Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: Флуд по игре M&M9
DF2 :: ФОРУМЫ > Игровые форумы > Might & Magic > Might & Magic IX
Страницы: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8
IQUARE
Цитата(Pih-puh @ 30 Jul 2016, 16:55) *
Цитата(tolich @ 30 Jul 2016, 10:00) *
Ну, может, он хотел именно там маяк поставить, чтобы дважды не ходить. А метка только одна.


Призрачный маяк, в отличие от Маяка Ллойда, вообще нельзя ставить в помещениях. И телепортироваться с его помощью из помещений тоже нельзя. Это разные заклинания, и формально, и фактически.

Работая над картами и т.д., я прошел MM10 много раз разными классами. И "набегался" в игре из-за отсутствия Маяка Ллойда столько, что врагу не пожелаешь. Уж поверьте, я точно знаю, что Маяка Ллойда в игре нет. И авторы игры со мной согласны)

А Башня загадок - просто пример одного из бессмысленных вояжей, которых могло бы не быть, если бы был Маяк Ллойда. Туда нужно подняться, чтобы добыть квестовые свитки, потом пойти сдать их и стать архимагом, а потом тут же пойти назад, чтобы в том же месте башни обучиться на магистра изначальной магии. Тупое хождение сразу дает почувствовать отсутствие маяка по сравнению с предыдущими сериями.

Впрочем, если вы по-прежнему хотите называть Призрачный маяк Маяком Ллойда - пусть так и будет smile.gif

Странно. Когда я проходил десятку, ничего подобного не было. Маяк работал, насколько я помню, где угодно.
Порылся немного, и кое-что нашел по этому поводу: оказалось, это дело патча. Обновленную версию с новыми локациями и монстрами я уже не проходил, и, признаться, особого желания нет.

Цитата
4.7. 1.5 version release note.
...
Spirit Beacon spell can now be used only on the Outdoor areas and in the Cities. It can’t be casted during a combat or in dungeons anymore.
tolich
Не пойму, почему скандинавские боги в ММ9 вызывают недоумение. Против греческих никто не возражал.
tolich
Центральными моментами многих легенд о Хрольфе являются его визит к легендарному шведскому королю Адильсу и война со своим зятем Хьёрвардом, в которой Хрольф погибает. Некоторыми историками признаётся безусловная историчность данного человека.
Арысь-Поле
Почитав тему, поняла, что у меня за время прохождения багов ещё было чертовски мало.
Всего два (из тех, что заметила. Про функционал заклинаний молчу, в глаза ничего не бросалось)
1) Квест Мэри с овцой. Ни берётся, ни сдаётся.
2) Договор Киры. Вышло так, что я с ней поговорила до двух ярлов. В итоге квест поломался, договор не выдавался, а запасных сейвов не было.

Иногда не срабатывали паралич, ужас и прочие, но это могут быть резисты(?)


tolich
Вопрос владельцам Might and Magic Platinum: насколько в ней пропатчена Might and Magic IX?
Roman2211
Пропатчена до 1.2, как и другие ММ
tolich
Цитата(Лорд Хаарт @ 22 Jun 2020, 14:43) *
Бард туда просто просился бы.
Не воры, а плуты. Туда бы и убийцу, кстати, стоило бы тогда передвинуть.

1) Кто вместо убийцы в наёмники?
2) Вор, Убийца, Бард. Кто ещё один плут?

Кто такой Ниндзя? Плут или Наёмник?

Edit.

Плут
+Вор
|Убийца
|Ниндзя
+Бард(?)
|Бард(?)
|

Edit II.

На случай, если ты думаешь, что Бард хорошо торгуется:
tolich
Кто такой умный, что назвал сильнейшего василиска King Basilisk, если Basilisk это буквально little king?
tolich
tolich
Цитата(tolich @ 20 May 2011, 09:11) *
Интересно, Tamur Leng в MM9 — отсылка к Тимуру, более известному по имени Тамерлан, или к Тиму Лангу, ведущему дизайнеру MM9?
Цитата(XEL @ 20 May 2011, 15:22) *
И то, и то.
Цитата(Mugais @ 22 May 2011, 09:15) *
По-моему я тоже поднимал этот вопрос в своем обзоре M&M9
Цитата(tolich @ 22 May 2011, 09:26) *
Я, кажется, не видел твоего обзора MM9, только WoX-а.
Цитата(Mugais @ 22 May 2011, 09:32) *
Я обозревал в том числе M&M7-9. Поищи. Еще на все части Героев просили обзоры написать, но никак руки не доходят.
А вот он, этот обзор.
tolich
Запустил игру. Вроде, и пропатченая, а всё равно бесит. И заголовок окна в полноэкранном режиме, и загрузка по пять минут, а сохранение по десять, и зависания, и вылеты. Как я это терпел раньше? Иногда в игре полностью отключается насилие: и ты бить-стрелять не можешь, и монстры тихонечко стоят, на тебя — ноль внимания. В Бетховене три раза застрял в двери, в башне Аскрам (или как там её) разок в дверях, разок в шипах. Предложили в Дранг пешком — отказался, поплыл на корабле — вышел возле прохода в Штурм.
tolich
Опять застрял, теперь в крутящейся двери в Академии Та'Сара. Казалось бы, протяни руку — возьми книгу. Ближайший сейв на входе.
IQUARE
Припоминаю, я тоже много где застревал, включая тот же Бетховен.
IQUARE
Цитата(tolich @ 01 Nov 2022, 13:24) *
Иногда в игре полностью отключается насилие: и ты бить-стрелять не можешь, и монстры тихонечко стоят, на тебя — ноль внимания.

Немного не то, но близко: сейчас вот встретил группу "мирных" бандитов в Тьоргарде по дороге к шахтам, неподалеку от магриба. Урон они, однако, получали исправно.

Цитата
в башне Аскрам (или как там её) разок в дверях, разок в шипах

Аналогично, застрял, только даже не на шипах как таковых, а на самой ловушке (конкретно той, что с сундуком).
tolich
Да, это не то: не урон не наносится, а атака работает, как пропуск хода. Нет даже "свиста", как от промаха.
tolich
За ночь умерла половина партии: крестоносец и ученый, видимо, потому что прошли только одно продвижение. Священник и убийца всего лишь страшно ослабли.
tolich
Цитата(Лорд Хаарт @ 22 Jun 2020, 14:43) *
будь в ММ9 не два дерева классов — "воины" и "маги" — но и "воры", Бард туда просто просился бы.
Цитата(tolich @ 22 Jun 2020, 17:21) *
Не воры, а плуты.

Немного перетасовал:

Ветка Might: вместо Рейнджера — Монах(Monk) - переименованный старый добрый Друид, но без магии Тьмы.
Ветка Magic: Друид(Druid) - новый, с пониженным уровнем таэквондо, но с улучшенным к стрельбе из лука и магии.

Новая ветка "Плут", обязательные навыки: Лук(Bow) и Наблюдательность(Perception). Магия Стихий, Света и Духа, а также Броня и Ловушки есть в стартовом наборе. По хитам (30+bonus(End)) и мане (10+bonus(Mgc)) ровно посередине между Воином (Fighter) (35 и 0 + бонусы) и Посвящённым (Initiate) (25 и 20 + бонусы).

Плут (Rogue)
+Лучник(Archer) - упор на стрельбу и природоведение
|Стрелок(Ranger) - упор на стрельбу
|Бард(Bard) - упор на природоведение
+Вор (Thief) - упор на ближний бой и ловушки
|Ниндзя(Ninja) - упор на ловушки
|Шпион(Spy) - упор на ближний бой

И ещё: неписи-продвигатели.
В Штурмфорде был непись, который обучал на Экспертном и Мастерском уровне бросать всякую острую дрянь. Так вот, он при разговоре говорит, что хотел играть на музыкальных инструментах, так почему ему не продвигать в Барды?
В Штурмфорде пока только 1 персонаж, продвигающий классы (в Гладиаторы). Кроме Барда, наверное, имеет смысл добавить Лучника. В Дрангхейм — Шпиона. В Губерленд перенести Паладина, а в Линдисфарне вместо него тренировать Монаха. В Тьоргард — Вора. В Йорвик (который, как и Линдисфарн, связан через ГП с Тронхаймом) — Ниндзя.

И теперь то ли расширять банду до шести рыл (и как их размещать на экране?), то ли смиряться с тем, что можно будет попробовать не 50%, а только 33% всех классов за забег. Как вариант, можно сделать гостиницу, как в MM1-5 и 8.
XEL
Спрашивал вчера у Тима Лэнга, были ли гезампты, магрибы и дагрелы взяты откуда-то из фольклора или фэнтези. Как выяснилось, они были придуманы разработчиками ММ9. Геззампты названы в честь направления гезамткунстверк в немецком искусстве.

Цитата(Tim Lang @ 04 Nov 2022, 20:59)
I think they are all custom creations. the Gezzampt definitely is. It comes from the german gesamtkunstwerk movement. Magreeb was just a name I made up, and I think the dagrel was also.

Е-мейл Тима: timbecile@gmail.com
Он в дискорде: DungeonByte#9038
tolich
Всё-таки, магрибы зелёные или красные? xD.gif
Кстати, хотя сама зверушка и придумана NWC, слово "магриб", вроде, из сказки об Ала ад-Дине и волшебном светильнике. Вместо Джафара там же был магрибский колдун.
tolich
Цитата(tolich @ 05 Nov 2022, 13:29) *
Немного перетасовал:
Уточню, на случай, если это неочевидно или непонятно: это всё пока что в моём воображении, а не то, что "я уже патч накатал, качать отсюда". Я до сих пор не сообразил, как деревья навыков поменять (чтобы Лич мог в кинжалы, а Маг в мечи), не то чтобы ещё 7 классов добавить. Если честно, я пока даже не представляю, как третью кнопку класса на экран создания поместить — технически, конечно, умозрительно у меня даже два варианта уже есть: один предполагает тупо три надписи одна над другой: воин, плут, посвящённый.

И, да, у меня есть некоторые идеи о том, как выглядит в инвентаре женский вариант портрета плута. wink.gif
tolich
Цитата(tolich @ 01 Nov 2022, 13:24) *
заголовок окна в полноэкранном режиме

Оказывается лекарство есть на старом добром old-games.ru:
- Fix для корректного запуска игры в полноэкранном режиме в среде Windows 8/10,
- Исправленная библиотека, устраняющая фризы при переключении экранов.
А NoCD у меня и раньше был. Тем не менее, скриншоты через F8 по-прежнему не работают. Также не работают скриншоты для сохранений. А, значит, не работают скриншоты и для Маяка Ллойда. И если без первого и второго обойтись ещё можно (скринить таки можно через PrintScreen), куда ведут мои порталы без скринов я забуду хорошо если не к завтрему. Так что, для прохождений, похоже, windows 10 не годится. Да и для моддинга, если честно.
Кроме того, мне, кажется, придётся поднять чувствительность мыши по горизонтали — партия еле крутится.
И, да, если игра таки зависнет, в нормальном фулскрине её останавливать куда труднее.
IQUARE
Баги, баги, баги. Наёмнику продвинуться так и не удалось - ассассин совершенно забыл и о том, что я записывался в кандидата, и о том, что я вообще к нему приходил. Квест на гладиатора, естественно, тоже нормально не сдать. Ярлу Бьярни совсем плохо. Он думает, что его генерал всё еще в тюрьме и даже внёс мне задание по освобождению в список квестов (без возможности его сдать, конечно). К счастью, игра всё же помнила завершенные квесты хорошо и встреча ярлов произошла (а после неё на портретах персонажей исчезли изображения, что вылечилось сохранением и перезагрузкой). В довершение к этому великолепию, я в Дрангхайме встретил человека с зеленой текстурой тела, наполовину провалившегося под землю. С ним не получилось поговорить.
Mefista
Делай фото экрана, если скриншоты не выходят, это стоит того, чтобы видеть)
XEL
Цитата(tolich @ 06 Nov 2022, 01:43) *
Кстати, хотя сама зверушка и придумана NWC, слово "магриб", вроде, из сказки об Ала ад-Дине и волшебном светильнике. Вместо Джафара там же был магрибский колдун.



Арабское название Северной Африки западнее Египта по-английски будет Mahgreb. Похоже на magreeb, но, как сказал выше Тим, он на него не ориентировался, а просто взял название для монстра "с потолка".
Mefista
Они много чего говорят, судя по ответам Грэга, которым противоречат ранние скриншоты...

Кстати, откуда узнано, что черепушка со скринов трешки - Баньши? Это на The Cutting Room Floor написано кем-то русским.
XEL

Модераториал

Это не та тема и не тот подфорум.

IQUARE
Походу, всё. Крон напрочь отказывается разговаривать (и это с Тамуром Лэнгом в партии).

А еще почему-то в Зале богов после посещения загробного мира появились терроры.
tolich
С посланником поговорил или сразу к Крону без записи?

А терроры, вроде, и раньше появлялись.
Mefista
Xel, пардон, сонный мозг.
IQUARE
К слову о склянках да зельях, а нет ли никакого мода на полноценную алхимию? Судя по мануалу, сабж явно планировался, да в релиз не попал.
А так ведь и зелья отречения варить можно было бы...
tolich
Нет, и такая алхимия, как в MM6-8 (взять одно зелье и применить его к другому зелью) в принципе невозможна.
Зелья можно применить. Применение у большинства зелий — выпить. Исключения: Flaming, Freezing, Vampiric, Shoking, Slaying. Они применяются к оружию. И только к оружию.
Самое близкое, что можно было бы сделать, это готовить зелья в алхимической лаборатории, так же, как готовится Зелье Отречения (кажется, даже в катакомбах Штурмфорда есть что-то подобное). Или добавить NPC, который мешает зелья из наших реагентов.
И, кстати, в игре нет ни реагентов (кроме компонент ЗО), ни пустых склянок. И надобности в алхимии, если уж на то пошло.
tolich
Цитата(IQUARE @ 08 Nov 2022, 18:41) *
ассассин совершенно забыл и о том, что я записывался в кандидаты
Кстати, а ты оба задания выполнил? Там надо украсть кинжал и убить мирного бандита прямо в городе. (Бандит появляется, если выйти из города и снова зайти.)
Да, именно украсть кинжал со стены, а не артефакт из сундука.
Цитата(IQUARE @ 08 Nov 2022, 18:41) *
Квест на гладиатора, естественно, тоже нормально не сдать.
А с ним что не так, он же по частям сдаётся?
А, ясно, не записался же.
IQUARE
Серьёзно, со стены? Видимо, я действительно не тот украл.
IQUARE
Всё-таки выполнил продвижение на ассасина, вот только уже поздно: уже и идти-то некуда.
tolich
Цитата(tolich @ 06 Nov 2022, 01:43) *
Всё-таки, магрибы зелёные или красные?
Если в отчёте указать, что красные, выдадут 24500 опыта на банду (6125 на каждого из четверых, если все в сознании), если зелёные — 11000 (соответственно, по 2750).
tolich
Цитата(tolich @ 07 Sep 2014, 14:14) *
Так, есть короткий меч shaba couta, что означает short cutter (малый резак), молот pondata - pounder (дробилка), алебарды laga couta - large cutter (большой резак) и stouka couta - stick cutter (разрубатель палок - что, видимо, означает древки), кольчуга brigan der combit - cover for fighting (защита для битвы), сапоги prote der fatta - protection for feet (защита для ног), рукавицы prote der hanne - protection for hands (защита для рук), щит prote der solle - soldier protector (защитник солдата).

Я думаю, что Inventa Storca означает Inventer Store — хранилище изобретателя.

Думаю, ещё можно добавить Crona Kiga. Интересно, развили ли NWC урсанианский язык дальше пары слов.
tolich
Помните ту вечно запертую дверь в дрангхеймской тюрьме, у самого входа? Оказывается, её можно открыть. Чтобы туда попасть, надо дождаться, пока кто-нибудь из охраны поведёт туда заключённого (и не попадаться ему на глаза до самого открытия двери). Там внутри ещё один охранник. Честно говоря, из перечня звуковых файлов игры я сделал вывод, что там пыточная. Но… там просто два ряда столов.
tolich
Кстати, почему полуоркам рога не мешают носить шлемы? Знакомый минотавр интересуется.
tolich
Если на экране создания партии не распределить все очки атрибутов или не выбрать дополнительные навыки, игра предложит начать партией по умолчанию.
Удобно? Да. Но если до этого поменять расу персонажей, игра этого не заметит и сгенерирует команду, которую невозможно создать вручную.
Возьмём пример: поставим на первое место человека, потом гнома, полуорка, затем эльфа. У сгенерированной команды у всех нелюдей будут нетипичные параметры — если попытаться создать такую партию вручную, каждому из них не хватит 8 очков атрибутов.
А если поставить на первое место полуорка или эльфа, он получит силу 16, недоступную первому, и меткость 14, недоступную второму (это их сильный навык, они получают +2 за очко).
tolich
Bodvar becomes diseased, but gains an item!
What is the item?
Disease: Spell Book.
tolich
Ещё прикол: в Бетховене в одном из сундуков лабиринта — две книги Disarm Trap Skill.
tolich
Цитата(tolich @ 22 Nov 2022, 22:21) *
я сделал вывод, что там пыточная
Прикол в том, что это действительно пыточная. Воспользовавшись пропуском посетителя, дождался "клиента" и вошёл вместе с ним. Далее дверь закрылась, откуда-то послышались звуки ударов и стоны. Стражники и заключённый бесстрастно стояли и ничего не делали. Потом, стражник открыл дверь и, видимо, должен был пойти за следующим заключённым, но вначале он застрял в "избитом", затем долго бодал стену. Второй стражник тем временем бесстрастно караулил вход.

P.S. Я, видимо, поломал что-то, когда входил в допросную вслед за зеком, но когда я повторил это, войдя перед стражником, всё прошло замечательно: после "допроса" стражник увёл зека к камере, а я остался в допросной за запертой дверью.
P.P.S. Если в допросную не входить, стражник оттуда больше не выйдет.
PP.P.S. "Спасти" заключённых и получить за это 500 XP возможно только, если у вас нет пропуска.
tolich
Давно уже казалось, что второй по списку самец человека — вылитый Духовны, особенно в виде сбоку.
Нажмите для просмотра прикрепленного файла
Нажмите для просмотра прикрепленного файла
А сейчас глянул на второго эльфа самца — да это же Обамка!
Нажмите для просмотра прикрепленного файлаНажмите для просмотра прикрепленного файла
tolich
А Беган А'Гри - Сергей Дружко.
tolich
Giorsal A'Velsi - эксперт/мастер обучения из Тьоргарда, также появляется в Йорвике.
Цитата
Вашу маму и тут и там показывают!
XEL
Мight and Magic VI — мы немало читаем о пиратах, встречаемся с некоторыми из них, находим пиратские предметы.
Мight and Magic VII — мы продолжаем читать о пиратах и находить предметы, посещаем лабораторию одного из их поставщиков, совершаем налет на пиратскую базу.
Мight and Magic VIII — мы сталкиваемся с пиратами в самом начале игры и потом еще не раз с ними сражаемся, посещение нами главной в мире пиратской вотчины и борьба с пиратским флотом становится одним из ключевых этапов сюжета.
Мight and Magic IX — мы играем пиратами.
tolich
И пусть пираты - уходящая профессия, зато болваны не сойдут со сцены.
tolich
Немного неудачно открыл сундук в тренировочном зале. Все наёмники без сознания. Пошёл к Снорри, он рассказал про аббата. Думаю: пора топать в Фростгард. На пути вижу, как разбойники дерутся с мелким магрибом из озера. Нажимаю Enter и... игра зависает.
"Я знал, что не просто так их таскаю с собой" - выкидываю игру из памяти, запускаю снова, гружу autosave и лечу наёмников, прежде чем снова идти к разбойникам.
tolich
Цитата(Maestro @ 27 Dec 2022, 22:42) *
перестали работать регенерация и щит стихий

1) Регенерация работает. По крайней мере, от свитка: когда я проходил соло Лича, использовал его на Ариен, когда она была без сознания, она через некоторое время приходила в себя.
2) Щит стихий предварительно работает: персонажи, защищённые заклинанием, не получают урона. Требуется дополнительное исследование, можно ли им так убить атакующего.
Предварительный вывод: Маэстро нас дезинформирует.
Maestro
Цитата(tolich @ 28 Dec 2022, 19:53) *
Цитата(Maestro @ 27 Dec 2022, 22:42) *
перестали работать регенерация и щит стихий

1) Регенерация работает. По крайней мере, от свитка: когда я проходил соло Лича, использовал его на Ариен, когда она была без сознания, она через некоторое время приходила в себя.
2) Щит стихий предварительно работает: персонажи, защищённые заклинанием, не получают урона. Требуется дополнительное исследование, можно ли им так убить атакующего.
Предварительный вывод: Маэстро нас дезинформирует.


регенерация не работает! по ее формуле она должна лечить +1хп за единицу назыка, а в телпе - оно сломано и лечит +1хп в принцципе, что делает заклинание бесполезным.
щит стихий не отражает урон в атакующего.
Предварительный вывод: толич не проверил исходную информацию.
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2025 IPS, Inc.