Полная версия этой страницы:
Феникс-Мод 3.6
alshturman
03 Feb 2010, 07:20
Спасибо

. Вот еще что заметил: мои Владыки XAOSа ударили по Чертям врага Уничтожением материи и, в первый ход, забрали здоровье, но НЕ сняли защиту у них, а во второй, когда снова атаковал Чертей, сняли защиту, но НЕ забрали здоровье...
alshturman
03 Feb 2010, 17:15
и еще момент: Владыки всегда атакуют Уничтожением материи, даже если выбираешь тип атаки "Рукопашная". Когда отвечают врагу, то бьют хлыстом, а урон рассчитывается по той-же формуле, что и Уничтожение материи.
Цитата(alshturman @ 03 Feb 2010, 17:15)
даже если выбираешь тип атаки "Рукопашная".
Уточните, относительно какого меню это вы описываете?
К примеру: если через меню смены типа атаки, что вызывается по ПКМ на кнопке "Защита" - то всё нормально, ибо оно не влияет на "Уничтожение материи", а лишь управляет способностью "Воскрешать демонов"
Если же, каксаемо "Глобального меню смены типа атаки Владыкм Хаоса", то я посмотрю, но с этим вроде никаких проблем небыло
Цитата
Когда отвечают врагу, то бьют хлыстом, а урон рассчитывается по той-же формуле, что и Уничтожение материи
так и должно быть.. Уничтожение Материи доступно только при полнощенной атаке, и не распространяется на ответный удар..
Про формулу: как я знаю, та формула идентична расчёту обычного урона при рукопашной, потому и совпадает
Добавлено ([mergetime]1265293615[/mergetime]):
Цитата(alshturman @ 03 Feb 2010, 07:20)
Спасибо

. Вот еще что заметил: мои Владыки XAOSа ударили по Чертям врага Уничтожением материи и, в первый ход, забрали здоровье, но НЕ сняли защиту у них, а во второй, когда снова атаковал Чертей, сняли защиту, но НЕ забрали здоровье...
хм.. спасибо, постараюсь поглядеть.. (но и ваш сэйв бы тоже увидеть,
возможно вы активировали ждля игры неподдерживаемые WoG-опции)
alshturman
05 Feb 2010, 07:08
Ага, менял тип атаки через "Защиту"

. Теперь понял

. Урон рассчитывается верно

. А вот происшествие с чертями попробую воспроизвести опытным путем, т.к. той сохраненки нету

. Скрипты использовал только те, что выставлены при установке Феникса.
alshturman
05 Feb 2010, 07:49
Провел тест. Нападал на 100 Чертей 8 Владыками. Черти в 3-х отрядах по-ровну, а Владыки в 2-х по 4. Из 10 боев постоянно оставался один черт, которого невозможно убить Уничтожением материи (у него остается 1 здоровья). В 3 боях на один из отрядов не действовал Разрушающий луч.
А сохраненку залить лучше на какой обменник??? 378Kb весит...
Добавлено ([mergetime]1265345350[/mergetime]):
Что интересно, если чертей, например по 20 в отряде или по 50, то такого глюка нету. А вот если 33-33-34, то один неуничтожим Материей... Но спокойно убивается ответным ударом хлыстом.
alshturman
05 Feb 2010, 14:56
Вот сейв, будет в течении недели доступен:
Скачать файл Test_Imp_Save.7z
alshturman
05 Feb 2010, 15:46
кстати, на карте Высокомерие, что идет в комплекте с игрой Дыхание Смерти, при использовании скриптов, выставленных в Фениксе у красного игрока пропадает рудная шахта возле города. Связано это со скриптом Столицы...
Добавлено ([mergetime]1265373998[/mergetime]):
Цитата(alshturman @ 05 Feb 2010, 17:45)
...скриптов, выставленных в Фениксе...
имею в виду по-умолчанию
alshturman
17 Feb 2010, 16:40
предложение: убрать у героев-некромантов навык Воодушевление и вместо него поставить навык Черная Магия. Ведь Воодушевление бесполезно для некромантов, а получать навык через Ctrl + лев.клик неудобно, ИМХО
alshturman
27 Feb 2010, 17:19
При игре в Феникс произошел крэш, но не знаю, по чьей вине: Феникса или ВоГа, поэтому выкладываю крэшлог здесь
http://dump.ru/file/4335035Добавлено (19 Feb 2010, 17:09):
Проблема была во время начала хода Палатки в бою...
и эта ошибка повторилась еще дважды (на данный момент).
Berserker
27 Feb 2010, 17:35
Ох уж эта палатка. Выложите, пожалуйста, сейв и подробные действия для воспроизведения бага.
alshturman
28 Feb 2010, 10:46
К сожалению, сейва нету... Во всех случаях глюк происходил тогда, когда отряды врага находились рядом с палаткой, и на момент начала хода палатки курсор мыши находился на ней (на палатке) либо в непосредственной близости от нее....
Etoprostoya
28 Feb 2010, 11:04
Проблемы с палаткой частенько встречаются и в ВоГе, когда наступает её ход.
alshturman
28 Feb 2010, 12:45
опытным путем обнаружил, что глюк проявляется тогда, когда вражеский отряд подходит вплотную к палатке и на него, во время хода палатки, направляешь курсор (при этом данный отряд должен быть ранен, т.е. как-будто пытаешься его вылечить). Если же раненный отряд находится не вплотную к палатке, то можно спокойно направить на него курсор, даже если враг ранен.
Berserker
28 Feb 2010, 15:27
Да вроде как в последнем обновлении включён патч на этот мега-баг, только не у всех действует. Поэтому нужны сейвы.
alshturman
28 Feb 2010, 16:29
вот сейв.
http://dump.ru/file/4376376игра Хот-Сит на двоих. Напасть нужно Цитаделью, ну там как раз ход ее, Крэг Хэк готов напасть...
GORynytch
01 Mar 2010, 20:26
Этот глюк есть во всех версиях ВоГ. Решение -- не наводить курсором палатки на стоящего вплотную к ней врага.
По крайней мере, я так уже года 4 делаю.
Berserker
01 Mar 2010, 21:33
К сожалению, повторить баг из сейва не смог. Знать бы истоки проблемы.
GORynytch
01 Mar 2010, 22:01
Я точно не знаю, не кодер, но считаю, что в оригинальном СоД Палатка считается не-совсем-юнитом (боевой машиной), которая может ходить, как и Баллиста, но не атаковать врагов, а лечить своих. Это чётко прописано в ехе таким образом, чтоб не возникало глюков. Однако в ВоГ при правке ехе, вероятней всего, намудрили, и Палатка стала считаться полноценным юнитом, но с уроном 0, причём наподобие стрелков, но вместо выстрела -- лечение юнитов. Получается, что когда враг подходит вплотную, срабатывает глюк и Палатка типа пытается атаковать врукопашную. Однако это вызывает сбой в том участке кода, где палатка прописана как не могущая атаковать. Из-за этого и выбрасывает.
Если честно, не знаю, была ли решена эта проблема в Эре, Фениксе или других версиях ехе.
Berserker
02 Mar 2010, 18:05
Зависания не только вблизи, вот в чём вопрос.
Etoprostoya
02 Mar 2010, 18:11
Игра вылетает только когда активна палатка (её ход) и курсор попадает на стек противника. Я это про ВоГ, как в Фениксе не знаю.
Добавлено ([mergetime]1267542680[/mergetime]):
А, ну да, это происходит только при определённом наборе скриптов, а не всё время.
Berserker
02 Mar 2010, 19:15
В Фениксе так же. Первичная идея вылета - !?MM, у меня подействовало, перестало вылетатьв части присылаемых сейвов (ранее). Возможно, другие скрипты также используют MM. Нужно будет проверить эту теорию.
fireman
04 Mar 2010, 17:04
Феникс-Мод 3.5 beta5.1 (сторонний) от 18.03.2010
Тип:
Свежая версия (обновление поверх PM3.04)Автор:
Phoenix-Mod TeamРазмер: ~ 6MB
Установка: Поместить архив в директорию Update. Запустить h3wupd.exe
Скачать:
Прямая ссылка или с
OpenFile.ruОбновление с beta 5 до beta5.1: http://h3disk.narod.ru/PM/PM3.5_beta5.1.rarОписание обновления:
-) Грааль в городе не учитывался в расчёте бонуса дохода ночующего Эконома
-) Ошибка кода "Магический блок" при битвах без правого героя
*) патчинг боевых кнопок через script99.erm заменён на патчинг exe-шника ФМ
+) Теперь через Чит-Меню ФМ можно подгружать/обновлять ert-файлы. Опция именуется как "Refresh all ERT-files.."
+) Реализована опция "Магический блок". Если ИИ колдует ударное заклинание, то ваш герой способен его блокировать при определённых условиях (см. справку). Опция является глобальной и имеет три состояния: включено, отключено и неопределено. При последнем состоянии игроку будет выдаваться диалог выбора состояния каждый раз, как ИИ будет колдовать ударные заклинания, пока игрок не выберет одно из двух первых состояний опции.
*) Интерфейсные изменения в окне сражения:- Опции "Завершить битву", "Настройка клавиш заклинаний" реализованы через новые кнопки на игровой панеле
- Опции "Рука Смерти", "Воодушевление", "Чёрная магия", Мощные заклинания", "Магический блок", "Выбор типа атаки Владык XAOSа" вынесены в отдельную игровую панель. Вызов: ПКМ на герое
*) Навык "Чёрная магия" теперь изучается также, как и др. навыки в окне героя.
*) Доработано классовое ограничение таким образом, чтобы Чёрная магия была доступна только некромантам, а Воодушевление - всем, кроме некромантов. В частности, этот принцип учитывает теперь и бонус объекта "Учёный" на карте.
*) Обновлена ЕРМ-Справка ФМ по нажатию F1 (версия 1.5).
*) Небольшие изменения в коде!) учитывая что многие игроки нынче пользуются WogStarter'ом, данное обновление делает резервную копию файла WoG.ini (см. папку _backup)
[hr]
Как обновлять код игры в уже начатой игре от пред.версии ФМ?Для этого необходимо открыть программу DEE, находящуюся в
Data\2B Tools\DEE v0.6 alpha\. И уже с её помощью обновить скрипт99.. [off](надеюсь вы уже ею пользовались

)[/off]
Как обновлять тексты в уже начатых играх от пред.версии ФМ?1. Если в вашей игре "Чит-Меню" включено, то используйте пункт "Refresh all ERT-files.."
2. Если вы начали игру, и у вас не активировано "Чит-Меню", то вам придётся прибегнуть к программе DEE. С её помощью добавьте в тело скрипта99 после символом ZVSE такие строки:
Код
!?CM0;
!!UN:P99/1;
После этого щёлкните мышкой в игре на карте приключений (где угодно), а затем сохранитесь.. Далее загрузите сохранение, где должно уже активироваться "Чит-Меню". Далее см. п.1.
© разработчик программы DEE - Александр Шостак aka Berserker / aka Lord Of Dragons
Добавлено ([mergetime]1267711441[/mergetime]):
Просьба отредактировать
первый пост. Первый пост с вогфорума
http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=823 .
Berserker
04 Mar 2010, 19:16
Изменения в боевом интерфейсе (автор:
Bes 
)

Berserker
04 Mar 2010, 20:41
Удалось повторить баг штурмана, разбираюсь.
1.

исходя из частоты использования кнопок предлагаю перенести из дополнительной панеди на основную кнопки Руки Смерти, Воодушевления и Выбор силы заклинания а гораздо реже используемые кнопки "Сбежать" и "настройка быстрых клавиш" и кнопку опций битвы - наоборот вынести на дополнитеьную панель.
2. Дать артефактам дипломатии свойства снижения стоимости содержания армии (раз уж дипломатия теперь отвечает только за это) - дабы не валялись бесполезным грузом.
3. Аналогично - для артефактов морали сделать новые свойства, усиливающие воодушевление
alshturman
19 Mar 2010, 15:27
Не знаю, кто виноват: Феникс или Hi-Res, но при неоднократном нажатии мимо кнопки выхода из города (галочка), в том числе и за пределами стандартного экрана города, произошел вылет. Вот crashlog:
http://dump.ru/file/4457504
fireman
19 Mar 2010, 16:15
Бес обновил версию, см
пост 233
Berserker
19 Mar 2010, 17:52
WOGCRASHLOG не приложен.
alshturman
20 Mar 2010, 19:04
Цитата(fireman @ 19 Mar 2010, 18:15)
Бес обновил версию, см
пост 223 Я поставил последнюю версию сразу, как она вышла. Теперь уже разобрались, вроде как, что проблема вызвана не Фениксом, а Hi-Res от baratorch'а. Его уведомил, да и он сам в курсе и работает над этим
alshturman
20 Mar 2010, 20:54
Заметил артефакт с изображением на экране города. Вот архив. а внутри него скриншот с сейвом и описанием, как воспроизвести глюк
Весит 1,1Mb, формат .7z
http://dump.ru/file/4460883
alshturman
21 Mar 2010, 14:16
Заметил следующее: если во время хода палатки выбрать дружественное заклинание (например каменная кожа, не эксперт) и наслать на своего юнита, то не произойдет ничего! И воин не вылечится\воскреснет, и каст пропадет...
Etoprostoya
21 Mar 2010, 14:58
Опять эта палатка. Эта проблема в новой версии? Тогда Берс перемудрил, исправляя предыдущий баг с палаткой. Имхо, конечно, может он и не виноват.
На ходе Палатки нельзя колдовать - особенность, появившаяся ещё в WoG

Однако, в ФМ, например, если колдовать через "клавиши заклинаний", то ход Палатки не теряется

P.S.: артефакт экрана завтра гляну..
alshturman
22 Mar 2010, 16:11
Цитата(alshturman @ 20 Mar 2010, 22:54)
Заметил артефакт с изображением на экране города. Вот архив. а внутри него скриншот с сейвом и описанием, как воспроизвести глюк
Весит 1,1Mb, формат .7z
http://dump.ru/file/4460883Поправка: появляется "левое" окно данного города. Причем этот глюк, у меня по крайней мере, получается только в Темнице.
alshturmanНу, во-первых, чево вы не обновили в игре def-файлы.. по крайней мере это видно по портретам существ и по тому что вместо картинки Резервного отряда у вас красуется "три орла" в Морали???
Подозреваю, что либо H3sprite.lod потом заменили, либо ставили поверз ФМ что-либо ещё..
Во-вторых, по факту самого ГЛЮКа. Я про это сразу предупредил ещё в описании релиза, где появилась новая система индикации Резервного отряда в окне Героя.. см.
здесьЦитата
*) Интерфейсные изменения в окне героя для резерва:
- вместо кнопки боевого духа (Мораль) введена кнопка "Резервые отряды"
- Просмотр активного резервного слота: ЛКМ на кнопке
- Меню дополнительных резервных слотов: ПКМ на кнопке
Примечание: при отсутствии условий активации резерва кнопка "Резервные отряды" неактивна.
Графика: при смене состояния кнопки, как и при смене портрета, происходит кратковременный артефакт экрана
Т.е. у данного вашего героя имеется продв.Разведка, что влечёт за собой активацию Резерва, а это меняет состояние кнопки.. отсюда и небольной баг графики (огрехи реализации ЕРМ команды)
alshturman
24 Mar 2010, 17:38
Это вот так вот должно выглядеть?
http://xmages.net/upload/706eb789.jpgНо у меня всегда так было, с тех пор, как Вы ввели данное изображение Резерва в игру...
Цитата(Bes @ 23 Mar 2010, 21:59)
alshturmanНу, во-первых, чево вы не обновили в игре def-файлы.. по крайней мере это видно по портретам существ и по тому что вместо картинки Резервного отряда у вас красуется "три орла" в Морали???
Цитата(alshturman @ 24 Mar 2010, 17:38)
Но у меня всегда так было, с тех пор, как Вы ввели данное изображение Резерва в игру...
Ой, простите, я смотрел ваше сохранение на другом ПК и там небыло обновлённых def'ов
alshturman
27 Mar 2010, 01:17
Есть несколько идей: для воина снизить стоимость навыка разведка до 750, логистики и поиска пути до 900. В это же время дать магу новое заклинание, появляющееся на 5 (10?) уровне: Выносливость. Кастуется на Карте Приключений, дает бонус к ТЕКУЩЕМУ количеству очков передвижения (10%, 20%, 30% в зависимости от развитости соответствующей стихии). Предполагаемая стихия: огонь?. Плюс отнять у воина способность получить Мудрость, а у мага - Врачевание и Балистику (ибо на 30 уровне маг с Воскрешением и Эксперт Врачеванием творит чудеса)
Добавлено ([mergetime]1269641817[/mergetime]):
Стоимость заклинания Выносливость привязать к количеству юнитов: 1 маны за 6 юнитов, 1/8, 1/11. Плюс при использовании закла дается бонус на начало битвы: +2 к скорости всем союзным юнитам на первый ход. Так же способность Магический блок можно усиливать при получении навыка Сопротивление. Можно сделать урон от боевых заклов в 2.5 раза больше, а стоимость увеличивать в 1.5 раза, а то на высоких уровнях героев маг смотрится блекло на фоне воина. Тем более с новой способностью Блока.
Berserker
27 Mar 2010, 12:43
Цитата
а то на высоких уровнях героев маг смотрится блекло на фоне воина. Тем более с новой способностью Блока.
Апо утверждает обратное. Теперь маг сносит всё живое благодаря абилке мистицизма.
alshturman
27 Mar 2010, 17:05
Но мистицизм ведь лишь только позволяет покупать ману????
Добавлено ([mergetime]1269698690[/mergetime]):
Я имею ввиду специализацию... И как она может помочь выносить всех и вся? Ведь Воин с большой атакой и защитой сможет дойти до отрядов Мага при любом раскладе (ну если только у Мага врага не будет Берсеркера, но и то спорно) даже если на юниты Воина кастовать убер молнии и взрыв, превосходство по атаке и защите будет все-равно впечатляющим, а палатка позволит восполнить часть потерь.
Berserker
27 Mar 2010, 17:14
Мистицизм даёт магу такой старт и бесконечный ход, что когда маг 30 уровня, воин ещё 15-го и то еле дышит. Со слов Апо и профи, с кем он играет по сетке.
Цитата(EtherniDee @ 27 Mar 2010, 12:43)
Цитата
а то на высоких уровнях героев маг смотрится блекло на фоне воина. Тем более с новой способностью Блока.
Апо утверждает обратное. Теперь маг сносит всё живое благодаря абилке мистицизма.
Я, как и apo, считаю, что у мага сейчас больше плюшек, чем у простого война
Судите сами: маг начинает изначально с 1 экспертным! навыком (например магия земли) и в придачу получает все заклы этой книги.
И это еще не все: магу позволительно таскать с собой, а соответсвенно, и оплачивать жалование гораздо меньшему количеству войск.
+ двойной магический ход
+ усиленные заклы
+ огромный запас маны на тоже "воскрешение" (несчитая взрыов и тп)
а что у война?
всего то увеличение параметров выбранного типа монстра (ну + хорошая защита с атакой)
ИТОГО: считаю, что эти списки далеко не равнозначны.
а по сему думаю, что войну нужно добавить
хотя бы экспертное воодушевление - это же напрямую его обязанность, как полководца, - воодушевить армию
alshturman
28 Mar 2010, 07:31

убедительно
с
http://wforum.heroes35.netЦитата('ZahaR' pid='34448' dateline='1269764088')
Цитата('Sav' pid='34416' dateline='1269714643')
Кроме того можно нанять 4 героя-мага, дать им специализации Магия Огня, Земли, Воды и Воздуха, раскачать одному из них эксперт. Грамотность и продв. Мудрость, "собрать" со всех заклинания и дать главному герою. Таким образом можно, даже не взяв специализацию в магии, получить главным героем все заклинания до 4 уровня.
В Локации Удачи можно с помощью эксп. Снятия Заклинаний получить возможность накладывать магию на врагов.
Палатка Первой Помощи не может воскрешать полностью убитых существ, а также имеет довольно небольшой запас жизни и не используется в хранилищах. Воскрешение более полезно, а имунных к магии существ магу можно не брать.
Баллиста наносит небольшой урон по сравнению с магией прокачанного мага.
Магу проще убивать бродячих монстров - у него "в рукаве" целый арсенал "всяких штучек".
В точку.
получается, что и магический щит да и рука смерти - все это плюшки мага!
судит есами - насколлько мал толк от "руки" с силой магии ~ 10-20
а для мага? с SP 40 -50
- может для вйна в формулу вместо SP подставлять атаку ? - тогда мы уравновесим "руку смерти"
аналогично со щитом - где вы видели война с достаточным количеством маны на отражение атак? - тут тоже необходим бонус войнам.
Кроме того, мне кажется не правильным, что спецам по школе магии разом даются все заклы школы.
Ведь спецу по архангелам - не дается десяток монстров, а только усиление одного выбранного параметра.
Здесь должно быть аналогично - бонус к заклам данной школы, но никак не взрыв, воскрешение, шторм метеоров и замедление уже на первом ходе.
alshturman
01 Apr 2010, 10:43
Цитата(EtherniDee @ 27 Mar 2010, 19:14)
Мистицизм даёт магу такой старт и бесконечный ход, что когда маг 30 уровня, воин ещё 15-го и то еле дышит. Со слов Апо и профи, с кем он играет по сетке.
Пробовал играть с магом и специализацией Мистицизм. Действительно, довольно таки легко играть стало. Но при чем здесь бесконечный ход, не очень понял
Berserker
01 Apr 2010, 13:38
Имелось в виду отсутствие нужды постоянного возвращения в город для пополнения маны.
Внимание!Всем игрокам в Феникс-Мод!
Перед тем как приступить к игре, убедитесь, что файл
WoG.ini вашей игровой папке имеет след. строки:
Код
[WoGification]
Options_File_Name=PhoenixEdition.dat
Alternate_Script_Location=..\RUS\
Options_File_Path=#путь к вашей папке с игрой#\Settings\
Это игровые настройки ФМ "по умолчанию"..
Цитата(Bes)
Небольшое обновление:Тип: корректировка баланса
Ссылка:
PM3.5_beta5_balance_fix.rarУстановка: распаковать в папку с ФМ
Описание:
*) Максимум маны, восстанавливаемой мистицизмом = 1Х, а не 2Х от возможной. Цена за 1 единицу составляет 4 золотых
*) Спецы по магиям получают все спелы до третьего уровня включительно
*) Урон баллисты = 1.5х от текущего.
*) Рука Смерти позволяет один раз за бой уничтожить [
N:10 + 1] любых вражеских существ, включая боевые машины, и наносит 30/60/110 урона Холодом в зависимости от SP героя. Здесь, параметр
N определяется основным атакующим параметром героя: для Воина - это Атака; для Мага - Сила Магии; для Эконома - больший параметр между Атакой и Силой Магии
*) Использование Руки Смерти заносится в Лог игры
-) Исправлен критичный bug, связанный с Волшебной стрелой при даблкасте
-) исправлены некоторые недочёты в работе "Магического Блока"
Феникс-Мод 3.5 beta6 от 29.04.2010
Авторство:
Phoenix-Mod TeamТип: Свежая версия
(обновление поверх PM3.04)Размер: ~ 6MB
Установка: Поместить архив в директорию Update. Запустить h3wupd.exe
Скачать:
PM35_b6.wogОписание обновления:
*) Модифицирован скрипт "Живые Свитки" (см. описание скрипта в настройках WoG)
*) Дух Уныния блокирует возможность использования Воодушевления в бою для обеих сторон
*) Бонус артефактов "Сапоги Мертвеца", "Амулет Гробовщика" и "Мантия Вампира" влияют на величину прироста и максимум Маны Крови некроманта, носящего эти артефакты.
*) Бонус "Усилителей Чёрной магии" помимо максимума влияет ещё и на величину ежедневного прироста Маны крови
-) Небольшая "заплатка" для устранения "вылета", связанного с Палаткой
-) Устранены недоработки в коде "даблкаста" и "быстрых клавиш заклинаний"
-) Устранено увеличение кол-ва маны у Воина, когда колдуются ударные заклинания при активной опции "Мощные заклинания"
*) Смена состояния опций "Мощные заклинания" и "Выбор типа атаки Владыкам ХАОСа" происходит автоматически (без дополнит. диалогов), если нажать ЛКМ на соответствующей кнопке дополнит. боевой панели. А просмотреть текущее состояние данных опций можно через ПКМ на кнопках.
*) Улучшение навыка в окне героя теперь реализовано через ЛКМ на иконке навыка. Покупка боевых машин осуществляется через особое меню навыков (Shift+ЛКМ)
*) небольшие изменения в коде
Light Fantasy Knight
30 Apr 2010, 11:31
УРРААА!!!
(Правда, в Феникс не играл почти)
Спасибо, молодцы
Давно свежых билдов не было.
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста,
пройдите по ссылке.