Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: Бредовые города
DF2 :: ФОРУМЫ > Игровые форумы > Heroes of Might & Magic III > Новые города
Страницы: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15
feanor
Ну-с, попробуем.

Город "XX век".

1. Пехотинец - окопный пехотинец.
Двеллинг: 1914 год - 1915 год (траншея, у апгрейда добавляется колючая проволока).
Абилки: Окопная война (бонус от ряда последовательных уходов в защиту кумулируется); Воды Ипра (апгрейд получает всего 50% урона от яда и облака смерти).
Банк на карте - "крепость Осовец": победить десяток личей за сотню окопных пехотинцев.


2. Революционер - народноармеец.
Двеллинг: 1918 год - 1922 год. (окруженный баррикадами дом со знаменем неразличимого цвета; к апгрейду строения подводятся ж/д пути с бронепоездом)
Абилки: Стрелок, Пропаганда (дегрейд понижает мораль на -1 всем, кто находится рядом с ним), Улучшенная Пропаганда (апгрейд понижает мораль на -2 всем соседним врагам), Воодушевление (+1 к морали апгрейда)

3. Биплан - Фронтовой бомбардировщик.
Двеллинг: 1917 год - 1939 год. (взлетно-посадочная полоса, растущая в ширине с апгрейдом)
Орда: Доктрина Дуэ (небольшой корпус невдалеке от ВПП)
Абилки: Летун, Безответная атака, Возврат после атаки (у апгрейда).

4. Штурмовики - десантники.
Двеллинг: 1934 год - 1944 год (дома с выбитыми стеклами, при апгрейде из окон домов начинает рваться пламя)
Абилки: Воля партии (+2 к морали), Городской бой (игнор ущерба от рвов, у апгрейда +5 к атаке и защите при осадах).

5. Панцер - основной боевой танк.
Двеллинг: 1942 год - 1960 год (фабричные цеха; превращаются из разрушенных в новые при апгрейде).
Абилки: Бог из машины (+50/100% к контактному урону по одноклеточным целям), ограниченная стрельба (по целям в радиусе хода)

6. Ракетная артиллерия - ядерная артиллерия.
Двеллинг: 1943 год - 1953 год. (полигон с дымящимися целями вдали; при апгрейде дым становится багровым и складывается в характерный гриб)
Абилки: Стрельба по площади (7 и 15 гексов), Уничтожение (апгрейд игнорирует любую защиту противника), Вторичное излучение (зона поражения апгрейда покрывается сегментами огненной стены).

7. Космонавт - космодесантник.
Двеллинг: 1961 год - 19111 год [тысяча девятьсот сто первый год] (стартовый стол с ракетой; при апгрейде стартовый стол, сохраняя узнаваемые очертания, переоборудуется в приемную станцию космического лифта).
Абилки: Защита скафандра (иммунитет ко всей магии), Технологическое доминирование (армия врага испытывает Страх, если в ней нету юнитов 7ого уровня), Телепорт (у апгрейда).

Герои.
Вождь (класс силы): Рузвельт (специальность Логистика), Хрущев (специальность Космонавты), Роммель (специальность Танки), Муссолини (специальность Лидерство), Ганди (специальность Дипломатия) etc
Инженеры (класс магии): Эйнштейн (специальность Интеллект), Зелинский (специальность Пехотинцы), Фон Браун (специальность Артиллерия) etc
Nestor
Цитата
Ганди (специальность Дипломатия)

Лучше уж раз в командирах армий, то дать ему специальностью ракетную артиллерию (памятуя о некоторых... особенностях его ИИ в отдельных частях Цивилизации).
feanor
Допстроения.
Оборонительная линия М. Бесполезна. +200% к урону рва; +2 к прочности ворот и башен. Может быть построена после 1915 года.
Доктрина Дуэ. Уже упомянута. Может быть построена после 1918 года.
Монумент победы. Требует хотя бы одной удачно отбитой осады. +3 к атаке защитников.
Система орбитальных исследований. Внутризамковый аналог библиотеки просвещения. Может быть построена после 1960 года.
Глобальная компьютерная сеть. Позволяет получать все заклинания в королевстве. Может быть построена после 1953 года.

Гильдия магии именуется DEFCON и имеет обратную нумерацию. На четвертом уровне всегда Армагеддон, на пятом - Имплозия.

В кузнице за три тысячи продается Ретранслятор, повышающий на +1 мораль всем рядом стоящим войскам и гарантирующий наличие хотя бы одного ряда тактического построения.

Грааль.
Монополярный мир (на небо проецируется знамя игрока): +10000 дохода в день, +50% прироста.
Iv
Цитата(feanor @ 17 Mar 2014, 23:50) *
5. Панцер - основной боевой танк.
Двеллинг: 1942 год - 1960 год (фабричные цеха; превращаются из разрушенных в новые при апгрейде).
Абилки: Бог из машины (+50/100% к контактному урону по одноклеточным целям), ограниченная стрельба (по целям в радиусе хода)

6. Ракетная артиллерия - ядерная артиллерия.
Двеллинг: 1943 год - 1953 год. (полигон с дымящимися целями вдали; при апгрейде дым становится багровым и складывается в характерный гриб)
Абилки: Стрельба по площади (7 и 15 гексов), Уничтожение (апгрейд игнорирует любую защиту противника), Вторичное излучение (зона поражения апгрейда покрывается сегментами огненной стены).

Панцеру нужен игнор побочного урона (не в центральной клетке) от ракетной артиллерии, МБТ - аналогично и от ракетной, и от ядерной артиллерии.
AGG
Предлагаю вам кампанию Гражданская Война. В городе нанимается лишь 2 уровень. Героев за красных (цвет игрока - красный) зовут В.Ленин, В.Сталин и С.Костриков. За белых (флаг игрока - синий) - герой Причала А.Колчак, а так же герои Замка А.Деникин и П.Врангель. Сторону можно выбрать (как в Героях 2). В случае победы красных- все так, как в РИ. Белых - как тут (не читайте современную версию статьи - брат Георгия Вовка - Гай Юлий Цезарь донес на него и Вовка забанили. Гай же испортил таймлайн)
feanor
Цитата
Панцеру нужен игнор побочного урона (не в центральной клетке) от ракетной артиллерии, МБТ - аналогично и от ракетной, и от ядерной артиллерии.
Вообще, если загоняться, то нужен непрямой баланс: вертолеты доминируют над танками, танки доминируют над пехотой, пехота доминирует над вертолетами или как-то так, но это не совсем тру. Ну и плюс сама система боя в героях не очень подходит для изображения современной техники.

Цитата
Предлагаю вам кампанию Гражданская Война. В городе нанимается лишь 2 уровень. Героев за красных (цвет игрока - красный) зовут В.Ленин, В.Сталин и С.Костриков. За белых (флаг игрока - синий) - герой Причала А.Колчак, а так же герои Замка А.Деникин и П.Врангель. Сторону можно выбрать (как в Героях 2). В случае победы красных- все так, как в РИ. Белых - как тут (не читайте современную версию статьи - брат Георгия Вовка - Гай Юлий Цезарь донес на него и Вовка забанили. Гай же испортил таймлайн)
Иди в пень, Вася. И не подсовывай такие унылые "таймлайны"
AGG
Цитата(feanor @ 19 Mar 2014, 14:04) *
Вася.

Фу как грубо!
tolich
Как сказал Шекспир в восемнадцатом... нет, в девятнадцатом сонете: "Гуляй, Вася!"
feanor
К слову, по нижней части в качестве кампании подошел бы "Крест на башне", где распассионарило всю Европу разом. По верхней - околокарибскокризисная ТМВ, карту по которой я сделаю сразу после обретения философского камня ^^

Цитата
Лучше уж раз в командирах армий, то дать ему специальностью ракетную артиллерию (памятуя о некоторых... особенностях его ИИ в отдельных частях Цивилизации).
Это в третьей вроде были цивилизационные предпочтения в классах вооружения?

Цитата
Ну и плюс сама система боя в героях не очень подходит для изображения современной техники.
Хотя, если сопоставить один гекс одному километру..

Список героев.

Вожди.

Рем (который мелкий гомик(тм). Штурмовики.
Че Гевара. Революционеры.
Людендорф. Пехотинцы.
Роммель. Танки.
Муссолини. Лидерство.
Брусилов. Тактика.
Ганди. Дипломатия.
Рузвельт. Логистика.
Хрущев, кампанейский герой. Космонавты.

Инженеры.

Зелинский. Пехотинцы.
Фон Браун. Артиллерия.
Эйнштейн. Интеллект.
Оппенгеймер. Армагеддон.
Сахаров. Имплозия.
Дирак. Навигация.
Юнг. Гипноз.
Лири. Обучение.
hippocamus
Цитата(Doctor Tea @ 19 Mar 2014, 12:59) *
За белых (флаг игрока - синий) - герой Причала А.Колчак
Ну, тогда уж Врангель, что ли!


feanor, Пехотинцы дублируются. Кавалерию добавь. Была же в 20-м веке!
feanor
Колчак же тоже адмирал, и в гражданской войне более значим. Тем более, Врангель при наличии Деникина вовсе избыточен.

Цитата
feanor, Пехотинцы дублируются. Кавалерию добавь. Была же в 20-м веке!
Так и задумано.

Кавалерия в 20 веке не значима. Фактически, её лебединой песней стала наша гражданская.

Я хотел верхушку лайнапа свернуть в сторону самого нового времени (событий восьмидесятых-девяностых), со скупкой стран, пропагандой и идеологическими войнами, но потом подумал, что лучше уж модернпанк с яблонями на Марсе и геноцидом инопланетян.

//Надо НоТТ продолжить ><
IQUARE
Цитата(Doctor Tea @ 19 Mar 2014, 14:18) *
Цитата(feanor @ 19 Mar 2014, 14:04) *
Вася.

Фу как грубо!

Вася - грубое слово? Никогда бы не подумал
DrSlash
Куча бредовых городов от румынской инкарнации Васиньки:
http://heroescommunity.com/viewthread.php3...D=1194808#focus
Orzie
Ну там хотя бы нет пафосных названий существ, чо. А то у меня от перлов типа Пронзающий Болью кровь из глаз потекла.
IQUARE
Зато тут "трицераптор" и игрушечные мушкетеры
DrSlash
Цитата(Orzie @ 23 Jun 2014, 23:18) *
Ну там хотя бы нет пафосных названий существ, чо. А то у меня от перлов типа Пронзающий Болью кровь из глаз потекла.

"Плохой Санта", "Граф Дракул", "Ангел гниения", "Драконовая обезьяна" - тоже мощно. Зато у одного из юнитов классное название, которое отлично подошло бы кому-нибудь из Предельных героев в качестве имени - Гротеск.
Orzie
Вроде что-то подобное в Пределе уже есть. Или это я спойлерю мм8,5...
DrSlash
Цитата(Orzie @ 23 Jun 2014, 23:31) *
Вроде что-то подобное в Пределе уже есть. Или это я спойлерю мм8,5...

Тоже было такое впечатление, поэтому и написал. Но в списке имён героев не нашёл. Может, это название города жителей плана-между-планами из M&M 8,5?
Orzie
Скорее, это название существа. А может, и город. Только там нет такой локации - порталы, созданные обломками Кристалла Эскатона, ведут в сам Предел.
feanor
Цитата
Куча бредовых городов от румынской инкарнации Васиньки:
Ты еще в Altar of Wishes загляни, ага. Что в семерочный, что в шестерочный.
Agar
Цитата
Скорее, это название существа. А может, и город. Только там нет такой локации - порталы, созданные обломками Кристалла Эскатона, ведут в сам Предел.

Ну почему, про город тоже думали. Условно называл его Вертиго (да, ММ-четверку повторяет, но по смыслу подходит, вродь. Было б как с Сорпигалями))
http://www.youtube.com/watch?v=TEIesRsPGc8
http://www.youtube.com/watch?v=-GM4HgHME6o
DrSlash
Цитата(feanor @ 23 Jun 2014, 23:50) *
Ты еще в Altar of Wishes загляни, ага. Что в семерочный, что в шестерочный.

Это сюда? - Просто золотая жила! Чего стоят одни только аллигаторы, грейдящиеся в египетских аллигаторов, плезиозавры и mermen грейдящиеся в mermaid (т.е. русалки-самцы грейдятся в русалок-самок).
feanor
Именно. Там такой-то ад обычно творится.

Цитата
mermen грейдящиеся в mermaid (т.е. русалки-самцы грейдятся в русалок-самок).

Вспомнил мысль для одного мода о использовании merfolk как множественного для mermaid)
А потом я вспомнил, что я русскоязычный.
Iv
Цитата(feanor @ 24 Jun 2014, 00:44) *
Вспомнил мысль для одного мода о использовании merfolk как множественного для mermaid)
А потом я вспомнил, что я русскоязычный.

И что? Чем плох, например, вариант перевода - навки?
Sar
Навки немного другое. Навки это нежить, утопленницы, мерфолки живые водные создания.
Axolotl
Цитата(feanor @ 24 Jun 2014, 03:44) *
Вспомнил мысль для одного мода о использовании merfolk как множественного для mermaid)
А потом я вспомнил, что я русскоязычный.


Ну Merfolk слово довольно устоявшееся, причем в разных источниках http://en.wikipedia.org/wiki/Merfolk как обычных разговорных, так и более конкретных вымышленных мирах (D&D, MTG)
Поэтому, думается, что тут и "Первод" как есть по звучанию, т.е. "Мерфолк" вполне допустим.
AGG
город русских:

1.Нашист - Путинюнгендовец
2.Менты - Мусора
3.Пятая Колонна - Оппозиционер
4.Радикал - (апгрейд фашистской линии развития - Скинхед. апгрейд общей линии развития - нацбол. Апгрейд левого пути развития - радикальный комми)
5.Депутат - Нечестно избранный депутат
6.Вор из министерств кроме министерства обороны - Вор из министерства обороны
7. Медведев - Путин - Путин-царь-батюшка


Как из кентавра и эльфа можно создать Сиьванского Кентавра, так и из Путина и Медведева можно создать медвепута.
tolich
Да ну?
RED
Клюквенный Российский Некрополис. (Только это не в целях кого-то или что-то оскорбить, а просто для прикола.):
Юниты и их жилища:
1)Погост А.У.Е.шников: скелеты-шкеты -> Склеп А.У.Е.шников: скелеты-шестерки -> Храм А.У.Е.шников: скелеты-гопники. Улучшение для прироста: Балаганчик.
Сами по себе слабы, но многочисленны. Шкеты слабы, шестёрки чуть менее, но всё же. А вот гопники получают 40% вероятность двойного удара; 40% что бы не было имбой при таком количестве.
Первые выглядят как скелеты с шапкой и ножиком; вторые - так же, но в спортивке; а третьи имеют броню вместо спиртовки и шапку/кепку гопника.
2)Гробы у свалки: зомби-бродяги -> Курган у свалки: зомби-прихвостни -> Кладбище у свалки: зомби-сталкеры.
Тоже слабы, но второй грейд имеет возможность заразить болезнью 35%. А третий имеет 50% вероятность заразить болезнью. Также с апгрейдами ускоряются до средней скорости.
Первые выглядят как зомби с прогнившими ногами и коротким мечом; вторые - как зомби с топориком; третьи имеют шлемы и топоры.
3)Кузница снегов: снежные големы -> Кузница льдов: ледяные големы -> Фабрика холода: голем холода. (Ну типа стереотип о вечной зиме в России).
Это уже стрелки, у вторых исчезает штраф в рукопашной, а третьи атакуют кольцом холода, только в два раза слабее, чем само заклинание. У третьих цена уже как у 4-ого уровня. Сами по себе, тем не менее слабы в ближнем бою из-за низких здоровья и защиты. Нежитью естественно не являются.
Первые и вторые выглядят по форме как каменные/железные големы соответственно, только из снега/льда и чуть грубее сделаны. Третьи - как нечто среднее между элементалем воздуха и алмазным големом.
4)(Красный) камень душ: дух чекиста -> (Красный) изолятор душ: привидение чекиста -> ГУЛАГ: призрак-чекист.
Имеют регенерацию перед началом своего хода, а третьи - ещё снижение урона на 25% в рукопашном бою и 30% от атак дальнего боя. Все из них - летуны.
Первые и вторые выглядят как оригинальные духи и привидения, но с головным убором КГБ и в остатках от одежды чекистов; третьи - как белые силуэты в такой же форме и с ледорубами.
5)Берлога страхов: страшный медведь -> Берлога ужасов: ужасающий медведь -> Тёмная берлога: медведь-оборотень.
Сильны: плюс имеют способность "Страшный", которая позволяет понизить -1 мораль у атакуемого, что должно помочь в крупных сражениях, когда враги будут реже делать двойные ходы или и вовсе пропускать ход. А медведь-оборотень имеет способность "Жестокость", что позволяет ему при 20% вероятности после убийства врага наносить более сильные удары. На первый взгляд имба, но компенсируется завышенной ценой, средней скоростью и тем, что это - не нежить.
Первые выглядят как темноватые медведи, у которых глаза слабо светятся красным; вторые - как более тёмные медведи с всегда красными глазами; третьи - темнее, уже сутуло стоят на задних лапах и имеют багровые глаза.
6)Красная пирамидка: личи-социалисты -> Багровая пирамидка (с каменной головой Ленина наверху): личи-коммунисты -> Мавзолей (с той же головой Ленина, но со светящимися глазами): личи-большевики.
Вообщем те же самые личи, третьи просто посильнее оригинальных могущественных личей. Первые и вторые выглядят как оригинальные 2 грейда личей, но в тёмно-красной броне; Третьи же имеют багровые книги и чёрные посохи.
7)Костяная лаборатория: ледяной змей (как в Варкрафте 3) -> Костяной цех: змей холода -> Костяной завод: змей морозов.
Очень сильный юнит, но здоровья (100 единиц) и защиты меньше, чем у других драконов, что в схватках с мощными юнитами делает его "стеклянной пушкой". Летает. Дышит на 2 гекса. Изначально обладает способностью замедлять своими атаками юнитов 1-4 уровней. При 1 апгрейде ещё 5-7 уровни. Уменьшает таким образом скорость на 3 единицы. А третий грейд ещё может с 20% вероятностью превращать врагов в льдышки, из-за чего они пропускают 3 хода.
Первые выглядят как ледяные змеи из WC3, только синие; вторые - также, но с тёмно-синими цветом тела и свечением глаз; третьи - уже фиолетовые.

RED
Герой-воин: Авторитет. Первичные навыки: 3-1-1-1. (Противоположность рейнджера). В целом является "стеклянной пушкой" и показывает собой дух фракции: "лучшая защита - нападение". Многие изначально обладают вторичным навыком "Лидерство". Часто всего им попадаются навыки "Атака/Оружие", "Лидерство", "Удача", "Артиллерия", "Логистика", "Поиск пути/Следопыт", "Баллистика", "Казначей", "Тактика". Реже всего им попадаются навыки "Сопротивление", "Первая помощь", "Магия Разума", "Магия Духа", "Доспехи/Защита", "Магия Воды", "Чародейство/Волшебство". Почти что не могут выучить Некромантию, но сам по себе шанс имеется.
Герой-маг: Коммунист (Политолог). Первичные навыки: 1-0-2-2. (Противоположность Ведьме). Тоже нехорош в защите, но неплох в атаке. Многие из них имеют навык "Мудрость". Часто всего им попадаются навыки "Мудрость", "Интеллект", "Магия Разума", "Магия Земли", "Дипломатия", "Некромантия", "Баллистика", "Книжник/Грамотность", "Обучение". Реже всего - навыки "Магия Духа", "Мистицизм", "Магия Света", "Магия Тьмы", "Первая помощь", "Сопротивление", "Волшебство/Чародейство", "Тактика".

Артефакты: трубка Сталина, ботинки Сталина, кепка Короля-Ильича, ватник (одежда), револьвер КГБ-шника, ледоруб. Вместе создают сборный артефакт корона Короля-Ильича. Также есть водородная бомба!

Новые заклинания: "Заговорить до Смерти", "Водородный взрыв" (Можно получить только с Водородной бомбой. Наносит мощные повреждения всем на поле боя. Игнорирует иммунитет к огню, но блокируется иммунитетом к воде), "Заморозка", "Паралич", "Взрыв мозга", "Безответность", "Мученик", "Флегматизм"(противоположность Бешенства).
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2025 IPS, Inc.