Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: Общегеройский флуд
DF2 :: ФОРУМЫ > Игровые форумы > Heroes of Might & Magic III
Страницы: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 50, 51, 52, 53, 54, 55, 56, 57, 58, 59, 60, 61, 62, 63, 64, 65, 66, 67, 68, 69, 70, 71, 72, 73, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 81, 82, 83, 84, 85, 86, 87, 88, 89, 90, 91, 92, 93, 94, 95, 96, 97, 98, 99, 100, 101, 102, 103, 104, 105, 106, 107, 108, 109, 110, 111, 112, 113, 114, 115, 116, 117, 118, 119, 120, 121, 122, 123, 124, 125, 126, 127, 128, 129, 130, 131, 132, 133, 134, 135, 136, 137, 138, 139, 140, 141, 142, 143, 144, 145, 146, 147, 148, 149, 150, 151
IQUARE
Цитата(Чёрный Ветер @ 22 May 2024, 02:00) *
В общем, замутил ещё одну карту Антагарича. Надеюсь, норм вышло?

Хотя на карте из RoE как криганская территория действительно помечена только "вулканическая" часть Эофола, из более поздних источников мы видим, что Эофолом так же называют территорию (полуостров к востоку). Именно там находилась колония Зод.

Также, известно что некоторые территории на восточном побережье континента находятся под контролем Нигона (см. рассказ Финча).
Цитата
The Dungeon Overlords rule the eastern shores of the Erathian continent, as well as the Nighon islands off the coast. It is a broken land, but riddled with caves and underground passages - a perfect space for the dwellings of the eyeless troglodytes and other creatures of the dark.

На карте из RoE они как раз отмечены как нигонская территория (правда, там и "невулканический" восточный Эофол помечен как нигонский, а не криганский).
Чёрный Ветер
IQUARE, короче, карту можно выбрасывать?
IQUARE
Думаю, что нет.
Чёрный Ветер
А кому всё-таки принадлежит северо-восточный берег Антагарича? Или, быть может, он просто ничейный?
IQUARE
Что-то принадлежит АвЛи, что-то Нигону. В восточном Эофоле и кригане, и нигонское влияние.
Cthulhu_55
У меня вот внезапный вопрос.
Когда-то (вскоре после выхода той версии Хоты, где добавили редактор шаблонов) мне удалось каким-то образом запустить игру с восемью ИИ-игроками, то есть полностью исключить человека из сценария (в качестве минуса из игры от такого маневра никак невозможно стало выйти кроме как просто закрыть её альтом+ф4, однако это оказалось полезным для тестирования шаблонов)
Но теперь я этого способа не помню. Может кто-то знает, как это воспроизвести?
laViper
Про сценарии ещё подумалось - а кто-нибудь встречал одиночные карты но Hot-seat, когда игрок управляет двумя цветами?

По сути это даёт дополнительные возможности - разделение ресурсов если не давать рынки, разделение палаток ключников. Основное - можно через палатки с условием можно пускать только один цвет на определённую территорию. Частично это обрубает цепочки с передачей существ в тот же ход.
IQUARE

Цитата(laViper @ 26 May 2024, 09:12) *
Про сценарии ещё подумалось - а кто-нибудь встречал одиночные карты но Hot-seat, когда игрок управляет двумя цветами?

По сути это даёт дополнительные возможности - разделение ресурсов если не давать рынки, разделение палаток ключников. Основное - можно через палатки с условием можно пускать только один цвет на определённую территорию. Частично это обрубает цепочки с передачей существ в тот же ход.

Traemask - Outpost of Progress.
Старая (ещё под AB) карта Тимоти Данкана незаконченной серии Traemask.
Карта именно такая - игрок начинает тремя игроками, но один из них во второй день дохнет по сюжету, остаётся играть остальными двумя.
Gong Zigoton
Цитата(laViper @ 26 May 2024, 09:12) *
Про сценарии ещё подумалось - а кто-нибудь встречал одиночные карты но Hot-seat, когда игрок управляет двумя цветами?

По сути это даёт дополнительные возможности - разделение ресурсов если не давать рынки, разделение палаток ключников. Основное - можно через палатки с условием можно пускать только один цвет на определённую территорию. Частично это обрубает цепочки с передачей существ в тот же ход.

Я бы сказал, что День Троих - часть первая, но, во-первых, она для 4ых героев. Во-вторых, вы ещё молодые, шутливые, не надо вам в эту карту погружаться. Передача ресурсов там реально имеет место быть, но оно вам не надо.
XEL
Цитата(Чёрный Ветер @ 22 May 2024, 02:00) *

Стоит убрать белую границу, которая идет от "эофольско-авлийского" озера до океана, а к северу отделить полуостров Земли Гигантов еще одной красной предполагаемой границей, идущей с запада на восток к океану. Это позволит объединить территоиию криганских кланов Эофола (отмеченную в RoE красным) и криганско-нигонскую Землю Гигантов в "единый Эофол".

Также, думаю, лучше не проводить границу там, где на карте ММ7 отмечены Пьерпонт и два островка, а просто оставить участок без границ, идущий до океана, выделив его предполагаемыми границами. Так как у Авли есть выход в морю там, где столица.

Цитата(Чёрный Ветер @ 18 May 2024, 21:31) *
XEL, помоги, пожалуйста, с переводом объектов на карте Джадама:


Gateway to Plane of Air - Врата в измерение воздуха
Druid Circle - Круг друидов
Murmurwoods - Шепчущие Леса
Dragon Caves - Пещеры драконов
Temple of the Sun - Храм Солнца
Garrote Gorge - Ущелье Удавки
Alvar - Альвар
Ogre Fortress - Крепость огров
Ravenshore - Воронов Берег (или Рэйвеншор, но мне больше нравится перевод названия, он звучный)
Rust - Ржавь
Ironsand Desert - Пустыня Железные Пески
Gateway to Plane of Fire - Врата в измерение огня
Cyclops Larder - Кладовая циклопов
Necromancers' Guild - Гильдия некромантов
Twilight - Сумрак
Shadowspire - Пик Теней
Zog's Fortress - Крепость Зога
Ravage Roaming - Дикое Пастбище
Gateway to Plane of Water - Врата в измерение воды
Balthazar Lair - Логово Бальтазара
Regna Island - Остров Регна
Harecksburg - Харексбург
Dagger Wound Island - Остров Кинжальной Раны
Blood Drop - Капля Крови
Gateway to Plane of Earth - Врата в измерение земли
Чёрный Ветер
Люди, подскажите, какие сейчас существуют русские фан-сайты по третьим "Героям" или по всей серии "Героев"? (Только живые, пожалуйста, а не те, что зарастают паутинкой уже лет 5 или 10.)
Gong Zigoton
Цитата(Чёрный Ветер @ 01 Jun 2024, 18:00) *
Люди, подскажите, какие сейчас существуют русские фан-сайты по третьим "Героям" или по всей серии "Героев"? (Только живые, пожалуйста, а не те, что зарастают паутинкой уже лет 5 или 10.)

Да мне кажется, что только этот форум. HeroesWorld уже чисто карты обновляет, про остальные не помню, чтобы хоть как-то жили. AG форумы тоже померли в 2018ом.
hippocamus
Цитата(Чёрный Ветер @ 01 Jun 2024, 18:00) *
Люди, подскажите, какие сейчас существуют русские фан-сайты по третьим "Героям" или по всей серии "Героев"? (Только живые, пожалуйста, а не те, что зарастают паутинкой уже лет 5 или 10.)
Ну так http://wforum.heroes35.net/
Хотя он и не особо "фан", а почти полностью моддерский, но там жизнь есть.
Lizardmen
Цитата(Чёрный Ветер @ 22 May 2024, 02:00) *
В общем, замутил ещё одну карту Антагарича. Надеюсь, норм вышло?


По-хорошему, конечно, границу Нигона нужно протянуть аж до северной части континента. По сути, именно это мы и видим на официальных картах.




Чёрный Ветер
Цитата(Lizardmen @ 06 Jun 2024, 11:57) *
По сути, именно это мы и видим на официальных картах.

А откуда она вообще, карта эта?
XEL
Цитата(Чёрный Ветер @ 06 Jun 2024, 20:35) *
А откуда она вообще, карта эта?

Из гайда к MM7. В оригинале The Seas of Erathia.



Прибрежную полосу территории до самого севера континента резонно отнести в основном к Нигону (исходя из черной границы, виденной в RoE). Хотя эта полоса, конечно, не целиком только нигонская: там есть Тулареанский лес и Пьерпонт (столица Авли), а также приграничные авлийско-нигонские территории у самого берега моря (Врата Огня из Хроник). Плюс Земля Гигантов не только и не столько относится к Нигону (с которым соединена нигонским туннелем), сколько является "диким" регионом, где в изобилии присутствуют кригане, титаны и драконы.

Вероятно, Гуннар служил где-то в этих землях на восточном побережье: в биографии сказано, что он командовал гарнизоном "на суровом приграничье Нигона".
tolich
Цитата(tolich @ 07 Jun 2011, 11:49) *
И не важно, разбиваешься ты об монстров или откупаешься от вражеского героя — ты уже не достоин Грааля.
А что я не потестировал, так это остаётся ли Грааль в рюкзаке героя, игрок которого провел неделю на улице.
Моя ставка не "нет", но я не уверен на 100%.
SirRobotonik
Не знаю, в какую тему написать, но возник вопрос: есть ли более крупные версии спрайтиков грааля и ящика Пандоры из "Героев 3"? Именно оригинальных спрайтиков? На глаз они выглядят как уменьшенные. Может, есть где-то полные версии?
hippocamus
Цитата(SirRobotonik @ 10 Jun 2024, 23:36) *
Не знаю, в какую тему написать, но возник вопрос: есть ли более крупные версии спрайтиков грааля и ящика Пандоры из "Героев 3"? Именно оригинальных спрайтиков? На глаз они выглядят как уменьшенные. Может, есть где-то полные версии?
В ХД-переиздании?
Вообще можно сетку попросить перерисовать (конечно, это не будут оригинальные, но Убесофт-то не парился).
tolich
Ой-ёй-ёй! Похоже, что AOH всё.

Edit 2024-06-29 8:23. А нет, теперь всё нормально.
Dracodile
Тут в соседней теме смеялись.
Хахаха, Кастор дурак, бластер на гоблинах тестирует!
Естесвенно гоблин с одного выстрела сдох, как же иначе?


А вот так иначе:


В заставке Меч и Магии 7 почти ни один гоблин с одной эльфийской стрелы не умирает.
Есть отдельный момент, когда гоблин гибнет с одной стрелы - но там лук необычный. Визуально, это как минимум наборный лук Снайперов.

Но может быть, то был лук и покруче снайперского:
Эльф, который из него стреляет, похож на короля Парсона. Тогда это вообще может быть редчайшая реликвия - Эльфийский Королевский Лук (см Героев 4).

Так что даже если судить по отстрелу гоблинов - бластер неслабое оружие!
KypaToP_HM
Dracodile
Цитата(Snake_B @ 30 Jul 2024, 07:40) *

Как по мне, это выглядит как +- внятное творчетсво по мотивам третьих героев.

Графический стиль другой и совсем не троечный - поэтому воспринимается как нечто отдельно от третьих героев, и третьим героям не мешает.
При этом, отдельные зарисовки (те же домики на утесах) выглядят достаточно красиво, чтобы глазу было за что зацепиться.

Чтож до геймплея - не играл, не знаю (:
laViper
Цитата
Графический стиль другой и совсем не троечный

По ощущениям пятёрка, я правда дальше неё не ходил, но как раз все эти здания отдельно на "постаментах" - это у пятёрки началось для 3Д облётов замка.

Цитата
Чтож до геймплея - не играл, не знаю (:

Если эта та муть что тут показывали в соседней теме, то вместо геймплея там кринж...

Честно не могу понять как современный геймдев кладёт на весь имеющийся опыт разработки в каждом жанре.
KypaToP_HM
Iv
Поиграл тут в FHeroes II и прямо понравился упрощенный по сравнению с трешкой бой:
- кнопки "Ждать" нет
- на единички места в армии обычно нет
Простой и честный бой, без абьюза компа.

Но в целом играть после трешки скучновато. Объектов на карте маловато и вообще.

Никто не делал для трешки мод на отключение кнопки "Ждать"?
AlexSpl
Цитата
Никто не делал для трешки мод на отключение кнопки "Ждать"?

Я не слышал. Отключение кнопки делается элементарно, но не следует забывать об AI, который обсчитывает возможность вейта.

В целом, вейт - это имба. Идеально привязать его к вторичному навыку или выдавать ограниченное кол-во использований на каждый раунд.
1/2
Цитата(AlexSpl @ 06 Aug 2024, 19:05) *
Я не слышал. Отключение кнопки делается элементарно, но не следует забывать об AI, который обсчитывает возможность вейта.

В целом, вейт - это имба. Идеально привязать его к вторичному навыку или выдавать ограниченное кол-во использований на каждый раунд.

Атака юнитом тоже имба - нажал всего одну кнопку, у врага юнитов стало меньше. Предлагаю понерфить атаку и разрешить стекам атаковать только при наличии вторичного навыка, или же ограничить количество атак, которые армия игрока может сделать за раунд.
Dracodile
А кто запрещает ожиданием вообще не пользоваться?

Вводим самоограничение - и не вейтимся!
В рамках сингла и хотсита с этим никаких проблем не будет.
AlexSpl
Это неудачный пример. А вот вейт имба, когда можно переждать всё и вся и наносить удары безнаказанно (особенно быстрыми юнитами без ответки).

Можно ещё ставить завейтившихся юнитов в вейт-очередь в обратном порядке, т.е. обратном обратному, как это есть сейчас. Это бы занёрфило вейт. Я реально не понимаю логики, стоящей за обратным порядком вейт-очереди. Вот ты самый быстрый юнит, завейтился, переждал, но ты по-прежнему остаёшься самым быстрым, так отчего же ты ходишь, как самый медленный? Теоретически это может быть багом. Того, кто первым завейтился, пихают на дно стека. А разворачивают стек с верхушки. Вполне может быть багом, который стал фичей.
laViper
Так везде работает - иначе в вейте нет смысла, медленный юнит прожмёт его и вернёт очередь к обычному виду.
Замена - это шкала инициативы из 5-ки, где вейт сжирает просто часть текущего положения на шкале инициативы. Но там к слову также быстрый юнит будет бить дважды, как минимум первый контакт можно так провернуть.

Цитата
Это неудачный пример. А вот вейт имба, когда можно переждать всё и вся и наносить удары безнаказанно (особенно быстрыми юнитами без ответки).

Стрелки всё равно так могут делать, просто чуть больше бегая.

Цитата
Вот ты самый быстрый юнит, завейтился, переждал, но ты по-прежнему остаёшься самым быстрым, так отчего же ты ходишь, как самый медленный?

Ждёшь в засаде.
Очень быстрый стрелок не обязан стрелять сразу - может, но не обязан. Он ждёт когда противник подойдёт ближе и даёт по нему залп.

Логика тут простая - чем выше характеристика, тем должно быть лучше. А так получается что медленные стрелки будут иметь преимущество.
AlexSpl
Цитата
Так везде работает - иначе в вейте нет смысла, медленный юнит прожмёт его и вернёт очередь к обычному виду.

Это его право - ходить сейчас или контрить вейт.

Цитата
Логика тут простая - чем выше характеристика, тем должно быть лучше. А так получается что медленные стрелки будут иметь преимущество.

Да, а ещё снятие ответки перед тем, как завейтившийся юнит с высокой скоростью ударит.

Естественно, это никто не примет, ибо это сломает многие "крутые" тактики. В идеале, кол-во вейтов за раунд нужно ограничивать. Да, я завейтился Архидьяволами. Я не получу урона (схожу в конце этого раунда и в начале следующего). Но с "прямой" вейт-очередью я бы задумался, а не достанет ли меня толстый стек тех же Алебардщиков? С ограничением количества использований вейта и прямой очередью было бы веселее.

* * *
Ещё одна смелая идея: в вейт-очередь юниты попадают рандомно. Да, ты можешь подождать, но после кого ты будешь ходить - неизвестно. Вполне себе в духе Героев.
laViper
Цитата
Это его право - ходить сейчас или контрить вейт.

Почему у него должно быть такое право? Это же убивает механику вейта - игрок не дурак и не будет действовать себе во вред.
Это всё равно что обнулять и разницу по другим статам. Контрить разницу в 20 атаки и сказать "это его право".

Цитата
Да, а ещё снятие ответки перед тем, как завейтившийся юнит с высокой скоростью ударит.

Снятие ответок никуда не девается. Сама механика с 1 ответной атакой причём автоматической - само по себе "абуз".

Цитата
Но с "прямой" вейт очередью я бы задумался, а не достанет меня толстый стек тех же Алебардщиков? С ограничением количества использований вейта и прямой очередью было бы веселее.

С прямой очередью вейта не существует. Особенно если брать чисто 1 на 1 стек - противник его просто отменяет, если ему выгодно.
В лучшем случае можно вейтить быстрым юнитом, чтобы потом всякие Огры-маги навешали на тебя бладласт.
AlexSpl
Цитата
В лучшем случае можно вейтить быстрым юнитом, чтобы потом всякие Огры-маги навешали на тебя бладласт.

Они могут сделать это в свой ход, но бонус отряд при атаке получит только в следующем раунде. Или в текущем на ответке.

Цитата
Особенно если брать чисто 1 на 1 стек - противник его просто отменяет, если ему выгодно.

Согласен. Но двойной ход тоже читерно. Отсюда ноги т.н. "развода" и растут, когда битва на 100 раундов благодаря вейту.

Ещё вариант - давать пенальти по скорости завейтившимся юнитам. -50% к скорости для начала, чтобы оценить идею.
laViper
Ну это параметр, за который существо всё равно платит.

В ПвП у игроков равные возможности - каждый может вейтить.
В ПвЕ - ИИ всё равно тупой и не имеет возможностей хоть что-то противопоставить игроку. Да и ИИ сам пользуется вейтом.

Сейчас можно выкатить список всех абузов, кроме скорости ещё хватает всего подряд.
AlexSpl
Цитата
Сейчас можно выкатить список всех абузов, кроме скорости ещё хватает всего подряд.

Да, но не стоит сейчас сравнивать эту проблему с другими. Одна за раз smile.gif

Мне кажется, что это бы сработало (и требует минимальных правок):

Цитата
Ещё вариант - давать пенальти по скорости завейтившимся юнитам. -50% к скорости для начала, чтобы оценить идею.
laViper
Если у меня существо ближнего боя с большей скоростью против стрелка, я как раз имею право ворваться "с вейта" чтобы не стоять под прямой стрелой и пробежать два хода подряд.
Не нравится - используй ускорение на стрелка.

Цитата
Да, но не стоит сейчас сравнивать эту проблему с другими. Одна за раз smile.gif

Это единая система - а то начнётся воговщина.
AlexSpl
Цитата
Если у меня существо ближнего боя с большей скоростью против стрелка, я как раз имею право ворваться "с вейта" чтобы не стоять под прямой стрелой и пробежать два хода подряд.

Я акцентирую внимание на том, что вейт в данном случае работает, как выпадение Морали. Ибо с Моралью такой трюк тоже провернуть можно, разве что не получишь урона совсем.

Цитата
Это единая система - а то начнётся воговщина.

Воговщина - это отсебятина с какими-то нереальными механиками, не вписывающимися в правила игры. А уменьшение скорости юнита, который взял вейт, отлично вписывается в механику. Это даже можно логически обосновать, если представить бой не пошаговым, а происходящим в реальном времени. Времени! Понимаете. Юнит, завейтившись, тратит время (!), что, по моему предложению, превращается в пенальти скорости. Логично? Да, а как иначе в пошаговой стратегии?

* * *
На пальцах: юниты A и B начинают движение навстречу друг другу, чтобы сойтись в рукопашной. Теперь, допустим, юнит A взял вейт, т.е. ждёт пока юнит B подойдёт достаточно близко. А теперь он может его достать? Но как? скорость = расстояние / время. Время идёт. Юнит B идёт вперёд, соответственно, скорость завейтившегося юнита должна падать, ибо время идёт одновременно для юнитов A и B. Юнит A просто не успеет пройти столько гексов, которые бы смог, начинай он движение с нулевой отметки времени.
laViper
Цитата
Я акцентирую внимание на том, что вейт в данном случае работает, как выпадение Морали. Ибо с Моралью такой трюк тоже провернуть можно, разве что не получишь урона совсем.

Когда как. Когда-то он работает по честному - позволяет пройти, не подставляясь под прямую стрелу. А потом также по честному ударить первому, как если бы поле было меньше размером и существо добегало бы сразу.

Цитата
Воговщина - это отсебятина с какими-то нереальными механиками, не вписывающимися в правила игры.

Воговщина - это когда хотелось как лучше, а вместе пачка изменений конфликтуют с друг другом.

По сути отмена вейта - это как раз "отсебятина с какими-то нереальными механиками, не вписывающимися в правила игры".

Цитата
На пальцах: юниты A и B начинают движение навстречу друг другу, чтобы сойтись в рукопашной. Теперь, допустим, юнит A взял вейт, т.е. ждёт пока юнит B подойдёт достаточно близко. А теперь он может его достать? Но как? скорость = расстояние / время. Время идёт. Юнит B идёт вперёд, соответственно, скорость завейтившегося юнита должна падать, ибо время идёт одновременно для юнитов A и B. Юнит A просто не успеет пройти столько гексов, которые бы смог, начинай он движение с нулевой отметки времени.

Ну началось - давайте все косяки пошаговых и в целом игры разбирать с точки зрения реальности и реалтайма.
AlexSpl
Я дополнил пост. Простая физика. Совсем примитивно: пока юнит B двигался к юниту A, шло время. Да, скорость юнита A не упала за счёт вейта, но прошло время, а он стоял на месте. Юнит A просто не может теперь пройти своё первоначальное расстояние. Тупо не успеет. Так как время исключено из уравнения в пошаговой стратегии, этот момент может казаться неочевидным. Но текущая механика вейта позволяет юниту A действовать так, как будто юнит B потратил 0 секунд времени на своё движение.
laViper
Цитата
Я дополнил пост. Простая физика. Совсем примитивно: пока юнит B двигался к юниту A, шло время. Да, скорость юнита A не упала за счёт вейта, но прошло время, а он стоял на месте. Юнит A просто не может теперь пройти своё первоначальное расстояние.

Он не стоял на месте он также двигался. Это интерпретация пошаговых ходов.

По факту игрок с большей скоростью имеет право заставить другого игрока/существо первым принять решение.
Пока твои медленные копейщики медленно шли на марше, мои быстрые волчьи всадники на них напали и застали врасплох.

Существо по факту двигается на одно и то же расстояние за ход. Разница только в моменте принятия решения. Тот кто быстрее имеет право реагировать на действия противника.
markonphoenix
Цитата(Snake_B @ 30 Jul 2024, 07:40) *
https://i.shgcdn.com/87928a06-e6f7-467c-aa5...uality/lighter/
не знаю, как эту хренотень картинкой вставить..
https://modiphius.net/pages/heroes-of-might-and-magic-rpg

Цитата(Dracodile @ 30 Jul 2024, 09:34) *
Как по мне, это выглядит как +- внятное творчетсво по мотивам третьих героев.

Графический стиль другой и совсем не троечный - поэтому воспринимается как нечто отдельно от третьих героев, и третьим героям не мешает.
При этом, отдельные зарисовки (те же домики на утесах) выглядят достаточно красиво, чтобы глазу было за что зацепиться.

Чтож до геймплея - не играл, не знаю (:

Цитата(laViper @ 30 Jul 2024, 10:10) *
Если эта та муть что тут показывали в соседней теме, то вместо геймплея там кринж...

Честно не могу понять как современный геймдев кладёт на весь имеющийся опыт разработки в каждом жанре.

В это еще никто не играл. Вообще.
И геймплея никакого нет.

Потому что это будет настольная ролевая игра по Героям, которая выйдет только в следующем году. И то может быть.
А пока, кроме этих двух картинок и абзаца со смутными обещаниями и нет ничего.
AlexSpl
Просто посчитайте сами. Вы - A (скорость 100 км/ч), гоблины - B (скорость 50 км/ч). Расстояние между вами - 100 км. Гоблины прошли 50 км за час. Вы прошли 0. Теперь вам нужно минимум полчаса, чтобы добраться до гоблинов, так? Но прошёл уже час (!). Время стартовало с одной отметки, заметьте.
laViper
Цитата
Просто посчитайте сами. Вы - A (скорость 100 км/ч), гоблины - B (скорость 50 км/ч). Расстояние между вами - 100 км. Гоблины прошли 50 км за час. Вы прошли 0. Теперь вам нужно минимум полчаса, чтобы добраться до гоблинов, так? Но прошёл уже час (!).

Почему я прошёл 0? Я прошёл оставшиеся 50+ и ударил первым, потому что у меня скорость выше.

Пройти 0 - это нажать защиту. Вейт - это в рамках пошаговой игры заставить противника первым показать своё решение.

Если ты хочешь своими гоблинами пройти 50км ты обязян бежать уже прямо сейчас. А я со своей скоростью 100, могу ещё чайку попить, увидеть твоих гоблинов и принять решение - моей скорости хватит перехватить твоих гоблинов в удобный для меня момент.
AlexSpl
Да, это если бы не единое время. Теперь Вы предполагаете, что гоблины будут ждать, когда Вы к ним добежите. Но что Вы делали, пока они шли к Вам? Вы тратили время, а следовательно, и Вашу скорость.

Совсем просто: если бы Вы начали движение по направлению к гоблинам сразу, вы бы их встретили на полпути (условно, вы бы встретили их на их половине поля боя). И у вас ещё бы осталось в запасе 50 км. Но пока гоблины шли к Вам, вы потеряли преимущество. Это сложно понять, но я про одновременное время, а не о сумме Вашего с гоблинами. Это время в реалтайме не суммируется, вы его разделяете, поэтому пенальти к скорости для отрядов под вейтом - самое правильное с точки зрения физики решение.

Наверное, правильнее и понятнее всего это объяснить так: у Вас есть ограниченное кол-во времени на раунд. Если Вы бездействуете, Вы тратите время (!). В Героях нет времени, но есть зависящая от него величина - скорость (кол-во гексов, которые Вы можете пройти). И вот, ваше бездействие должно отражаться падением скорости. Я не знаю, как доступнее объяснить.
laViper
Цитата
Да, это если бы не единое время. Теперь Вы предполагаете, что гоблины будут ждать, когда Вы к ним добежите. Но что Вы делали, пока они шли к Вам? Вы тратили время, а следовательно, и Вашу скорость.

Совсем просто: если бы Вы начали движение по направлению к гоблинам сразу, вы бы их встретили на полпути. И у вас ещё бы осталось в запасе 50 км. Но пока гоблины шли к Вам, вы потеряли преимущество. Это сложно понять, но я про одновременное время, а не о сумме Вашего с гоблинами. Это время в реалтайме не суммируется, вы его разделяете, поэтому пенальти к скорости для отрядов под вейтом - самое правильное с точки зрения физики решение.

Блин. Ну ещё раз - пошаговые бои не имеют ничего общего с "физикой".
В РТС нет безответных атак, нет снятия ответной атаки, толком нет "единичек". Если следовать твоей логике надо тогда делать всем безлимитную ответную атаку, но только по кол-ву ударов, но с лимитом на суммарный урон.

Надо убирать механику безответных атак. Надо давать делать ход полностью дискретно - сейчас можно подойти и ударить, но нельзя ударить и пойти дальше - как это укладывается в твою "физику"? Я тогда отрядом в 100 гоблинов должен покрошить всех твоих единичек, которые блокируют путь до стрелков, и дойти до них и вломить им тоже. Тогда это будет "по физике" - потому что мои гоблины за ход могут положить 10-20 копейщиков, почему они останавливаются на одном и пройдя всего одну клетку?

Да и вообще тогда непонятно как отряд в 1 тушу может занимать столько же места сколько отряд в 10.000 этих же существ и почему один жалкий крестьянин может блокировать путь сотне гигантам, которые "по физике" его даже не заметят - подумают что гвно прилипло к сандале.
AlexSpl
Не нужно экстраполировать. Проблем в Героях хватает. Закрывает ли моё предложение проблему вейта? Я думаю, да. Остаётся балансировка. А об остальном мы подумаем после. Я предложил изменение в сторону улучшения баланса конкретно для проблемы вейта. Причём, заметьте, моё предложение не ломает механику. Просто Вы не сможете рассчитывать на полноценный ход под вейтом. Например, завейтили Архидьявола в надежде достать стек лучников за крепостной стеной и на следующий ход смыться как ни в чём не бывало? Не получится так. Но моё предложение не ломает вейт никак, оно ломает моралеподобное его свойство. И это хорошая идея для Fair Play.

Юниту в моральный ход наполовину скорость обрезать, завейтившемуся тоже, Dispel и Cure - снимают только один закл. И вот - уже другие Герои. Знаю, сейчас уже бесполезно что-то менять. 20+ лет привычки не исправишь, но минимум это достойная альтернатива, не ломающая core mechanics.
Iv
Цитата(AlexSpl @ 06 Aug 2024, 19:05) *
Цитата
Никто не делал для трешки мод на отключение кнопки "Ждать"?

Отключение кнопки делается элементарно

Как именно?

Цитата(laViper @ 06 Aug 2024, 21:37) *
По сути отмена вейта - это как раз "отсебятина с какими-то нереальными механиками, не вписывающимися в правила игры".

Где-то за плинтусом горько заплакала "двойка"
XEPOMAHT
Цитата(Iv @ 07 Aug 2024, 00:10) *
Цитата(AlexSpl @ 06 Aug 2024, 19:05) *
Цитата
Никто не делал для трешки мод на отключение кнопки "Ждать"?

Отключение кнопки делается элементарно

Как именно?


Индекс копки смени на несуществующий или командуй диалогу выключить кнопку на форме при заходе в диалог битвы или в контрукторе диалога бинарным патчем убери её создание на форме диалога или пропатчи в кейсах реацию на ПКМ, ЛКМ и хинт копки на дефолт или... вариантов куча, всегда проще сломать, чем починить.
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2026 IPS, Inc.