Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: Идеи новых артефактов
DF2 :: ФОРУМЫ > Игровые форумы > Heroes of Might & Magic III > Horn of the Abyss > Архив открытого форума
Страницы: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31
hippocamus
А ты их собери...
-=Sn@ke=-
задолбишься,собирать минимум 5 месяцев
Монца
Все равно слишком круто, не должно быть таких артефактов.
-=Sn@ke=-
да хороший это артефакт,он занимет все слоты,так что всё нормально,не будет место на книжки,и на прочее...
Docent Picolan
2 Hubert J. Farnsworth smile.gif
4. да, такое свойство уже ближе и логичней.
5. неплохо и будет стимул их носить.
6. герой такой умный что разобрал обе трубы, нашёл там нужные линзы - покрутил отверткой и получил в два раза более длинную smile.gif находчиво. biggrin.gif
7. не очень оправдано почему тогда нет запрета на молитву lupa.gif
8. ну тут всё просто и понятно.
9. аналогично.
10. тут даже без "ана", просто - логично.
Мурсинушка
сферы наверное нельзя собирать - они ведь противоположны. будут нейтрализовать друг друга.
-=Sn@ke=-
каким это образом нейтрализовать? shok.gif каким образом противоположны огонь и воздух или земля? blink.gif

Они скорее взаимосвязанны,чем взаимоисключающи,огню не где будет гореть,если не будет земли,воздуху не где будет гулять,воде плавать,без земли ничего не будет... yes.gif
Мурсинушка
А огонь и вода?
-=Sn@ke=-
ну и? огонь и вода враждуют,но не исключают друг-друга

Банальный вопрос...
Ogion Stranniy
А воздух и земля?) Это антонимы и? Огонь не может жить без частей воды(водорода,кислорода); земля не может жить без воздуха(в принципе))
Karbofos
Цитата(Docent Picolan @ 20 Jan 2009, 22:01)
7. не очень оправдано почему тогда нет запрета на молитву lupa.gif


Очень просто: эти два артефакта принадлежат к числу далеко не самых сильных. Поэтому нет ничего удивительного, что их совокупная сила не может противостоять заклинанию аж 4-го уровня.

Пользуясь властью, данной мне свыше (т.е. попросту модераторскими правами smile.gif ), предложения Гиппокамуса проставлю под пунктом 11.

12. Книжка магии + соответствующая ей сфера. Дают войску иммунитет к соответствующей магии. Единственное - таких сборников надо сделать три, а не 4, ибо иначе такой сборник для магии огня даст нам еще один меч армагеддона.
hippocamus
Лучше иммунитет к этой магии до 3-го уровня.
Torin
Я против того, чтобы плодить оверные сборники из и так оверных артов.
Монца
Торин тему говорит.
Если усиливать то только слабые артефакты и не сильно. Уберных вообще хорошо было бы, если бы не было. Ну раз разработчики ввели их
, но новых не надо
Zеalot
Предлагаю такой артефакт: Щит Повелителя Элементалей
1 вариант действия арта: В начале боя герой кастует на всех своих войнов благославления, либо на всех вражеских проклятия. Заклы действуют 5 ходов, поэтому можно отнести артефакт к категории "Сокровище"

2 вариант действия арта: Кастует на своих войнов защиту от магии двух случайных школ
Docent Picolan
Цитата
Предлагаю такой артефакт: Щит Повелителя Элементалей
1 вариант действия арта: В начале боя герой кастует на всех своих войнов благославления, либо на всех вражеских проклятия. Заклы действуют 5 ходов, поэтому можно отнести артефакт к категории "Сокровище"

не соответсвует названию, хотя само свойство вполне нормальное.

Цитата
2 вариант действия арта: Кастует на своих войнов защиту от магии двух случайных школ

названию соответствует - но не ясно почему именно двух школ, а не всех? и собственно - зачем кастовать магию когда можно просто дать процент защиты, допустим - 15% от всех школ магии - скромно, но имеет смысл. lupa.gif

Добавлено ([mergetime]1232811285[/mergetime]):
внешний вид мне представляется как щит, рисунок на котором - разделён на четыре части - каждая из которых символизирует конкретную стихию.
Zеalot
Цитата(Docent Picolan @ 24 Jan 2009, 18:34)
Цитата
Предлагаю такой артефакт: Щит Повелителя Элементалей
1 вариант действия арта: В начале боя герой кастует на всех своих войнов благославления, либо на всех вражеских проклятия. Заклы действуют 5 ходов, поэтому можно отнести артефакт к категории "Сокровище"

не соответсвует названию, хотя само свойство вполне нормальное.

Не работает у меня фантазия fie.gif

Добавлено ([mergetime]1232811861[/mergetime]):
Цитата(Docent Picolan @ 24 Jan 2009, 18:34)
Цитата
2 вариант действия арта: Кастует на своих войнов защиту от магии двух случайных школ

названию соответствует - но не ясно почему именно двух школ, а не всех? и собственно - зачем кастовать магию когда можно просто дать процент защиты, допустим - 15% от всех школ магии - скромно, но имеет смысл. lupa.gif

Тогда уж еще 15% выстрелить в любого вражеского юнита направленным заклинанием (ну типо герой не сдержал какой либо элемент biggrin.gif ), и переименовать артефакт в сферу элементалей.
Vade Parvis
Цитата
названию соответствует - но не ясно почему именно двух школ, а не всех? и собственно - зачем кастовать магию когда можно просто дать процент защиты, допустим - 15% от всех школ магии - скромно, но имеет смысл. lupa.gif

Добавлено (24 Jan 2009, 18:34):
внешний вид мне представляется как щит, рисунок на котором - разделён на четыре части - каждая из которых символизирует конкретную стихию.
Доцент, очень хороший вариант ты высказал, стоит подумать о внедрении, по-моему good.gif Смотреться будет хорошо, полезен, но не слишком силен.
fireman
Вообще можно такие артефакты,которые дают с кастовать 2 раза закл,уменьшить стоимость заклов в 2 раза,дать возможность всем друж юнитам отвечать дважды(или бить дважды),сделать униками и что б добавлялись в доп слоты,а не надевались на героя
Vade Parvis
fireman, слишком сильно, имхо... Максимум - 25% шанс на повторный каст спелла, 25% дешевле кастовка (и все равно уберный арт выходит...), 10 или 20% шанс, что любой стек героя нанесет Смертельный удар.
Hermit
Цитата
Максимум - 25% шанс на повторный каст спелла

Можно просто артефакт, дающий право колдовать два раза в первом раунде, например.
hippocamus
Двойной каст - не такое уж и читерство. Мана ведь не бесконечна...
Монца
Мана не бесконечна, то ходящему первым это дает еще большее преимущество, чит.
Shihad
Не чит, а реликт.


Моя идея.
Перезаряжаемые артефакты.
Скажем, меч дает +10 атаки. Пролежал три дня в рюкзаке или два дня в руках - бонус выветрился и осталось у меча +1 атака. Провел ночь в городе с гильдией магов пятого уровня - снова +10 атаки.

Полезен будет в основном для защитников городов. Если из подобных сделать сборник - пусть дает городской портал на эксперте.
Монца
Тоже чит
Karbofos
Цитата(Docent Picolan @ 24 Jan 2009, 19:34)
названию соответствует - но не ясно почему именно двух школ, а не всех? и собственно - зачем кастовать магию когда можно просто дать процент защиты, допустим - 15% от всех школ магии - скромно, но имеет смысл. lupa.gif



Всего 15%? Тогда, пожалуй, хуже такого щита лишь щит с +1 к защите. Уже "плюс второй" щит я бы предпочел такому.
Нужно 35 или 40%. Иначе от щита не будет смысла. Ведь если создавать щит со свойством, актуальным только в битве с другими игроками, то и бонус он должен давать так, чтоб он был заметен не раз в 10 игр (ведь бОльшая часть битв в игре все-таки с нейтралами, битвы с вражескими героями -- кульминация всей игры)и на него можно было рассчитывать. Иначе из двух-трех-четырех зклинаний за битву (не берем случай компа, который стреляет во все живое на 30-40 дмг каждый ход, это несерьезно, да и стреляет он так обычно недолго, не 4 и не 5 ходов - быстро убегает) получаем крайне малый шанс, что что-то будет предотвращено этим щитом.
fireman
Цитата
Моя идея.
Перезаряжаемые артефакты.
Скажем, меч дает +10 атаки. Пролежал три дня в рюкзаке или два дня в руках - бонус выветрился и осталось у меча +1 атака. Провел ночь в городе с гильдией магов пятого уровня - снова +10 атаки.

Можно как в демиургах:Например на одну магию есть10 зарядов,если нет спец навыка можно только один раз пользоваться.В героях нет навык,но можно ставить ограничение на уровень.Можно и силу давать юниту хорошую на весь бой.
Soul
А если сделать такой артефакт: Посох Архимага. Либо дает возможность кастовать всю магию первого уровня на эксперте, либо можно кастовать заклинания первого уровня за 1 очко маны
Hermit
Цитата
Тоже чит

laugh.gif Дык в героях тогда все артефакты, которые дают больше +2 к навыкам это чит, не говоря уже о каком-нибудь "Мече Правосудия". Давайте тогда делать всеобщую уравниловку...
Сильные артефакты\магия\существа не могут быть дисбалансными пока они общедоступны. Тем более не надо вешать на артефакты такие вещи, как ограничения по уровням героев, т.к. они дают колоссальное преимущество чуть более сильно развившимся игрокам. Достаточно того, что хоршие артефакты должны хорошо охраняться на карте, также как на хорошую магию и войска тратится много ресурсов. Свойства же у предметов могут быть любыми, главное, чтоб они не были слишком запутанными.
Монца
Да крутых артов и так хватает, лучше бы их вообще не было. А слабеньких можно наделать.
Vade Parvis
Цитата(Hermit @ 27 Jan 2009, 20:56)
Цитата
Максимум - 25% шанс на повторный каст спелла

Можно просто артефакт, дающий право колдовать два раза в первом раунде, например.
Отличная мысль good.gif

Можно сделать артефакт-двуручный меч, который бы занимал сразу и слот меча, и слот щита.
По поводу двух мечей - можно было бы сделать арты-кинжалы под слот щита (или, как вариант.
Ещё мысль - артефактные варианты боевых машин.
Soul
Артефактные варианты - это всмысле усиленные обычные?
Vade Parvis
Soul, св общих чертах - да.
Hermit
Цитата
По поводу двух мечей - можно было бы сделать арты-кинжалы под слот щита (или, как вариант.
Да, воин с кинжалом и щитом- выглядит немного странно. Кинжал или щит. Абсолютно с вами согласен.
Цитата
Можно сделать артефакт-двуручный меч, который бы занимал сразу и слот меча, и слот щита.
А вот с этим не согласен. Многие мечи, которые уже есть, могут быть двуручными. По-моему это ненужное усложнение.
Цитата
артефактные варианты боевых машин

Подумал сначала, что имелись ввиду боевые машины, "лежащие" на карте мира, т.к. в SoD этого не было - кстати, тоже неплохая идея.
hippocamus
Двуручный меч не стоит - это ведь условность, что в одной руке меч, в другой щит. Иначе нужно дать возможность нацепить 20 кулонов и 30 колец biggrin.gif если гнаться за реалистичностью.

Если дать возможность варвару вместо щита цеплять меч - это было бы оправдано, так во многих РПГ сделано, но имхо тоже не стоит, трудно балансировать, и в чём их такая уникальность?
fireman
Зато легко сделать,поставил замочек smile.gif
Vyorf
В голову пришла идея а что если сделать артефакт который бы позволял каким нибудь образом перемещаться к одному из своих героев (на выбор или еще на каких условиях). Или слишком читерно получается, как считаете?
Насчет применения я думаю каждый найдет что с такой особенностью делать, хотя уверен что найдутся и те кто скажет что вещь бесполезная smile.gif
Karbofos
Цитата(Vyorf @ 07 Feb 2009, 00:34)
В голову пришла идея а что если сделать артефакт который бы позволял каким нибудь образом перемещаться к одному из своих героев (на выбор или еще на каких условиях). Или слишком читерно получается, как считаете?
Насчет применения я думаю каждый найдет что с такой особенностью делать, хотя уверен что найдутся и те кто скажет что вещь бесполезная smile.gif


Артефакт хороший. По сути, будет использоваться как портал города, только чуть более неудобное в использовании, зато предоставляющее больше возможностей по сравнению с порталом. Однозначно реликт, притом в отличие от многих предложений не безумно крутой, а именно такой, каким и нужно быть реликту. Docent, рекомендую обратить внимание. smile.gif
Mantiss
Вполне бредовая идея, а может и нет...
НИЧЕГО не делающий артефакт. Но стоящий нехилых денег. Скажем
- Золотой самородок - min продажная цена 2500 gld
- Ограненный самоцвет - min продажная цена 5000 gld
Применение очевидное - найти, а потом продать. Желательно там где больше заплатят.
Vade Parvis
Vyorf, идея - великолепная good.gif Можно было бы также сделать получение сразу двух артов, один - телепортатор героя, другой - "маячок", к герою, в инвентаре которого он находится, притягивает применившего телепортатор.

Mantiss, а что - очень даже хорошая идея good.gif С успехом применялась в дисайплах, больше нигде не припомню... А если будет реализована возможность взять с собой в следующую миссию несколько артов из предыдущей - вообще супер, перед игроком будет стоять серьезный выбор между усилением параметров и наличием дополнительного капитала на старте.
Soul
А не было случайно идей артефактов, действующих как пегасы? То есть просто увеличивающие необходимое количество маны для колдовства вражеского героя, допустим в 2 раза (сейчас будут посты типа "ой какой уберный артефакт!"). Можно бы было назвать Кольчуга Лича smile.gif Ну, или Кольчуга Пегаса
Vade Parvis
Soul, тогда лучше - два или три арта, увеличивающие цену на сколько-то там единиц, и сборник, увеличивающий цену, кроме единиц, на 10-15%.
Soul
Да, сборный с таким свойством смотрелся бы хорошо. Но все-таки тогда лучше не менее трех составляющих, по-моему два маловато. И тогда первый арт, допустим - +1 очко маны, второй - +2, третий - +3; вместе - то же самое и еще +20% стоимости. Хотя много получается так smile.gif . Лучше три штуки по +1, а вместе +3 и еще +15%.
Docent Picolan
Цитата(Vyorf @ 06 Feb 2009, 23:34)
В голову пришла идея а что если сделать артефакт который бы позволял каким нибудь образом перемещаться к одному из своих героев (на выбор или еще на каких условиях). Или слишком читерно получается, как считаете?
Насчет применения я думаю каждый найдет что с такой особенностью делать, хотя уверен что найдутся и те кто скажет что вещь бесполезная smile.gif

согласен с Karbofos'ом и Vade Parvis - идея очень даже good.gif

Цитата
  Вполне бредовая идея, а может и нет...
НИЧЕГО не делающий артефакт. Но стоящий нехилых денег. Скажем
- Золотой самородок - min продажная цена 2500 gld
- Ограненный самоцвет - min продажная цена 5000 gld
Применение очевидное - найти, а потом продать. Желательно там где больше заплатят.

на поздних стадиях игры особого смысла не принесёт - на ранних - не всегда найдёшь рынок где его продать. в принципе - идея как таковая - оригинальна, будет ли это пользоваться успехом в игре может показать практика. собственно - внедрить новый артефакт не составляет труда. обкатать его в нескольких сингл и онлайн-сражениях и уже будет ясно - есть в нём смысл или нет. lupa.gif

Цитата
Можно было бы также сделать получение сразу двух артов, один - телепортатор героя, другой - "маячок", к герою, в инвентаре которого он находится, притягивает применившего телепортатор.

м.. вот в чём дело - если случится так что в карте один из них не попадётся - второй будет совершенно бесполезен.
Vade Parvis
Цитата
м.. вот в чём дело - если случится так что в карте один из них не попадётся - второй будет совершенно бесполезен.
Я в смысле - когда герой подбирает арт, то автоматически получает и второй.
Vyorf
Цитата(Vade Parvis @ 07 Feb 2009, 23:20)
Цитата
м.. вот в чём дело - если случится так что в карте один из них не попадётся - второй будет совершенно бесполезен.
Я в смысле - когда герой подбирает арт, то автоматически получает и второй.

В обмысливании твоей идеи Vade пришла такая вот мысля: допустим что героя с приемником убил вражеский герой, тогда приемник перейдет как трофей к врагу к которому в последующем можно телепортироваться и отомстить spiteful.gif Что определенно добавляет изюминку в игру. На больших мультиплеерных картах с большим количеством игроков процесс передачи может быть очень частым что опять таки добавляет только динамики. Если же в Хоте будет реализована возможность оставить артефакт как в ВОГ, тогда появляется возможность избавится от приемника после чего герой обладающий передатчиком телепортируется на место утилизации подбирает арт и все по новой
smile.gif
Так же есть еще вариант: при поимке героя с приемником обе части арт автоматически переходят к поймавшему что автоматически делает героя с приемником желанной целью для всех окружающих, получатся эдакие геройские салки biggrin.gif Для того что бы все знали что герой несет приемник его можно как нибудь подсвечивать или отмечать. Правда возникнет проблема как научить AI адекватно на это все реагировать.
Ну это все так сказать развивая идею Вэйда, так же возможны и другие идеи реализации предложенного мной арта. Но на мой взгляд в любом виде штука должна получится интересная.
Hermit
Цитата
В голову пришла идея а что если сделать артефакт который бы позволял каким нибудь образом перемещаться к одному из своих героев (на выбор или еще на каких условиях). Или слишком читерно получается, как считаете?
Насчет применения я думаю каждый найдет что с такой особенностью делать, хотя уверен что найдутся и те кто скажет что вещь бесполезная

Очень хорошая идея, только лучше реализовать ее как заклинание, например, в соответствии "порталу города":
без навыка и при базовый магии чего-нибудь - прыжок к ближайшему герою, с магией дешевле;
продвинутый и эксперт - к любому на выбор, на эксперте, быть может, "съедает" не все очки передвижния за использование, а лишь половину.
А артефакт здесь по-моему не очень подходит, пара артефактов тем более усложнит весь процесс.
Fatalist
Посох Архитектора - позволяет перестраивать город в любой другой, так же уменьшает стоимость разрушения зданий. Каждую неделю показывает на карте все разрушенные города. crazy.gif
Монца
Вопрос, зачем архитектору посох? )
Mantiss
Угу, лучше тогда назвать "Каска прораба" :-)
А если серьезно, то это явно для WoG, а не для HoTA идея.
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2025 IPS, Inc.