Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: Командиры в Horn of the Abyss
DF2 :: ФОРУМЫ > Игровые форумы > Heroes of Might & Magic III > Horn of the Abyss > Архив открытого форума
Страницы: 1, 2, 3, 4
Vade Parvis
antoska, дык ведь теперь проблема с местами уже не стоит.
yulaw
Цитата(antoska @ 29 Jul 2009, 14:53)
Если командиров удалят появится ВОЗМОЖНОСТЬ добавить нейтралов до выхода 3.59.

sluni.gif при чем тут ВОГ?
Kastore
А при том, что (как я понял) - все надежды на преодоления ограничений в кол-ве юнитов - на ВоГ 3.59. Что печально, поскольку дата выхода этого проекта = 50/50. (МЛМ).
Vade Parvis
Цитата(Kastore the Warlock @ 29 Jul 2009, 15:38)
А при том, что (как я понял) - все надежды на преодоления ограничений в кол-ве юнитов - на ВоГ 3.59. Что печально, поскольку дата выхода этого проекта = 50/50. (МЛМ).
Но это неверно. Насколько мне известно, данную проблему преодолели оба проекта.
yulaw
мде... ок.
сформулирую вопрос по-другому: какое отношение ВОГ имеет к ХОТА?
Argentum
Теоретически - никакого.
Практически(насколько я помню) используются наработки ВоГа по скриптописательству.
Vade Parvis
yulaw, antoska, кажется, считал, что до выпуска ВоГ 3.59 не будет возможности преодолевания лимита существ.
antoska
так и есть
Aleee
А точнее технически хота будет почти вся "написана" на скриптовом языке Вога, ведь основной контент будет внедрен именно через ЕРМ.
Alex-EEE
Цитата(deadman_blr87 @ 29 Jul 2009, 10:50)
Ах, как мило...  wub.gif  biggrin.gif


Да, я милый rolleyes.gif

Ну может, халявка и пропадает, но только в игру, которая требует повышенного сжигания нервных клеток, играть глупо. Они не восстанавливаются.
В общем, командиры - объективная реальность уже несколько лет после выхода WOG, и убирать их - значит отсеивать приличное число людей.

Ведь у ХОТа есть возможность пополнить десятки забытых всеми модов. Максимум, из него выдерут новых мостров и домики и вставят в WOG.
Чтобы этого не произошло, лучше сделать конструктор, чем деревянную игрушку, прибитую гвоздями к полу.
Adept
Цитата(IQUARE @ 28 Jul 2009, 19:15)
Идея интересная, но требует правильной реализации. Представь себе, если герой с 1 крестьянином вызовет на поединок героя с 9999 лазурных и победит?
Неа fie.gif Для того чтобы вызвать на поединок/сделать каст/сдаться/убежать нужно, чтобы до желающего это сделать дошёл ход ==> крестьянин должен быть быстрее лазурных драконов. Либо владелец драконов должен быть настолько рискованным, чтобы решиться на бой с многократно меньшим преимуществом (а то и вовсе без него).

Но в общем да — и это сразу же было упомянуто — AI это проблема, решение которой необходимо для, чтого, чтобы внедрить эту идею. И именно поэтому был упомянут вариант с квестовиками — на случай, если решить проблему с AI не удастся. В такой форме поединок всё равно будет весьма интересен.

Цитата(Alex-EEE @ 30 Jul 2009, 21:33)
В общем, командиры - объективная реальность уже несколько лет после выхода WOG, и убирать их - значит отсеивать приличное число людей.
Ой, вот этого не надо. Пусть лучше оценкой ЦА занимаются компетентные в этом деле люди spiteful.gif Во-первых, ваша оценка противоречит даже результатам этой темы. Во-вторых, и "конструктор" и целостный геймплей даёт свои преимущества, которые и надо использовать по полной, занимая разные ниши, а не пытаться сесть одной жопой на несколько стульев.
OVERLORD
Вариант №3

Командиры в армии героя не нужны. Это не соответствует классике. Единственное применение командирам, которое не нарушит традиции - защита города в отсутствие героя, как это было во 2 героях.
Spartak
Цитата(OVERLORD @ 31 Jul 2009, 10:23)
Единственное применение командирам, которое не нарушит традиции - защита города в отсутствие героя, как это было во  2 героях.

Трёшка - это не двойка.
Во второй части нельзя было держать 2 героя в форте города.
В 3 части это стало реализуемо, поэтому необходимость в капитанах отпала!
Vade Parvis
Кстати - Iv напомнил об одном благополучно забытом мной и остальными моменте, высказав на КорВоге отличную мысль (хотя это косвенно подразумевалось ещё в его первом посте данной темы): чтобы параметры, навыки и уровень командира непосредственно зависели от параметров, навыков и уровня героя. Герой при этом, как Ив уже говорил, выходит альтер-эго героя.

От себя добавлю, что возможные для изучения спецспособности юнита-командира также должны зависеть от навыков героя - но изучаться все-таки индивидуально (при этом должно быть определенное ограничение их кол-ва).
Тихий
ненадо убирать командиров, просто зделайте опцию включать их в игру или не включать
Тамерлан
Цитата
ненадо убирать командиров, просто зделайте опцию включать их в игру или не включать

Цитата
чем меньше опций- тем лучше
Vade Parvis
Цитата(Тамерлан @ 01 Aug 2009, 09:21)
Цитата
ненадо убирать командиров, просто зделайте опцию включать их в игру или не включать

Цитата
чем меньше опций- тем лучше


Пересказываю смысл слов участника команды (Доцента, если не ошибаюсь), сказанных сравнительно давно, но вполне однозначно, и так и не потерявших актуальность:
Цитата(Доцент? Пересказ)
Любое нововведение, кардинальное в сравнении с классическими версиями, будет опциональным по крайней мере первое время - до тех пор пока не будет досконально сбалансировано и принято максимально большим числом людей.
Если нововведение однозначно спорное, то оно останется опциональным.
Если нововведение не будет принято народом, то в последующих версиях будет упразднено.
Ня?
Light Fantasy Knight
Пацифик сказал совершенно верно:сделать опционально. Я за всеми руками.
Когда тока появился ВоГ у меня, Командиров считал за очень важный плюс
hippocamus
Проголосовал за "1"
Phaeton
Итак, у нас 60 голосов.
Распределились они так:
1. - 15 голосов.
2. - 15 голосов.
3. - 30 голосов.
Лидер - Упразднить в принципе.
Итак, теперь кто голосовал за третий вариант, ответьте: "Почему?"
ArtisanDen
Цитата(Nikiton @ 08 Aug 2009, 03:56)
Итак, теперь кто голосовал за третий вариант, ответьте: "Почему?"

Почему кто то должен тебе обьяснять очевидную вещь? Велика честь.
Те кто внимательно читал тему, как бы могут сами найти ответ.
Ржавчина
"Не было, нет и не надо." (не помню кто)
Light Fantasy Knight
Надо,потому что это ещё один обьект для прокачки,ещё одна биография свои артефакты для этого обьекта,важная роль в битве,делающая их ещё ьразнообразнее. А это всё -большая обьёмность игры.
Зделать опционально,однозначно.
Mugaisa
Цитата(Light Fantasy Knight @ 08 Aug 2009, 10:18)
Надо,потому что это ещё один обьект для прокачки,ещё одна биография свои артефакты для этого обьекта,важная роль в битве,делающая их ещё ьразнообразнее. А это всё -большая обьёмность игры.


И еще один геморрой для авторов HotA...
Phaeton
Цитата(Мугайс @ 08 Aug 2009, 11:10)
Цитата(Light Fantasy Knight @ 08 Aug 2009, 10:18)
Надо,потому что это ещё один обьект для прокачки,ещё одна биография свои артефакты для этого обьекта,важная роль в битве,делающая их ещё ьразнообразнее. А это всё -большая обьёмность игры.


И еще один геморрой для авторов HotA...

Ещё один геморрой - ещё один год разработки biggrin.gif .

Считаю что командиры - лучшее что было в воге.
Тихий
а я подожду)
Лентяй
А мы неееет...)
Light Fantasy Knight
Цитата(Мугайс @ 08 Aug 2009, 12:10)
Цитата(Light Fantasy Knight @ 08 Aug 2009, 10:18)
Надо,потому что это ещё один обьект для прокачки,ещё одна биография свои артефакты для этого обьекта,важная роль в битве,делающая их ещё ьразнообразнее. А это всё -большая обьёмность игры.


И еще один геморрой для авторов HotA...

Ну так ели так подходить,то не надо вообще создавать какие либо опросы,ведь все нововведения или изменнения-геморой для HotAвцев.
Их надо оставить в таком виде и ниче не надо придумывать,ну может почти. Тогда никокого геморроя не будет.
Elghinn
О_о
Если оставите командиров как есть - я прыгну со скалы. Да и не только я, наверное.
DRONыч
Командиров в Хоте быть недолжно, так как они и в wogе, и в 4 героях существовали для того, чтобы придать игре элемент рпг. Но тут делается классический аддон, поэтому стратегическая часть важнее.
Mugaisa
Цитата(dronblch @ 08 Aug 2009, 15:05)
Командиров в Хоте быть недолжно, так как они и в wogе, и в 4 героях существовали для того, чтобы придать игре элемент рпг. Но тут делается классический аддон, поэтому стратегическая часть важнее.


Человек все правильно понял. И опрос этот создавался не участниками проекта ХотА.

В ранних версиях ХотА командиров, скорее всего, либо вообще не будет, либо будут без изменений ВоГовские. В поздних версиях мы это, конечно, переработаем и уберем весь лишний шлак, вроде биографий и бестолковых способностей.
Docent Picolan
Цитата
либо будут без изменений ВоГовские

Тысяча чертей! Мугайс, похоже, чересчур налёг на бургундское b.gif
воговских не будет точно - они буквально, не побоюсь этого слова, апогей неклассичности - добавить их поверх SoD чтоб сохранить его (содовский) геймплей не представляется возможным даже в самом страшном badtrip-е ЛСД. да, многим они нравятся, и если откинуть все за и против, воспринимая их как данность, играть с ними вполне можно - но для HotA, подобное будет полностью противоречить концепции аддона, трали-вали, трали-вали.. и что там ещё обычно пишется в подобных случаях.. biggrin.gif
Adept
Вот сколько насобиралось вариантов оптимализации командира.
  • Денежное содержание. Сделать его зависимым, например, от уровня командира и его использование будет под большим вопросом. Особенно на начальном этапе, когда лишние траты могут сильно повредить развитию.
  • Привязка к навыкам героя. Как предлагал Вейд. Сложновато правда сделать так, чтобы это было логично, но тем не менее.
  • Разделение опыта героя и командира.
    1. Долевое — часть герою, часть командиру.
    2. Получение опыта командиром непосредственно сражаясь.
    3. Командир получает опыт выполняя собственные квесты.
  • Снижение роли командира в бою.
    1. Сугубо тактическая функция — разарв, разделение отрядов и т.п.
    2. «Поединковая» — сражение с командиром противника.
    3. Квестовая — участие в каких-нибудь специальных квестах.
    4. Унификация отрядов — апгрейд, даунгрейд, альтегрей в полевых условиях.
  • Добавление нового элемента в геймплей — снабжение, организация, связь, управление или что-то вроде того, в котором бы соответственно задействовался командир.


Добавлено ([mergetime]1249743318[/mergetime]):
Nikiton, просто этот опрос, как и многие другие здесь на самом деле включают в себя два опроса. По хорошему надо было сделать двойное голосование: 1. Хотите ли вы <данный элемент геймплея> в HotA — а) Да б) Нет 2. Каким вы хотите его видеть, если его всё-таки внедрить — и варианты. Результаты были бы совершенно иные. Но увы, на данном движке IPB это невозможно.
Docent Picolan
Цитата(Adept @ 08 Aug 2009, 18:55)
альтегрейд в полевых условиях.

- альтернативных апгрейдов на данный момент (SoD) нет вообще, в HotA - их тоже не планируется, только двойной грейд - и то в единичном случае.

Цитата
Добавление нового элемента в геймплей — снабжение, организация, связь, управление или что-то вроде того, в котором бы соответственно задействовался командир.

в любом случае не вариант, т.к. само по себе добавление в геймплей глобального новшества - уже ставит идею под большой вопрос. lupa.gif
Лентяй
Цитата
альтернативных апгрейдов на данный момент (SoD) нет вообще, в HotA - их тоже не планируется

Вот полноценно сделаешь I'll be back, вот тогда почитай тему для Инферно - там есть идеи по реализации одной уникальной, тактически востребованной альтергрейды Гога.
Mugaisa
Цитата(Docent Picolan @ 08 Aug 2009, 18:29)
Тысяча чертей! Мугайс, похоже, чересчур налёг на бургундское b.gif 


Черт, я еще от дня рождения не отошел... rolleyes.gif
Docent Picolan
Цитата(Лентяй @ 08 Aug 2009, 19:20)
Цитата
альтернативных апгрейдов на данный момент (SoD) нет вообще, в HotA - их тоже не планируется

Вот полноценно сделаешь I'll be back, вот тогда почитай тему для Инферно - там есть идеи по реализации одной уникальной, тактически востребованной альтергрейды Гога.

потратил денюжки, подождал чуть ли не полчаса пока всё это загрузится - однако, "уникльной, тактически востребованной альтергрейды" не нашёл-с. нашёл вариант создания ещё одного гога (почему бы тогда ни кто-то совершенно иной?), но наделенного другими способностями. хотя способности вполне адекватные (как я понял - одиночная атака вместо площадной), сам факт наличия буквально такого же самого юнита ради того чтобы разделить их способы атаки - смущает. ещё более смущает - что для этого необходимо будет полностью воссоздать модель Гога и "нацепить" на него сверху другой апгрейд. в таком виде - цель не оправдывает средства.
Лентяй
Цитата
ещё более смущает - что для этого необходимо будет полностью воссоздать модель Гога и "нацепить" на него сверху другой апгрейд. в таком виде - цель не оправдывает средства.

А это значит, что прочитал бегло и пропуская строки, каналья!

Тактика заключается в переобмундировании грейдов перед боем в более предпочтительный на данный момент вариант.
Docent Picolan
тем не менее это не отменяет re-создание модели Гога - которые смущает более всего. просто так на него другие доспехи не нацепишь.
Лентяй
Цитата
тем не менее это не отменяет re-создание модели Гога - которые смущает более всего. просто так на него другие доспехи не нацепишь.

banghead.gif
Вопрос в лоб - как я в той теме описал внешность альтернативы Магога?
Если правильно ответишь - значит прочитал хорошо и поймешь, что воссоздавать идентичную модель не совсем необходимо.

А так я именно на этом в той теме и заострил внимание - что не нужно будет рисовать гога один в один.
Docent Picolan
ну и что? нарисовали не "один в один" - в результате, апгрейд гога недостаточно похожий на гога > в любом случае не катит idontno.gif
более простой вариант в таком случае - заново смоделировать обычных Гогов - тогда похожесть обеспечена.

впрочем - все эти вопросы уже сто раз обсуждали как на закрытом, так и на открытом. любая идея связанная с оригинальными юнитами и их изменением/созданием заново такими же/добавлением деталей - геморрой.
Лентяй
Цитата
в результате, апгрейд гога недостаточно похожий на гога > в любом случае не катит

Ты издеваешься? roli10042.gif b_smoke.gif

Цитата
Внешне выглядит как более крепко сложенный и сильный гог. То есть в отличие от Магога тот же самый цвет покрова (у гога - коричневый, у Магога - красный), отсутствие шипов Магога. В руке вместо маленького огонька (У гога он маленький, у магога - большой) хорошо выраженный маленький огненный шарик (ярко красная в центнре сфера, окруженная небольшим огненным ореолом. Размер как у пламени Гога, дабы создавался эффект эквивалентности пламени Магога, не повторяя его самого. Если делать огненный шар большим, то выглядеть он будет мощнее, чего быть не должно).

То есть альтернативы будут выглядеть так:

Магог: покрасневший, с шипами и большим пламенем в руке и Дикий Гог (название условное) - Более массивный гог с огненным шаром. Без шипов и демонического окраса.

Это, кстати, позволит избежать разговоров о том, что нету оригинальной модели гога, а воссозадть её почти нереально. Главное будет повторить лишь общие черты - хвост, голову и тд. rolleyes.gif Идеальный вариант.


То есть сходство достигается не идентичностью формы туловища, а других вещей, которые как раз в Магоге и потерялись.
То есть Магог выглядит более демоническим, а альтер-гог - более "накачанным"
Docent Picolan
ну и как, черт возьми, ты накачаешь этого Гога если у тебя нет оригинальной модели? сходство будет на нуле..
Ржавчина
Если бы огренный шар направлялся на любую клетку, то тактическая ценность магога бы сразу повысилась (чего все яростно желают).

Возможно ль?
Vade Parvis
Цитата(Docent Picolan @ 08 Aug 2009, 19:33)
ну и как, черт возьми, ты накачаешь этого Гога если у тебя нет оригинальной модели? сходство будет на нуле..
Даже очень, очень ранний Александеров не то гоблин, не то бес - весьма и весьма напоминает чертами морды гога. Я уверен, что он без особых проблем смог бы сделать юнита, похожего в той степени, которую описал Лентяй.
Лентяй
Пожалуй повысилась бы слишком сильно. Да и с передвижением были бы всякие косяки.

Цитата
Я уверен, что он без особых проблем смог бы сделать юнита, похожего в той степени, которую описал Лентяй.

Я тоже уверен. Кажется Доцент консервирует и упирается на пустом месте.
Тамерлан
Цитата
Я тоже уверен. Кажется Доцент консервирует и упирается на пустом месте.

бей его! biggrin.gif
доцент, у лентяя хороший вариант, и графически и тактически. полностью подерживаю ленивое создание biggrin.gif
hippocamus
Цитата(Adept @ 08 Aug 2009, 17:55)
[*] Снижение роли командира в бою.
1. Сугубо тактическая функция — разарв, разделение отрядов и т.п.
2. «Поединковая» — сражение с командиром противника.
3. Квестовая — участие в каких-нибудь специальных квестах.
4. Унификация отрядов — апгрейд, даунгрейд, альтегрей в полевых условиях.
[*] Добавление нового элемента в геймплей — снабжение, организация, связь, управление или что-то вроде того, в котором бы соответственно задействовался командир.
[/list]

Вот это мне понравилось!
Только не снижение роли, а другая роль! Даже если нет альтапгрейдов (а я думаю, они появятся) - иногда есть необходимость даунгрейдить некоторых или разделить их пачку. пусть это делает командир ценой своего хода.
А Скелеты-лучники разве не альтгрейд?
Damphil
Цитата(Мугайс @ 08 Aug 2009, 16:20)
Цитата(dronblch @ 08 Aug 2009, 15:05)
Командиров в Хоте быть недолжно, так как они и в wogе, и в 4 героях существовали для того, чтобы придать игре элемент рпг. Но тут делается классический аддон, поэтому стратегическая часть важнее.


Человек все правильно понял. И опрос этот создавался не участниками проекта ХотА.

В ранних версиях ХотА командиров, скорее всего, либо вообще не будет, либо будут без изменений ВоГовские. В поздних версиях мы это, конечно, переработаем и уберем весь лишний шлак, вроде биографий и бестолковых способностей.

солидарен. Если делается аддон к игре - то этим и нужно заниматься.
ВОГовские задумки для ВОГа, если они все привыкли к "командирам".. играйте в "вог". Пусть они делают версию 7904+ и там уже будут "командиры" к "НотА".
Docent Picolan
Цитата(Тамерлан @ 09 Aug 2009, 11:16)
Цитата
Я тоже уверен. Кажется Доцент консервирует и упирается на пустом месте.

бей его! biggrin.gif

хорошая мысль. ну что, щенки, кто готов сразиться с моей шпагой?! b_smoke.gif

biggrin.gif
есть чуть более серьёзно - я не утверждал что это невозможно, писал что трудно - ну так а кто считает иначе, по всей видимости, недостаточно хорошо осведомлён в вопросе или же под необходимым сходством подразумевает нечто иное.. да, попробовать всегда можно, только вот стоит ли тратить на это время? впрочем - как и всегда, я ни на чём не настаиваю, оперирую исключительно фактами и опытом. сама по себе идея неплохая - допустим, на 6-7 из 10 баллов, реализация - на 9-10 (по шкале трудоёмкости), оправдывает ли цель средства - вопрос открытый.
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2025 IPS, Inc.