Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: Новые идеи для HotA
DF2 :: ФОРУМЫ > Игровые форумы > Heroes of Might & Magic III > Horn of the Abyss
Страницы: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 50, 51, 52, 53, 54, 55, 56, 57, 58, 59, 60, 61, 62, 63, 64, 65, 66, 67, 68, 69, 70, 71, 72, 73, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 81, 82, 83, 84, 85, 86, 87, 88, 89, 90, 91, 92, 93, 94, 95, 96, 97, 98, 99, 100, 101, 102, 103, 104, 105, 106, 107, 108, 109, 110, 111, 112, 113, 114, 115, 116, 117, 118, 119, 120, 121, 122, 123, 124, 125, 126, 127, 128, 129, 130, 131, 132, 133, 134, 135, 136, 137, 138, 139, 140, 141, 142, 143, 144, 145, 146, 147, 148, 149, 150, 151, 152, 153, 154, 155, 156, 157, 158, 159, 160, 161, 162, 163, 164, 165, 166, 167, 168, 169, 170, 171, 172, 173, 174, 175, 176, 177, 178, 179, 180, 181, 182, 183, 184, 185, 186, 187, 188, 189, 190, 191, 192, 193, 194, 195, 196, 197, 198, 199, 200, 201, 202, 203, 204, 205, 206, 207, 208, 209, 210, 211, 212, 213, 214, 215, 216, 217, 218, 219, 220, 221, 222, 223, 224, 225, 226, 227, 228, 229, 230, 231, 232, 233, 234, 235, 236, 237, 238, 239, 240, 241, 242, 243, 244, 245, 246, 247, 248, 249, 250
1/2
В редакторе шаблонов не хватает возможности запретить монстров выбранного типа на всех зонах всех шаблонов, что актуально для, например, шаблона по умолчанию. Для запрета городов такая опция существует в "наборе шаблонов".
Dracodile
Цитата(Sav @ 16 Oct 2025, 00:04) *
По итогу, на стандартных фиксированных картах или на шаблонах вроде "Случайная карта (Legacy)" дипломатия даёт гарантированный и серьёзный прирост армии. Разумеется, здесь большой рандом в плане того, кто именно присоединится, в одной игре армия может оказаться намного сильнее, чем в другой. Но в любом случае присоединится настолько много существ, что все остальные источники армии (кроме ПКН) станут неактуальны.

И в итоге, в "старом" режиме навык существует в только в двух крайностях:
-либо Дипломатия съедает специализацию (так как супер-источник армии объективно сильнее специализации по ускорению, или, уж тем более, по дендроидам)
-либо источник армии не используется, и дипломатия наоборот лежит мертвым грузом.

Обе крайности довольно неприятны.

Цитата(Sav @ 16 Oct 2025, 00:04) *
В хотовском RMG по умолчанию дипломатия не является игрообразующим навыком и её роль ситуативна. Она может позволить в поздней игре, когда уже некуда девать деньги, присоединить 1-2 больших отрядов монстров. Или, может быть, получить пару фениксов под Армагеддон и 1-ю скорость. Для её применения также нужен экспертный навык и Видения (к поздней игре с ними обычно проблемы нет) и шансы присоединиться у монстров те же (т.е. более 50% всех монстров на карте готовы присоединяться), только здесь это очень дорого и менее эффективно.

Это было бы замечательно, если бы дипломатия появлялась бы только в поздней игре при наличии средств, и не портила бы иные ситуации. Но. к сожалению, игра настроена так, что Дипломатия имеет повышенные шансы вылезти там, где она наоборот не к месту.

Пример 1) Герои-наемники из Фабрики, у которых повышенный шанс дипломатии.
А) Фабрика - город дорогой, и без дополнительных источников денег (Банк дополнительных средств не дает, так как кредит надо возвращать). На дипломатию у фабрики банльно не хватает средств.
Б) С другой стороны, если у фабрики нашлись-таки лишние деньги, то фабрика с радостью потратит их на родных крич (которых аж 8 типов). Проблема "много денег - мало крич" для фабрики намного менее актуальна, чем для других городов.
В) В довершение всего, армия Фабрики построена на синергии между родными существами. В итоге, в армии остается меньше свободных слотов.

Пример 2) Конкретно Мельхиор. Специалисты по Стрельбе и Нападению у фабрики считаются кампанейскими - ну окей, допустим. Дипломатия с фабрикой анти-синергична - ну окей, допустим. Но в таком случае, почему такая экзотика как специалист по дипломатии входит в набор фабричных героев по умолчанию?

Пример 3) Риланд. Вот оплоту дипломатия в тему: относительно дешевая армия, (+ потенциально есть спецстроение, дающее кучу денег в поздней игре). Однако и тут нас ждет разочарование: дипломат получил специализацию по дендроидам! Если уж в поздней игре собирать стеки дипломатией - то зачем герою тратить слот на Дендроидов? Из-за черепашьей скорости 4 Дендроиды анти-синергичны с большинством существ! А если брать Риланда ради нишевой игры через дендроидов - то тоже некрасиво выходит: и так нишевая специализация дополнительно отягощается нишевым навыком!

Пример 4) Адель - герой с уникальной специализацией (Благословение).
В случае Адель старт с ситуативным навыком для поздней игры ощутимо портит картину. Адель и так хочет брать нишевый навык - ей нужна Магия Воды, чтобы полностью раскрыть специализацию. Плюс, и с деньгами ситуация у Адель не очень: основные существа родной фракция недешевые, и в добавок, играя Замком, хочется Архангелов, которые очень дорогие, но очень полезные.

Пример 5) Кира - герой с ценной специализацией (Ускорение). Тут все пободрее, чем у Адель. Все-таки, ускорение не требует нишевых навыков, да и польза от неродных существ для Башни выше среднего (средненькая родная скорость повышает ценность чужих скоростных существ). Но все равно, нишевость дипломатии не делает жизнь Киры краше...

Короче говоря, нынешняя ситуация с Дипломатией не оптимальна. И есть простраство для улучшения:
- есть вариант убрать дипломатию оттуда, где она неуместна, и переставить туда, где она синергична, а не наоборот. (Болотникам, например, у которых армия дешевая. Или специалисту по чему-нибудь универсальному, типа Единорогов или Магических Элементалей. Или герою со специализацией на +350 денег.)
- или можно сделать дипломатию менее нишевой, развив функционал.

При этом, правки Дипломатии актуальны даже в случае предуставновленных фиксированных карт и Legacy-шаблонов, где действует SoD-овская дипломатия. Проблема функционала SoD-дипломатии такова: если в условиях, близких к SoD, пользоваться имбовой стороной навыка - то навык своей имбовостью оттесняет на второй план уникальные специализации! А если сознательно ограничить себя и не пользоваться имбовой стороной навыка - то навык становится даже более нишевым, чем в хотовском RMG. Получается, что куда не кинь - всюду клин.
IQUARE
Цитата(Dracodile @ 16 Oct 2025, 13:35) *
Пример 2) Конкретно Мельхиор. Специалисты по Стрельбе и Нападению у фабрики считаются кампанейскими - ну окей, допустим. Дипломатия с фабрикой анти-синергична - ну окей, допустим. Но в таком случае, почему такая экзотика как специалист по дипломатии входит в набор фабричных героев по умолчанию?

А что с ней не так-то? В плане использования дипломатии для присоединения монстров герой-специалист по дипломатии ничем не отличается от героя, стартующего с дипломатией.
Dracodile
Цитата(IQUARE @ 16 Oct 2025, 14:55) *
Цитата(Dracodile @ 16 Oct 2025, 13:35) *
Пример 2) Конкретно Мельхиор. Специалисты по Стрельбе и Нападению у фабрики считаются кампанейскими - ну окей, допустим. Дипломатия с фабрикой анти-синергична - ну окей, допустим. Но в таком случае, почему такая экзотика как специалист по дипломатии входит в набор фабричных героев по умолчанию?

А что с ней не так-то? В плане использования дипломатии для присоединения монстров герой-специалист по дипломатии ничем не отличается от героя, стартующего с дипломатией.

С ней не так то, что дипломатия для фабрики – анти-синергичный навык, как уже было описано в примере 1:
Цитата(Dracodile @ 16 Oct 2025, 13:35) *
Пример 1) Герои-наемники из Фабрики, у которых повышенный шанс дипломатии.
А) Фабрика - город дорогой, и без дополнительных источников денег (Банк дополнительных средств не дает, так как кредит надо возвращать). На дипломатию у фабрики банльно не хватает средств.
Б) С другой стороны, если у фабрики нашлись-таки лишние деньги, то фабрика с радостью потратит их на родных крич (которых аж 8 типов). Проблема "много денег - мало крич" для фабрики намного менее актуальна, чем для других городов.
В) В довершение всего, армия Фабрики построена на синергии между родными существами. В итоге, в армии остается меньше свободных слотов.

Герой с дипломатией для фабрики - весьма спорное приобретение. Получается странная ситуация:
- Во-первых, спец по Нападению Тавин и спец по Стрельбе Мердок отнесены к кампанейским героям Фабрики.
- Во-вторых, вместо них в основном наборе героев Фабрики присутствует Мельхиор со специальностью по снижению стоимости откупа!

И непонятно, почему так. В текущем состоянии Дипломатии почти нет смысла стартовать за Мельхиора:
- спецуха Мельхиора может быть просто выключена, если не повезет напороться на Оковы Войны
- в ранней игре от Дипломатии минимум пользы
- навык Дипломатии анти-синергичен с Фабрикой.
- Лидерство, второй навык Мельхиора, и так есть у Генриетты.
Стартовать за Тавина или Мердока было бы намного веселее! При нынешнем состоянии дипломатии, Мельхиора куда органичнее отправить в список кампанейских героев, а на его место поставить Тавина или Мердока (или Винцельса - еще одного спеца по Нападению, который добавлен в кампанию путем смены портрета у Тавина).
laViper
Цитата
Герой с дипломатией для фабрики - весьма спорное приобретение.

Прикольно - сейчас в ОЕ увидел что есть герой, который может сбегать из боя с армией. Мало того что это считай нулевая цена откупа, дак ещё и об нейтралов можно разбиваться с армией если говорить про тройку.
Starseeker
Цитата(Dracodile @ 16 Oct 2025, 15:19) *
Цитата(IQUARE @ 16 Oct 2025, 14:55) *
Цитата(Dracodile @ 16 Oct 2025, 13:35) *
Пример 2) Конкретно Мельхиор. Специалисты по Стрельбе и Нападению у фабрики считаются кампанейскими - ну окей, допустим. Дипломатия с фабрикой анти-синергична - ну окей, допустим. Но в таком случае, почему такая экзотика как специалист по дипломатии входит в набор фабричных героев по умолчанию?

А что с ней не так-то? В плане использования дипломатии для присоединения монстров герой-специалист по дипломатии ничем не отличается от героя, стартующего с дипломатией.

С ней не так то, что дипломатия для фабрики – анти-синергичный навык, как уже было описано в примере 1

Мы говорим об игре, где в оригинальном ростере героев есть грамотеи без книжки. А главное - нет смысла рассуждать как минимум на тему оригинальных городов, потому что там в стандартном ростере героев ничего изменяться не будет.

Что до Фабрики - я, конечно, извиняюсь, но на каком опыте вообще основано предположение об антисинергичности? Просто отвлечённые рассуждения в таком контексте не имеют смысла.

Это не говоря о том, что старт за Тавина столь же сомнителен. Стартер на большинстве шаблонов и за большинство городов вообще выбирается по армии, которую он приносит. Потому никакой проблемы того, что Мельхиор - не стартер, в принципе не существует.
Dracodile
Цитата(Starseeker @ 16 Oct 2025, 18:14) *
Цитата(Dracodile @ 16 Oct 2025, 15:19) *

С ней не так то, что дипломатия для фабрики – анти-синергичный навык, как уже было описано в примере 1

Мы говорим об игре, где в оригинальном ростере героев есть грамотеи без книжки. А главное - нет смысла рассуждать как минимум на тему оригинальных городов, потому что там в стандартном ростере героев ничего изменяться не будет.

И грамотеи без книжки - это тоже проблема, которую не мешало бы исправить.
Кстати, в этой теме уже предлагалось неплохое решение - давать грамотеям покупать книжку в любой точке карты, а не только в гильдии.

Цитата(Starseeker @ 16 Oct 2025, 18:14) *
Что до Фабрики - я, конечно, извиняюсь, но на каком опыте вообще основано предположение об антисинергичности? Просто отвлечённые рассуждения в таком контексте не имеют смысла.

Предположение основано на опыте игры за Фабрику.
1) Армия у фабрики дорогая по деньгам. Денег на дипломатию не остается.
2) Механизмам нужны инженеры - и поэтому фабрика хочет много слотов под родных существ.
3) В долгой игре у Фабрики куда менее остро стоит вопрос "как превратить деньги в армию". Фабрика в долгой игре ставит два 7х уровня, и набирает преимущество через них. Опять-таки, меньше денег остается на дипломатию, но в тоже время – и несколько меньше нужды в самой дипломатии!

Да, безусловно все это основано на опыте игры в сингле, и к соревновательным шаблонам не относится.
Но я все-таки думал, что ХоТА старается органично развить классический стиль Героев 3, а не сводить игру исключительно к соревновательной рубке на шаблонах...

Цитата(Starseeker @ 16 Oct 2025, 18:14) *
Это не говоря о том, что старт за Тавина столь же сомнителен. Стартер на большинстве шаблонов и за большинство городов вообще выбирается по армии, которую он приносит. Потому никакой проблемы того, что Мельхиор - не стартер, в принципе не существует.

Три момента:
- Во-первых, даже в рамках соревновательной игре есть тот же Оуткаст, где герой будет только один, и поэтому там есть смысл брать Тавина за сочетание сильной лейтовой специализации с хорошими стартовыми навыками (разведка + оффенс).
- Во-вторых, Мельхиор, рандомно появивщийся в таверне, тоже представляет собой жалкое зрелище. Специализация плохая, стартовые навыки плохие, поэтому мейна из него не сделаешь, в отличие от тех же Тавина с Мердоком. И герой-таркан из Мельхиора выходит абсолютно безликий, так как его навыки бесполезны для забегов по карте (А вот Тавин приходил бы с разведкой).
- В-третьих. Не всякая партия в Героев 3 - соревновательная. И вне соревновательной игры стартера выбирают не только за стартовую армию. Стартера выбирают за интересный игровой процесс. И при текущем состоянии дипломатии, Мельхиор предлагает куда более скучный игровой процесс, чем Тавин или Мердок:
Даже если ставить цель сыграть за "героя-дипломата из Фабрики" - то Мельхиор не представляет для этого особого интереса. Играя за фабрику, к середине игры дипломата можно собрать из любого героя-война, так как шанс на выпадение Дипломатии высок. А в начале игры дипломатия плохо работает (нужна армия + деньги + уровни).
Starseeker
Цитата(Dracodile @ 16 Oct 2025, 19:29) *
Цитата(Starseeker @ 16 Oct 2025, 18:14) *
Цитата(Dracodile @ 16 Oct 2025, 15:19) *

С ней не так то, что дипломатия для фабрики – анти-синергичный навык, как уже было описано в примере 1

Мы говорим об игре, где в оригинальном ростере героев есть грамотеи без книжки. А главное - нет смысла рассуждать как минимум на тему оригинальных городов, потому что там в стандартном ростере героев ничего изменяться не будет.

И грамотеи без книжки - это тоже проблема, которую не мешало бы исправить.
Кстати, в этой теме уже предлагалось неплохое решение - давать грамотеям покупать книжку в любой точке карты, а не только в гильдии.

Короткий ответ - это неклассично, потому что не бьётся с логикой всей остальной игры. У навыков в ней просто нет функционала такого рода. Ещё и атмосферно малообъяснимо.
Цитата(Dracodile @ 16 Oct 2025, 19:29) *
Цитата(Starseeker @ 16 Oct 2025, 18:14) *
Что до Фабрики - я, конечно, извиняюсь, но на каком опыте вообще основано предположение об антисинергичности? Просто отвлечённые рассуждения в таком контексте не имеют смысла.

Предположение основано на опыте игры за Фабрику.
1) Армия у фабрики дорогая по деньгам. Денег на дипломатию не остается.
2) Механизмам нужны инженеры - и поэтому фабрика хочет много слотов под родных существ.
3) В долгой игре у Фабрики куда менее остро стоит вопрос "как превратить деньги в армию". Фабрика в долгой игре ставит два 7х уровня, и набирает преимущество через них. Опять-таки, меньше денег остается на дипломатию, но в тоже время – и несколько меньше нужды в самой дипломатии!

Да, безусловно все это основано на опыте игры в сингле, и к соревновательным шаблонам не относится.
Но я все-таки думал, что ХоТА старается органично развить классический стиль Героев 3, а не сводить игру исключительно к соревновательной рубке на шаблонах...

Насколько я понимаю, не было даже попыток освоить эффективную игру. Тогда ценности в этих рассуждениях немного, и это скорее из рубрики skill issue. Причём не вопрос вообще того, про сингл мы говорим или про онлайн. Кроме того, геймплей Фабрики вообще не задумывался под отстройку двух Т7 разом.

Цитата(Dracodile @ 16 Oct 2025, 19:29) *
Цитата(Starseeker @ 16 Oct 2025, 18:14) *
Это не говоря о том, что старт за Тавина столь же сомнителен. Стартер на большинстве шаблонов и за большинство городов вообще выбирается по армии, которую он приносит. Потому никакой проблемы того, что Мельхиор - не стартер, в принципе не существует.

Три момента:
- Во-первых, даже в рамках соревновательной игре есть тот же Оуткаст, где герой будет только один, и поэтому там есть смысл брать Тавина за сочетание сильной лейтовой специализации с хорошими стартовыми навыками (разведка + оффенс).
- Во-вторых, Мельхиор, рандомно появивщийся в таверне, тоже представляет собой жалкое зрелище. Специализация плохая, стартовые навыки плохие, поэтому мейна из него не сделаешь, в отличие от тех же Тавина с Мердоком. И герой-таркан из Мельхиора выходит абсолютно безликий, так как его навыки бесполезны для забегов по карте (А вот Тавин приходил бы с разведкой).
- В-третьих. Не всякая партия в Героев 3 - соревновательная. И вне соревновательной игры стартера выбирают не только за стартовую армию. Стартера выбирают за интересный игровой процесс. И при текущем состоянии дипломатии, Мельхиор предлагает куда более скучный игровой процесс, чем Тавин или Мердок:
Даже если ставить цель сыграть за "героя-дипломата из Фабрики" - то Мельхиор не нужен. За фабрику дипломата можно собрать из любого героя-война, так как шанс на выпадение дипломатии высок. А наличие дипломатии со старта - особого интереса не представляет (навык же для лейта задуман...)

Именно поэтому Тавина на ауткасте нет. Как и спецов по разведке. И Крэга с Тазаром заодно. На этом шаблоне доступен вообще довольно специфический набор героев (а если говорить о Комьюнити, то там стартера не то чтобы выбирают вовсе), и эти рассуждения не очень применимы к нему. Но, к слову, как раз на ауткасте в лейте дипломатию бывает, что используют, это вполне реальная опция.

Что до роли Мельхиора - он может ситуативно отыгрывать как герой, которого ты возьмёшь в центре из тюрьмы высокого уровня и дашь на нём условную предфиналку с целью жахнуть в оппонента чем-то очень неприятным и откупиться почти без трат денег. Очень узко? Ну, в общем, да. Но ничего такого в этом нет.
Dracodile
Цитата(Starseeker @ 16 Oct 2025, 20:42) *
Цитата(Dracodile @ 16 Oct 2025, 19:29) *
и без книжки - это тоже проблема, которую не мешало бы исправить.
Кстати, в этой теме уже предлагалось неплохое решение - давать грамотеям покупать книжку в любой точке карты, а не только в гильдии.

Короткий ответ - это неклассично, потому что не бьётся с логикой всей остальной игры. У навыков в ней просто нет функционала такого рода. Ещё и атмосферно малообъяснимо.

У "навыков нет функционала такого рода" - какой-то странный аргумент:
- В играх от НВК не было функционала по снижению первичных статов героев. Но в ХоТА такой функционал добавили, разрешив снижать вражескую силу магии. В том числе - этот функционал есть на навыке "Помехи".
- В Героях 3 бонус вообще не было опции, которая огранивала бы максимальный дамаг по объекту на поле боя. Но в ХоТА 1.7.2 такой бонус появился у навыков Баллистики, Артиллернии и Первой Помощи.
- В Героях 3 бонус типа "+1 уровень" относился к объектам, а не к навыкам. Но в ХоТА 1.7.2 этот бонус прикреплен к навыку "обучение".
- В Героях 3 бонус "+X % здоровья существам" изначально был привязан к сборному артефакту. Но в ХоТА 1.7.2 этот бонус привязали к первой помощи.
То есть - функционал навыков в ХоТА менялся весьма радикальным образом. Почему "давать книжку магии за навык Грамотности" - это более радикальное изменение, чем все вышеперечисленное?

А с антуражем вообще вопросов не возникает:
- "Грамотность" ("Scholar" - т.е Школяр) на интуитивном уровне подразумевает, что герой много работает с магическими фолиантами. Вполне резонно ожидать, что “герой-грамотей” может из подручных средств изготовить приспособление для применения заклинаний. Огры-маги вон вообще без книг обходятся... А герой поумнее огра будет!
- Навык "грамотности" - это один из способов учить новые заклинания. Т.е. - этот навык в некоторой степени дублирует функционал Гильдии Магов. А книга магии берется как раз из гильдии, и поэтому функция добавления книги нормально смотрится на Грамотности.

Цитата(Starseeker @ 16 Oct 2025, 20:42) *
Насколько я понимаю, не было даже попыток освоить эффективную игру. Тогда ценности в этих рассуждениях немного, и это скорее из рубрики skill issue. Причём не вопрос вообще того, про сингл мы говорим или про онлайн.

А мысль о том, что с эффективной игрой я знаком, но мне просто не нравится соответствующий игровой процесс, вам не приходит в голову?
(Безусловно, я далеко не такой умелый игрок, как уважаемый Sav. Но, например, играть всякие злобные бои 4й миссию кампании фабрики без потерь на короле я могу. И да, без разводов и/или знания слабостей ИИ у меня ничего бы не вышло (комп бы сагрился бы на инженеров, и все, - вот они, потери) smile.gif Так что приемы эффективной игре мне знакомы не понаслышке.)

Но моя претензия к дипломатии - не в том, что навык "слабый" или "бесполезный". Я знаю, что навык очень даже полезен! Моя претензия в другом:
- Дипломатия – нишевый навык, ориентированный на вполне конкретные игровые ситуации.
- вне этой ниши - навык почти ничего не дает.
Дипломатия - примерно там же, где Баллистика или Навигация. Безусловно, свою работу эти навыки делают хорошо. Но в то же время, есть такие ситуации, когда от навыка просто нет никакой значимой отдачи. Если по морю почти не плавать - то Навигация особо не нужна. Если разбивать вражеских героев в чистом поле - то от Баллистики мало проку.

И с дипломатией похожие ситуации тоже не редки, например:
- Если все деньги тратить на любимых Титанов и ЧД (это нормально при казуальной игре!) - то функция покупки нейтралов не нужна.
- Если играть в карту со "старой" дипломатией, и решить "пройти игру без использования имб" - то дипломатия - это почти что пустышка.
- Если автор карты выставил все крупные пачки монстров "Кровожадными" - то дипломатия - опять таки становится пустышкой.

Нишевый навык (но не слабый! Именно нишевый.) может сильно разочаровывать, если я не собираюсь полагаться на соответствующую нишу, а навык все таки вынужден взять.
А играя за Фабрику в режиме "оба 7х уровня" (Второй 7й уровень легко ставится на 3й-4й неделе на короле, если карта не бедная), или играя через такие специальности, как как Благословение (Адель), Усиленный стек Дендроидов (Риланд), или Ускорение (Кира), я именно что не собираюсь связываться с нишей Дипломатии. Вот в чем дело!

И если классических героев менячть никто не собирается - то сделать дипломатию менее нишевой было бы не лишне.
1/2
Цитата(Dracodile @ 16 Oct 2025, 22:57) *
У "навыков нет функционала такого рода" - какой-то странный аргумент:

Смею предположить, что проблема не столько в том, что именно такой механики не было, сколько в том, что эта механика создает новый формат взаимодействия с игрой. Покупка "артефакта" (книга магии) в экране героя. Это более непривычно, чем изменение каких-то цифр, и требует новый интерфейс, который должен быть легко заметен даже тому, кто не читал новое описание навыка, и при этом казаться естественным. Было иное предложение - добавлять книгу бесплатно героям, впервые прокачавшим книжник, возможно, это лучше, возможно, есть какие-то другие проблемы.
Новый орлоглаз, для сравнения, использует привычный интерфейс. Вражеская книга открывается ровно теми же способами, что и своя книга (либо лкм по герою врага, либо через вкладку в своей книге). И наличие вкладки под орлоглаз в своей книге означает, что игрок заметит функционал, даже если никогда не подозревал о его существовании.
Dracodile
Цитата(1/2 @ 17 Oct 2025, 08:49) *
Цитата(Dracodile @ 16 Oct 2025, 22:57) *
У "навыков нет функционала такого рода" - какой-то странный аргумент:

Смею предположить, что проблема не столько в том, что именно такой механики не было, сколько в том, что эта механика создает новый формат взаимодействия с игрой. Покупка "артефакта" (книга магии) в экране героя. Это более непривычно, чем изменение каких-то цифр, и требует новый интерфейс, который должен быть легко заметен даже тому, кто не читал новое описание навыка, и при этом казаться естественным.

Я бы не сказал, что это нечто ну совсем радикально новое. Вопрос о наличии книжки остро встает только в том случае, когда появляются новые заклинания. А ситуация "купи книжку, если хочешь учить магию" в игре и так есть, она встречается при посещении ГМ. Соответственно диалог, связанный с ГМ, можно обобщить на другие ситуации, дающие новые заклинания. И в итоге Герой-Грамотей сможет купить книжку не только в гильдии.

Например, можно сделать вот так (набросок составлен на коленке, не претендует на законченный и идеальный вид):
И диалог о покупке книжки возникает в следующих 4х случаях.
1) Разумеется, книжку можно купить в экране героя. Диалог открывается при нажатии на пустой слот под книжку: “Герой Х благодаря навыку грамотности может самостоятельно изготовить книгу заклинаний. Для этого понадобится 500 золота. Изготовить книгу?”
2) В святынях магического слова/жеста/мысли при посещении можно добавить следующий диалог для Героя-Грамотея: “Священнослужители могли бы обучить героя заклинанию S, но у героя нет Книги Заклинаний. Хотите воспользоваться навыком Грамотности, и изготовить Книгу за 500 золотых?”
3) При встрече с другим героем. “Используя Грамотность, Герой Х мог бы обменяться с Героем Y заклинаниями, но к сожалению у Героя Х нет книги магии. Хотите изготовить Книгу за 500 золотых здесь и сейчас?” + в окне обмена работает опция 1, с щелчком на пустом слоте (тут еще можно добавить опцию покупать книжку не только самому герою-грамотею, но и тому герою, с которым происходит обмен).
4) В любом другом случае, который дает новое заклинание (квесты, события, пирамиды** и т.д.), используется следующая механика:
- сообразно уровню Мудрости, заклинание вносится в список известных, несмотря на отсутствие книги у героя-грамотея (соответственно, заклинания нельзя* применять до тех пор, пока у Героя X не появится Книга Заклинаний. Но когда Герой X заведет Книгу Заклинаний, то он сразу получит доступ к этим заклинаниям. Такую схему легко протестировать даже в текущей версии! Просто делаем в редакторе героя с заклинаниями, но без книги).
- Также, после посещения объекта, дающего новый закл, появляется вопрос: “Благодаря навыку Грамотности, герой Х составил наброски новых заклинаний. Герой может истратить 500 золотых, чтобы создать Книгу Магии, и записать туда эти заклинания. Хотите сделать это?”
(*единственный момент – что делать с походными заклами? Их-то можно без книги читать, если уж они в список известных как-то попали...)

**кстати о пирамидах. Есть определенный резон сделать изучение заклинаний в пирамидах многоразовым. По описанию, иероглиф с заклинанием из пирамиды никуда не исчезает! Поэтому, есть логика в том, чтобы при повторном посещении пирамиды не только давать штраф на удачу, но и учить соответствующее заклинание. (Таким образом, "побежденная" пирамида была бы гибридом "святыни 5-го уровня" с "могилой война", а также некоторым аналогом Руин). Многоразовая пирамида с хорошим заклинанием могла бы быть мощной стратегической точкой как на случайно карте из шаблона, так и на авторской карте из редактора. Хотя это так, просто мысли в слух. Не думаю, что в ближайщее время планируется менять старый, давно привычный объект. Текущая версия Пирамиды вполне функциональна, и никаких нареканий ни у кого не вызывает.
DragonGolem
Рог изобилия - в нынешнем виде даёт только редкие ресурсы. Предлагаю сделать его улучшаемым, на 3 уровня:
1й уровень - такой, какой есть сейчас. Состав - 4 артефакта на редкие ресурсы. Приносит по 5 ед. редких ресурсов в день.
2й уровень. Дополнительно к вышеназванным добавляются телега древесины и руды. Приносит по 5 ед. редких и 10 ед. обычных ресурсов в день.
3й уровень. Дополнительно к вышеназванным добавляются все 3 вида бесконечных мешков золота (либо в сборе - золотой гусь). Приносит по 5 ед. редких ресурсов, 10 обычных и 10000 золота в день.
Всё с учётом эффекта отдельных компонентов.
Чёрный Ветер
Когда герой, у которого нет свободных слотов для юнитов, хочет взять к себе скелетов в Проклятом храме, выводится такое сообщение:

Цитата
Скелеты присоединились бы к герою, но у вас недостаточно провизии, чтобы их прокормить.

Конечно же, это звучит несколько нелепо и не атмосферно. Поэтому предлагаю следующие варианты замены:

1) Скелеты присоединились бы к герою, но в ваших рядах нет места для новых воинов.
2) Скелеты присоединились бы к герою, но ваша армия и без того слишком велика, чтобы вы могли эффективно ею управлять.
3) Скелеты осмотрели вашу армию и заявили, что в такой тесноте они рискуют растерять свои конечности, а это против их правил техники безопасности.
tolich
Действительно, как это нет провизии? Ведь у героя целых семь слотов провизии.
Etoprostoya
Да и сам герой...
Чёрный Ветер
Цитата(tolich @ 19 Oct 2025, 10:59) *
Действительно, как это нет провизии? Ведь у героя целых семь слотов провизии.

А разве скелеты могут поедать плоть? По-моему, это фича гулей, упырей, вурдалаков и прочих подобных ребят, но никак не скелетов, которые тупо представляют из себя просто кости.
SirRobotonik
Цитата(Чёрный Ветер @ 19 Oct 2025, 14:37) *
А разве скелеты могут поедать плоть?

У них, наверное, как в старых мультиках, всё съеденное будет высыпаться.
Etoprostoya
Есть-то они могут, переваривать в обычном смысле - не могут.
hippocamus
Ну пить-то точно могут, вон, в катсценах ММ-шных таверн пьют же.
Может, им рома не хватает, как пиратам? А это тоже провизия.
Чёрный Ветер
Цитата(Etoprostoya @ 19 Oct 2025, 16:06) *
Есть-то они могут

И что происходит с едой? Скапливается в их черепушке, пока та не лопнет? По-моему, это абсолютно бессмысленно.
Etoprostoya
Цитата
И что происходит с едой? Скапливается в их черепушке, пока та не лопнет? По-моему, это абсолютно бессмысленно.
Мы всё ещё говорим про оживший скелет, ходящий, разговаривающий, дерущийся?
tolich
Скелеты без мышц и ходить, вообще-то, не могут. А они ещё меч держат и сражаются.

Лол.
SirRobotonik
Цитата(Etoprostoya @ 19 Oct 2025, 17:59) *
Мы всё ещё говорим про оживший скелет, ходящий, разговаривающий, дерущийся?

Всё это легче представить себе, чем еду. Потому что еду сквозь него будет видно.

Цитата(tolich @ 19 Oct 2025, 18:02) *
Скелеты без мышц и ходить, вообще-то, не могут. А они ещё меч держат и сражаются.

Может, это просто очень прозрачные люди?
Etoprostoya
То есть, скелет ходит, разговаривает, дерётся и нам не важно, есть ли у него мышцы, губы, глотка.
Но вот скелет начинает пить и есть и нам становится важно есть ли у него мышцы, губы и глотка.
Я так и понял, что это другое.
Kondormax
Артефакт: Посох Сглаза (Staff of Jinx)
Выглядит: Уродливый и корявый, с лупатым глазом на вершине.
Положение: В правой руке (слот для меча).

Действие:
В начале каждого раунда, на всю армию противника накладывается набор заклинаний.
На каждый отряд кастуется персональное случайное негативно-тактические заклиание.
Посох действует автоматически, не тратит маны, после чего герой может колдовать сам.

Выборка происходит из набора следующих 7 заклинаний:
- Разрушающий Луч
- Замедление, Печаль
- Проклятие, Неудача
- Слабость, Забывчивость

Если отряду повезло, и он имеет природный иммунитет к заклинанию,
то отображается стандартная анимация от навыка "Сопротивление Магии".
Все прочие способы снятия и противодейстия заклинаниям работают как обычно.

Дополнительно:
- Если разрешить герою брать посох в левую руку (слот для щита), то можно позволить игроку
настраивать тактико-боевые характеристики героя более гибко, не теряя бонуса к атаке.
- К списку заклинаний можно было бы добавить Страх, Ослепление, Берсерк, но это сомнительно.
- Для большей близости к классичности, можно сделать массовый каст только одного случайного заклинания.
Чёрный Ветер
Цитата(Etoprostoya @ 19 Oct 2025, 17:59) *
Цитата
И что происходит с едой? Скапливается в их черепушке, пока та не лопнет? По-моему, это абсолютно бессмысленно.
Мы всё ещё говорим про оживший скелет, ходящий, разговаривающий, дерущийся?

Его "ожившесть" никак не отвечает на вопросы о том, что происходит с едой и какой смысл в её поглощении. Если еда просто тупо скапливается в черепушке, она рано или поздно лопнет, что вряд ли можно считать пользой, ибо вряд ли без головы скелету будет лучше. К тому же на этом поглощение пищи сразу и прекратится. Так что пользы ноль, один лишь вред. К тому же, а почему "живучесть" и "двигательность" должны обязательно влечь за собой поедание пищи? К примеру, Коврик из мультиков про Аладдина прекрасно обходился и без пищи.

Цитата(Etoprostoya @ 19 Oct 2025, 20:36) *
То есть, скелет ходит, разговаривает, дерётся и нам не важно, есть ли у него мышцы, губы, глотка.

Да, как и отсутствие крыльев у тех, кто обладают левитацией.

Цитата(Etoprostoya @ 19 Oct 2025, 20:36) *
Но вот скелет начинает пить и есть и нам становится важно есть ли у него мышцы, губы и глотка.

Лично мне важен смысл всего этого. А потеря головы выглядит как-то весьма бессмысленно и даже вредоносно.

UPD и PS (в одном флаконе). Хотя, может, я, конечно, просто страдаю фигнёй и зря пытаюсь найти логику во вселенной, где с одной стороны нет магии (это же как бы типа технологии высокоразвитой цивилизации, как нам втирают авторы), а с другой - есть преисподняя и вполне себе настоящие демоны (те самые, с которыми столкнулся Тарнум, когда искал душу короля, который его прикончил). Но мне правда трудно представить, что скелеты зачем-то что-то едят.
hippocamus
Цитата(Чёрный Ветер @ 19 Oct 2025, 23:29) *
Его "ожившесть" никак не отвечает на вопросы о том, что происходит с едой и какой смысл в её поглощении.
Да никакого. По привычке. Лакомятся. Элемент мотивации. Дофамин вырабатывается, его некромантский аналог )))
Чёрный Ветер
Цитата(hippocamus @ 20 Oct 2025, 01:32) *
Дофамин вырабатывается

Чем? Желудком, которого нет?
Goodman
Да эта запись про "нечем прокормить" в любом случае проблемна, если так всё близко к сердцу воспринимать. Да, конечно, нам хватит провианта на легион кавалеристов с их конями, но нет, если у нас 7 отрядов по 1 гоблину, то кормить ещё 14 копейщиков - это уже непосильная задача. Тут разве что менять описание на чисто техническое "Не хватает свободных слотов в армии". И это на данный момент не изменит в ситуации примерно ничего(ведь технический смысл и так всем очевиден), разве что побередит чувства тех, кто привык за 25+ лет и принимает текст таким, как есть, обходя острые моменты у себя в голове.
tolich
Цитата(hippocamus @ 20 Oct 2025, 01:32) *
Дофамин вырабатывается
Цитата(Чёрный Ветер @ 20 Oct 2025, 01:57) *
Чем? Желудком, которого нет?
Мозгом, которого нет.
VinnyMo
Цитата(Inquisitor @ 15 Oct 2025, 11:43) *
Итак, в качестве решения проблемы предлагаю вторичный навык Манёвры. В качестве иконки можно, как в случае с логистикой/навигацией/пп, взять карту - на сей раз с нарисованными стрелочками в духе обычных контурных карт.
Базовый уровень: при расчёте очков движения героя скорость самого медленного существа считается увеличенной на 1.
Продвинутый уровень: скорость самого медленного существа в армии героя увеличивается на 1, а при расчёте очков движения считается увеличенной на 2.
Экспертный уровень: скорость самого медленного существа в армии героя увеличивается на 2, а при расчёте очков движения считается увеличенной на 3.

Что даёт: гномы/зомби/... перестают портить разгон и начинают приносить большую пользу в бою. С бустом скорости надо быть аккуратным, поэтому система бонусов чуть усложнена относительно простого +1/2/3.


Лучше сразу удалить , как героев с навигацией crazy.gif А если серьезно , что можно вполне себе в обязательном порядке установить , что первые два героя в таверне всегда будут от нашей фракции . Еще лучше отвязать скорость героя от скорости существ в армии .
Starseeker
Цитата(1/2 @ 17 Oct 2025, 08:49) *
Цитата(Dracodile @ 16 Oct 2025, 22:57) *
У "навыков нет функционала такого рода" - какой-то странный аргумент:

Смею предположить, что проблема не столько в том, что именно такой механики не было, сколько в том, что эта механика создает новый формат взаимодействия с игрой. Покупка "артефакта" (книга магии) в экране героя. Это более непривычно, чем изменение каких-то цифр, и требует новый интерфейс, который должен быть легко заметен даже тому, кто не читал новое описание навыка, и при этом казаться естественным.

Совершенно верно.
Цитата(1/2 @ 17 Oct 2025, 08:49) *
Было иное предложение - добавлять книгу бесплатно героям, впервые прокачавшим книжник, возможно, это лучше, возможно, есть какие-то другие проблемы.

Это будет нарушать логику разделения героев на классы. Будет не очень логично, что у одних воинов есть книжка со старта, а у других - нет. Если же давать не со старта, то будет ещё более странно, потому что получится, что на разных героях навык работает по-разному.
Цитата(Dracodile @ 16 Oct 2025, 22:57) *
Цитата(Starseeker @ 16 Oct 2025, 20:42) *
Насколько я понимаю, не было даже попыток освоить эффективную игру. Тогда ценности в этих рассуждениях немного, и это скорее из рубрики skill issue. Причём не вопрос вообще того, про сингл мы говорим или про онлайн.

А мысль о том, что с эффективной игрой я знаком, но мне просто не нравится соответствующий игровой процесс, вам не приходит в голову?
(Безусловно, я далеко не такой умелый игрок, как уважаемый Sav. Но, например, играть всякие злобные бои 4й миссию кампании фабрики без потерь на короле я могу. И да, без разводов и/или знания слабостей ИИ у меня ничего бы не вышло (комп бы сагрился бы на инженеров, и все, - вот они, потери) smile.gif Так что приемы эффективной игре мне знакомы не понаслышке.)

Сав-то здесь при чём?
Но окей, допустим. Нравится, нет - дело десятое. Просто баланс не может затачиваться под казуальный стиль игры по той простой причине, что он не использует и десятой доли возможностей. Это не значит, что мы забиваем вовсе на казуальных игроков - банально добавление легаси-пака шаблонов и ряда откровенно казуальных карт в стандартный пак довольно красноречиво свидетельствует об обратном. Но опираться на казуальную игру в вопросах функционирования навыков в стратегии, имеющей соревновательную сцену, было бы странно. Это всё равно что в Варкрафте вдвое увеличить скорость регенерации маны в эльфийских колодцах только потому, что кого-то из казуалов задалбывает ждать, пока она накопится.
Цитата(Dracodile @ 16 Oct 2025, 22:57) *
Но моя претензия к дипломатии - не в том, что навык "слабый" или "бесполезный". Я знаю, что навык очень даже полезен! Моя претензия в другом:
- Дипломатия – нишевый навык, ориентированный на вполне конкретные игровые ситуации.
- вне этой ниши - навык почти ничего не дает.
Дипломатия - примерно там же, где Баллистика или Навигация. Безусловно, свою работу эти навыки делают хорошо. Но в то же время, есть такие ситуации, когда от навыка просто нет никакой значимой отдачи. Если по морю почти не плавать - то Навигация особо не нужна. Если разбивать вражеских героев в чистом поле - то от Баллистики мало проку.

И с дипломатией похожие ситуации тоже не редки, например:
- Если все деньги тратить на любимых Титанов и ЧД (это нормально при казуальной игре!) - то функция покупки нейтралов не нужна.
- Если играть в карту со "старой" дипломатией, и решить "пройти игру без использования имб" - то дипломатия - это почти что пустышка.
- Если автор карты выставил все крупные пачки монстров "Кровожадными" - то дипломатия - опять таки становится пустышкой.

Нишевый навык (но не слабый! Именно нишевый.) может сильно разочаровывать, если я не собираюсь полагаться на соответствующую нишу, а навык все таки вынужден взять.
А играя за Фабрику в режиме "оба 7х уровня" (Второй 7й уровень легко ставится на 3й-4й неделе на короле, если карта не бедная), или играя через такие специальности, как как Благословение (Адель), Усиленный стек Дендроидов (Риланд), или Ускорение (Кира), я именно что не собираюсь связываться с нишей Дипломатии. Вот в чем дело!

И если классических героев менячть никто не собирается - то сделать дипломатию менее нишевой было бы не лишне.

Нишевый навык - это вообще не проблема. Это нормальное состояние игры. Плюс, на левелапе всегда предлагают выбор из двух, можно взять что-то другое, что, исходя из игровой ситуации, лучше себя покажет.

Цитата(Dracodile @ 17 Oct 2025, 21:15) *
Цитата(1/2 @ 17 Oct 2025, 08:49) *
Цитата(Dracodile @ 16 Oct 2025, 22:57) *
У "навыков нет функционала такого рода" - какой-то странный аргумент:

Смею предположить, что проблема не столько в том, что именно такой механики не было, сколько в том, что эта механика создает новый формат взаимодействия с игрой. Покупка "артефакта" (книга магии) в экране героя. Это более непривычно, чем изменение каких-то цифр, и требует новый интерфейс, который должен быть легко заметен даже тому, кто не читал новое описание навыка, и при этом казаться естественным.

Я бы не сказал, что это нечто ну совсем радикально новое. Вопрос о наличии книжки остро встает только в том случае, когда появляются новые заклинания. А ситуация "купи книжку, если хочешь учить магию" в игре и так есть, она встречается при посещении ГМ. Соответственно диалог, связанный с ГМ, можно обобщить на другие ситуации, дающие новые заклинания. И в итоге Герой-Грамотей сможет купить книжку не только в гильдии.

Например, можно сделать вот так (набросок составлен на коленке, не претендует на законченный и идеальный вид):
И диалог о покупке книжки возникает в следующих 4х случаях.
1) Разумеется, книжку можно купить в экране героя. Диалог открывается при нажатии на пустой слот под книжку: “Герой Х благодаря навыку грамотности может самостоятельно изготовить книгу заклинаний. Для этого понадобится 500 золота. Изготовить книгу?”
2) В святынях магического слова/жеста/мысли при посещении можно добавить следующий диалог для Героя-Грамотея: “Священнослужители могли бы обучить героя заклинанию S, но у героя нет Книги Заклинаний. Хотите воспользоваться навыком Грамотности, и изготовить Книгу за 500 золотых?”
3) При встрече с другим героем. “Используя Грамотность, Герой Х мог бы обменяться с Героем Y заклинаниями, но к сожалению у Героя Х нет книги магии. Хотите изготовить Книгу за 500 золотых здесь и сейчас?” + в окне обмена работает опция 1, с щелчком на пустом слоте (тут еще можно добавить опцию покупать книжку не только самому герою-грамотею, но и тому герою, с которым происходит обмен).
4) В любом другом случае, который дает новое заклинание (квесты, события, пирамиды** и т.д.), используется следующая механика:
- сообразно уровню Мудрости, заклинание вносится в список известных, несмотря на отсутствие книги у героя-грамотея (соответственно, заклинания нельзя* применять до тех пор, пока у Героя X не появится Книга Заклинаний. Но когда Герой X заведет Книгу Заклинаний, то он сразу получит доступ к этим заклинаниям. Такую схему легко протестировать даже в текущей версии! Просто делаем в редакторе героя с заклинаниями, но без книги).
- Также, после посещения объекта, дающего новый закл, появляется вопрос: “Благодаря навыку Грамотности, герой Х составил наброски новых заклинаний. Герой может истратить 500 золотых, чтобы создать Книгу Магии, и записать туда эти заклинания. Хотите сделать это?”
(*единственный момент – что делать с походными заклами? Их-то можно без книги читать, если уж они в список известных как-то попали...)

**кстати о пирамидах. Есть определенный резон сделать изучение заклинаний в пирамидах многоразовым. По описанию, иероглиф с заклинанием из пирамиды никуда не исчезает! Поэтому, есть логика в том, чтобы при повторном посещении пирамиды не только давать штраф на удачу, но и учить соответствующее заклинание. (Таким образом, "побежденная" пирамида была бы гибридом "святыни 5-го уровня" с "могилой война", а также некоторым аналогом Руин). Многоразовая пирамида с хорошим заклинанием могла бы быть мощной стратегической точкой как на случайно карте из шаблона, так и на авторской карте из редактора. Хотя это так, просто мысли в слух. Не думаю, что в ближайщее время планируется менять старый, давно привычный объект. Текущая версия Пирамиды вполне функциональна, и никаких нареканий ни у кого не вызывает.

1, 3, 4 - неинтуитивно. Непонятно, как новый пользователь должен до этого догадаться, например. Особенно не читая чейнджлог (а его многие внимательно не читают).
2 - это придание старому объекту не свойственного ему нового функционала. Сомнительно.

Про "кстати о пирамидах" - банки так в игре не работают. Даже у Руин срабатывает только разведка, а чтобы вся награда второй раз получалась без боя - такого не бывает.

Цитата(DragonGolem @ 18 Oct 2025, 20:23) *
Рог изобилия - в нынешнем виде даёт только редкие ресурсы. Предлагаю сделать его улучшаемым, на 3 уровня:
1й уровень - такой, какой есть сейчас. Состав - 4 артефакта на редкие ресурсы. Приносит по 5 ед. редких ресурсов в день.
2й уровень. Дополнительно к вышеназванным добавляются телега древесины и руды. Приносит по 5 ед. редких и 10 ед. обычных ресурсов в день.
3й уровень. Дополнительно к вышеназванным добавляются все 3 вида бесконечных мешков золота (либо в сборе - золотой гусь). Приносит по 5 ед. редких ресурсов, 10 обычных и 10000 золота в день.
Всё с учётом эффекта отдельных компонентов.

В оригинальной игре нет улучшения артефактов. Не думаю, что целесообразно его вводить. Рог и так неплох, как минимум на тех версиях ауткаста, которые опираются на отстройку, вполне полезная вещь. А ещё в игре не может быть сборников, которые задействуют больше слотов Разного, чем есть в кукле героя (последнее "улучшение" получается именно таким).

Цитата(VinnyMo @ 20 Oct 2025, 09:56) *
Цитата(Inquisitor @ 15 Oct 2025, 11:43) *
Итак, в качестве решения проблемы предлагаю вторичный навык Манёвры. В качестве иконки можно, как в случае с логистикой/навигацией/пп, взять карту - на сей раз с нарисованными стрелочками в духе обычных контурных карт.
Базовый уровень: при расчёте очков движения героя скорость самого медленного существа считается увеличенной на 1.
Продвинутый уровень: скорость самого медленного существа в армии героя увеличивается на 1, а при расчёте очков движения считается увеличенной на 2.
Экспертный уровень: скорость самого медленного существа в армии героя увеличивается на 2, а при расчёте очков движения считается увеличенной на 3.

Что даёт: гномы/зомби/... перестают портить разгон и начинают приносить большую пользу в бою. С бустом скорости надо быть аккуратным, поэтому система бонусов чуть усложнена относительно простого +1/2/3.

Еще лучше отвязать скорость героя от скорости существ в армии .

И снизить стратегическую глубину игры. Спасибо, не надо.
Dracodile
Цитата(Starseeker @ 20 Oct 2025, 22:01) *
Но окей, допустим. Нравится, нет - дело десятое. Просто баланс не может затачиваться под казуальный стиль игры по той простой причине, что он не использует и десятой доли возможностей. Это не значит, что мы забиваем вовсе на казуальных игроков - банально добавление легаси-пака шаблонов и ряда откровенно казуальных карт в стандартный пак довольно красноречиво свидетельствует об обратном. Но опираться на казуальную игру в вопросах функционирования навыков в стратегии, имеющей соревновательную сцену, было бы странно. Это всё равно что в Варкрафте вдвое увеличить скорость регенерации маны в эльфийских колодцах только потому, что кого-то из казуалов задалбывает ждать, пока она накопится.

Сперва следует заметить, что Эффективный Стиль тоже не использует всех игровых возможностей.
Примеры возможностей, которые в эффективной игре не используются:
- возможность "построить игру вокруг стека скорпикор со скоростью 12 или выше, ради этого взять стартером Синку, и построить скорпикор к 1-1-4". Эта опция неэффективна, и в эффективной игре не используется. А вот в казуальной игре - никаких проблем. Победить компа с такой стратегией возможно, так что максимум эффективности уже не обязателен.
- возможность "играть, покупая в таверне только героев родного замка". Есть в игре такая возможность? Да. Будет ли эта возможность задействована в эффективной игре - очевидно, нет. А вот в посиделках в хотсите мы с друзьями играли именно так.
- возможность "не использовать единички для построения стенки или снятия ответок. Обходиться полновесными стеками для этого". Опять-таки, подобный подход неэффективен (потери выше, стоимость найма выше) - и потому в эффективной игре не встретится. А вот в казуальной - такая возможность прекрасно работает (Даже если знать про единички - все равно можно ими не пользоваться. Собственно, на казуальных картах я единички почти не использую.).

Казуал, конечно, не использует всех игровых возможностей. Но чистый эффективщик (чистый джебусист-мултиплеерщик, например) тоже прибегает отнюдь не ко всем игровым аспектам!

Теперь про баланс:
- очевидно, что для соревновательной игры баланс очень важен. И ломать баланс в соревновательной игре - это дурная идея.
- рассмотрим ваш пример с колодцами. Колодцы в 3м Варике и так очень сильны в соревновательной игре, и именно поэтому их усиливать - опасно.
- однако отнюдь не всякое усиление ломает соревновательный баланс. Пример, чисто гипотетический, и обсужающий чисто баланс: допустим специалисты по ограм (и только по ограм!) будут давать не +1, а +2 скорости своим подопечным. Усилит ли это Вея, Креллиона и Борагуса? 100% усилит. А повлияет ли это на баланс в мультиплеере? Очевидно, что не повлияет.

Возвращаяь к дипломатии
Я нигде не предлагал "сделать дипломатию такой сильной, что все казуалы ее полюбят". Практика показывает, что чисто мощью навыка тут не обойтись: многие казуалы и СоД-дипломатию не очень-то жалуют, хотя та дипломатия как раз очень сильна!

Я предлагал другое - обсудить метод поменять дипломатию так, чтобы у нее появились другие ощутимые варианты применения, кроме "сходить в библиотеку до 10-го уровня" и "дождаться эксперта, а также удачного расклада, чтобы получить мощный дополнительный стек крич".

Цитата(Dracodile @ 16 Oct 2025, 22:57) *
Нишевый навык - это вообще не проблема. Это нормальное состояние игры. Плюс, на левелапе всегда предлагают выбор из двух, можно взять что-то другое, что, исходя из игровой ситуации, лучше себя покажет.

Дело в стартовых навыках. Стартовый нишевый навык - это головная боль. И в случае дипломатии - особо сильная боль...
Случай 1) Адель, Кира, Риланд - у этих героев с уникальными или ценными специальностями просто нету возможности "выбрать что-то другое". Дипломатия уже занимает стартовый слот. Эти герои загнаны в нишу "Дипломатов", хотя их специализации с дипломатией не синергичны! Других таких бедолаг в игре на версии 1.7.3 почти что не осталось:
- Единственный сравнимый бедолага-не дипломат - это Вокиал (Спец по вампирам, Артиллерия есть, а баллисты нет ни в замке, ни в стартовом наборе). Все таки контроль за башнями при обороне - сверх-нишевый бонус, даже с 1м кастом.
- Аш с Орлоглазом - в лучшей ситуации. Начиная с версии 1.7.3, будет со 100% вероятностью учить молнии-ослепления с вражеских героев-кастеров, да еще и прямо в бою! Это позволяет не возвращаться в гильдию за заклами. Да и возможность бесплатно разведать книжку врага ценна - бывает важно увидеть там берсерк, или воскрешение.
- Герои-войны с Грамотностью - тоже в лучшей ситуации. После покупки книги магии, грамотность упрощает получение новых заклов. А заклинания почти никогда лишними не бывают! Более того, в отличие от дипломатии, грамотность - бесплатная, и не требует открытых слотов в армии.
- Герои, которые стартуют с баллистикой? Опять-таки, баллистика не требует ни слотов армии, ни денег. При этом, возможность штурмовать укрепления чисто сухопутнми милишниками - все-таки пригождается. Ну и первый каст при осаде не забывем...
- Дипломатия же не просто нишевая: она нуждается, как минимум, в слотах для приобретенных существ. А нередко - еще и в деньгах.
Случай 2) Мельхиор. Тут мы имеем дело со специалистом по дипломатии - уже хотя бы в этом вопросе герой лучше, чем первые 3 бедолаги... Но! Дипломатия - это такой навык, ниша которого раскрывается не с сразу, а после некоторого времени (когда эксперт прокачен, денег прилично, и Видения появились). И при этом, герои-наемники, как каласс, имеют неплохие шансы словить дипломатию. Поэтому, в сухом остатке, Мельхиор остается нишевым героем, чью нишу фабрика и так может сносно закрыть... В итоге, он ощущается лишним и малополезным, особенно на фоне "поноценных стартеров" Генритеты и Сэм, "наступательных героев" Тавина с Мердоком, или "Максимально-живучих" Дьюри с Флорибером.
DragonGolem
Цитата
В оригинальной игре нет улучшения артефактов.
По механике это скорее не улучшение, а дополнительная (альтернативная) сборка. Просто можно добавить артефакт из компонентов, ну и что, что часть из них уже совпадает с существующим?

Цитата
А ещё в игре не может быть сборников, которые задействуют больше слотов Разного, чем есть в кукле героя (последнее "улучшение" получается именно таким).
Ах да, для существующего Рога ведь склянка ртути в разном нужна. Пичалька. Тогда только тележка с рудой и древесиной остаётся для второго грейда.

А ещё вот что - планируется ли пофиксить баг с отсутствием звука при атаке юнитов - волчьих воинов (улучшенных)? У них ещё и при передвижении какой-то треск идёт.
Starseeker
Цитата(DragonGolem @ 21 Oct 2025, 11:22) *
Цитата
В оригинальной игре нет улучшения артефактов.
По механике это скорее не улучшение, а дополнительная (альтернативная) сборка. Просто можно добавить артефакт из компонентов, ну и что, что часть из них уже совпадает с существующим?

Таких прецедентов в игре нет, и целесообразность его создания стремится к нулю.
Цитата
Цитата
А ещё в игре не может быть сборников, которые задействуют больше слотов Разного, чем есть в кукле героя (последнее "улучшение" получается именно таким).
Ах да, для существующего Рога ведь склянка ртути в разном нужна. Пичалька. Тогда только тележка с рудой и древесиной остаётся для второго грейда.

А ещё вот что - планируется ли пофиксить баг с отсутствием звука при атаке юнитов - волчьих воинов (улучшенных)? У них ещё и при передвижении какой-то треск идёт.

Не подскажу сейчас по точным планам, но это не суперприоритет по понятным причинам.

Dracodile
Честно, начинаю терять терпение. Потому что не надо ёрничать - при обозначенном Вами подходе возможностью можно обозвать что угодно вплоть до откровенно антисинергичных вещей. Я же изначально веду речь только о консистентных опциях.
И да, дипломатия достаточно полезна, чтобы при её дополнительном усилении получился ещё и дурной рандом, ломающий баланс через колено. Поэтому нет, Ваши аргументы, да ещё построенные исключительно на аналогиях (каковые не являются способом доказательства в принципе), не принимаются.

Адель и Кира - это и без того интересные герои. Да, их специализация напрямую не синергирует с Дипломатией, но их это и не портит. Как Разведка не портит Димера, хотя на восьмигеройниках явно ему особо не нужна. Риланд - ну, тут на специализацию можно не сильно обращать внимание, никто через стек дендроидов обычно не играет, а вот комбинация лидерства и дипломатии, наоборот, вполне логична. Да даже с антисинергичностью для Киры я бы поспорил: стек гидр с плюс скоростью от хаста смотрится явно лучше, чем без неё.

С Мельхиором то же, что и со всем навыком в целом. Нишевость героя так же, как и нишевость навыка, не является проблемой.
Чёрный Ветер
Цитата(Starseeker @ 20 Oct 2025, 22:01) *
Будет не очень логично, что у одних воинов есть книжка со старта, а у других - нет.

Как по мне, куда более нелогично смотрится то, что у Сопряжения (ещё со времён оригинальной игры) среди стандартных восьми героев есть по сути два абсолютно одинаковых героя (в плане игромеханики). Почему бы кого-нибудь из них не поменять?
Чёрный Ветер
Некоторые люди предлагают ввести в игру специалиста по копейщикам (выключенного по умолчанию). Решил придумать для него биографию: "Мартин - потомственный командир ополчения, чья семья поколениями отвечала за подготовку новобранцев в Стедвике. В то время как рыцари в своих сияющих латах пожинали лавры славы, Мартин и его предки были теми, кто превращал простых фермеров и горожан в первую, самую надёжную линию обороны Эрафии".
Starseeker
Цитата(Чёрный Ветер @ 21 Oct 2025, 21:07) *
Цитата(Starseeker @ 20 Oct 2025, 22:01) *
Будет не очень логично, что у одних воинов есть книжка со старта, а у других - нет.

Как по мне, куда более нелогично смотрится то, что у Сопряжения (ещё со времён оригинальной игры) среди стандартных восьми героев есть по сути два абсолютно одинаковых героя (в плане игромеханики). Почему бы кого-нибудь из них не поменять?

Не создаёт значимой проблемы. Да, я готов согласиться, что изначально Тунар и Эрдамон - это пример ленивого геймдизайна, но уж очень малозначимая история.
Чёрный Ветер
Цитата(Starseeker @ 21 Oct 2025, 23:39) *
Да, я готов согласиться, что изначально Тунар и Эрдамон - это пример ленивого геймдизайна, но уж очень малозначимая история.

Но почему бы не поменять одного из них на какого-нибудь другого героя? Хотя бы ради увеличения разнообразия героев.
Starseeker
Цитата(Чёрный Ветер @ 22 Oct 2025, 00:21) *
Цитата(Starseeker @ 21 Oct 2025, 23:39) *
Да, я готов согласиться, что изначально Тунар и Эрдамон - это пример ленивого геймдизайна, но уж очень малозначимая история.

Но почему бы не поменять одного из них на какого-нибудь другого героя? Хотя бы ради увеличения разнообразия героев.

Потому что у Сопряги уже есть паттерн по героям. И вот это (элементали в качестве героев-воинов с соответствующими специализациями) уже играет на атмосферу, а изменения, боюсь, ей повредят.
VinnyMo
Цитата(Starseeker @ 20 Oct 2025, 22:01) *
И снизить стратегическую глубину игры. Спасибо, не надо.

Вся стратегия состоит в том , чтоб заролять в таверне максимально быстрых ? или в том , чтоб не забыть все войска снять с героя , оставив ангела ? crazy.gif Это примерно такая же стратегичность , как в кс 1.6 бегать с ножиком , потому что так быстрее .

Там выше еще про нишевость навыка Дипломатии ...вот Стрельба - это нишевый навык , даже на Джебусе - циклопов нет , и навык не нужен ..а дипломатия просто не правильно работает вот и все. Выше приведен пример с гнолями .

Кстати , когда будем апать воду ?
1 объект - шлюпка с выжившими , мы можем подобрать некоторое количество существ , бесплатно в свою армию . Возможно , это конкретно должны быть существа причала .
2 объект - попутные ветра , увеличение мувпоинтов по типу конюшни .
3 объект - в выловленной рыбе ваша команда нашла чудесный артефакт ( объект не видим , часто попадается )
4 объект - торговый корабль , вы можете взять его на абордаж , получив какие то плюшки - охрану и плюшки выдумывайте сами
tolich
В CS 1.6 самый бег, как ни странно, с винтовкой Scout - на 10 юнитов быстрее, чем с ножом.
Etoprostoya
Цитата(VinnyMo @ 22 Oct 2025, 16:43) *
4 объект - торговый корабль , вы можете взять его на абордаж , получив какие то плюшки - охрану и плюшки выдумывайте сами

Например, если на карте есть две верфи минимум, то между ними можно пускать нейтральный корабль с охраной и призом за взятие. Приз может зависеть от расстояния между верфями или дня недели (в конце недели больше выручки развозит), а может быть и фиксированным. Ну и охрана пропорциональна призу. По сути (для кодера) это либо подвижный банк (возможно, с регенерацией через неделю), либо опять же подвижные (неприсоединяющиеся) мобы с призом.
Идея очевидная и не новая (грабить корованы, я уверен, уже предлагали для Г3, а в Г4 даже реализовали), по крайней мере для суши. Помню сам когда-то участвовал в обсуждении идеи нейтралных героев и мобов для ВоГа.
Здесь нейтральный флаг так-то и не очень нужен, просто с ним понятнее, что его можно захватывать\грабить.
Чёрный Ветер
Цитата(Starseeker @ 22 Oct 2025, 07:08) *
у Сопряги уже есть паттерн по героям. И вот это (элементали в качестве героев-воинов с соответствующими специализациями) уже играет на атмосферу, а изменения, боюсь, ей повредят.

А что мешает поменять одного элементаля на другого такого же (в плане игромеханики, разумеется), только с другими вторичными навыками? Тем более, что у Оплота и Некрополя ведь героев уже меняли (может, ещё у кого-то, уже не помню). Причём в случае с героем Оплота там ещё и его пол поменялся (а может, даже и раса).
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2025 IPS, Inc.