Я, конечно, извиняюсь, но практически все что вы предложили полная чушь и большинство из этого не смотрится ни в онлайне и в оффлайне(на авторских картах).
Со всем к вам уважением.
Цитата(Mantiss @ 19 Feb 2020, 10:27) 

Цитата(magoth @ 18 Feb 2020, 14:52) 

Мб.. но не настолько интересное как Видение или ВД.. и потом это 1й макс 2й уровень заклов, а мы про 4й как минимум говорим если о ВД..
А "Радость путника" с "Видением" не вариант для 1-2 уровней ??
А кто сказал, что контроль обязательно должен быть ультимативным и лежать на высших уровнях ГМ? 
Контроль может быть разным. 
Сломать лодку - это тоже контроль. И в ряде случаев очень сильный. Захватил все верфи, сжег все корабли и сиди себе спокойно - никто не приплывёт куда не надо. 
Те же кучки могут быть серьёзной проблемой. Слышали про окапывание берегов? А вот было бы заклинание типа "убрать кучку"... 
Но всё это справедливо для морских карт, с которыми пока не все гладко на ГСК. Мягко говоря.
Пока что я согласен. Особенно с окапыванием берегов. так как есть возможность защищать берег с двух сторон:

Цитата(Mantiss @ 19 Feb 2020, 10:27) 

Из более приземлённого.
Святилище. Герой, которого нельзя трогать. Объект есть, заклинания нет. Нужно для засланцев на враждебной территории. Должно требовать всех очков хода, чтобы не стать имбой. Если не имба, то заклинание для средних уровней.
Интересная задумка, ничего против не имею. 
Цитата(Mantiss @ 19 Feb 2020, 10:27) 

Добавление очков перемещения. Не предлагал только ленивый. А я систематически выступал против необдуманных вариантов, приводящих к неизбежному ежедневному применению такого заклинания. Другое дело, что варианты с ограничением такой неизбежности вполне возможны и вполне вписываются во 2-3 уровни ГМ в зависимости от реализации.
Мастхевное заклинание которые ты должен будешь юзать каждый день пока хватает маны. Нет, спасибо у нас уже есть ДД.
Но я готов выслушать какие же необходимы ограничения.
Цитата(Mantiss @ 19 Feb 2020, 10:27) 

Воздействие на нейтралов.
Это даже не заклинание, а целое направление. Сейчас есть только мягкие Видения, а ведь возможно довольно многое. Нет, не брутальная дистанционная ударная магия в стиле Disciples II, но всё же довольно широкий спектр возможностей. Можно прогнать часть нейтралов, можно изменить им статус доброжелательности или финансового аппетита по присоединению, можно напротив, прибавить им численности или ужесточить. А можно просто попросить их сменить состав на случайный аналогичный по силе, но с другими существами (дайте, пожалуйста, кого угодно вместо этих стрелков/магиков/морских волков). И т.д.
Разумеется, здесь будет не просто подобрать достойные варианты, но они наверняка есть.
Прогнать - я так понимаю экипаж еще хочет добавить галочку "нельзя прогнать". 
Изменить статус доброжелательности - для этого у нас есть стандартный разброс, в купе с дипломатией - имба.
Денежно - я бы ратовал за добавление снижение цены присоединения к артам на дипломатию.
Прибавка численности - вкупе с изменить статус доброжелательности - что будет сами придумаете
Ужесточение - а зачем?
Сменить состав - это что вообще такое? 
- Эй ты, титан!
- Да?
- Ану превращайся в гидру! Падла!
Иначе это я себе не представляю.
Цитата(Mantiss @ 19 Feb 2020, 10:27) 

Перемещение героя.
Есть привязка к объектам - города и сам герой. (ТП и ДД). Но это не все объекты в игре. 
Как насчет перемещения к своим шахтам? К своим казармам? К провидцам по списку? К вратам цвета? К ближайшему нейтралу вон за тем хребтом и прямо в бой?
Хотел бы прокомментировать, но любому кто сидит на этом форуме больше года и так все понятно. Я представляю новичка, который бы это сказал, да его бы за такое разгромили по всем позициям. И самое мягкое слово, что было сказано в его сторону - ВОГОВЩИНА!!!111!!
Цитата(Mantiss @ 19 Feb 2020, 10:27) 

Есть возможность снимать ограничения карты. Полёт - и вы игнорируете все препятствия. Хождение по воде - только воду. ДД - топологию карты в принципе, но в рамках одного уровня и открытой территории.
А что если добавить аналог ДД, работающий на другой уровень? Что если добавить аналог ДД, способный отправить только в терра инкогниту, да ещё и неточно? Аналог полёта, игнорирующий только нейтралов и героев (воровская маскировка, как в четверке)? Взять войска в замке, внешней казарме, с героя в другом конце карты? Отменить штраф на высадку с корабля? Игнорировать штрафы ландшафта (а заодно и бонусы дорог, чтоб не злоупотребляли)? Заходить в портал выхода, чтобы выйти через вход?
ДД на второй уровень - врата подземного мира
В терру инкогнито - да любой нормальны картостроитель забанит это заклинание везде где только можно и не зря
Воровская маскировка - воровать замки у тупых компов. А если против игрока? Тогда как? Добавлять заклинание, что снимает такую маскировку? Я не понимаю...
Дистанционные взятие войск - ну такое, может быть и то я больше против чем за
Штраф за высадку с корабля - Шляпа Адмирала
Штраф ландшафта - Сапоги Странника, Крылья Ангела, кочевники, Поиск Пути, нормальна армия, Полет, ДД, вроде все назвал
Заходить в портал выхода? - а вы случаем штаны не через голову надеваете? 
Цитата(Mantiss @ 19 Feb 2020, 10:27) 

Что насчет запрета двигаться чужим героям?
Бесполётная зона? Город, куда нельзя ТП? Облако тьмы для любителей ДД?
Запрет двигаться вражеским героям - опция патруирование
Бесполетная зона, без тп, облако для дд - наконец-то просветление!!! Я сам такое предлагал, так как сталкивался с тем, что игрок лезет в ненужную зону... ладно долго рассказывать.
Короче - специальный накладной рельеф (прозрачный) - на котором не работают заклинания контроля -ни туда ни обратно. То есть, ни селать ТП на это зону ни сделать ТП с этой зоны. В таком виде это было бы полезно, но не заклинанием - это чушь.
Цитата(Mantiss @ 19 Feb 2020, 10:27) 

Да и просмотры - это весьма серьёзный бонус на начальных этапах игры. Это разведка. В онлайне - это вообще возможность оценить на первый день необходимость рестарта, да и позже следить за чужими героями очень важно. В сингле - это неоценимая разведка. И в возможностях этой разведки есть лакуны. Так что про поиск ульев, банков и казарм - это всё довольно серьёзно.
Какой-нибудь просмотр огня - просмотр банков существ и ресурсов. Я бы не отказался.
Цитата(Mantiss @ 19 Feb 2020, 10:27) 

Цитата(magoth @ 18 Feb 2020, 14:52) 

Да вроде как все удастся сделать, если реки, озера и моря делать огненными, те вместо воды будет жидкая лава, и работать все будет по тому же принципу как и у воды.. или тут какие-то проблемы есть?
С водными зонами пока проблемы не побороли, а вы уже новую, огненную воду задумали... 
Разумеется, если будет подобный новый контент, то это даст возможности расширения для системы заклинаний, но такие вещи нужно прописывать заранее. 
Цитата(magoth @ 18 Feb 2020, 14:52) 

Элемент почвы "лавовые поля" к этому отношение не имеет, это тупо земля с элементами лавы..
Делать условный полёт только над особыми почвами будет довольно странно. В том смысле, что вызовет массу неочевидных косяков. 
Вот возвели над лавой гору. Левитация даст над ней пройти. А та же самая гора на песке - нет, не пролевитировать. Дальше больше. Делаем пятно лавы, ставим на него гору, чтоб было не видно. И вот у нас для левитации ворота. А рядом пять таких же на песке. Один хребет, но преодолима только избранная гора.  Смотрится довольно странно. Если это замысел картостроителя, то вроде как даже прикольно, а когда так чудит ГСК?
Огненные реки - тут согласен, это так как сломать здоровому человеку ноги, чтобы дать ему костыли в виде гуманитарной помощи. Глупо и бессмысленно.
Если вам сильно хочется, то для авторских карт есть хождение по воде. Используется как The Empire of the Worlds II  или в Парагоне. Посмотрите весьма интересно. И выполняет точно такую же функцию. Зачем вводить то же самое? Непонятно. Да и кучи лавовых озер будут смотреться весьма бедно.
P.S. Зачастую экипаж придерживается концепции ориганала, стараясь как можно меньше воздействовать на игру. А тут такое...
Я когда прочитал, думал что меня со страницы хоты перенесло вдруг на ВоГ, а нет вроде подписано как Horn of the Abyss > Магия в игре. Удивительно
Цитата(Mantiss @ 19 Feb 2020, 10:27) 

Вариантов масса. Да, большая часть это либо геймплейные тупики, либо куча сложностей в балансировании, но именно такого широкого фронта предложений я ждал от глобального подхода с перепиливанием аж всей магической системы. А что я вижу? "Сложна..." Огорчительно, весьма огорчительно.