Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: H3SW: Герои и их биографии
DF2 :: ФОРУМЫ > Игровые форумы > Heroes of Might & Magic III > The Succession Wars
Страницы: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15
Orzie
Обычный люд даже фениксов с единорогами может считать мифом, потому что кроме полей и жадного феодала он ничего в своей жизни и не видит. Так что опять же условность и атмосфера. Вон, в Землях Аекон варлоки считают, что Титаны - миф, а сами радуются, что смогут построить Драконов, которые легко сокрушат визардовских Гигантов. Правда, та карта на лор и не претендует.

Цитата
Кстати, не обращал внимание раньше: драконов считают мифическими, но Фалат не удивляется наличию в своих армиях костяных драконов

Фалат является последним и самым молодым сыном Слейера, и некроманты вообще занимаются раскопками (вспомним двеллинг скелетов). Возможно, только он знал, что Драконы - не миф, но мог считать, что они вымерли. Ну, и собирал в лаборатории "музейные экспонаты" по мотивам.

Цитата
Сомневаюсь, что Грейсон Тоулер подразумевал Лорда Слейера как лидера варваров из первой части (если вообще о нем знал), когда делал карту.

Возможно. Я не помню, есть ли где-то в карте утверждение о том, что Слейер воевал за энротскую корону, и был ли он вождём варваров - нужно проверить, как я в моде список объектов выправлю. Но видно, что из всех замков игроку недоступны только чернокнижник (главный враг) и собственно Варвар. Это может иметь значение.
XEL
Цитата(Orzie @ 28 Nov 2014, 12:03) *
Обычный люд даже фениксов с единорогами может считать мифом, потому что кроме полей и жадного феодала он ничего в своей жизни и не видит.

Даже касаемо простого люда неправдоподобно. К тому же, упоминания о драконах как о мифических существах есть и с точки зрения игрока, т.е. одного из четырех Слейеров, которые далеко не простой люд.

Цитата(Orzie @ 28 Nov 2014, 12:03) *
Я не помню, есть ли где-то в карте утверждение о том, что Слейер воевал за энротскую корону

Ни одного. Упоминается исчезновение лорда Слейера, но при этом не сказано о его поражении от Айронфиста и вообще никаких указаний на войну за власть на континенте. Варвары фигурируют и упоминается, что они вышли из под контроля после смерти Слейера и бесчинствовали в империи. Упоминаний о самом Слейере как о варваре также нет.
Сулейман
Ага в Энроте в каждом крупном городе стоят противодраконные башни, чтобы оборонятся от мифа.)

Цитата
Перемещение в прошлое было в ММ.

Напомни когда?
XEL
Цитата(Сулейман @ 28 Nov 2014, 12:24) *
Напомни когда?

В ММ2.
Сулейман
Вот так всегда в единственной в которую не играл.
Orzie
Цитата
Даже касаемо простого люда неправдоподобно. К тому же, упоминания о драконах как о мифических существах есть и с точки зрения игрока, т.е. одного из четырех Слейеров, которые далеко не простой люд.

В этом нет ничего такого. Во-первых, золотой век империи Слейра люди могли не помнить. У Трента Слейера остался всего лишь один титан, а замок пропили. Во-вторых, даже если экстраполировать на Энрот, то дело происходит на его глубоких северах, далёких от основного театра г2.

Моя версия такова, что создатель карты просто не заморачивался насчёт лора, хотя и мог играть в г1.

Цитата
Ага в Энроте в каждом крупном городе стоят противодраконные башни, чтобы обороняться от мифа.)

Так о них и не все знали, что они против драконов стоят, емнип. Но это вообще мм6, то есть тот огромный кусок энротского лора, который прошёл мимо многих игроков в г2 - например, того же Дрона.
Кроме того, этот канон вполне мог появиться позже карты Грейсона - она ведь даже не половская. Варлочьи лайнапы же действительно в первую очередь производят впечатление мифических существ - минотавры, кентавры, грифоны, гидры. Это их концепт. Исключение - фениксы с единорогами и циклопами, но правило без исключений - это исключение из правил, как говорится. Ну, или накрайняк - волшебнице дали добрых мифологичных существ, а варлоку - злых.
XEL
Хотя "Наследие Слейера" и не канонично относительно Энрота, эта карта для меня все же в разы больший канон, чем LotA и всякие "Принцессы Варна".

Цитата(Orzie @ 28 Nov 2014, 12:51) *
Моя версия такова, что создатель карты просто не заморачивался насчёт лора, хотя и мог играть в г1.

Это даже не твоя версия, так оно и было (да и лора у Энрота тогда еще почти не было), о чем я и говорю.
Orzie
За неимением лучшего каноном и сделаем. Ретконы выкинем только про мифических существ и т.д. Так что у Слеера были минимум 4 ребёнка и очень насыщенная жизнь)
XEL
Ну да, вот NWC сделали каноном Солмира, тоже созданного Грейсоном.
Orzie
Эта история - вообще доказательство того, что раньше водка была вкуснее и сиськи больше когда-то даже такие фанатские наработки могли стать легендой наравне с каноном. Впрочем, на моддеров и сейчас обращают внимание - но только на тех, кто модит новейшие продукты. А это далеко не всегда интересно, с учётом, что многие наши любимые игры созданы уже более 10 лет назад)
Ethereal
Всё это прекрасно и замечательно, но... оставьте пожалуйста в релизе возможность самостоятельного редактирования специализаций героев. Мне вообще больше нравится идея классовой спецыализации, при которой нет конфликта между внешностью героя и его полезностью при выборе.
Orzie
Цитата
но... оставьте пожалуйста в релизе возможность самостоятельного редактирования специализаций героев.

Здесь вам не тут.

Не все герои должны быть папками. Это азы мультиплеера, товарищ. Баланс создаётся сочетанием бесчисленного количества случайных факторов, а не заранее предопределённым одинаковым сценарием. Без этого нет реиграбельности.

Кроме того, в данной теме пока что биографии и специализации не утверждены - пожалуй, только Рыцарь ближе всего к завершению.

Цитата
идея классовой спецыализации

А давайте вообще вторичные навыки отменим и все герои будут иметь одинаковые статистики? Бэк ту бэйзикс.
feanor
Цитата
Всё это прекрасно и замечательно, но... оставьте пожалуйста в релизе возможность самостоятельного редактирования специализаций героев.

ERM ftw.
Ну или, скорее всего, ini-файл.
Orzie
Я вообще против легкодоступного ковыряния мода. Ещё не хватало, чтобы начали рожаться "сборки" и прочие модифицированные версии, которые потом будут дискредитировать проект из-за того, что какие-то правки там не продуманы, например, с т.з. того же баланса. Разработка мода открытая, всегда можно предложить и аргументировать то или иное нововведение, или накрайняк спросить рецепт для своей собственной хотелки.

Диздока не хватает, да.
Etoprostoya
Цитата(Orzie @ 14 Feb 2015, 16:11) *
Я вообще против легкодоступного ковыряния мода. Ещё не хватало, чтобы начали рожаться "сборки" и прочие модифицированные версии, которые потом будут дискредитировать проект из-за того, что какие-то правки там не продуманы, например, с т.з. того же баланса. Разработка мода открытая, всегда можно предложить и аргументировать то или иное нововведение, или накрайняк спросить рецепт для своей собственной хотелки.

Диздока не хватает, да.

Чую, то же самое думал Канегем в годах 90-х))
Orzie
Ну в те времена было ещё меньше игр, подразумевавших максимальную кастомизацию от игрока. Это сейчас "создание игры о том, как ты создаёшь игру" стало более модной фичей, но цель-то у нас другая.

Всем угодить задачи не стоит - это в любом случае невозможно. А вот создать гибридный геймплей с учётом недоработок двойки и недоработок же тройки - вполне реальная задача. Разработчиков оригинальных игр никто не тыкал вилкой в бок и не говорил о том, что мы, мол, хотим кастомизацию. Им верили, и к моддерам такие предложения поступают только потому, что к ним относятся как к моддерам (вы же можете - ну так сделайте) - но ведь у нас и не просто мод.
feanor
На самом деле популярность кастомизации - это не плюшка игрокам, это побочный эффект от укрупнения разработки.
Etoprostoya
Цитата(Orzie @ 14 Feb 2015, 17:32) *
Разработчиков оригинальных игр никто не тыкал вилкой в бок и не говорил о том, что мы, мол, хотим кастомизацию.

Из пошаговых стратегий сразу вспоминается Цивилизация4, которая была максимально дружественна к мододелам и вышла со своим SDK. Такое положение, по-моему, было вызвано тем, что предыдущая версия была также любима мододелами за лёгкость изменения и при этом была успешной. И никто не жаловался на дискредитирующие модифицированные версии.
Это я просто привёл пример, когда с тыканьем вилкой или без такового лояльность к кастомизации игры была заложена при её разработке.
Orzie
Ну не было бы вога и его культуры - было бы куда меньше нестандартных хотелок, ага.

Впрочем, как-то в контакте нам попался человек, которого и без вога неслабо штырит.






Короче, месседж. Пытаясь сделать по моду для каждого, не получишь мода ни для кого.

Цитата
Это я просто привёл пример, когда с тыканьем вилкой или без такового лояльность к кастомизации игры была заложена при её разработке.

Ну а в героях не заложена, и та, что есть (вог), даёт очень кастрированные возможности.
Etoprostoya
Я не предлагаю делать то, что вы не хотите, но, возможно, стоит дать другим возможность (точнее, не закрывать уже имеющиеся в Эре возможности) делать то, что они хотят.
Orzie
Никто и не запрещает. Но и не поощряет.

Совместимость с Эрой в моде планируется сохранить.

Также будет официальный список совместимых модов (например, совместимость с Расширенным Рюкзаком в планах) и возможно, официальные минимоды для того, что сочтём нужным.
Orzie
(предпредпред)Последняя версия героев-Рыцарей, которая в данный момент встраивается в игру. Биографии пока не прошли финальную правку, потому что будут проходить её при переводе на английский.
Графика специализаций и портретов не финальная.


Лорд Килбурн - знаменитый паладин, давний друг и соратник Морглина Айронфиста, прибывший с ним на Энрот из мира с необычным названием ВАРН. Один его щит с гербовым белым волком внушает страх в сердца врагов. Поговаривают, что Килбурн сватался к будущей Королеве Энрота - Ламанде, но та предпочла Морглина Айронфиста, и после этого между былыми соратниками пробежала тень раздора. Впрочем, несмотря на это, лорд Килбурн всё так же верно служит королевству, принося своему сюзерену немало побед. Постоянно сталкиваясь с неприятелем в западных регионах Энрота, Лорд-волк стал набирать мечников из наиболее талантливых воинов, делясь с ними своими познаниями в фехтовании и тактике ведения боя. Самые лучшие из учеников Килбурна становятся членами Гвардии Волка - элитного ударного отряда, известного своим военным мастерством и беспощадностью к неприятелю.

Специализация - Мечники и Мастера-мечники (5 уровень). Эффект: обычный бонус.
Стартовые навыки - Лидерство, Разведка.
Стартовое заклинание - нет.
Стартовая армия - 1-5-1.



Димитрий был капитаном стражи Морглина Айронфиста и прибыл вместе с ним через таинственный портал несколько десятилетий назад. Свои навыки в построении осадных машин Рыцарь приобрёл у некоего осадного инженера из другого мира, чьё имя ему так и осталось неизвестным. Но лишь на Энроте ему удалось в полной мере применить свои знания на практике. Все крепости, которые осаждал Димитрий, пали под натиском его артиллерии. И именно он взял высокие и неприступные башни замка лорда Аламара в Первой энротской войне. Наиболее часто Димитрия можно встретить в Морозных Вершинах, где стоят крепости непокорных варварских племён, которые до сих пор не признают власти Айронфистов на Севере. Однако, Димитрий скучает по дому, который не видел уже несколько лет, поэтому мечтает о завершении этой кампании и предвкушает скорую победу над мятежниками.

Специализация - Баллистика. Эффект: дополнительный выстрел катапульты за каждые n уровней.
Стартовые навыки - Лидерство, Баллистика.
Стартовое заклинание - нет.
Стартовая армия - 1-2-3.



Несмотря на то, что Эктор - эльф, он верно служил Морглину Айронфисту в качестве Рейнджера, проводя его войска по дремучим энротским лесам. Эльфы - непревзойденные стрелки, а Эктор - один из самых лучших стрелков среди эльфов. Под прикрытием стрелковых отрядов, которые Эктор тренирует лично, его рыцари добиваются действительно блестящих успехов в сражении.

Специализация - Меткость. Эффект: обычный бонус.
Стартовые навыки - Лидерство, Стрельба.
Стартовое заклинание - нет.
Стартовая армия - 2-2-1.



Племя Тиро было вырезано сильными и агрессивными соседями, когда он был ещё слишком мал, чтобы сражаться. Не желая возиться с недомерком, захватчики продали Тиро в рабство. Так он стал гладиатором на одной из Арен, испытав на себе все унижения и тяготы бесправного невольника. Поэтому, когда он узнал о пришествии в этот мир Морглина Айронфиста, Тиро бежал прочь от жестоких собратьев и стал одним из немногих огров, что не приняли сторону лорда Слейера в Первой Войне Престолонаследия, предпочтя штандарты Рыцарей короля Морглина Айронфиста. И хотя те события давно прошли, и Тиро давно служит Рыцарем, принеся соответствующие обеты, он до сих пор исполнен решимости изменить жестокий образ жизни своего дикого народа и привести его к миру, справедливости и процветанию.

Специализация - Нападение. Эффект: обычный бонус.
Стартовые навыки - Лидерство, Нападение.
Стартовое заклинание - нет.
Стартовая армия - 1-1-3.



Непутевая дочь чародея из замка Аламос, решившая не идти по стопам отца, Мугайса использовала свои познания в Алхимии и зачаровании, чтобы совершенствовать сплавы, из которых изготавливают доспехи. За свою помощь в обмундировании армии короля Роланда в Войне Престолонаследия Вероника заслужила признание энротских рыцарей и из рядовых бронников пробилась в ряды уважаемых командиров. Сам лорд Темпер в благодарность за оказанную его солдатам поддержку сделал Мугайсу сквайром своей Почётной Гвардии. И хотя сейчас амбициозная женщина не занимается ковкой брони, ученики Вероники создают по её рецептам новые экземпляры доспехов, которыми она снабжает свои войска.

Специализация - Защита. Эффект: обычный бонус.
Стартовые навыки - Лидерство, Защита.
Стартовое заклинание - нет.
Стартовая армия - 1-2-3.



Руби - одна из мудрейших и таинственных рыцарей Энротской Короны. Она одна из немногих, кто способен уравновешивать свои ратные навыки широкими познаниями в магии. Для этого она обучалась у мага Танира - одного из могущественнейших чаротворцев Энрота, находящихся при королевском дворе. Ныне она состоит в организации Магических Клинков - ордене боевых магов, тайно наблюдающих за балансом сил в Королевстве, чтобы обезопасить его от безумных Волшебников, Чернокнижников и Некромантов, чьи исследования могут привести к катастрофе. Одно из наиболее любимых заклинаний Руби - Благословение, которое она научилась использовать с повышенной эффективностью.

Специализация - Благословение. Эффект: обычный бонус.
Стартовые навыки - Мудрость, Мистицизм. Начинает с книгой магии.
Стартовое заклинание - Благословение.
Стартовая армия - 1-2-3.



Лорд Хаарт является великим маршалом армии Роланда Айронфиста. Известный многими победами и завоеваниями во имя короны, он часто становится персонажем шутливых историй энротского народа об использовании чёрной магии для достижения многих своих триумфов. Несмотря на непогрешимую на первый взгляд репутацию, некоторые из этих историй привлекли внимание охотников за нечистью, проводивших специальное расследование на предмет связи Хаарта с различными запретными культами. Однако до сих пор ни одно из подозрений не подтвердилось.

Специальность - Поместья. Эффект: обычный бонус (возможно, удвоенный по отношению к оригиналу).
Стартовые навыки - Лидерство, Поместья.
Стартовое заклинание - нет.
Стартовая армия - 1-2-3.



Известный врагам и союзникам мощными боевыми кличами и грозным нравом, Сэр Галлант, без сомнения, является величайшим командиром, когда-либо жившим в Энроте. Под его началом рвутся сражаться и воины королевской армии, и бродяги, и наёмники - он способен призвать всех под свои знамёна, благодаря своей невероятной харизме. Даже крестья. Кроме того, как известно многим, он - большой ловелас. По всему Энроту, где ступает его нога, происходит множество скандалов, связанных с дамами, не устоявшими перед его обаянием. Некоторые из них даже заговаривают о детях, рождённых от Галланта, но до сих пор им было признано лишь трое детей.

Специализация - Крестьяне и Ополченцы (1 уровень). Эффект: обычный бонус.
Стартовые навыки - Продвинутое Лидерство.
Стартовое заклинание - нет.
Стартовая армия - 1-2-3.



Отец-егерь говорил Гвеннет, что она родилась с луком в одной руке и с колчаном стрел в другой. Когда началась гражданская война между братьями Айронфистами, деревушку, где жила Гвеннет и её родители, атаковали чудовища чернокнижников. Гвиннет и немногие другие беженцы организовали партизанский отряд, эффективно действовавший в лесах против войск узурпатора Арчибальда, за что ей, как лидеру сопротивления, Роланд пожаловал рыцарский титул.

Специальность - Лучники и Рейнджеры (2 уровень). Эффект: обычный бонус.
Стартовые навыки - Лидерство, Стрельба.
Стартовое заклинание - нет.
Стартовая армия - 2-2-2.



Амброуз - сын бедного кузнеца-пропойцы, умершего, когда будущему рыцарю было всего шесть лет, и не оставившего семье ничего, кроме долгов. Будучи ещё мальчиком, Амброуз продолжил дело отца. Когда Морглин Айронфист появился в Энроте, Амброуз не задумываясь поступил к нему на службу в качестве копьеносца. Во время Первой войны за престол Энрота он прославился отчаянным прорывом через армию нежити, заставив вражеского командира отступить. Морглин Айронфист пожаловал Амброузу рыцарский титул, а солдаты чтят его как своего героя. Ныне Амброуз возглавляет элитную фалангу копьеносцев, которая одержала уже множество побед.

Специальность - Копьеносцы и Копьеносцы-ветераны (3 уровень). Эффект: обычный бонус.
Стартовые навыки - Лидерство, Баллистика.
Стартовое заклинание - нет.
Стартовая армия - 1-3-3.



Сэр Альбе родом из северной провинции Энрота, часто страдавшей от набегов варваров. Во время одного такого набега десятилетнему Альбе спас жизнь быстрый конь, сумевший убежать от стаи варварских волков. Альбе полюбил свою лошадь, прозвав ее "Молнией". Спустя семь лет, благодаря "Молнии", Альбе одержал победу на рыцарском турнире, получив титул Сэра. Во время Войны Престолонаследия Альбе в качестве капитана отряда кавалеристов встал на сторону Роланда, дабы защищать Энрот от волн нечисти, захлестнувших его.
Специализация - Кавалеристы и Чемпионы (6 уровень). Эффект: обычный бонус.
Стартовые навыки - Лидерство, Баллистика.
Стартовое заклинание - нет.
Стартовая армия - 1-2-3.



С самого детства Кристиан обладал странной привычкой запоминать запах всего, что попадётся ему под руку. Со временем привычка переросла в увлечение смешивать субстанции для создания новых. Кристиан был убеждён, что открыл новую Магию Ароматов, и для её изучения решил стать Алхимиком. Однако его научные изыскания были нарушены наступившей войной, вынудившей Кристиана, как сына верного короне барона, поступить в Энротскую Артиллерийскую Академию, где он в совершенстве овладел искусством в обращении с боевыми машинами. Несмотря на то, что Кристиан быстро стал великолепным командиром и получил признание среди военачальников Роланда, он надеется, что вскоре всё закончится, и он сможет вернуться к своему настоящему призванию.
Специализация - Баллиста. Эффект: обычный бонус (возможно, также рост здоровья Баллисты с уровнем).
Стартовые навыки - Лидерство, Артиллерия.
Стартовое заклинание - нет.
Стартовая армия - 1-2-3.



Несмотря на свой юный возраст, Кивосс успел зарекомендовать себя как талантливый командир и отважный воин. Однажды, находясь в ночном патруле, Томас Кивосс остановился в трактире одной глухой деревни. Внутри испуганный житель соседней деревни, рассказывавший о нашествии варваров. Услышав это, Томас послал гонца в город за военной помощью и в течение трех дней до прибытия солдат успешно удерживал деревню от натиска варваров, командуя малым отрядом арбалетчиков, и проявив свои командирские таланты с высочайшей стороны.

Специализация - Арбалетчики и Тяжёлые Арбалетчики (4 уровень). Эффект: обычный бонус.
Стартовые навыки - Лидерство, Удача.
Стартовое заклинание - нет.
Стартовая армия - 1-2-4.



Крайтус - один из руководителей ордена Охотников за Нечистью. Эта организация была создана по приказу лорда Уилбура Хампфри во время Войны Престолонаследия для уничтожения Некромантов, Чернокнижников и их пособников, терроризировавших королевство. Крайтус известен своими жёсткими методами и ревностным отношением к выполнению заданий, для которых он не жалеет ни своих сил, ни сил своей армии, что делает его одним из самых фанатичных и беспристрастных членов ордена. Благодаря этому в ходе войны он получил звание Рыцаря. Впрочем, учитывая эффективность его методов, корона закрывает глаза на жестокость Рыцаря, полагая, что он творит необходимое зло.
Специальность - Логистика. Эффект: обычный бонус.
Стартовые навыки - Лидерство, Логистика.
Стартовое заклинание - нет.
Стартовая армия - 1-2-1.



Некоторые из соплеменников говорили, что Максимус является одним из их Богов Войны - Зелёной Громадой, в одиночку когда-то сокрушившим целую армию гигантов. Он всегда был крупнее прочих гоблинов, по силе и выносливости не уступая даже ограм. Благодаря этому, он выступал на Аренах Силы в качестве гладиатора, а не пушечного мяса, вроде других его сородичей. Но секрет побед Максимуса был не в мощи, а способности просчитывать свои действия перед боем на несколько шагов вперёд. И когда после захвата крупного региона Морглин Айронфист устроил турнир, который должен был даровать лучшим всадникам звания Рыцаря и Главного Знаменосца, Максимус принял эту весть как вызов. Облачённый в рыцарскую броню, он поразил всех соперников, и король с восхищением признал победу за ним. С тех пор Максимус всегда сражается в авангарде людских армий, неся герб Айронфистов.

Специализация - Тактика. Эффект: рост доступных клеток в режиме тактики по формуле.
Стартовые навыки - Лидерство, Тактика.
Стартовое заклинание - нет.
Стартовая армия - 1-2-3.



Предки Артуриуса всегда были вассалами Айронфистов. Вместе со своими родителями он отправился вслед за лордом Морглином Айронфистом и его армией через портал, приведший их в Энрот. Отец Артуриуса оказал значительный вклад в кампанию по объединению Энрота, собирая под знамёна Айронфиста, назвавшего себя королём, аборигенов. Но, к сожалению, вскоре отца Артуриуса унесла хворь, но сюзерен, благодарный верному вассалу, назначил шестнадцатилетнего юношу капитаном одной из крепостей. Но Артуриус быстро поднялся до полководца благодаря своему мастерству, пройдя под знамёнами короля кампанию по объединению Энрота. В этой войне Артуриус обрёл даму сердца - одну из Волшебниц королевы Ламанды. Когда в стране наступил мир, влюблённые хотели пожениться, но злой лич, желавший отомстить рыцарю, убил его суженую. Тогда Артуриус поклялся над бездыханным телом любимой, что найдёт негодяя и посвятит себя борьбе с нежитью, став Паладином.

Специальность - Изгнать нежить. Эффект: бонус 5% к урону заклинания за уровень.
Стартовые навыки - Лидерство, Обучение. Начинает с книгой магии.
Стартовое заклинание - Изгнать нежить.
Стартовая армия - 1-2-3.


герой кампании
Неоднократно проявив доблесть в боях против Чернокнижников, Лорд Галтон известен как Хранитель Норастона, защищающий столицу Гильдии Волшебниц от многочисленных врагов. Кроме того, Лорд Галтон славится как величайший убийца заклинателей в истории и основатель Ордена Магических Клинков. Благодаря его знаниям об эффективной борьбе с магами и постоянным тренировкам, войска Галтона обладают повышенной устойчивостью к различным заклинаниям. Сейчас лорд Галтон занимается преследованием всех тех магов, что выступили против короля Роланда Айронфиста в Войне Престолонаследия, чтобы предать их справедливому суду.

Специализация - Сопротивление магии. Эффект: обычный бонус.
Стартовые навыки - Лидерство, Сопротивление магии. Начинает с книгой магии.
Стартовое заклинание - нет.
Стартовая армия - 1-2-3.


герой кампании
Роланд Айронфист - родной сын Морглина Айронфиста, короля Энрота. Утомлённый ужасной Войной Престолонаследия с собственным братом Арчибальдом, Роланд продолжает верить в светлое будущее, где больше не придётся проливать кровь.

Специализация - Паладины и Крестоносцы (7 уровень). Эффект: бонус +10 к Атаке и Защите всех Паладинов и Крестоносцев в армии героя.
Стартовые навыки - Лидерство, Мудрость. Начинает с книгой магии.
Стартовое заклинание - Молитва.
Стартовая армия - 1-2-3.
XEL
Морглина Айронфиста стоит заменить на Джерико или просто Лорда.

Проскакивают орфографические и пунктуационные ошибки, но по мелочи.
DrSlash
Максимуса бы только чутка поправить -- по стилю есть, к чему придраться (особенно предложения начинающиеся на "Но" или "И"), да и такое впечатление, что знаками препинания он излишне перегружен.

Как-то так. Сугубо ИМХО.
Цитата
Некоторые из соплеменников говорили, что Максимус является одним из их Богов Войны - Зелёной Громадой, некогда в одиночку сокрушившим целую армию гигантов. Он всегда был крупнее прочих гоблинов, по силе и выносливости не уступая даже ограм. Благодаря этому он сражался на Аренах Силы не в качестве пушечного мяса, как другие его сородичи, но в роли гладиатора. Тем не менее, секрет побед Максимуса был не в физической мощи, а в способности просчитывать свои действия перед боем на несколько шагов вперёд. Когда Морглин Айронфист по случаю захвата крупного региона объявил турнир, лучшим участникам которого должны были быть дарованы звания Рыцаря и Главного Знаменосца, Максимус принял сию весть как вызов. Облачённый в рыцарскую броню, всадник поразил всех соперников, и король с восхищением признал победу за ним. С тех пор Максимус сражается в авангарде людских армий, неся герб Айронфистов.



Если нужно на английский что-то перевести, стучи в личку в ВК. После универовского трэша такое будет лёгкой разминкой.
Orzie
Цитата
Морглина Айронфиста стоит заменить на Джерико или просто Лорда.

Вот как раз прошу проследовать в специально созданную тему.

Цитата
Проскакивают орфографические и пунктуационные ошибки, но по мелочи.

Всё будет поправлено, помнится, Арысь даже оставляла гневнопост. Просто не всё успевается в один день.

Цитата
Если нужно на английский что-то перевести, стучи в личку в ВК. После универовского трэша такое будет лёгкой разминкой.

Обязательно, хотя твои скиллы в добыче графония ценнее на порядки, и это уж точно то, в чём мод нуждается больше всего - т.к. в английском скилла завезли чуть больше)
DrSlash
Цитата(Orzie @ 03 Apr 2015, 22:04) *
Обязательно, хотя твои скиллы в добыче графония ценнее на порядки, и это уж точно то, в чём мод нуждается больше всего - т.к. в английском скилла завезли чуть больше)

На графоний нужен особый настрой и больше времени и сил, а вот переводы я на автомате делаю)
Vade Parvis
Цитата
Всё-таки без усов совсем не то.
Orzie
А там и с усами не совсем то, а эта очень точно отображает натурщика. Если его не устроят усы в финалке, вырежу имя нахрен.
Iv
Какие причины были для установки Крайтусу стартовой армии 1-2-1 и Лорду Килбурну - 1-5-1?
В варианте 1-2-3 и 1-2-5 они показались слишком сильными?
feanor
Метод трех П, вроде.

Но у Крайтуса спеца по логистике, чо.
nosferatu
Цитата(feanor @ 04 Apr 2015, 14:06) *
Метод трех П, вроде.

Правой рукой, правую ложку акушерских щипцов вставлять в правый свод таза? Правил трех "п" много, какое именно?
feanor
Метод. Пол-палец-потолок.
Orzie
Тем временем мы закончили распределение вторичных навыков, заклинаний и специализаций. В ближайшее время тему постараюсь актуализировать.

Iv
Цитата
Гурвиллин создал целую партизанческую армию

Партизанскую
Orzie
Ой, биографии - вообше печальная история. Как раз в процессе актуализации темы будут обновляться.
Mugaisa
У меня появилась идея (да-да, я гнусный рекламщик) - добавить среди волшебниц Касметру из HotA. Потому что она в прошлом была волшебницей Гильдии Норастона. Специализацией сделать заклинание кольцо холода.
Orzie
Ну, у нас ростер полон, да и от котыхрю ждать благословений не приходится. Плюс, это кто-то нарисовать должен и с лором хоты (который таинственно спрятан на зф) состыковать, т.к. все наши кампании на континенте Энрот.
Mugaisa
Цитата(Orzie @ 18 Oct 2015, 14:27) *
Ну, у нас ростер полон, да и от котыхрю ждать благословений не приходится. Плюс, это кто-то нарисовать должен и с лором хоты (который таинственно спрятан на зф) состыковать, т.к. все наши кампании на континенте Энрот.

Да, жаль. А лор ХотЫ - наименьшая из проблем, потому что его сочиняю я smile.gif
Джек Водогрей
Странно что Роланд - рыцарь
если память меня не подводит, то в 2ке он был Магом

может еще сделать как в 3х Героях
мужская и женская вариация...уж странно смотреть на мага, герой - женщина, а с бородой biggrin.gif biggrin.gif biggrin.gif
разве что волшебницы и ведьмы останутся только женского пола, и чернокнижники лишь мужчины
Orzie
В другом сценарии кампании он фигурирует как Рыцарь. Нам, собственно, тоже удобнее сделать его рыцарем, поскольку имеется богатый бэкграунд в Героях 3, да и вообще противопоставление Арчибальду идёт лучше.
DrSlash
Ну и конечно основная причина в том что портрет просто лучше вписывается к рыцарям. Да и не припоминаю я ни в героях, ни в ММ каких-либо намёков на владение Роландом магией (класс героя — условность).
feanor
И один фиг в кампании в имени класса будет значиться False (True) King.

это арчибальдовская пропаганда, да
tolich
Цитата(DrSlash @ 21 Nov 2015, 20:53) *
Да и не припоминаю я ни в героях, ни в ММ каких-либо намёков на владение Роландом магией.
Что-то никак не найду пост, в котором показывалась похожесть замка Айронфист в MM6 и замка Визарда в HoMM2. И, да, владение магией в героях стоит полтыщи золотых.
feanor
И книжка у него будет.
DrSlash
Цитата(tolich @ 22 Nov 2015, 02:41) *
Цитата(DrSlash @ 21 Nov 2015, 20:53) *
Да и не припоминаю я ни в героях, ни в ММ каких-либо намёков на владение Роландом магией.
Что-то никак не найду пост, в котором показывалась похожесть замка Айронфист в MM6 и замка Визарда в HoMM2. И, да, владение магией в героях стоит полтыщи золотых.

Ну тут речь в первую очередь не о владении магией как таковой, а о классе героя — всё же визарды есть визарды, а рыцари есть рыцари. В моём понимании чтобы относиться к первым, нужно не знать какие-то основы, а всю жизнь посвятить магии, как Арчи посвятил себя некромантии.
XEL
Трудно представить, будто бы разработчики, давая Роланду класс Wizard, подразумевали, что на самом деле он магией не владеет smile.gif Тем более, как раз получается дополнение к противопоставлению брату: "добрый волшебник против злого". Быть при этом еще и рыцарем ему ничто не мешает.

Кстати, предположение, что Роланд якобы менее способный и умелый маг, чем Арчибальд, это ведь далеко не что-то само собой разумеющееся, ни в одной игре нет на то указаний.
feanor
А, да, у Роланда вроде в навыках будут Лидерство и Мудрость, у Арчи - Волшебство и Некромантия.
Мультиклассы, хех.
XEL
Еще некромантия у рыцаря Корлагона.
Джек Водогрей
Цитата(feanor @ 22 Nov 2015, 01:28) *
А, да, у Роланда вроде в навыках будут Лидерство и Мудрость, у Арчи - Волшебство и Некромантия.
Мультиклассы, хех.


у Арчи некромантия когда тот чернокнижник
тогда его лучше некром сделать
дело в том что если у него будет вся армия из замка чернокнижника то скелеты будут не нужны, смысл заводить нежить с другими существами когда они понижают мораль

и Корлагон...может дать ему класс Тёмного Рыцаря...так сказать эксклюзивный класс, вроде в 7х Героях есть такое...там класс Солмира - вождь джиннов вроде
и еще в кампании Дыхании Смерти класс Гем - волшебница, а не друид

и всё следовало бы подумать по поводу пола героя на карте и поле боя...это касается Рыцарей, хотя они все в броне...там фиг отличишь...возможно рыцарям это и не надо
но вот Варвар, Маг и Некромант
особенно Варвар...вроде женщина на портрете, а на карте и в бою - полуголый качок
или Маг...женщина с бородой biggrin.gif biggrin.gif biggrin.gif
так же некромант...выглядит как мужик
ну и Дервиш с Еретиком...
DrSlash
Цитата(Царь XEL @ 22 Nov 2015, 05:25) *
Кстати, предположение, что Роланд якобы менее способный и умелый маг, чем Арчибальд, это ведь далеко не что-то само собой разумеющееся, ни в одной игре нет на то указаний.

Что-то я не припоминаю, чтобы заклинания Роланда спасали планету от уничтожения при взрыве криганского гнезда.
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2025 IPS, Inc.