Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: Небесный Город
DF2 :: ФОРУМЫ > Игровые форумы > Heroes of Might & Magic III > Новые города > Проекты новых городов > Твердыня, Тартар, Синдикат
Страницы: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10
hippocamus
Внимание!
Damacon создал нам для города подфорум!
Мугайс, Arseny, pokrik1,
а также все, кто принимал участие в обсуждении, и кто хотел бы этот город видет в мире Героев, прошу принять участи в обсуждении.

http://heroesmm.ucoz.ru/forum/13
Мурсинушка
Я хочу увидеть єтот город в мире героев. Я хочу увидеть хоть какой-нибудь город в мире героев. Только непонятно про небесній уровень. Он будет вместо подземного?
hippocamus
Небесный уровень это в перспективе. Пока планируется просто как наземный.
Хочешь увидеть - помоги smile.gif
Мурсинушка
Как помочь?
hippocamus
Сначала хорошенько изучи последнюю концепцию. Затем скажи, что по твоему мнению можно сделать лучше, что вообще ещё можно сделать...
Мурсинушка
Предлагаю сделать дополнительную постройку, которая бы до конца недели расширяла радиус обзора героя. Как экспертная разведка действовала. Только вот как эта постройка может выглядеть, и называться - не знаю sad.gif
hippocamus
Хм... Идея неплохая. "Вам дали волшебную свечу, которая рассеивает мрак неизвестности" smile.gif
Через неделю она, естественно, сгорела...

Молодец! Ещё придумай спецстроения. Про них мы как раз забыли.
Spartak
а есть уже (предворительная) подборка юнитов?
кто на что способен и так далее???
<Fenix>
Цитата(Spartak @ 23 Mar 2008, 00:47)
а есть уже (предворительная) подборка юнитов?
кто на что способен и так далее???

Читай первый пост...
Spartak
2 <Fenix>
это понятно
я о более свежей версии
там даже нет архонцев (тех мазовых красных собак с телом терминатора)))

просто интересно, есть ещё энтузиасты, которым по нраву идея этого города???
которые готовы вести обсуждение??
hippocamus
Придётся выложить здесь обновлённый концепт smile.gif

Добавлено ([mergetime]1206292141[/mergetime]):
Империя Небесной Справедливости
Никто из смертных не мог достичь Поднебесья, пока жители Бракады не построили Небесный корабль. Целестианцы обитали в полном покое и гармонии, пока не коснулась их распря великая. И увидели они, что творилось внизу, и не остались равнодушны. Смятение перерасло в грозную ярость, и бросили они в бой все силы свои, силы немалые. Опустилась на землю главная целестианская твердыня - неприступный Адамант. Окружённый облаками, он сиял блеском небесной славы.

Название государства: Империя Небесной Справедливости
Название города: Твердыня
Столица: Адамант
Мировоззрение: Добро
Приоритетность: Город средней атаки, слабой защиты и средней магии. Тактический приоритет - исключительно нападение. Юниты высокую скорость и большой прирост, но слабую защиту и здоровье. Подавляющее большинство существ имеют иммунитет к Молнии и Цепной молнии.
Почва: любая, если на поверхности; штраф за бой в подземелье
Магия: Магия 5-го уровня. Абсолютное отсутствие всей Магии Огня и Земли, упор на "магию жизни" из 4-х героев. На 5-м уровне - Святилище, Длань Богов.
Герой-воин: Судья
Герой маг: Вестник
Главный герой кампании: Аслан
Религия: Культ демиурга Блюстителя Тайн. По одной из легенд, это таинственное существо - творение магии Древних.
Символ: Голова льва на фоне пламени.

Юниты:

1. Валакхильи - Валакхильи-старцы
Способности: летают/летают, имуннитет к магии на разум.
Внешний вид: Крылатые карлики с длинной бородой.

2. Вестницы - Небесные вестницы
Члены женского общества целестианцев "Добрая весть". Они повсюду сопровождают имперскую армию, исцеляя раненых бойцов, вдохновляя их на свершения, дарят им хорошее настроение.
Способности: Не способны атаковать. Благословляющие свойства меняются в зависимости от количества. Имеют Волшебное зеркало. Возможность отразить удар.
Внешний вид: Красивые девушки в белых одеждах.

3. Стимфалийские птицы - Аорокоры
Представители разумной фауны целестианцев. Имперские жители часто разводят их в своих садах и используют для дозора своих владений и как почтовые птицы (в мирное время разбрасывали стрелы с посланиями).
Способности: летают, стреляют, могут атаковать башни города.(стрелами)/летают, стреляют, могут атаковать башни города.
Внешний вид: Птицы с женской головой (Аорокоры - с орлино-женской). Стреляют перьями из крыльев.

4. Архонцы - Чемпионы-Архонцы
Внешний вид - Люди с бульдожьими головами.
Улучшенные - двойной удар.

5. Небесные колесницы – Огненные колесницы
Посланники Блюстителя Тайн. Нет ничего быстрее этих небесных посланников. Нет ничего ужаснее, чем небесная конница, ополчившаяся против тебя.
Способности: Большое существо. Ультрабыстрые. Страх. Кавалерийский бонус.
Внешний вид: Колесница, запряжённая сияющими лошадьми.

6. Целестиалы – Пронизывающие Целестиалы
Эти духи неподвластны никому, даже самому Императору. Являются посредниками между целестианцами и Блюстителем Тайн.
Способности: Телепортируются.
Внешний вид: Светящаяся субстанция, принимающая форму человека.

7. Ламмасу – Стражи Империи
Самые грозные существа, обитающие в империи. Они охраняют чертог самого Императора.
Способности: Ярость (чем больше существо повреждено, тем больше растёт его атака). Летают.
Внешний вид: Крылатые львы.

9. Блюститель Тайн
Способности: Телепорт. Кастует Гром Титана. Всегда один. Перерождается (после смерти), чтоб участвовать в следующем сражении.
Внешний вид: Чёрная субстанция со звёздами, материализующася в различные геометрические фигуры.

Герой воин: Судья, Герой маг: Вестник

Командир-воин: Трубач – Архонец-трубач.
Способность: Лидерство. Первый удар.
Внешний вид: Архонец с трубой, при атаке превращающейся в меч.

Командир-маг: Вдохновительница - Вестница самого высокого ранга.
Способность: колдует Волшебное зеркало, Небесный щит.
Внешний вид: Вестница в золотой одежде, с прозрачным шаром в руках.

Здания:
1. Улей Валакхилий
2. Школа милосердия
3. Почта
4. Архонское ристалище
5. Каретный двор
6. Храм Блюстителя Тайн
7. Вольер Ламмасу

Здания увеличивающие прирост:
Архонская гостиница - +4 Псы-архонцы
Врата Небесной ярости - +1 Ламмасу

Грааль
Алтарь Блюстителя Тайн
Даёт возможность вызова Блюстителя Тайн в сражении (после того, как хотя бы одного юнита убили).



Добавлено ([mergetime]1206292260[/mergetime]):
Команда

hippocamus - карты, скрипты, идеи
Diablo (Damacon) - Идеи, составление имтории мира и карты.
Arseny - Идеи, баланс.
Мугайс - Идеи, карты (тут все идейные, я так погляжу laugh.gif )
Green Drekon(Arget) - Карты, идеи, баланс, скрипты, ресурсы игры.
windows vienna (лис) - меня тоже принимайте,hippocamus форму незаполняю поскольку ты и так всё уже знаеш
Entuser - Программирование,скрипты, выдирание монстров из Дьябло


Добавлено ([mergetime]1206292362[/mergetime]):
Чтобы перестали мучать несчастных вестниц smile.gif

количество ---- заклы

Группа 1 (0-5): Лечение, Снятие заклинаний (если есть плохое), Каменная кожа, Щит
Группа 2 (6-12): Благословение, Ускорение
Группа 3 (13-24): Защита от ... / Песнь мира
Группа 4 (25-48): Радость, Удача / Святое слово + Группа 1 работает массово.
Группа 5 (49-100): Молитва, Антимагия / Забывчивость + Группа 2 работает массово.
Группа 6 (100-250): Волшебное зеркало, Воскрешение / Экзорцизм + Группа 3 работает массово
Группа 7 (250-500): Святилище, Длань богов / Гипноз + Группа 4 работает массово
Группа 8 (свыше 500): Сила дракона + Группа 5 работает массово.

Бонус: если ровно 777 - Группа 8 работает массово.

Если число Вестниц 42: действует одно закнинание из 1-й группы, одно из 2-й, одно из третьей и одно из 4-й, например: Лечение (массовое)+Ускорение+Защита от Воды+Удача.

Если слот с Антимагией, Вестницы на него кастовать МОГУТ!

Они будут кастовать по рандому. Ты их не заставишь кастовать то что хочешь. Иначе будет чересчур круто. Тем более, что это 2-й уровень.
Да, здоровье у них - никакущее. Например, 11.


Добавлено ([mergetime]1206292608[/mergetime]):
Графика, арт

Стимфалийская птица
http://www.holygrail.ru/rus/images/siren.gif

Вид Муниципалитета (от Bisik'а)
http://rl.foto.radikal.ru/0709/37/1cc65f232f09.jpg

Сельская управа - Городской центр - Муниципалитет - Капитолий - Капитолий с граалем.
http://img406.imageshack.us/img406/2818/30986002fu9.jpg

Грааль от pokrik'а
http://img69.imageshack.us/img69/9435/73285033tt8.jpg

Драконолев (уровень 8) от pokrik'а
http://www.wizards.com/dnd/images/MM35_gal.../MM35_PG88b.jpg

Архонцы от Мугайса
http://img412.imageshack.us/img412/8969/23324952ec9.png
hippocamus
Да, столица перенесена в город Селеста.
Особая фишка - у каждого города будет своя уникальная специализация - дополнительный прирост какого-то уровня, дешевле какая-то постройка, бонусы при обороне города, при покупке героя в таверне и проч.
Spartak
да, весницы - очень интересный перс
а архонцы - просто РУЛЕЗЗ!!
..внешний вид города будет ночью?
hippocamus
Рассвет.
Spartak
Стимфалийская птица в атаке
http://img.avito.ru/photos/84/87/118784_800x800.jpg
можно сделать, чтобы при атаке, она как бы взлетала и стреляла медными перьями
а не тупо - с одного места, она ведь птица

Добавлено ([mergetime]1206740862[/mergetime]):
http://www.comp-archaeology.org/MoundcityC...05p09Screen.jpg
hippocamus
Я думал сделать чтобы она как гарпия летала, и не долетая обсыпала перьями. Технически она не будет стрелком, а безответной/возвращающейся. А выглядеть будет, что стреляет.
А когда стрелы заканчиваются, тогда ей отвечают.
Spartak
да, здорово, я в принципе что-то подобное имел ввиду
..
вот ещё предложение: сделать её ПОЛОСТЬЮ медной, используя тока этот цвет
hippocamus
Да, пожалуй. Как будет выглядеть Аорокора мы ещё не решали.
А вообще больше инфы чем здесь выложено на сайте. Там есть города, герои...
Spartak
Гиппо, в каком стиле планируется сделать архитектуру замка и капитолия?
ответь наглядно - в картинках (примерно)

Добавлено ([mergetime]1206828767[/mergetime]):

такой вид как???
Arseny
http://img406.imageshack.us/img406/2818/30986002fu9.jpg - картинка ратуши-капитолия
Spartak
2 Arseny: А не очень на бастион похоже??
я про само сдание, а вот то, на чём оно стоит - зачёт)
..
как вид без строений - такой? или как то по другому..?
Arseny
такого еще нет.

Здание больше на античный храм походит, у бастиона другая архитетура.
Spartak
а вот ещё и дережабли
http://www.art-apple.ru/displayimage.php?pid=1958&fullsize=1
hippocamus
Да, архитектура такая. Только видно, что это руины. Должно наоборот всё блистать свежестью. Это ж не готика smile.gif

Дирижабли можно такие. Желательно с изображением герба "голова льва на фоне пламени".
Spartak

мой вариант построек (графика цезарь 4)
hippocamus
Красиво. Но это скорее подошло бы арабскому городу.
У нас архитектурный стиль - античность. Ажурные строения с колоннами.
Spartak
думаю, в городе должно быть много зелени, но не как в оплоте (леса)
а наоборот - ухоженые парки (14 века)
hippocamus
Согласен. Но зелень вся будет выглядеть чёрной в палитре рассвета.
Spartak
можно, но с зелёным оттенком на кронах - очень красиво
hippocamus
И оранжевым...
Очень красиво. Не знаю почему ни один город не сделан при рассвете! Инферно - закат. Скорее даже не закат, а как солнце в Чарне (кто читал Хроники Нарнии, вспомните!)
Мурсинушка
Да, Чарн мир очень мрачный. Так не нужно.
Рада, что город снова делается.
hippocamus
Ждём подфорума. Надеюсь, тогда дело пройдёт оперативнее...
Город мрачным не будет, это обещаю.
Spartak
возможный пример рассвета
Подчеркну: не вид города а именно пример рассвета - так сказать цветовая палитра:
hippocamus
Ну да, примерно так. К тому же улей Валакхилий нужно располагать там где встаёт солнце. Удобно.
hippocamus
Староват концепт. Ты же спрашивал: с сайта взять? там поновее. Жилище 1 уровня Улей Валакхилий. Иммунитет к молнии у 1, 5, 6 уровней. про магию огня тоже убери. А так хорошо, Тему я закрепляю.
Spartak
Про желище 1 уровня - специально не писал - когда решим всё будет
Остальное поправил.

Концепция постоянно обновляется...
WarZealot
Вот щас пройдусь по концепту! Ха-ха-ха laugh.gif

Наcxет концепта:

Предыстория - Нормально, но как-то банально.. И неинтересно...
Не возникает желания узнать, что там будет дальше
кто кого и т.д.

Мировозрение - Одноздначно добропорядочный нейтрал...

Символ - Более неподходящий символ подобрать невозможно laugh.gifМожно Птицу с Нимбом... Будет красиво. По желанию - на фоне щита или двух перекрещенных мечей.

Насчет монстров:
Вместо нелепых колесниц - валькирий. Побольше летающих и стреляющих. Но послабее.
Spartak
несогласен, мировоззрение однозначно добро
про предысторию,- принимаем предложения)))
символ - 1 версия мне более симпатична, но решаем все biggrin.gif
WarZealot
Spartak - Ну мировозрение смотря как рассматривать. Они же до этого жили сами по себе. Никому не мешали. Ни "хорошим", ни "плохим". Так что, я думаю - нейтрал. Но это Я ДУМАЮ. А мну слушать не обязательно laugh.gif
Spartak
В том то и дело, не мешали, соблюдали нейтралитет - а потом спустились и дали жару (или лучше сказать благодати в души)
WarZealot
Ну, если они просто спустятся и надают "плохим" - это будет самый ПЛОХОЙ сюжет и НЕИНТЕРЕСНЫЙ, причем с кучей ШТАМПОВ... Вообще банально huh.gif
Spartak
мы ща не про сюжет, а про Мировоззрение
сюжет ещё впереди... он не будет банальным - мы постараемся
WarZealot
Вообще-то начальное мировозрение - единственное, что ХОТЬ КАК-ТО влияет на сюжет... Вообщем - Я за нейтрал, остальное решит народ... Или команда...
hippocamus
Везде: Нейтралы и зло. Ни одного доброго города - нарушение баланса. Твердыня хоть частично это компенсирует.

Чем тебе не нравятся Колесницы? Очень своеобразный юнит.
Docent Picolan
хорошо что будет хоть один добрый город, а то нейтралы надоели ужасно. зла-то тоже правда нету. (собор - нейтрал, убежище разве что..)
hippocamus
> Символ - Более неподходящий символ подобрать невозможно

Вообще символ в игре не фигурирует. Это просто визитная карточка.

Добавлено ([mergetime]1207858200[/mergetime]):
> собор - нейтрал, убежище разве что

Тартар smile.gif
WarZealot
Hippo - Ага. Ну просто супер! В свой следующий город я обязательно всуну диван и телевизор...

Бастион - нейтрал, с большим уклоном в зло... Вроде laugh.gif
hippocamus
А у тебя еще много городов планируется? wink.gif
WarZealot
Ну.. Сейчас планирую быстренько склепать Поселок... Потом у меня в шкафчике еще десяток концептов есть... Планирую делать патч с новыми городами... Месяца через полтора ждите laugh.gif

Добавлено ([mergetime]1207919595[/mergetime]):
Это.. Государство предлагаю переименовать в "Империя Небесного Равновесия"
XEL
Цитата
Это.. Государство предлагаю переименовать в "Империя Небесного Равновесия"

По какой причине?
Цитата(Docent Picolan @ 10 Apr 2008, 22:47)
зла-то тоже правда нету.

Анклав зло.
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2025 IPS, Inc.