Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: Артефакты
DF2 :: ФОРУМЫ > Игровые форумы > Heroes of Might & Magic III > Новые города > Проекты новых городов > Бастион
Страницы: 1, 2, 3, 4, 5
Эрендир
Дико извиняюсь, NordStar, не знал, что здесь запрещено высказываться, а тем более разъяснять вопросы, возникающие в связи с этими высказываниями НЕхудожникам, к каковым я имею несчастью относиться. Всё, умолкаю.

З.Ы. Кстати, последние постов 7 примерно ИМХО флуд... wink.gif Но да, я умолкаю.
NordStar
Цитата(Эрендир @ 23 May 2005, 15:46)
Дико извиняюсь, NordStar, не знал, что здесь запрещено высказываться, а тем более разъяснять вопросы, возникающие в связи с этими высказываниями НЕхудожникам, к каковым я имею несчастью относиться. Всё, умолкаю.

З.Ы. Кстати, последние постов 7 примерно ИМХО флуд... wink.gif Но да, я умолкаю.

Высказывать можно и должно, но за тоном следить стоит.
BreakMaster
Цитата(geNNadiy @ 23 May 2005, 12:39)
Цитата(BreakMaster @ 23 May 2005, 07:33)
мда...
2 geNNadiy
Межпрочим, когда простые кентавры стреляют, у них по-моему анимация melee

Вот именно... я о том же... yes.gif
Кентаврам команда WoG дорисовала, недостающие для стрельбы, движения.

Я не заметил,что она дорисовала...
melee - это ближний бой.
Mask
За две недели моего отсутствия ничего не случилось - народу так и не захотлось рисовать арты перед подробным описанием их свойств. Лучше б с меня пример брали - арты рисую, а его параметры пусть другие придумывают. Мой ПК погиб, ан все равно умудрился рисунок смастерить.

ПС. Были у Египтян серпы, именно с илюстрации египетского бога Анубиса срисовал, только назывались они действительно подругому.
Viper
Урааа серппп а там на другой странице и молот есть biggrin.gif
Вот надо ему иещё свойства придумать.
пс. Маск глянь в теме "Я тут кое что зделал" через фелиса я архив скреатил.
WeeK
Цитата(Mask @ 30 May 2005, 18:31)
ПС. Были у Египтян серпы, именно с илюстрации египетского бога Анубиса срисовал, только назывались они действительно подругому.


Серп то был только его в ритуальных целях использовали а не по полю битвы бегали.
BARS
Цитата(WeeK @ 31 May 2005, 01:23)
Серп то был только его в ритуальных целях использовали а не по полю битвы бегали.

Нечего не мешает поносится по полю битвы с серпом!
Guest
Можно замутить какой-нибудь круглый артифакт в виде мины, стилизованной под солнышко (место - карман, название - что-нибудь про Атона, класс - мажор или реликт).
В бою будет давать иммунитет к огню своим войскам и снимать оный с вражеских (смерть корнфлюкским оккупантамsmile.gif). Также в начале боя кастует Land Mine: при этом, если у героя есть Basic Fire Magic, то кастуется экспертная мина, если Advanced - она взрывается фаерболом, а на Expert - инферно. Также можно для двух последних случаев ввести "цепную реакцию" - мины, нахождящиеся во время взрыва в его радиусе поражения, детонируют (при определенной доле везения вражеские войска сгорят в один моментsmile.gif).
Guest
Не подскажете случайно, что здесь с регистрацией (подтверждение приходить не хочет)?
К мине им. Атона нарисовал картинку в инвентарь 44х44 и на карту 32х32 (последняя даже с анимацией), естественно убогие.
Придумал еще один арт, абсолютно незаменимый в пустыне - бурдюк (сокровище, карман). Естественно связан с водой - позволяет запасать в объектах источниках больше живительной влаги: лишние поушены, если они включены, лишнюю ману (немного), лишние передвижение, удачу и боевой дух и тд и тп. Можно поставить количество бонусных благ в зависиость от навыка магии воды, разведки (умение найти воду и расходовать ее экономно) или какого-либо другого.
BARS
Идей по артам куча, а рисовать некто не хочет!
Guest
Рисунки есть (мина и бурдюк, хотя последний оч. плохо получился), я их выложить не могу (возможен вариант высылки на конспиративное мыло).
МaKaK
Вот картинки атонной мины и бурдюка (лично мне ни один из бурдюков не нравится, но - лучше, чем совсем ничего). Побольше в ранец, поменьше - на карту (пока без теней, т.к. вариант не финальный).
Нажмите для просмотра прикрепленного файлаНажмите для просмотра прикрепленного файла
Нажмите для просмотра прикрепленного файлаНажмите для просмотра прикрепленного файла
зы.Про желаемые для них свойства писал немножко выше.
Garold Fonzen
Чего-то мне ни одно, ни другое не нравится dry.gif .
Viper
У скарабея должны быть лапки yes.gif
Bourn
Что это у мины по середине, крест?Существо когда встает на мину должно креститься и говорить:"Спаси и сохрани, Господи". biggrin.gif shum_lol.gif
МaKaK
Обратимся к первоисточнику:
Нажмите для просмотра прикрепленного файла
1. Собсно рабочая часть мины (очевидно безоболчковое взрывное устройство, т.к. разлета осколков не происходит, направленного действия, т.к. взрывной волной тоже никого не дамажит, тротиловый эквивалент варьируется в зависимости от SP)
2. Хитрый детонатор (срабатывает не просто на вес, имеет систему распознавания свой-чужой, однако несовершенную - местные партизане ее всегда обманывают), маркирован желтым крестом (или лейбл завода изготоветеля или еще что)

зы. А каст молитвы перед подрывом - это забавно
Efrit
2 МaKaK:
Всё это довольно неплохо, но это вид сверху, а это не есть гут.
Да, мина вроде бы та же самая, что и в Г3 на поле боя, но при взгляде сверху этого как-то не чувствуется. Надо её расположить по-другому, наклонённо, чтобы объёмно выглядела, как и большинство артов в Г3. Идеальный пример - посмотри на книгу магии любой стихии.
Bourn
2 МaKaK
Согласен с Efrit'ом мина долна выглядеть по другому и не ссылаться не на какие первоисточники., лучше уж жука в середину вклеить какого нибудь.
BARS
Цитата(МaKaK @ 10 Jul 2005, 02:51)
Вот картинки атонной мины

В который раз уже, читаю "атомная мина" laugh.gif
gamecreator
Цитата(МaKaK @ 11 Jul 2005, 11:48)
Так лутшее?

Намного
Mask
Что-то меня несколько месяцев небыло а народ так и не потянулся на художестово не солоно тянет... Ну ничего, осталось пару недель подождать и я вернусь..
Mask
Вот новенькие арты. Прошу к обозрению! crazy.gif crazy.gif crazy.gif
BARS
Стырил где-то smile.gif

Народ, рисуйте арты на египетскую тематику.
Не хотите чтобы ваши арты присутствовали в игре?
Mask
А что, на египетское не похоже? Даже броник?
BARS
Цитата(Mask @ 12 Aug 2005, 00:16)
А что, на египетское не похоже? Даже броник?

Броня единственная и похожа. Просто рисовать надо самому, стыриное не будет в игре mad.gif
BreakMaster
Интересная логика... если красиво - значит стырино?
Mask
Ладно, признаюсь. Тоже уже в бойцовсокм клубе побывал? Больше не буду.
Mask
Больше жулить не буду sorry.gif . Надеюсь обрабатывать фотографии реального оружия можно? Если да, то приложено.
Еще приложил наглядную картину использования оружия египтянами и как это смотрится. Там не только тапоры и копья, еще снизу справа и мечь лежит.

P.S.: Не подскажешь, кто предложил добавить в игру броник из DIablo II? Хотя нет, лучше кто позволил ему в игру попасть.

Нажмите для просмотра прикрепленного файла
BARS
Цитата(Mask @ 13 Aug 2005, 01:27)
Ладно, признаюсь. Тоже уже в бойцовсокм клубе побывал? Больше не буду.

Хи хи хи, я сперва увидел твою броню, а на след. день у знакомого за компом сидел, он в БК лазил, у него броня эта надета biggrin.gif
lotus13
день добрый всем.
У меня есть пару идей и Барс посоветовал отписать сюда...
Слухи ходят что не закончились обсуждение артефактов -у меня есть парочка.....
На мой взгляд в новых героях должны быть особые артефакты-дающие особые свойства которые вовсе не повышают навыки(их и так до черта...)
1-й Я нашел когда играл в спецефическую карту со специальными скриптами. там был модефицированый медальйон уязвимости. Только вместо убирания имуна к магии он делал другую потрясную вещь- в бою у атакера и защитника было 0 атаки и 0 нападения(игнор этих навиков). прикиньте как класно особено в кампании -ты раскачался до показателей 90/90, выносиш всех налево и направо- подходиш к финальному замку с которого комп не выходил , нападаеш - ..... и начинаеш думать ГОЛОВОЙ!!!!!
2-й. Это артефакт существ(что-то типа знамя полководца).Перед битвой можно менять существ на любых других аналогичного уровня. Скажем при осаде неплохи виверны(леталки+яд),в поле- наги. Можно это реализовать через артефакт для героя-и выставить какой стек будет меняться....
3-й. Тоже уникальный артефакт. Называеться кусочек родины,или земля предков. Позволяет вызывать существ своего замка на родной земле. Скажем некрос на проклятой земле за 1-й ход вызывает скелов,за 2-й - зомбы,3-й привидения... и так пока не вызвет всех. Вызываються все по 1 разу. При бое в лесу, у героев из замка дендроидов вызываються 1-й ход - кентавры,2-й - ельфы и т.д., на снегу бонус даеться героям из замка титанов -1-й ход -гремлины, потом -горгульи,потом-големы ит.д.
Скажите что вы по этому поводу думаете?
Стоит мне есче что-то придумывать или я трачу зря ваше и свое время?
заранее спасибо....
Garold Fonzen
Интересные мысли good.gif !!! Продолжай чем больше придумаешь, тем лучше.
Evil_Wizard
2lotus13
Интересные идеи good.gif
Можешь дальше излагать, если еще, что осталось rolleyes.gif

Эти артефакты очень сильны будут правда, особенно с вызовом существ на родной земле... Но интересно на это было бы посмотреть в игре.
lotus13
кстати, пожелания к людям творяшим новый город - у вас маленькая брешь. А именно -
1, Существо 8 уровня, его свойства постройка?
2. Нейтральное существо с пустыни. (Как драколич у некросов, как привидение у некросов, как волшебница у титанов).
В соответствии с этим существом(нейтральним-нельзя построить в городе) можно придумать артефакт который давал-открывал во всей красе это существо.
Воть.....
это моя точка зрения, может я и ошибаюсь.....
Про артефакты позже напишу-щас завал на работе...

Добавлено ([mergetime]1125043819[/mergetime]):
Насчет артефактов есть еще парочка- напишу пока про один.
Скажем НИГДЕ толком не используеться експертное заклинание забывчивость.
Можно ввести новый реликт - посох возмедия.(вид как тех что мняет артефакты или дорисовать новый).
Свойства- на вражеских стрелков накладываеться експертная забывчивость(не могут стрелять), но в поскольку используеться магия воды, то нельзя на заколдованых существ накладывать медлительность и ослепление(или еще жесче-нельзя на них колдовать вражескую магию кроме магии воды).Это для уровновешивания. Крометого, забывчивость не лечиться и деййствует 50 ходов....
Riand-In
2 lotus13

Про Артефакты идеи интересные. Пиши исчо! wink.gif

Про бреши - для восьмого уровня общие положения уже готовы. А вот на нейтрального монстра скорее всего просто не хватит места из-за ограничения колличества монстров в игре 256. Большую часть слотов уже заняли sad.gif

С уважением, Раенд-Ин.
BARS
А я котегорически не согласен с отношением волшебницы к титанам. А почему раньше чародея к ним не отнесли?

Да и для пустыни есть кочевники, их и рисовать уже не надо biggrin.gif
lotus13
про артефакты еще придумаем....
Есть еще пару идеек.
Подкиньте пару уникальных героев-типа Дракона и Джелу.
Например ....(ненаю как назвать)-специализация -делает из магогов и личей волшебниц. История- ... была маленькой девочкой когда ее деревню разрушил альянс зла. Из еще живой матери вырвал серце злобный лич. Каким-то чудом она спаслась....Рыцари и чемпионы пришли в пепелище... помочь не могли и только пожимали плечами. ... поклялась отомстить и решила пойти на службу в ад что-бы лутше узнать врага. там она узнала масу секретных заклинаний, которые в ее умелых и разьяреных руках применяються против врагов...
следущий герой- .... . Специализация - создает из хоблинов тролей. История. Однажды верховному вождю племени наклеветали про .... . И его посадили на цепь в лагере. Все засмеили его и бросали камни, только хобиты жалели и тайком ночью приносили еду и таинственую мазь. На великом празнике войны явился дух предков и показал клеветника. .... освободили,а сплетника казнили. Но что удивительно, .... приобрел способность к заживлению ран, сонце вижло его, он не чуял боли, хобити под его командованием превращались в мощных не боящихся тролей......
ню как?
я понимаю что это можно реализовать с помощью скриптов, но я в них не силен, да и под каждую карту писать.......
Annoh
С эти стучись в темку "Если нужен скрипт" - Солмир в глобалку двоих новых геройцев уже засунул.
lotus13
тут еще одна идейка пришла...
по моему бредовая,но во всяком случае лутше простых повышений характеристик.
Когда Архангел Гавриил убил короля вампиров, тот упал в бездну,в подземелье...Но с него текла кровь. Мудрый лич успел до захыхания крови наполнить себе пузырек крови некогда всемогущего вампира...
Артефакт -пузырек крови вампира...Свойства - дает всем рукопашным бойцав природу вампира-востанавливает здоровье за счет жизни врагов. До 5-о уровня существа востанавливают 100% урона, 6- 80%, 7-50,8-45. Существа высших уровней-7 и 8 при воскрешении засчет крови вампира теряют свои свойства...(аргангелы воскрешать, гидры - безответность,черные драконы -имунитет к магии и т.д.) вот только как это реализовать когда в стеке допутим 5 ангелов и 2 воскресло? Наверное комп должен автоматом это считать....
Это реализуемо? или всетаки бред?
Annoh
А может сделать грейдера призраков в привидений (Воговских, с поглощением жизни) с доплатой...
lotus13
кстати, неплохо бы реализовать на общей карте песчаную ловушку- герой теряет 2/3 ходаесли встал на нее или 1/3 если он експерт поиска пути. Ловушки выдны только героям с нового замка(их стихия).

Annoh- я хотел бы что бы герои были в игре изначально,чтобы это был стандартный скрипт.....

Добавлено ([mergetime]1125058085[/mergetime]):
Annoh- тоже вариант....
тут читал что ограничений на героев нет....

Добавлено ([mergetime]1125058421[/mergetime]):
еще 1 артефакт -палочка бога Ра,которую долго и упорно хранили жрецы в пирамидах,пока время не стерло их в прах. Тогда ее нашли разбойники в усыпальнице верховного жреца и продали за бешеные деньги заежему волшебнику. С помощью этого артефакта стрелки на пирамидах были недосягаемы для мечей и кинжалов.
свойства- вместо ответа стрелки телепортируються на растояние случайных 4 клетки(радиус) от атаковавших их рукопашных воинов. Анимация- как у богов. + уменшает рон от прямих повреждений на 1/3.

Добавлено ([mergetime]1125058521[/mergetime]):
ню как? бред или что-то толковое?

Добавлено ([mergetime]1125059290[/mergetime]):
когда дети степей и войны отправились в очередной поход, даже их вожек был поражен яростью и силе удара чудищ и людоедов...Он стал опасаться неконтролируемости этих тварей и бунта. тайком от всех, у знаменитого оруженосца он заказал броню, за которую отдал грааль...
Броня с отравлеными шипами. Свойства - возвращает нападавшему 45% егоже урона,защитнику достаеться 50% урона... Нападающий - отравлен на 3 раунда, яд уменшает здоровье на 20 % за раунд.
Реализуемо через артефакт для войск (как знамя) или как артефакт для героя но правой миши выбиреться стек на который одеваеться....

Добавлено ([mergetime]1125059354[/mergetime]):
народ, скажите что нибудь.....
ато тихо как-то.....
ТМне немного шухерно -может это бред?

Добавлено ([mergetime]1125059844[/mergetime]):
Еще один -
Когда заснеженый замок нагов был близок к падению, перед финальной битвой бог Грома даровал своему (готовому пожертвовать собой ради спасения народа) народу реликт....
Когда грянула битва- свершилось чудо (сей реликт-дар небес, одели джины)- благодаря защите своего бога враги были повержены и разгромлены...
Дар небес- артефакт для артефакт для войск (как знамя) или как артефакт для героя но правой миши выбиреться стек на который одеваеться....
Свойство - при каждой рукопашной атаке- колдуеться експертных 2-а кольца холода. Джины залезли в кучу врагов и именно так и победили....

Добавлено ([mergetime]1125061004[/mergetime]):
Дар небес- колдуеться, когда тебя атакуют.....
+
пузырек крови короля вампира. наверное стоит сделать его для одного стека+если используя его воскрес хотя бы 1 существо 7-8 уровня, весь отряд теряет свои свойства.......
Garold Fonzen
Это наверное всё-таки в тему идеи.
Riand-In
Мне понравилась идея про возвращение урона после атаки и про кольцо холода у джинов.

С уважением, Раенд-Ин.

P.S. Не жди ответа сразу. Многие не прочитают твой пост до завтра, а может и дольше. smile.gif
lotus13
Garold Fonzen- а почуму идеи...
Их же можно реализовать и они способны кореным образом изменить расклад битвы не нарушив баланс и повысив играбельность. И все это реализуемо. Лично я хочу видеть в игре это, а не супер-мега -меч драконов.
Garold Fonzen
Да не в том дело, просто не всё что ты рассказал связано с пустыней и новым городом.
lotus13
Когда создался альянс зла- каждая расса придумала себе новый реликт, нежить для пользы общего дела достала пузерек с кровью короля вампиров, демоны достали из бездн ада еще кое-что...
Когда орды демонов осаждали столицу людей, фанатики просто ложили толпами магогов, а рыцари и чемпионы не давали сосредоточиться на них. Разьяреный повелитель ада, отколол кусочек адского пламени- с ним магоги разорвали рыцарей и чемпионов. Без их подержки фанаты за городской стеной были просто обречены, что и случилось....
Кусочек адского пламени- артефакт для стека. Свойства- создает огненое поле радиусом 4 клетки, к которому имунитет войск ада, елементалей огня и фениксов....Ущерб - 100 за раунд...
Жители темной и пролятой пещеры тоже кие что припасли...
Это священый топор минотавра. При раскопке дальней пещеры, минотавры нашли своего предка - с которого и пошел весь их род. Он был гороздо больше и могучей,а его топор кажеться сам рвался к сонной артерии....
священый топор минотавра- артефакт для стека, свойства- при атаке 15% от количества защитников погибает от перерезаных глоток.(анимация как двойной удар) + каждый 3-й удар вызывал паралич.
lotus13
позже пузерек с кровью короля вампиров выявил еще кое что. Все не родные войска(не нежить) теряют 25% здоровья от его применения...
Но и Армия света не теряла времени даром.
После падания столици, небо даровало кусочек небес своему почти уничтоженому войску. С ним воспрянули все и пошли фанаты, чемпионы и рыцари обратно на свой замок. Несмотря на то что все ангелы погибли до этого, они с божьей помощью отвоевали город,разгромили нежить практически до уничтожения...
Кусочек благословенных небес. Артефакт для слота. Свойства. При рукопашной атаке врага ослепляет противника(ефект как у молитвы) слепля и светя прямо в глаза, враг из-за этого неотвечает и есть вероятность(35%)что враг будет парализован страхом перед божьей карой. не действует на обитателей замка ангелов.
Титанам бог послал кусочек небес...
А лесному воинству в самый опасный период-.... Когда практически все леса были сожены адским огне демонов, когда остался главный оплот - замок ельфов вокруг Древа жизни и знаний(они ростут ведь в лесу), Древо даровало частицу себя. С ее помощью атаки разьяреных дьяволов были усмерены..
Лоза древа жизни- реликт для слота- свойства- путает врага как дендроид, путая врага корнями розламывает его броню(уменьшает зашиту врага на 20%).

Добавлено ([mergetime]1125065224[/mergetime]):
Чудищам их вожак построил Броню с отравлеными шипами, а население замка гидр продолжало отачивать защитные навыки. При осаде степными людоедами и чудищами,их лутшые мастера создали копье с кислотным наконечником. Оно очень помогло против разьяреных и охваченых жаждой крови врагах... позже после битвы его поместили в храм и его охраняла императорская армия....
копье с кислотным наконечником -реликт для стека. Свойства- при первой защите наносят урон только 20% нападавших,при 2-м ударе - 50%, 3-й и больше- 75%. Нападающие назависимо от того бещзответные или нет терпят урон кислотой....
Безликий замок пустини дал палочку бога Ра, которая даеться токо стрелкам...

Добавлено ([mergetime]1125065389[/mergetime]):
Замок фениксов дал еще кое-что...
При длительных експериментах их могущественые маги сумели впитать и заполнить часточку ефира... при такой неземной сущности, войско растворялось наполовину в другом измерении и получало 50% от урона...

Добавлено ([mergetime]1125065519[/mergetime]):
по идее это весь бред что я хотел бы видеть в героях(реликт для каждой стороны+те 4 что перечислил више.....).

Добавлено ([mergetime]1125065619[/mergetime]):
наврное это стоит сделать артефактом для героя -потому что если все это дать войскам, то в принципе армия становиться очень трудно убиваемой.... А так игроку придеться делать выбор- что дать войскам...
Пока все, спасибо за внимание.

Добавлено ([mergetime]1125066061[/mergetime]):
только если делать- нужно сделать так чтобы рееликты рас вставлялись в в те слоты, где вставляються медали,свитки,даже топоры и копья...

Добавлено ([mergetime]1125066231[/mergetime]):
хм...
Garold Fonzen - я ненашел "идеи", оэтому написал здесь......
Сори, хочеш - копирни....Главное что бы их ввели,или дай ссылку- я копирну.
Garold Fonzen
Да ладно уже не важно. Как модеры пожелают biggrin.gif .
lotus13
Лоза древа жизни- реликт для слота- свойства- путает врага как дендроид, путая врага корнями розламывает его броню(уменьшает зашиту врага на 20%).
не то написал. нужно 20 % за раунд. 20% от первоначального, потом 20 % от остатка, потом опять 20 % от остатка....
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2025 IPS, Inc.