Цитата(IQUARE @ 28 Jul 2009, 19:15)
Идея интересная, но требует правильной реализации. Представь себе, если герой с 1 крестьянином вызовет на поединок героя с 9999 лазурных и победит?
Неа

Для того чтобы вызвать на поединок/сделать каст/сдаться/убежать нужно, чтобы до желающего это сделать дошёл ход ==> крестьянин должен быть быстрее лазурных драконов. Либо владелец драконов должен быть настолько рискованным, чтобы решиться на бой с многократно меньшим преимуществом (а то и вовсе без него).
Но в общем да — и это сразу же было упомянуто — AI это проблема, решение которой необходимо для, чтого, чтобы внедрить эту идею. И именно поэтому был упомянут вариант с квестовиками — на случай, если решить проблему с AI не удастся. В такой форме поединок всё равно будет весьма интересен.
Цитата(Alex-EEE @ 30 Jul 2009, 21:33)
В общем, командиры - объективная реальность уже несколько лет после выхода WOG, и убирать их - значит отсеивать приличное число людей.
Ой, вот этого не надо. Пусть лучше оценкой ЦА занимаются компетентные в этом деле люди

Во-первых, ваша оценка противоречит даже результатам этой темы. Во-вторых, и "конструктор" и целостный геймплей даёт свои преимущества, которые и надо использовать по полной, занимая
разные ниши, а не пытаться сесть одной жопой на несколько стульев.