Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: Редактор объектов
DF2 :: ФОРУМЫ > Игровые форумы > Heroes of Might & Magic III > Архив разделов форума Heroes III
Страницы: 1, 2
sergroj
Если поставить ресурс на телепорт, то он будет работать, как One-Way Enterance. Из него можно будет телепортироваться, а в него - нет.
BreakMaster
кстати, идея по улучшению проги - Так как порой нужно скопировать название дефки в блокнот, потом вставить обратно, есть предложение сделать внизу маленький Edit с подписью "комментарий". он не будет обновляться при вставке новой дефки. Имхо, удобнее будет, чем каждый раз переключаться между блокнотом и редактором
Bourn
Цитата(BreakMaster @ 17 Sep 2005, 14:50)
кстати, идея по улучшению проги - Так как порой нужно скопировать название дефки в блокнот, потом вставить обратно, есть предложение сделать внизу маленький Edit с подписью "комментарий". он не будет обновляться при вставке новой дефки. Имхо, удобнее будет, чем каждый раз переключаться между блокнотом и редактором

И сделать кнопку скопировать в переменную, и достать из переменной, не зависит от блокнота biggrin.gif
Guest
Подскажите,
как придать объекту, для которого есть картинка, но нет действия, некоторые свойства, а именно
Сделать его мастерской в которой нанимают боевые машины.
Сделать его рекрутиловкой с заданным типом и количеством охранников, и типом и количеством нанимаемых войск.
Вот например скрипт, который не работает
ZVSE
!#TR45/9/1:P1;
!#TR45/9/1:E0;
!#OB45/9/1:T106;
!#OB45/9/1:S;
!#VRz1:S^Арсенал^;
!#OB45/9/1:H1;
Что надо сделать, что бы работал?
Bourn
Цитата(Guest @ 19 Sep 2005, 16:46)
Подскажите,
как придать объекту, для которого есть картинка, но нет действия, некоторые свойства, а именно
Сделать его мастерской в которой нанимают боевые машины.
Сделать его рекрутиловкой с заданным типом и количеством охранников, и типом и количеством нанимаемых войск.
Вот например скрипт, который не работает
ZVSE
!#TR45/9/1:P1;
!#TR45/9/1:E0;
!#OB45/9/1:T106;
!#OB45/9/1:S;
!#VRz1:S^Арсенал^;
!#OB45/9/1:H1;
Что надо сделать, что бы работал?


Лучше сделать так:
ZVSE
!!VRz1:S^Арсенал^;
!!UN:O45/9/1/1;
!!UN:I45/9/1/106/0/НУЖНЫЙ ТИП.НУЖНЫЙ ПОДТИП;
!!OB45/9/1:Hz1;


вот попробуй чтото вроде этого, только не используй это как условия, иначе работать не будет.
Чёртос-2 (Chortos-2)
"НУЖНЫЙ ТИП.НУЖНЫЙ ПОДТИП" имелось в виду НУЖНЫЙ_ТИП/НУЖНЫЙ_ПОДТИП
Bourn
Цитата(Chortos-2 @ 19 Sep 2005, 19:08)
"НУЖНЫЙ ТИП.НУЖНЫЙ ПОДТИП" имелось в виду НУЖНЫЙ_ТИП/НУЖНЫЙ_ПОДТИП

спасибо biggrin.gif good.gif ,символ просто промазал idontno.gif
Чёртос-2 (Chortos-2)
Может, забыл раскладку клавиатуры сменить? wink.gif
Bourn
Цитата(Chortos-2 @ 19 Sep 2005, 23:35)
Может, забыл раскладку клавиатуры сменить? wink.gif

Логичный довод, я щас незнаю даже че произошло........... sorry.gif
Гость_mms_*
А скажите, что значит тип и подтип?
В мануале (который с игрой) для того и другого приведён одинаковый список: Format OB

И ещё, скажите пожалуйста как сделать девелинг?
Какой-такой тип/подтип надо устанавливать?
Девелинг он же в городах даёт прирост, а если там более одного монстра можно нанять, то как это будет работать?
sergroj
Цитата(Bourn @ 17 Sep 2005, 18:25)
Цитата(BreakMaster @ 17 Sep 2005, 14:50)
кстати, идея по улучшению проги - Так как порой нужно скопировать название дефки в блокнот, потом вставить обратно, есть предложение сделать внизу маленький Edit с подписью "комментарий". он не будет обновляться при вставке новой дефки. Имхо, удобнее будет, чем каждый раз переключаться между блокнотом и редактором

И сделать кнопку скопировать в переменную, и достать из переменной, не зависит от блокнота biggrin.gif

Дак это уже есть. Справа от Edit'а с дефом. smile.gif

Цитата(Гость_mms_* @ 20 Sep 2005, 16:54)
А скажите, что значит тип и подтип?
В мануале (который с игрой) для того и другого приведён одинаковый список: Format OB

Формат OB - это типы. Под некоторыми типами есть комментарии и ссылки на списки подтипов. У остальных типов подтип единственный - 0.

Цитата(Гость_mms_* @ 20 Sep 2005, 16:54)
И ещё, скажите пожалуйста как сделать девелинг?
Какой-такой тип/подтип надо устанавливать?
Девелинг он же в городах даёт прирост, а если там более одного монстра можно нанять, то как это будет работать?

Тип - 17. Подтип - Format CG.

Цитата(Гость_mms_* @ 20 Sep 2005, 16:54)
Девелинг он же в городах даёт прирост, а если там более одного монстра можно нанять, то как это будет работать?

Не понял.

P.S. С вопросами по скриптам надо обращаться в "Руководство по ERM".
Гость_mms_*
Вт сделавл буквально так:
ZVSE
!!VRz1:S^Арсенал^;
!!UN:O45/9/1/1;
!!UN:I45/9/1/106/0/НУЖНЫЙ ТИП.НУЖНЫЙ ПОДТИП;
!!OB45/9/1:Hz1;

запускаю игру - говорит плохой скрипт.
А нельзя ли без удаления и создания объекта сделать? Просто поменять свойства для уже существующего?

Вот в городах есть рекрутиловки, так каждый девелинг такого типа даёт ещё +1 в городе (во всех городах такого типа)
Рекрутиловка големов, где есть 4 монстра даёт прирост в городах-Башнях для големов. А если сделать рекрутиловку, которая будет давать арбалетчиков и крестаносцев то в городе как с приростом будет? (хотя это не кретично - пусть бы в городе вообще прироста не давало бы)
Чёртос-2 (Chortos-2)
Извини за вопрос, но ты хоть прочитал, что копируешь, прежде чем копировать код? НУЖНЫЙ ПОДТИП.НУЖНЫЙ ПОДТИП надо заменить на тип и подтип, взятые из Format OB, и разделенные косой чертой "/" (без кавычек).
Guest
та всё нормальноя делаю:
заменяю НУЖНЫЙ ПОДТИП.НУЖНЫЙ ПОДТИП на 63/32
Bourn
Цитата(Guest @ 21 Sep 2005, 14:33)
та всё нормальноя делаю:
заменяю НУЖНЫЙ ПОДТИП.НУЖНЫЙ ПОДТИП на 63/32

Используй таймер в начале хода для первого игрока, иначе работать не будет скрипт
Bisik
Map editor типа Rush покачто работает хорошо good.gif . (Игру пока не запустил, возможности нет). idontno.gif
C@HeK
Классная пограмма good.gif good.gif
Bisik
Игру запустил, всё покачто хорошою good.gif Вот только когда я делаю некоторые вещи в новом editore, то появляется ошибка и Map Editor вылетает (что-то связанное с памятью): поставил appearance ящика(treasure chest) а properties золота, нажал copy, открыл Map Editor, нажал paste и тут показалась ошибка и Map Editor закрылся. Тоже самое случилось когда я поставил appearance одной статуи (а именно "208 Grass Hills") а properties евента. Как нибуть можно решить эту проблему? idontno.gif
DracoLich
Чтоб не выкидывало, копируешь нужный тебе объект, и уже на него ставишь вид, а если будешь и то, и другое, вместе, будет вылетать... Эт, кстати, в хелпе есть...
Bisik
Попробую. Заранее спасибо. biggrin.gif
Bisik
Большое спасибо, рабоает! good.gif
Hanatoly
Город и героев жаль не преобразовывает.
DracoLich
Преобразует... Только отрывками laugh.gif laugh.gif laugh.gif
А героев только на карте в редакторе...
gamecreator
пользуйте Text Object Editor
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2025 IPS, Inc.