Полная версия этой страницы:
Идеи новых артефактов
hippocamus
20 Jan 2009, 18:10
А ты их собери...
-=Sn@ke=-
20 Jan 2009, 19:39
задолбишься,собирать минимум 5 месяцев
Все равно слишком круто, не должно быть таких артефактов.
-=Sn@ke=-
20 Jan 2009, 20:57
да хороший это артефакт,он занимет все слоты,так что всё нормально,не будет место на книжки,и на прочее...
Docent Picolan
20 Jan 2009, 21:01
2 Hubert J. Farnsworth 
4. да, такое свойство уже ближе и логичней.
5. неплохо и будет стимул их носить.
6. герой такой умный что разобрал обе трубы, нашёл там нужные линзы - покрутил отверткой и получил в два раза более длинную

находчиво.

7. не очень оправдано почему тогда нет запрета на молитву
8. ну тут всё просто и понятно.
9. аналогично.
10. тут даже без "ана", просто - логично.
Мурсинушка
20 Jan 2009, 22:32
сферы наверное нельзя собирать - они ведь противоположны. будут нейтрализовать друг друга.
-=Sn@ke=-
20 Jan 2009, 22:48
каким это образом нейтрализовать?

каким образом противоположны огонь и воздух или земля?

Они скорее взаимосвязанны,чем взаимоисключающи,огню не где будет гореть,если не будет земли,воздуху не где будет гулять,воде плавать,без земли ничего не будет...
Мурсинушка
20 Jan 2009, 23:23
А огонь и вода?
-=Sn@ke=-
20 Jan 2009, 23:28
ну и? огонь и вода враждуют,но не исключают друг-друга
Банальный вопрос...
Ogion Stranniy
21 Jan 2009, 03:45
А воздух и земля?) Это антонимы и? Огонь не может жить без частей воды(водорода,кислорода); земля не может жить без воздуха(в принципе))
Karbofos
21 Jan 2009, 11:47
Цитата(Docent Picolan @ 20 Jan 2009, 22:01)
7. не очень оправдано почему тогда нет запрета на молитву

Очень просто: эти два артефакта принадлежат к числу далеко не самых сильных. Поэтому нет ничего удивительного, что их совокупная сила не может противостоять заклинанию аж 4-го уровня.
Пользуясь властью, данной мне свыше (т.е. попросту модераторскими правами

), предложения Гиппокамуса проставлю под пунктом 11.
12. Книжка магии + соответствующая ей сфера. Дают войску иммунитет к соответствующей магии. Единственное - таких сборников надо сделать три, а не 4, ибо иначе такой сборник для магии огня даст нам еще один меч армагеддона.
hippocamus
21 Jan 2009, 12:03
Лучше иммунитет к этой магии до 3-го уровня.
Я против того, чтобы плодить оверные сборники из и так оверных артов.
Торин тему говорит.
Если усиливать то только слабые артефакты и не сильно. Уберных вообще хорошо было бы, если бы не было. Ну раз разработчики ввели их
, но новых не надо
Zеalot
24 Jan 2009, 18:30
Предлагаю такой артефакт: Щит Повелителя Элементалей
1 вариант действия арта: В начале боя герой кастует на всех своих войнов благославления, либо на всех вражеских проклятия. Заклы действуют 5 ходов, поэтому можно отнести артефакт к категории "Сокровище"
2 вариант действия арта: Кастует на своих войнов защиту от магии двух случайных школ
Docent Picolan
24 Jan 2009, 18:34
Цитата
Предлагаю такой артефакт: Щит Повелителя Элементалей
1 вариант действия арта: В начале боя герой кастует на всех своих войнов благославления, либо на всех вражеских проклятия. Заклы действуют 5 ходов, поэтому можно отнести артефакт к категории "Сокровище"
не соответсвует названию, хотя само свойство вполне нормальное.
Цитата
2 вариант действия арта: Кастует на своих войнов защиту от магии двух случайных школ
названию соответствует - но не ясно почему именно двух школ, а не всех? и собственно - зачем кастовать магию когда можно просто дать процент защиты, допустим - 15% от всех школ магии - скромно, но имеет смысл.
Добавлено ([mergetime]1232811285[/mergetime]):
внешний вид мне представляется как щит, рисунок на котором - разделён на четыре части - каждая из которых символизирует конкретную стихию.
Zеalot
24 Jan 2009, 18:44
Цитата(Docent Picolan @ 24 Jan 2009, 18:34)
Цитата
Предлагаю такой артефакт: Щит Повелителя Элементалей
1 вариант действия арта: В начале боя герой кастует на всех своих войнов благославления, либо на всех вражеских проклятия. Заклы действуют 5 ходов, поэтому можно отнести артефакт к категории "Сокровище"
не соответсвует названию, хотя само свойство вполне нормальное.
Не работает у меня фантазия
Добавлено ([mergetime]1232811861[/mergetime]):
Цитата(Docent Picolan @ 24 Jan 2009, 18:34)
Цитата
2 вариант действия арта: Кастует на своих войнов защиту от магии двух случайных школ
названию соответствует - но не ясно почему именно двух школ, а не всех? и собственно - зачем кастовать магию когда можно просто дать процент защиты, допустим - 15% от всех школ магии - скромно, но имеет смысл.

Тогда уж еще 15% выстрелить в любого вражеского юнита направленным заклинанием (ну типо герой не сдержал какой либо элемент

), и переименовать артефакт в сферу элементалей.
Vade Parvis
24 Jan 2009, 18:51
Цитата
названию соответствует - но не ясно почему именно двух школ, а не всех? и собственно - зачем кастовать магию когда можно просто дать процент защиты, допустим - 15% от всех школ магии - скромно, но имеет смысл. lupa.gif
Добавлено (24 Jan 2009, 18:34):
внешний вид мне представляется как щит, рисунок на котором - разделён на четыре части - каждая из которых символизирует конкретную стихию.
Доцент, очень хороший вариант ты высказал, стоит подумать о внедрении, по-моему

Смотреться будет хорошо, полезен, но не слишком силен.
fireman
27 Jan 2009, 18:33
Вообще можно такие артефакты,которые дают с кастовать 2 раза закл,уменьшить стоимость заклов в 2 раза,дать возможность всем друж юнитам отвечать дважды(или бить дважды),сделать униками и что б добавлялись в доп слоты,а не надевались на героя
Vade Parvis
27 Jan 2009, 18:41
fireman, слишком сильно, имхо... Максимум - 25% шанс на повторный каст спелла, 25% дешевле кастовка (и все равно уберный арт выходит...), 10 или 20% шанс, что любой стек героя нанесет Смертельный удар.
Hermit
27 Jan 2009, 20:56
Цитата
Максимум - 25% шанс на повторный каст спелла
Можно просто артефакт, дающий право колдовать два раза в первом раунде, например.
hippocamus
28 Jan 2009, 01:20
Двойной каст - не такое уж и читерство. Мана ведь не бесконечна...
Мана не бесконечна, то ходящему первым это дает еще большее преимущество, чит.
Shihad
28 Jan 2009, 09:11
Не чит, а реликт.
Моя идея.
Перезаряжаемые артефакты.
Скажем, меч дает +10 атаки. Пролежал три дня в рюкзаке или два дня в руках - бонус выветрился и осталось у меча +1 атака. Провел ночь в городе с гильдией магов пятого уровня - снова +10 атаки.
Полезен будет в основном для защитников городов. Если из подобных сделать сборник - пусть дает городской портал на эксперте.
Karbofos
28 Jan 2009, 11:44
Цитата(Docent Picolan @ 24 Jan 2009, 19:34)
названию соответствует - но не ясно почему именно двух школ, а не всех? и собственно - зачем кастовать магию когда можно просто дать процент защиты, допустим - 15% от всех школ магии - скромно, но имеет смысл.

Всего 15%? Тогда, пожалуй, хуже такого щита лишь щит с +1 к защите. Уже "плюс второй" щит я бы предпочел такому.
Нужно 35 или 40%. Иначе от щита не будет смысла. Ведь если создавать щит со свойством, актуальным только в битве с другими игроками, то и бонус он должен давать так, чтоб он был заметен не раз в 10 игр (ведь бОльшая часть битв в игре все-таки с нейтралами, битвы с вражескими героями -- кульминация всей игры)и на него можно было рассчитывать. Иначе из двух-трех-четырех зклинаний за битву (не берем случай компа, который стреляет во все живое на 30-40 дмг каждый ход, это несерьезно, да и стреляет он так обычно недолго, не 4 и не 5 ходов - быстро убегает) получаем крайне малый шанс, что что-то будет предотвращено этим щитом.
fireman
28 Jan 2009, 14:54
Цитата
Моя идея.
Перезаряжаемые артефакты.
Скажем, меч дает +10 атаки. Пролежал три дня в рюкзаке или два дня в руках - бонус выветрился и осталось у меча +1 атака. Провел ночь в городе с гильдией магов пятого уровня - снова +10 атаки.
Можно как в демиургах:Например на одну магию есть10 зарядов,если нет спец навыка можно только один раз пользоваться.В героях нет навык,но можно ставить ограничение на уровень.Можно и силу давать юниту хорошую на весь бой.
А если сделать такой артефакт: Посох Архимага. Либо дает возможность кастовать всю магию первого уровня на эксперте, либо можно кастовать заклинания первого уровня за 1 очко маны
Hermit
28 Jan 2009, 17:24
Цитата
Тоже чит

Дык в героях тогда все артефакты, которые дают больше +2 к навыкам это чит, не говоря уже о каком-нибудь "Мече Правосудия". Давайте тогда делать всеобщую уравниловку...
Сильные артефакты\магия\существа не могут быть дисбалансными пока они общедоступны. Тем более не надо вешать на артефакты такие вещи, как ограничения по уровням героев, т.к. они дают колоссальное преимущество чуть более сильно развившимся игрокам. Достаточно того, что хоршие артефакты должны хорошо охраняться на карте, также как на хорошую магию и войска тратится много ресурсов. Свойства же у предметов могут быть любыми, главное, чтоб они не были слишком запутанными.
Да крутых артов и так хватает, лучше бы их вообще не было. А слабеньких можно наделать.
Vade Parvis
29 Jan 2009, 07:55
Цитата(Hermit @ 27 Jan 2009, 20:56)
Цитата
Максимум - 25% шанс на повторный каст спелла
Можно просто артефакт, дающий право колдовать два раза в первом раунде, например.
Отличная мысль
Можно сделать артефакт-двуручный меч, который бы занимал сразу и слот меча, и слот щита.
По поводу двух мечей - можно было бы сделать арты-кинжалы под слот щита (или, как вариант.
Ещё мысль - артефактные варианты боевых машин.
Артефактные варианты - это всмысле усиленные обычные?
Vade Parvis
29 Jan 2009, 08:54
Soul, св общих чертах - да.
Hermit
29 Jan 2009, 09:08
Цитата
По поводу двух мечей - можно было бы сделать арты-кинжалы под слот щита (или, как вариант.
Да, воин с кинжалом и щитом- выглядит немного странно. Кинжал или щит. Абсолютно с вами согласен.
Цитата
Можно сделать артефакт-двуручный меч, который бы занимал сразу и слот меча, и слот щита.
А вот с этим не согласен. Многие мечи, которые уже есть, могут быть двуручными. По-моему это ненужное усложнение.
Цитата
артефактные варианты боевых машин
Подумал сначала, что имелись ввиду боевые машины, "лежащие" на карте мира, т.к. в SoD этого не было - кстати, тоже неплохая идея.
hippocamus
29 Jan 2009, 10:51
Двуручный меч не стоит - это ведь условность, что в одной руке меч, в другой щит. Иначе нужно дать возможность нацепить 20 кулонов и 30 колец

если гнаться за реалистичностью.
Если дать возможность варвару вместо щита цеплять меч - это было бы оправдано, так во многих РПГ сделано, но имхо тоже не стоит, трудно балансировать, и в чём их такая уникальность?
fireman
29 Jan 2009, 16:45
Зато легко сделать,поставил замочек
В голову пришла идея а что если сделать артефакт который бы позволял каким нибудь образом перемещаться к одному из своих героев (на выбор или еще на каких условиях). Или слишком читерно получается, как считаете?
Насчет применения я думаю каждый найдет что с такой особенностью делать, хотя уверен что найдутся и те кто скажет что вещь бесполезная
Karbofos
07 Feb 2009, 15:11
Цитата(Vyorf @ 07 Feb 2009, 00:34)
В голову пришла идея а что если сделать артефакт который бы позволял каким нибудь образом перемещаться к одному из своих героев (на выбор или еще на каких условиях). Или слишком читерно получается, как считаете?
Насчет применения я думаю каждый найдет что с такой особенностью делать, хотя уверен что найдутся и те кто скажет что вещь бесполезная

Артефакт хороший. По сути, будет использоваться как портал города, только чуть более неудобное в использовании, зато предоставляющее больше возможностей по сравнению с порталом. Однозначно реликт, притом в отличие от многих предложений не безумно крутой, а именно такой, каким и нужно быть реликту. Docent, рекомендую обратить внимание.
Mantiss
07 Feb 2009, 20:33
Вполне бредовая идея, а может и нет...
НИЧЕГО не делающий артефакт. Но стоящий нехилых денег. Скажем
- Золотой самородок - min продажная цена 2500 gld
- Ограненный самоцвет - min продажная цена 5000 gld
Применение очевидное - найти, а потом продать. Желательно там где больше заплатят.
Vade Parvis
07 Feb 2009, 20:39
Vyorf, идея - великолепная

Можно было бы также сделать получение сразу двух артов, один - телепортатор героя, другой - "маячок", к герою, в инвентаре которого он находится, притягивает применившего телепортатор.
Mantiss, а что - очень даже хорошая идея

С успехом применялась в дисайплах, больше нигде не припомню... А если будет реализована возможность взять с собой в следующую миссию несколько артов из предыдущей - вообще супер, перед игроком будет стоять серьезный выбор между усилением параметров и наличием дополнительного капитала на старте.
А не было случайно идей артефактов, действующих как пегасы? То есть просто увеличивающие необходимое количество маны для колдовства вражеского героя, допустим в 2 раза (сейчас будут посты типа "ой какой уберный артефакт!"). Можно бы было назвать Кольчуга Лича

Ну, или Кольчуга Пегаса
Vade Parvis
07 Feb 2009, 22:58
Soul, тогда лучше - два или три арта, увеличивающие цену на сколько-то там единиц, и сборник, увеличивающий цену, кроме единиц, на 10-15%.
Да, сборный с таким свойством смотрелся бы хорошо. Но все-таки тогда лучше не менее трех составляющих, по-моему два маловато. И тогда первый арт, допустим - +1 очко маны, второй - +2, третий - +3; вместе - то же самое и еще +20% стоимости. Хотя много получается так

. Лучше три штуки по +1, а вместе +3 и еще +15%.
Docent Picolan
07 Feb 2009, 23:10
Цитата(Vyorf @ 06 Feb 2009, 23:34)
В голову пришла идея а что если сделать артефакт который бы позволял каким нибудь образом перемещаться к одному из своих героев (на выбор или еще на каких условиях). Или слишком читерно получается, как считаете?
Насчет применения я думаю каждый найдет что с такой особенностью делать, хотя уверен что найдутся и те кто скажет что вещь бесполезная

согласен с Karbofos'ом и Vade Parvis - идея очень даже

Цитата
Вполне бредовая идея, а может и нет...
НИЧЕГО не делающий артефакт. Но стоящий нехилых денег. Скажем
- Золотой самородок - min продажная цена 2500 gld
- Ограненный самоцвет - min продажная цена 5000 gld
Применение очевидное - найти, а потом продать. Желательно там где больше заплатят.
на поздних стадиях игры особого смысла не принесёт - на ранних - не всегда найдёшь рынок где его продать. в принципе - идея как таковая - оригинальна, будет ли это пользоваться успехом в игре может показать практика. собственно - внедрить новый артефакт не составляет труда. обкатать его в нескольких сингл и онлайн-сражениях и уже будет ясно - есть в нём смысл или нет.
Цитата
Можно было бы также сделать получение сразу двух артов, один - телепортатор героя, другой - "маячок", к герою, в инвентаре которого он находится, притягивает применившего телепортатор.
м.. вот в чём дело - если случится так что в карте один из них не попадётся - второй будет совершенно бесполезен.
Vade Parvis
07 Feb 2009, 23:20
Цитата
м.. вот в чём дело - если случится так что в карте один из них не попадётся - второй будет совершенно бесполезен.
Я в смысле - когда герой подбирает арт, то автоматически получает и второй.
Цитата(Vade Parvis @ 07 Feb 2009, 23:20)
Цитата
м.. вот в чём дело - если случится так что в карте один из них не попадётся - второй будет совершенно бесполезен.
Я в смысле - когда герой подбирает арт, то автоматически получает и второй.
В обмысливании твоей идеи Vade пришла такая вот мысля: допустим что героя с приемником убил вражеский герой, тогда приемник перейдет как трофей к врагу к которому в последующем можно телепортироваться и отомстить

Что определенно добавляет изюминку в игру. На больших мультиплеерных картах с большим количеством игроков процесс передачи может быть очень частым что опять таки добавляет только динамики. Если же в Хоте будет реализована возможность оставить артефакт как в ВОГ, тогда появляется возможность избавится от приемника после чего герой обладающий передатчиком телепортируется на место утилизации подбирает арт и все по новой
Так же есть еще вариант: при поимке героя с приемником обе части арт автоматически переходят к поймавшему что автоматически делает героя с приемником желанной целью для всех окружающих, получатся эдакие геройские салки

Для того что бы все знали что герой несет приемник его можно как нибудь подсвечивать или отмечать. Правда возникнет проблема как научить AI адекватно на это все реагировать.
Ну это все так сказать развивая идею Вэйда, так же возможны и другие идеи реализации предложенного мной арта. Но на мой взгляд в любом виде штука должна получится интересная.
Hermit
08 Feb 2009, 09:06
Цитата
В голову пришла идея а что если сделать артефакт который бы позволял каким нибудь образом перемещаться к одному из своих героев (на выбор или еще на каких условиях). Или слишком читерно получается, как считаете?
Насчет применения я думаю каждый найдет что с такой особенностью делать, хотя уверен что найдутся и те кто скажет что вещь бесполезная
Очень хорошая идея, только лучше реализовать ее как заклинание, например, в соответствии "порталу города":
без навыка и при базовый магии чего-нибудь - прыжок к ближайшему герою, с магией дешевле;
продвинутый и эксперт - к любому на выбор, на эксперте, быть может, "съедает" не все очки передвижния за использование, а лишь половину.
А артефакт здесь по-моему не очень подходит, пара артефактов тем более усложнит весь процесс.
Fatalist
09 Feb 2009, 07:01
Посох Архитектора - позволяет перестраивать город в любой другой, так же уменьшает стоимость разрушения зданий. Каждую неделю показывает на карте все разрушенные города.
Вопрос, зачем архитектору посох? )
Mantiss
09 Feb 2009, 09:19
Угу, лучше тогда назвать "Каска прораба" :-)
А если серьезно, то это явно для WoG, а не для HoTA идея.
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста,
пройдите по ссылке.