Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: Скриншоты
DF2 :: ФОРУМЫ > Игровые форумы > Heroes of Might & Magic III
Страницы: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18
Vade Parvis
Цитата(feanor @ 14 Apr 2013, 03:00) *
Не, по внешнему виду этот шар меня устраивает. А вот с освещением-яркостью-контрастностью-симметричностью проблема.

А! Вспомнил. У Валери в одной из карт был шар, надо будет найти.
Можно поискать либо выдернуть самостоятельно из Cossacks — тамошняя графика весьма неплохо вписывается в троечный стиль даже в необработанном виде, проверено WoG'ом (а уж у шара нет ни проблем с размерами, ни с характерной для изометрических стратегий того времени "квадратностью" основания). Впрочем, подозреваю, у Валери именно этот шар и был.
tolich
Почему же шар не летит над цитаделью?
Algor
Цитата(tolich @ 14 Apr 2013, 16:07) *
Почему же шар не летит над цитаделью?

Глянь 10 постов назад.
tolich
Не катит. Это не герой на коне, это долбаный воздушный шар.
Etoprostoya
Цитата(tolich @ 14 Apr 2013, 16:07) *
Почему же шар не летит над цитаделью?

Чтобы циклопы не сбили.
Algor
Цитата(tolich @ 14 Apr 2013, 22:02) *
Не катит. Это не герой на коне, это долбаный воздушный шар.

Долбаный воздушный шар летит куда дует ветер, а судя по траектории его как воздушного змея тянет за веревку долбаный герой, которому по дороге удобнее но с хоббитами связываться влом.
feanor
Попытка номер 2.
Vade Parvis


Собственно, шар из "Казаков". Годится подобный вариант? Их, правда, ещё качать надо...
feanor
Нет, пожалуй, шар от Валери меня устроит.
У меня еще идейка по поездам крутится)
Kastore
По-моему, легче использовать дерижабли для "перелётов" (как предлагал Algor), либо воздушные корабли аля башенные.

P.S. Feanor, имхо, малость пестроват. Возможно, стоит сделать его красно-жёлтым. Но главное - избавиться от ядовито-зелёного и сизого цветов.
Vade Parvis
Угу, сча он немного смахивает на надувной мяч, если честно
Algor
Мне одному кажется, что цвет шара (основной, во всяком случае) должен определяться цветом игрока, в данный момент его использующего?
Kastore
Интересная идея. Но должно быть не больше двух цветов. Один (например, белый или жёлтый) - стандартный, другой - от игрока.
feanor
Цитата
Мне одному кажется, что цвет шара (основной, во всяком случае) должен определяться цветом игрока, в данный момент его использующего?
Нет, не одному, но меня привлекает парадигма "пусть с графикой ****** кто-нибудь другой".
Etoprostoya
Я давно хотел сделать, с тех пор как увидел код альфа-мода, но останавливала комплексная сложность - надо готовить и специальную графику и код, её обрабатывающий. Есть графика рипнутых юнитов из разных игр, вполне годных для карты. Эта графика содержит либо несколько цветов в палитре, отвечающих за цвет игрока, как в Цивилизации 3, либо специальные чёрно-белые маски, которые окрашиваются оттенками цвета игрока накладываются на графику юнита, как в Эпохе Империй 1-2.
gamecreator
емнип, в дефах есть место под цвета игрока. сколько-то там оттенков.
Etoprostoya
Forge vs. Cove
feanor
Еще не три.


https://dl.dropboxusercontent.com/u/61759222/HoMM/celf.def
feanor


Судя по всему, в атмосфере Энрота почти нету азота.
feanor
Продолжим. Б33н4деёжз..Безмятежность.

feanor
SerAlexandr
А че у Оплота не Грааль, а драконьи горы?
feanor
Так красивее.
feanor
В эфире Радио Армагеддон, слушай радио(с)

Vade Parvis
Цитата(feanor @ 05 May 2013, 15:27) *
В эфире Радио Армагеддон, слушай радио(с)

Ты сделал это?!
Это полностью работоспособный вариант?
Zabuza-san
Что с демонами?
feanor
Слушают Радио Армагеддон, очевидно же.
Цитата
Ну, и что вы споёте теперь,
Вечно голодные толпы
И слуги народа?


Цитата(Vade Parvis @ 05 May 2013, 17:57) *
Ты сделал это?!
Это полностью работоспособный вариант?
Ну вроде да, хоть анимация и простенькая.
http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=29...mp;#entry593194
Algor
hippocamus
Что это за мод?
feanor
Глобальные или только на одной карте?

В heroeslands даже иконки есть)
http://www.heroesland.com/help.php?t=titles
Algor
Цитата(hippocamus @ 11 May 2013, 18:50) *
Что это за мод?

Система достижений. Это основное нововведение Era Scripts Rus 1.05. Еще не опубликовано, т.к. не все, что запланировано уже реализовано.
Если будут идеи/пожелания - в основную тему.
Кстати, каждый ранг достижения подразумевает еще и некоторые бонусы, а не просто статистику успехов.

Цитата(feanor @ 11 May 2013, 18:53) *
В heroeslands даже иконки есть)

Спасибо, когда закончу и буду видеть полную картину, возможно подтяну и иконки откуда-нить, но пока - функционал.
packa
Algor, очень интересно, жду с нетерпением!
Algor
Цитата(packa @ 12 May 2013, 09:02) *
Algor, очень интересно, жду с нетерпением!
Если очень невтерпеж, то вот преальфа версия.
Ну и чтобы не оффтопить, скрин уже реализованного:
totkotoriy
После осады:

Добавил к 4 видам разрушенных состояний замков еще и дым...
Kastore
Я прошу меня простить, не очень внимательно слежу за темой. Вот касательно анимации осаждённого города - сколько она длится в рамках игрового времени?
totkotoriy
Цитата(Kastore @ 13 May 2013, 21:57) *
Я прошу меня простить, не очень внимательно слежу за темой. Вот касательно анимации осаждённого города - сколько она длится в рамках игрового времени?

4 стадии разрушения, следовательно 4 дня от сильно разрушенного до нормального, но это я так сам сделал в воге по моему с любого состояния восстанавливается за один день до нормального
feanor

..а твой отец - лепрекон!
gamecreator
у них должен быть иммунитет к абилке воговских призраков
Starseeker
Цитата(gamecreator @ 14 May 2013, 21:33) *
у них должен быть иммунитет к абилке воговских призраков

Тогда у оригинальных хоббитов тоже было бы логично, если я правильно помню.
feanor
Цитата(Starseeker @ 14 May 2013, 22:04) *
Цитата(gamecreator @ 14 May 2013, 21:33) *
у них должен быть иммунитет к абилке воговских призраков

Тогда у оригинальных хоббитов тоже было бы логично, если я правильно помню.

Они не рыжие.
Starseeker
Цитата(feanor @ 14 May 2013, 22:15) *
Цитата(Starseeker @ 14 May 2013, 22:04) *
Цитата(gamecreator @ 14 May 2013, 21:33) *
у них должен быть иммунитет к абилке воговских призраков

Тогда у оригинальных хоббитов тоже было бы логично, если я правильно помню.

Они не рыжие.

Разве? Я, правда, давненько их почему-то в игре не встречал, хотя играю относительно регулярно...
hippocamus
А почему воговские призраки не должны размножаться на рыжих?
feanor
Цитата
Разве? Я, правда, давненько их почему-то в игре не встречал, хотя играю относительно регулярно...
Как по мне - каштановые они. Хотя допускаю, что кто-то их сочтет рыжими.

Цитата
А почему воговские призраки не должны размножаться на рыжих?
У рыжих нет души (тм)
Вот тут уже обсуждали.
nosferatu
Цитата(hippocamus @ 14 May 2013, 23:31) *
А почему воговские призраки не должны размножаться на рыжих?

У рыжих нет души (с)
П.С.
Феанор таки опередил)
Mefista
Это старая тупая шутка про то,что у рыжих нет души.
feanor
не помню, было или нет


ну, предположим, ня.
hippocamus
здорово. а по механике это отличается от найма 8-го уровня в городах на 1-й день в вог?
gamecreator
а если бы скорпикоры были в гарнизоне, то их можно было бы сдать обратно?
hippocamus
А, вон в чём дело! Я думал - показ третьего грейда!
А что будет, если купить -2 скорпиокоры?
feanor
Цитата
здорово. а по механике это отличается от найма 8-го уровня в городах на 1-й день в вог?
понятия не имею, что там с восьмым уровнем.
Впрочем, для меня и баттаря.длл - черный ящик

Цитата
а если бы скорпикоры были в гарнизоне, то их можно было бы сдать обратно?
нет(

Цитата
А что будет, если купить -2 скорпиокоры?
дак нельзя
в двойке, кажется, был баг с отрицательными параметрами.

Цитата
А, вон в чём дело! Я думал - показ третьего грейда!
вообще - показ линейки "миникора - мантикора - скорпикора - хардкора"
третьи грейды не новость года как полтора, а -2 юнита - баг.
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2025 IPS, Inc.