетская мифология больше всего подходит для нового города, так как она более всем знакома нежили какая другая. Пустыня есть и в других странах, но я ее мифологию или плохо знаю, или не знаю вообще. Так же не хотелось бы повторяться архитектурой зданий (в сопряжении стиль как раз схожий со странами востока, где эти самые пустыни). Так, а мамелюк, жрецы и слоны были разве только в Египте?? Ну, если у тебя есть предложения, пиши!!
P.S. и это никакой не маразм!!
Anubis
08 Nov 2004, 09:02
TO DENIS
Прочитай предыдущие посты и всё поймёшь могу ошибаться ,но вроде страницы 12-14
P.S Спасибо что всё мне обяснил,но для все же остаётся странным.
Bianor
08 Nov 2004, 09:26
1. По поводу Позера. Сделать можно элементарное и анимировать, причём красиво. Например ту же самую жрицу. Взять женское тело, нарядить так как наравится, приаттачить кошачью голову (там в комплекте идёт полно таких вещей) и вуаля! Самое главное, что нет того головняка с анимацией, как в Максе. Просто говоришь, ходить она должна так, головой качть так, рукмми махать так и ещё бёдрами, бёдрами вот эдак покачивать:) Так что не нужно пренебрегать возможностями Позера:)
2. Списки получил, во втторник-среду выложу.
3. Ну давайте поселим в город Олгой-Хорхоя:))) - смертельный взгляд (а-ля коровы) на расстоянии:)))) Раз Египетские мотивы не по душе - пусть будут Монгольские:)
Riand-In
08 Nov 2004, 12:26
2 Bianor
А ты не мог бы для примера использовать Позер для своего анубиса и показать?
2 [Denis].
Шива - это кодовое название четырехрукой девицы, которую наспех создал Бианор и повесил картинку на своем сайте

С уважением, Раенд-Ин.
BondarZ
08 Nov 2004, 15:34
Но зато больше нет не одного замка есть стрелки 4 и 5 уровня(мне кажется эта Шива, тоже должна быть стрелком), да и скарабеи будут летающие,
ну Мамелюки будет несамый медленный юнит.
2 Riand-in:
Ну не обсуждаются свойства пока, ну извените!!!
Anubis
08 Nov 2004, 18:01
2 all
я уже сделал один звук(он предназначен для жрицы)
Mantiss
09 Nov 2004, 07:13
Музыку для замка я уже предлагал. Могу скинуть на мыло (почти 3 мега)
Олгой-Хорхой? Не возражаю. Всяко лучше чем Шива и мамелюки.
З.Ы. BondarZ, оригинальное решение с названием, по-моему Анебусов ставить как dread-ов вместо dead-ов. Т.е. если забиты авторские права. А у нас другой случай. Дело не в правах, а в конкретике.
Nagash
09 Nov 2004, 10:37
Могу предложить композицию для замка. Есть также для битвы, если нужно. Длительность обеих по 2 минуты, весят около 1 мега, так что с рассылкой проблем нет. Если действительно нужно, могу выслать для ознакомления.
[Denis].
09 Nov 2004, 10:41
2 Nagash
отошли мне!! надо заценить
:!!!: :!!!: :!!!:
под моим сообщение кнопочка E-mail есть на нее и кликай
или на denis_dom@mail.ru
Nagash
09 Nov 2004, 10:45
[Denis]. куда отсылать-то? Что-то я в профиле не разберусь...
Riand-In
09 Nov 2004, 12:25
2 BondarZ
Необходимость поставить хотя бы одного стрелка ниже четвертого уровня (как альтернатива - летающего, возвращающегося юнита, на атаки которого не отвечают) вызвана тем, что на начальных этапах игры надо чем-то отбивать шахты желательно с не очень большими потерями. Единственным исключением на данный момент являются некроманты (личи только пятого уровня). Но с их некромантией, да еще и с магическими способностями командера проблема снимается, благодаря скелетам.

2 Anubis
Вывеси где-нибудь ссылку на "звук"

для жрицы

2 Mantiss
Если это та композиция, на которую я так неудачно пытался вывесить ссылку, то она вполне симпатична и подходит, но к сожалению взята из другой игры (Аллоды), что нежелательно (хотя, на мой взгляд, в крайнем случае прокатит).
2 Nagash
А ты не мог бы вывесить где-нибудь композиции сам, а тут кинуть ссылки?
В профиле ты адрем почты не найдешь. Надо кликнуть на иконку e-mail под сообщением того, кому хочешь что-то отослать.
С уважением, Раенд-Ин.
Anubis
09 Nov 2004, 16:44
2 all
Дайте место куда я могу выложить свой всего один единственный звук(Умру от хохота)
P.S.Ну что с переводом?
2 Nagash
И мне тоже отошли на e-mail пожалуста
Riand-In
09 Nov 2004, 17:54
2 Anubis
Зарегистрируйся где-нибудь на бесплатном хостинге.
narod.ru например. вывеси там свой звук, а нам дай ссылку

С уважением, Раенд-Ин.
[Denis].
09 Nov 2004, 20:42
2 Riand-In
а чем тебе мамелюк в виде стрелка не нравится?? Можно ему лук и стрелы дать и будет он пулять!! Нормально.
2 Nagash
жду твоё письма по адресу denis_dom@mail.ru
или тоже на НАРОДЕ зарегистрируйся.
Nagash
10 Nov 2004, 00:05
[Denis]. отправил на denis_dom@mail.ru
Выложить файлы негде. У Bianor-а вроде местечко есть, может он согласится. только он человек занятой, не часто заходит.
P.S. Так и не понял как файлы отправлять из e-mail формы.
Цитата([Denis)
.,09 Nov 2004, 21:42] 2 Riand-In
а чем тебе мамелюк в виде стрелка не нравится?? Можно ему лук и стрелы дать и будет он пулять!! Нормально.
а может, трубку? типа, духовое ружье?
[Denis].
10 Nov 2004, 09:17
Прослушал темы от Nagash’а. Вполне подходящие по ритму и исполнению. Только вот для боя недостаточно динамичная музычка.
Вопрос: откуда эти темы?? Если из какой-нибуть игры, то лучше их не использовать.
:huh: :huh: :huh:
Цитата
а может, трубку? типа, духовое ружье?
Нее, трубку не надо, а получатся какие-то пигмеи!!
Riand-In
10 Nov 2004, 12:15
2 Ennin
Пигмеи на верблюдах! А-А-а-а-а... *убегает*...*возвращается с трубкой*...а-а-а-А-А!!! Вот с такой? *показывает*.

2 [Denis].
Я бы сначала посмотрел на готовых монстров. Только потом раскидал бы их по уровням. Только потом подумал бы, не дать ли еще кому-нибудь из них по луку

С уважением, Раенд-Ин.
Khamza
11 Nov 2004, 14:14
А можно ли добавить музыку для битвы из фильма? :huh:
Anubis
11 Nov 2004, 14:44
2 Riand-in
К вечеру всё будет готово

(Я не тормоз, я ухожу...)
И день на форуме я появлялся из-за того что учителя завалили уроками.
Khamza сказал насчет музыки
Здесь на форуме есть музыканты?
Я играю на трамбоне(ну такая труба длинная!).Но только я учусь на 3-ем курсе и не могу сыграть ничего серьёзного
Мой друг доставал мне диск по музыке.На нём была классная программа ,но я не помню как её название.Программа удобна тем что на ней можно писать музыку практически для всех инструментов!(а их много).Попытаюсь достать дисл ,а если достану попробую что-нибудь накалякть
Anubis
11 Nov 2004, 15:27
2 All
И ещё давайте вначале каждой новой странице,выкладывать все ссылки касающиеся данной темы,а то далеко не все понимают что здесь твориться.Кстати я могу этим заняться вы одобряете
Anubis
11 Nov 2004, 18:28
2Anubis: Ваша ссылка не работает для чужих.
Я узнал имена персонажей из кадров, которые я выкладывал раньше. Там с собачьей головой это тот самый Анубис, а с кошачьей - Пасадед, с орлиной - Гор. Никаких там войнов этих богов нет, а также и мечей. Может у вас войны Анубиса будут не мечом убивать, а кусать?
Nagash
11 Nov 2004, 23:48
Bianor обещал выложить на этой неделе музыкальные темы у себя.
Bianor
12 Nov 2004, 03:24
Эш,
это не "Пасадед" а Бастет. Её ном находился в Бубастисе - покровительница кошек, хранительница урожая.
Нагаш,
отправь мне свои темы или напиши точное их название, лады?
Anubis
12 Nov 2004, 13:40
Вот список всех ссылок, а то некоторые не знают ,что здесь твориться
Если что можете дополнить или поправить
http://bianor-ftp.narod.ru/h_monsters.html -Творенья Бианора
http://bianor-ftp.narod.ru/img/heroes/unit...2.zip-хранительhttp://bianor-ftp.narod.ru/h_arbeit.html-внешний вид города
http://khanmarat.stsland.ru/mameliuk.gif-Мамелюкhttp://bianor-ftp.narod.ru/table.html-голосованияhttp://strategyplanet.com/homm/wog/bianor/anubis.gif - Анубис, создан Бианором (недоделанный).
http://strategyplanet.com/homm/wog/bianor/castle.zip - наработки замка от Бианора (недоделанные).
http://strategyplanet.com/homm/wog/new_cas...frit/guilds.zip - гильдии магов ( 4 уровня, без крыльца, недоделанные).
http://bianor-ftp.narod.ru/h_index.html - страница от Бианора по его наработкам нового замка. На ней есть:
http://bianor-ftp.narod.ru/h_arbeit.html - здания;
http://bianor-ftp.narod.ru/h_monsters.html - Анубис... и многое другое... всё почти доделанное!
http://supkrovihmm.boom.ru/zlo.html - слон от supkrovi, по мнению многих - лучшее из всего нарисованного!
http://supkrovihmm.boom.ru/zloupgraded.jpg ,
http://supkrovihmm.boom.ru/upgradeVpole.jpg (качать FlashGet-oм!) - его апгрейд.
http://www.geocities.com/vsmir/MM/scorp01all.gif - Скорпион от Riand-In-а,
http://www.geocities.com/vsmir/MM/scorp02attackall.gif - атака улучшенного.
http://gipatgroup.org/forum/download.php?id=2613 - фон города от Mantiss...
http://dmymd.front.ru/nc1.htm-старые посты
про жрицу:
http://supkrovihmm.boom.ru/Vpole.jpghttp://supkrovihmm.boom.ru/priestessGO.gifhttp://supkrovihmm.boom.ru/zlo.html Про кочевника:
http://www.geocities.com/vsmir/MM/Nomad.gifhttp://www.geocities.com/vsmir/MM/Nomad_Up.gif-Перерисованный
http://www.geocities.com/vsmir/MM/Nomad_Right.gif-Перерисованный
http://www.geocities.com/vsmir/MM/Pyramid.zip-музыкаhttp://gipatgroup.org/forum/download.php?id=2701http://gipatgroup.org/forum/download.php?id=2721http://bianor-ftp.narod.ru/img/heroes/arbe...corpion_pit.jpghttp://softplaceinfo.22.com1.ru/hist.htmОтредактировал некоторые ссылки (вроде, теперь все работает) и убрал изображения кочевников (очень уж много меcта занимали). 
С уважением, Раенд-Ин.
Felis Ferus
12 Nov 2004, 18:01
Так... За время моего отсутствия здесь немало произошло.
Я уже запутался :huh: , хотя пропустил всего 2 страницы. Если что-то надо выложить, готов повесить на своём сайте. Так что в крайнем случае обращайтесь. Можете прямо слать на мыло: felfer@yandex.ru
P.S. А мамлюки, между прочим, очень быстро передвигались по землям, так что делать их медленными довольно странно.
Felis Ferus
Anubis
13 Nov 2004, 07:01
Что-то тема потихоньку умирает не дадим ей умереть полностью
[Denis].
13 Nov 2004, 15:37
Просмотрел все ссылки, решил поделиться мнением:
Понравились наработки Bianor’а - Капитолий и замок. А так же весьма неплох хранитель (Анубис).
Очень клево нарисован СЛОН. Только хорошо бы сделать его без «всадника», а то он (всадник) на картинке боя слишком маленький!!
Наездник на верблюде (аля мамелюк) тоже красив. Моджахед такой.
Может кто-нибуть попробует нарисовать РАБИКА??
Раб, слон, жрец - кто еще попадает в новый замок??
:huh: :huh: :huh:
Mantiss
14 Nov 2004, 17:23
bobinnick
15 Nov 2004, 11:09
Я здесь абсолютный новичок и жалею, что не вышел на этот форум раньше (спасибо моему форумному коллеге, который указал на такую интересную тему). Многое я еще не просмотрел, но то что увидел, конечно на меня произвело впечатление.
В мире фэнтези и в литературе, и изобразительном искусстве часто используют морской или водный мир - достаточно вспомнить известных писателей этого жанра, а также художников схожих в своем творчестве с Валеджо.
Поэтому я хочу не только подкинуть идею о ещё новом городе в "Героях", но и самому принять участие в его создании, если, конечно, ребята на этом форуме поделятся какими инструментами они работают, создав почти новый город (имеется в виду графические).
Уже понятно, что я предлагаю создать морской город в "Героях", тем более что эта идея много раз предлагалась на других форумах сайтов о "Героях". Давайте попробуем решить проблемы создания такого города. Например, проблема передвижения морских монстров по суше, строительство шахт дерева и железа и прочее.
Мы можем создать очень красивый и необычный город. О его необходимости даже не буду дальше писать, но замечу, как часто на морских картах не хватает именно таких городов.
Riand-In
15 Nov 2004, 11:37
2 bobinnick
Прежде всего хочу напомнить, что колличество новых городов на данный момент придется ограничивается одним! Максимальное колличество монстров в игре 256. Порядка 200 уже занято. Командой ВОГ планируется внести по одному дополнительному командеру на каждую рассу. А так как на одного командера требуется два слота, то получаем цифру 18. Плюс к этому еще несколько монстров, уже созданных командой ВОГ. Для монстров нового города (с двумя командерами и монстром 8-го уровня) требуется 7*2+2*2+1=19 слотов. Простая арифметика показывает, что двум городам на оставшемся пространстве просто не поместиться

Что же косается именно водного города, то на данный момент будут две проблемы:
В свое время водный город уже предлагался. Кстати, я припоминаю так же обсуждение города, например, подземного, типа термитника. Однако, большинство (поправьте меня, если я ошибаюсь) все же предпочло делать (читай рисовать) город пустынный. Как следствие от такого решения, мозговой штурм и идейные начинания были сконцентрированы именно в эту сторону. И все же, если идея именно морского и никакого другого города вам по душе, то вы можете взяться и нарисовать такой город сами (или с друзьями). В конце концов, главный критерий внесения нового города в игру - это именно качество и еще раз качество. А значит, у вас останется только одна проблема - сможете ли вы лучше, чем те, кто уже занимается пустыней.
Проблема вторая заключается в чисто технической трудности для разработчиков (читай команды ВОГ) внесения водного города в игру (разумеется при условии устройства такого города на воде). Я в том числе имею в виду и упомянутые вами вопросы "Например, проблема передвижения морских монстров по суше, строительство шахт дерева и железа и прочее". Если же делать морской город на суше, то будет ли он так уж принципиально отличаться от того, что уже создается? Разве что графикой.
Так что думайте и рисуйте, ежели есть на то желание.
С уважением, Раенд-Ин.
P.S. По поводу инструментов - в основном 3DMax, PhotoShop и gifanimator. Может кто еще чего полезного подскажет.
Mantiss
15 Nov 2004, 13:39
Водный город (как и "термитник") предлагал в свое время я. Согласно голосованию (4 против 1) город временно отклонен. В качестве пилотного выбран пустынный. Если с ним все получится, то ничто не мешает нам создать еще 3-4 штучки.
З.Ы. bobinnick, рад что зашел. Здесь как раз хороших теоретиков не хватает. Можешь пока просмотреть список юнитов? А то на нем капитально застряли.
Riand-In
15 Nov 2004, 13:45
2 Mantiss
Повторюсь еще раз: На данный момент чисто техническое ограничение по колличеству монстров в игре накладывает ограничение на колличество новых городов до 1, а не 3-4 штук.

На сколько мне известно Slava пока что не нашел способа снять это ограничение.
С уважением, Раенд-Ин.
Здорово, народ!!!
Давненько я сюда не заходил (более недели). Вернее, не отвечал, но был в курсе всех событий!
Были проблемы с Инетом - но исправил, сейчас всё нормально. Будем восстанавливать былую славу!
Прокомментирую посты, написанные за моё отсутствие - потом (т.к. комментарий раздуется на страницу).
Сейчас - о главном.
Очень важная новость!Я сделал (доделал) сайт по новым замкам. Все ссылки, рисунки, описания, биографии героев, портреты - всё есть! Всё новое, обновляется каждые день-два. Всё, что связано с новым замком, будет лежать на ней. Все ссылки - рабочие. Будет время - страницу чуть приукрашу.
Запоминайте адрес:
www.new-castles.narod.ruЕсли кто-то хочет выложить свои наработки (ВКЛЮЧАЯ МУЗЫКУ!), то пишите сюда:
efrit_@mail.ruИли щёлкните по кнопке

(кстати, щёлкнув по кнопке

, вы попадёте на страницу о новом замке).
Прошу всех, кто хотел выложить мелодию - пишите - выложу. Ну как?
P.S. Только вот мой кочевник ещё старый - нового пока не выложил, т.к. ещё не скачал GIF-animator.
Anubis
15 Nov 2004, 17:28
Efrit вернулся
Anubis
15 Nov 2004, 19:49
2 Efrit
У Вождя кочевников, а точнее у лошади глаза красные.Сделай пожалуйста другие глаза.Создается такой эффект ,что лошадь бешеная еще пены не хватало
bobinnick
16 Nov 2004, 09:04
Материалов наработано очень много - я сейчас просто качаю и систематизирую с указанных ссылок. Есть ощущение, что почти все уже завершено, поэтому я и предложил следующий морской город и указал те заманчивые причины его создания.
Ограничение в игре мне знакомы, так как рашьше я интересовался этим вопросом у Славы Сальникова. Если мы хотим сохранить все города(расы) в игре, то эти ограничения существенны, но можем просто заменить отдельные расы новыми народами - тогда к разработке может быть принято любое количество городов.
Почти законченный пустынный город красив и очень оригинален, несмотря на известную египетскую тематику.
Anubis
16 Nov 2004, 09:57
Цитата(bobinnick @ 16 Nov 2004, 12:04)
Материалов наработано очень много - я сейчас просто качаю и систематизирую с указанных ссылок. Есть ощущение, что почти все уже завершено, поэтому я и предложил следующий морской город и указал те заманчивые причины его создания.
Ограничение в игре мне знакомы, так как рашьше я интересовался этим вопросом у Славы Сальникова. Если мы хотим сохранить все города(расы) в игре, то эти ограничения существенны, но можем просто заменить отдельные расы новыми народами - тогда к разработке может быть принято любое количество городов.
Почти законченный пустынный город красив и очень оригинален, несмотря на известную египетскую тематику.
Не знаю ,не знаю насчет твоей идейки.Это просто гигантская работа перерисовать другие города , да и к тому же города -хорошие.Лучше помогай с созданием нового города
bobinnick
16 Nov 2004, 18:03
Замок разрабатывается давно и есть хороший ресурс, и как я понял, главный собирательный сайт -
http://bianor-ftp.narod.ru/h_monsters.htmlОтрабатывается графика и музыка. Это очень важно и, если мне по Инету попадется по теме, я обязательно вышлю.
Нет точного определения списка юнитов и, как бы это сказать, общей концепции замка. Например, Башня имеет два сильных юнита – нагов и титанов. Остальные юниты «слабые», но это оправдано магической профессией хозяев этой расы.
В разрабатываемом городе нужно определить, на что мы будем делать упор: на магию или боевые или уникальные способности юнитов. Отсюда легко можем вывести – сколько уровней должно быть в магической башне, а также на что будет «надеяться» игрок, играя за этот замок на разных этапах игры (типы героев и так далее).
Ещё пример: варварский замок – на начальном этапе игроку даются наравне со слабыми войсками с первого по третий уровень, птицы грома (пятый уровень), что компенсирует недостаток стрелковой мощи орков и слабость волков, и только потом добавляются толстокожие, но медленные людоеды, гроза стен и башен циклопы и убийственные бегемоты (опять же бегемоты, все таки, не так быстро бегают, как хотелось бы, - есть уже стреляющие циклопы). Подобный анализ может сделать любой опытный игрок для любого города.
Интересен замок Крепость (болото). Башня всего три уровня, но почти каждый монстр имеет уникальную особенность, что оправдывает относительную слабость войск седьмого уровня гидр и низкую жизнь всех остальных монстров (кстати, риторический вопрос: почему герою в замке дается усиление атаки и защиты?).
Надеюсь, я корректно поставил общий вопрос.
Теперь о работе. Кто давно в форуме – может составить общий список монстров в виде простой таблицы с указанием уровня и спецособенностей юнитов. Пусть будут несколько вариантов на один уровень. Форумцы могут добавить или исправить юниты в эту таблицу (важно также указать, что дают апгрейты). И после решения указанной общей концепции, можно уже сузить список до конкретных юнитов, а также определить уникальные постройки города.
Возможно, я «ломлюсь в открытые ворота», но такой информации я в форуме с первого раза не нашел.
(Efrit, прошу прощения - я только сейчас заметил твою ссылку, но вопрос об общей концепции остаётся)
Riand-In
16 Nov 2004, 18:29
2 bobinnick
Предварительный список монстров и их свойств\качеств можно посмотреть на сайте Efrit-а
http://www.new-castles.narod.ru/monster.htmlОкончательного списка на данный момент нет по той простой причине, что сами монстры еще не известны. Выбор этих самых монстров будет производится из того, что нарисуют люди. А критерием выбора будет прежде всего качество, а не что-либо еще.

Как следствие, стоит ли создавать сейчас подробные таблицы со списком монстров и их особых свойств, если состав монстров скорее всего изменится и еще не раз?
С уважением, Раенд-Ин.
P.S. Я ни в коем случае не хочу препятствовать созданию такой таблицы. Я всего лишь призываю вас к здавому смыслу, чтобы потом не было обидно за бесцельно потраченное время
Mantiss
16 Nov 2004, 19:40
Вынужден повторяться. Сообщение мое потонуло где-то на грани переезда форума, так что реакции на него не было. (Вообще никакой). Посему либо бред полный, либо еще что-то. В общем надеюсь, что на этот раз будет дан ответ. (Хотя бы как с рисованием – негативный. Т.е. значит не буду лезть зря не в свое дело и тратить чужое время.)
Часть первая.
Описание схемы юнитов.
Начну с описания по методу перемещения.
П – пехота
Л – летун
С – стрелок
П/П/Л/С/П/С/Л
Минусы
1) Нет стрелков до 4 уровня. Что означает сложности на начальном этапе игры. Принятая контрмера – существо с безответным ударом (2 ур).
2) Здесь может быть ваш аргумент.
Плюсы
1) Оригинальность. Т.е. аналогичной или хотя бы похожей схемы нет ни в одном другом городе.
2) Используется стрелок 6 ур. , что позволяет обогатить игру. (На данный момент такой стрелок только 1 – циклоп).
Теперь немного о самих существах. Поскольку список еще не утвержден, то могу привести лишь наиболее интересный для меня (+ запасной во второй части). С другой стороны параметры большинства существ мы можем довольно сильно менять без вреда для оных.
Описано по схеме:
Юнит/Апгрейд/Двеллинг/[Хординг] (Пояснение)
1) Раб/Надсмотрщик/Зиндан/[Соляной карьер] (У рабов мораль –1. У надсмотрщиков всегда нейтральная мораль.)
2) Скорпион/Золотой скорпион/Яма скорпионов[Трибуны] (Безответная атака + повышенная защита от стрелков.)
3) Песчаный червь/Великий червь/Жертвенный алтарь (Иммунитет к земле. Перемещение под землей [полет короче].)
4) Хранитель тени/Воин тени/Храм теней (Стреляют, поражая тень противника. Нет штрафа в рукопашной. Всегда нейтральная мораль.50% повесить неудачу при ударе/выстреле.)
5) Слон/Боевой слон/Караван-Сарай (Могут бить стены, очень высокая броня, 10% шанс полностью блокировать физические повреждения.)
6) Жрица/Оракул/Каменный павильон (Они же ракшасы. Стреляют.)
7) Сфинга/Сфинкс/Врата сфинксов (Летает + иммунитет к разуму + колдует заклятье «жертва» + 50% накладывает берсерк при ударе. Это не слишком круто, т.к. после удара сфинкс – ближайший к существу. Жертва нужна, чтобы восстанавливать потери среди сфинксов за счет своих левых существ. Читай «рабов». )
8) Мумии или Кочевники или Золотые големы/Нет апгрейда/Пирамиды (Обычные нейтральные существа. Призываются на манер портала в подземелье. У здания два улучшения, увеличивающих прирост.)
Примечания:
1) Надсмотрщик ИМХО логичнее гладиатора. Логично сделать рабов очень слабыми (как крестьян), но с большим количеством хитов. Тогда сфинксы смогут использовать их как топливо.
2) Скорпион по идее должен стать основой первичной армии. Хординг нужен опять таки для последующего съедения Сфинксами.
3) Типа первый «летун». Не замедляется, не взрывается(удушается), но и не воскрешается.
4) Это бианоровские анубисы. Поскольку раньше стрелков не было, то… Почему именно воины тени? Ну первоначальная идея «каменных» существ уж очень напоминает то ли големов, то ли титанов. А вот о манипуляциях с тенями (весьма в фэнтези популярных) в героях пока упоминаний не было. Снижение удачи – полезный бонус, причем не слишком читерский (у дьяволов этот талант куда как посерьезнее.)
5) Слон он есть слон. Большой толстый и т.д. А блокирование повреждений сейчас есть у драколича. На читерство не похоже. Особенно если будет срабатывать не слишком часто. (Как вариант не 10%, а 100% но только от первого удара за бой).
6) Жрицы/Оракулы становятся на своем уровне практически уникальными существами. Стрелки там еще только циклопы, да и тех строят весьма не часто. По хитастости они должны слонам уступать, а вот по наносимым повреждениям превосходить. И как вариант можно дать им возможность колдовать базовую молитву.
7) Хоть режьте меня, но я уверен, что заглавным существом города должен стать кто-нибудь хорошо известный. А в качестве известных пустынных существ я пока вижу только сфинксов и шай-хулудов. Хранители и Воины Анубиса на роль самых-самых не тянут. Большинство просто не поймет откуда они взялись.
8) Мумии не самый сильный юнит. Просто я предлагаю добавить их несколько необычным способом. В подземелье есть портал позволяющий строить таких же существ, как те чьи внешние поселения мы контролируем. А наши пирамиды будут давать нам только мумий. Зато поскольку пирамиду можно будет улучшить аж два раза, то количество вызываемых мумий будет отнюдь не маленьким. Скажем 7+4+3=14 мумий в неделю (При желании можно и больше прописать). А учитывая, что у двух юнитов мораль будет всегда нейтральная, то можно собрать специальную «мумиесодержащую» армию. Да и для охраны города мумии могут пригодиться… И юнит знаковый. Аналогично для кочевников и големов. (Вы на золотых только посмотрите!!!)
Оффтоп (или?)
Предложил своему другу на рассмотрение схему (с куском форума, доступным на тот момент. Вроде бы после второго падения):
1) Раб/Гладиатор
2) Скорпион/Золотой скорпион
3) Мамелюк/???
4) Жрица/Оракул
5) Сфинга/Сфинкс
6) Слон/Боевой слон
7) Хранитель Анубиса/Воин Анубиса
Получил вот ответ, который не могу не процитировать. Очень уж смешно у него получилось. (Ежели чего прошу не обижаться. Честное слово – не хотел ничего плохого).
Ну и бред! Ну сам подумай какие были бы замки в героях будь у их создателей та же логика. Ну вот предоставь себе замок людей, собранный по этому образцу.
1) Смерд/Гоплит (А в Греции каждый крестьянин был воином. Вот вам и прецедент.)
2) Белка/Золотая белка (Почему? Ну а кому еще в лесу жить. И вообще вспомни Аллоды. Можно даже анимацию оттуда взять…)
3) Мавр/Арап (И на козле! Они ведь как раз в средние века в Испании были. Ну и пусть настоящие на козлах не ездили. Наши могут. Это же фэнтези.)
4) Жрец/Инквизитор (Ну и пофиг, что одни других жгли. Те жрецы, что выжили 100% инквизиторами становились.)
5) Грифон/Гриффин (А ты других геральдических животных знаешь? Коко-чего? Кокотрайс? А че это за петух?)
6) Хранитель Торкьемады/Воин Торкьемады (Жаль самого Торкьемаду нельзя. Он же символ того времени! Почему они воины 7 уровня. Так ведь сам Торкьемада ух как крут!
Odessit
16 Nov 2004, 20:43
А почему не такая схема - П/Л/С/С/П/П/Л (П/Л/С/П/С/П/Л)?
1) Раб
2) Скарабей
3) Мамелюк
4) Жрица (Анубис)
5) Анубис (Слон) (Жрица)
6) Слон (Анубис)
7) Сфинкс
bobinnick
16 Nov 2004, 21:14
П/П/Л/С/П/С/Л
Как говориться - навскидку: это уже интересно!
Но стрелок четвертого уровня и стрелок шестого уровня - многовато.
На сайте Alex_soldier был предложен очень оригинальный юнит - что-то похожее на птицу грома, но с ограниченной стрелковой способностью: бросать камни. То есть, графически юнит почти готов, проблема с реализацией бросания камней. Получается красивая аналогия бомбандировщика фэнтези и конкуренция циклопам.
Мамелюк, Телохранитель - лучшие воины мамелюки призывались для охраны фараона или царя
Да, и название юнита "раб" не очень подходяще и не политкорректно. Можно использовать, наверно, либо мелкого жука, либо лягушку или что-то подобное.
Mantiss
17 Nov 2004, 09:23
2 Odessit: одна проблема - 6 уровень пехтура. А значит надо придумать действительно оригинальный бонус. Иначе наш слон(анубис) будет проигрывать конкуренцию нагам и рыцарям смерти (по бонусам), а всем остальным по свойствам.
2 bobinnick: Да я тоже рабов в замке видеть не хочу, но народ за них всей толпой голосовал и я смирился

А видеть там каких-нибудь скарабеев, или скорпионов туда сдвинуть... Только вот боюсь народ тут не податливый.
Alex_soldier А это где? Хочу посмотреть!
Mantiss, отвечу на вопросы, которые ты задал мне по почте.
1) Выложить биографии? Ein moment. Сделаю
2) Несколько списков юнитов? А смысл? Ведь, какой не выложи - всё равно неверный. Я лишь привёл ПРИМЕРНЫЙ и довольно полный список, чтобы те, кто ничего ещё не знает о новом замке, могли понять, о чём идёт дело.
Хотя, если будешь настаивать -выложу
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста,
пройдите по ссылке.