1) Разрешение всегда можно подогнать, я не знал вообще как и что делать.
2) Насчет заднего плана, так сделано специально потому что я всегда считал косяком то что в героях все забито до последнего пикселя, это очень нагромождает картинку, к тому же это не дает в случае чего добавить в город что-то новое. А у меня там еще планировался грааль, большой и красивый, но я так и не придумал что я хочу.
3) Насчет замка спорно, элемент игрушечности конечно присутствует, но в целом он мне по форме и по тону нравится, поэтому тут надо спорить более коллективно.
4) Цилиндрическое строение по сути не существует, там планировалась обитель павших ангелов, или как ее там; но я то же не придумал как оно должно выглядить, но что бы хоть как-то обозначить я поставил ту штуку. (я думал сделсть большой, красивый, полуразрушенный, пылающий пылающий колодец, но так и не сделал)
5) Деревья в центре убирать не надо, мох художественный опыт говорит мне что они там быть обязаны, они просто тоже имеют незаконченный вид.
6) Передняя линия(не дороги, а просто поле) тоже должна там быть в таком виде в каком она там есть, это дает больше пространства, картинка лучше усваивается когда есть отправной передний план, ты как бы стоишь на холме и смотришь вниз на город. А насчет однообразия ... жухлая высохшая трава, что может быть лучше для этого города

Насчет фотошопа и 3д, к сожалению я не владею 3д программами, оно несомненно выигрывает я и сам это прекрано понимаю, но как показывают годы желающих это делать не так и много, поэтому я предлагаю то что могу.
То что я тут выставил(это кстати засвеченная картинка что бы все все видели, оригинал темнее, интереснее) не есть закончена, я не говори мол вот я сделал теперь давайте мне игру. Эта та стадия которую можно выложить на обсуждение, что и происходит, спасибо за внимание и критику