Цитата(Puck @ 11 Jan 2025, 22:47)

Хотя в игре имеется, что называется, прецедент: Наездник на волке (не грейд), по сути, не делает ничего такого, чего не мог бы сделать волк без наездника; а вот грейд уже наносит двойной удар - это уже нагрузка на гоблина.
Чисто формально, это предположение является неверным. В Героях 1-2 волки бьют два раза без всяких наездников. Если смотреть совсем дотошно, скорее можно предположить обратное - наличие наездника в каких-то случаях мешает бить дважды.
Повторюсь, наличие наездника - не жесткое правило, а обуславливается другими факторами. В первую очередь, образом юнита, который стремятся передать разработчики. Во-вторую, тем как этот юнит смотрится рядом со своими боевыми товарищами.
Если в первых-вторых Героях задача была отобразить варваров (одна роль), то в третьих всё чуть сложнее. Фракция призвана быть использована для нескольких ролей. И если для варвара волки образ отличный (дикие звери, близость к природе и т.д.), то для более широкого спектра ролей образ рейдера уже более выигрышный. Учитывая, что ниша дрессировщика отдана другой фракции.
Цитата(Antizombie @ 12 Jan 2025, 08:08)

1) бараны резко выбиваются из всего ряда существ героев III. Во-первых, 1й и 2й уровни всех замков это антропоморфные (читай-воспринимаемые нами как в какой-то мере разумные) существа, а вся внешность барана говорит о том, что он просто ведет свое незатейливое животное существование. Во-вторых, в других замках нет ни одного (!) несказочного животного, архары же ничем не отличаются от реально существующих и, таким образом, сказочными существами не являются. Посадить на них гномов - вариант отличного решения без кардинальных изменений.
Во-первых, я уже писал, что тезис про антропоморфность второго уровня неверен. Эдак придётся натягивать баллы "антропоморфности" не только гарпиям (там хоть голова человеческая, а у грейда ещё и руки), так ещё и гаргульям. Причём ни у тех, ни у других что-то не припоминаю героев в ростере.
Во-вторых, я сильно сомневаюсь, что наличие мелкого бородатого всадника сделает горного барана более сказочным существом. Зато уверен, что это приведёт к своеобразным шуточкам в среде игроков. Даже если назвать юнита прямо "гномская кавалерия", это всё равно будет сопряжено с дополнительными проблемами, а тот образ который закладывался изначально, будет утрачен.
Цитата(Antizombie @ 12 Jan 2025, 08:08)

2) мамонта и текущий юнит 7го уровня я бы точно поменял местами (а саму фигуру мамонта сделал более массивной и грозной, мелковат он).
Мне интересно, а как сделать мамонта более массивным и грозным? Я наблюдал не один десяток попыток у разных команд добиться этого эффекта и читал, как аналогичную проблему решал Питер Джексон.
Сразу скажу, просто нарисовать мамонта или слона больше, чем это было в трейлере особо не получится. Некуда. Можно сделать выше, но он будет выглядеть более хрупким. Можно сделать более диспропрциональным, это сделает его страшнее, но как раз массивность он резко утратит. Причём если для слона это ещё туда-сюда, то мамонт сразу станет выглядеть так, словно оно уже готовится вот-вот вымирать. Команда Джексона, несмотря на добавку очень "острых" надстроек была вынуждена пойти на ухищрения, чтобы мумак выглядел как требуется. Скажем, его всегда приходилось показывать на фоне мелких существ. Что в Героях будет сделать невозможно. Наоборот, остальные юниты создают устойчивую иллюзию, что мамонт/слон не особо велик. И от добавки наездника этот эффект только усиливается. Тут проблема условностей. Ётун тоже не маленький (по идее соразмерен с титанами), а народ, судя по комментариям, местами его за гнома принимает.
Цитата(Antizombie @ 13 Jan 2025, 08:18)

архар - реально существующее, и малопримечательное (за исключением красивого названия) животное, никакого сформировавшегося мифологического образа у него нет.
То, что образ не является широко известным, не означает, что его нет.

Полагаю, до Героев многие не в курсе были про горгон, несмотря на то, что их историю можно проследить до древней Греции Напоминаю, что в каждой фракции весьма желателен юнит вызывающий
первичную реакцию "ты кто такое и что здесь забыл", чтобы не выделяться среди прочих фракций. Требует изучения и понимания игроком.
Полагаю, может вызвать сомнения идея поизучать обычного барана или козла, но ... Придётся. Хотя бы потому, что никакие они не обычные, на самом деле.