Полная версия этой страницы:
Вопросы
Лентяй
24 Jun 2012, 16:13
я говорю о списке с планом минимум. Чтобы люди смотрели, видели, что альтернатив в нем нет, и не задавали одни и те же вопросы.
Docent Picolan
24 Jun 2012, 16:18
а что такое план-минимум? никто толком не знает что и когда будет, смотрим по обстоятельствам. кроме новых кампаний ни о каком новшестве будущих версий с уверенностью сказать нельзя
Лентяй
24 Jun 2012, 17:16
вот о том, что есть, о том и надо говорить. А то сейчас единственная "новая" верия датирвоана 2007
Hobbit
24 Jun 2012, 17:17
А сообщение вроде: "Ничего определенного, не спрашивайте >>Когда?<<"?
Docent Picolan
24 Jun 2012, 17:29
Цитата(Лентяй @ 24 Jun 2012, 18:16)

вот о том, что есть, о том и надо говорить. А то сейчас единственная "новая" верия датирвоана 2007
чего версия-то? на этом форуме никакого плана-минимума нет. сайта у нас тоже, на данный момент, нет.
к релизу 1.1 накатаю статью на общую тему "что такое хота и с чем её едят", об этом на зф уже писал. возможно, там какие-то основные "понятия" про планы на будущее будут.
Haart of the Abyss
24 Jun 2012, 17:33
Цитата
Могут ли быть карты под Эру?
Если команды UN:C для экзешников ВоГа и Эры несовместимы, то могут.
Berserker
24 Jun 2012, 17:40
Все карты-моды уже привязаны к версиям, будь то преобразованные или уже изначально выпущенные под определённую версию, как делает Valery. Например, TEW IV - единственная существующая авторская XXL-карта со своим набором заплаток, скриптов и автоматически подгружаемых ресурсов. Используемые в карте UN:C или модули (вроде Аметиста) тоже налагают определённые ограничения. Наконец, редактор карт под Эру требует автоподгрузки ресурсов и вспомогательных файлов, понимания структуры папки Mods.
fireman
26 Jun 2012, 16:37
Цитата
ps: кстати, у тебя в подписи ссылка на сайт
http://worldofplayers.ru/node/841 - не знаешь, кто в данный момент ответственен за содержимое тамошней статьи? может стоило бы поправить там описания поближе к современности, логотип обновить и так далее
Ну я и Магот, не знаю как он, но мне не до этого.
AlexSpl
28 Jun 2012, 15:12
Просветите меня, пожалуйста, каким образом в HotA рассчитывались рейтинги существ (AI_Values) для пиратского города? И, если кто в курсе, как считались рейтинги новых существ в ВоГе? Я говорю о тех числах, которые используются при расчёте силы армии героя (нужные, например, при присоединении существ). Известна ли формула для рейтинга, или рейтинги были получены путём многомерной интерполяции (например, методом Шепарда)?
Сейчас бьюсь над аналогичной проблемой для Героев 2.
Vade Parvis
28 Jun 2012, 15:20
"Эмпирическим путём"
AlexSpl
28 Jun 2012, 15:21
Цитата
От балды.
sergroj писал программу, которая даёт приближённые значения рейтинга. Почему бы не использовать их, а не "от балды"?

В любом случае, там, судя по всему, значения, найденные путём интерполяции. Хотелось бы найти красивую формулу для расчёта...
P.S. Программа
MonPower называется.
Для низких уровней я прописывал значения на основе результата программы и сравнения со значениями похожих существующих существ, для высоких только на основе значений похожих существ.
TheUnit
29 Jun 2012, 08:31
Да чо там мелочится, братцы :-) даешь сразу нейросеть!
feanor
29 Jun 2012, 14:22
Та же интерполяция и выйдет, только формула будет упоротее.
shardshooter
30 Jun 2012, 20:53
Как давно меня тут не было (вряд ли даже вспомните

) - играю сейчас в HotA, прохожу кампанию - пока очень доволен. Заметил перерисованных юнитов в Замке и Цитадели (Копейщики да Орки), пара вопросов касательно дальнейших нововведений:
1) А они вообще будут?)
2) Будут ли в прочие замки добавлены какие-либо плюшки, как в Причале (третий грейд Пиратов), или обойдётся лишь косметическими правками?
3) Замки, которые планировались ранее - Собор, Город гномов - будут ли они?
Ну, вроде всё... всем спасибо за внимание, а разработчики молодцы)
Docent Picolan
30 Jun 2012, 21:16
помним мы тебя. я по крайней мере никнейм припоминаю

1. ну а с чего бы им не быть? так что да, в какой мере уже даже не будут, а есть

2. если доберемся до какой-никакой реализации идеи с альтернативами - то будут. но пока с ней много вопросов. поэтому в ближайшем будущем ждать не стоит
3. предположительно, через то или иное количество времени (совершенно непредсказуемое, надо сказать) - да.
Intofire
02 Jul 2012, 01:32
ох. аж не терпится поиграть кампании)
Docent Picolan
21 Jul 2012, 21:33
да кто его знает
Вероятнее всего, Фордж, но тут уж как сделаем.
Будут ли реализованы такие штуки как рифы (замедление плавания по воде) шторм (потеря части юнитов на каждом ходу) глубоководье (шанс нападение морских монстров) воды с жемчугом (шанс получить золото или ресурсы во время плаванья, типа войско ловит жемчуг и родает его), проходы в тумане (односторонние морские телепорты)?
Fatalist
23 Jul 2012, 10:19
Односторонние морские телепорты сделать не проблема, "глубоководье" и "воды с жемчугом" можно реализовать в виде накладной почвы и эвентов на ней, а вот до полноценных накладных почв ещё далеко.
UnSchtalch
03 Aug 2012, 23:51
Мне вот дико интересно, каким образом в первой миссии кампании "гроза морей" в таверне показывается у последнего вражеского героя атака 9, при использовании на нем экспертных видений- атака 9, а при штурме сей товарищ меня поражает своими 29 очками нападения...
UnSchtalch
04 Aug 2012, 00:00
Тьфу, я танк, прям аж неудобно - с граалем в Цитадели не сталкивался >__<"
zmei333
04 Aug 2012, 18:42
Что случилось со шрифтом? Может у меня одного "И" и "Н" похожи и сильно сливаются.
Mugaisa
05 Aug 2012, 09:22
Цитата(zmei333 @ 04 Aug 2012, 19:42)

Что случилось со шрифтом? Может у меня одного "И" и "Н" похожи и сильно сливаются.
Лучше в теме про баги спрашивай.
Обычные шрифты из SoD. Не нравится - можно положить те, которые нравятся в Data. Но тогда, если где-то текст не будет влезать - мы тут не при чём.
zmei333
06 Aug 2012, 01:17
Цитата(Sav @ 05 Aug 2012, 09:28)

Обычные шрифты из SoD. Не нравится - можно положить те, которые нравятся в Data. Но тогда, если где-то текст не будет влезать - мы тут не при чём.
Но были не такие.Сейчас И и Н не отличить друг от друга.
SaintDark
06 Aug 2012, 03:17
скрин в студию
Intofire
06 Aug 2012, 12:24
А старые легендарные герои(вроде Джелу) будут фигурировать в кампании? Много кампаний вообще примерно будет? все за Причал?
Предел же тоже в Хоте? не канул в лету?
Mugaisa
06 Aug 2012, 12:49
Цитата(Какой-нибудь ник @ 06 Aug 2012, 13:24)

А старые легендарные герои(вроде Джелу) будут фигурировать в кампании? Много кампаний вообще примерно будет? все за Причал?
Странный вопрос. Пока не будет новых городов, то, конечно, будут только за Причал. За "ванильные" города нет смысла делать, пока не будет каких-нибудь новых фишек, вроде альтернатив. Легендарные герои будут, но не как центральные участники. В одной из ближайших кампаний будет Килгор, например.
Кампаний будет много. За новые города и за старые. А за Причал около пяти. Почти все они связаны общим сюжетом.
Arkin Hgarod
06 Aug 2012, 18:18
Господа, есть вопрос такого плана - нет ли у вас экрана Причала (зело желательно несколько, в разной степени застроенности) в хайрезе? То есть, разрешением не менее 1920х1200? Весьма хочется на обои поставить.
zmei333
06 Aug 2012, 20:47
Цитата(SaintDark @ 06 Aug 2012, 03:17)

скрин в студию
http://s019.radikal.ru/i603/1208/ee/a9569d805bb1.jpgДа, ещё, где можно обсудить новую кампанию и где теперь оставлять сообщения об ошибках в тексте кампаний?
Shurup
06 Aug 2012, 21:39
ХоТа наследует шрифты от СОДа. Тебе же привычнее "Армагеддоновские" (которые используются в русском мегапаке HD-мода).
Визуально они отличаются значительно:

В содовской версии - "лютый кошмар юзабилиста и офтальмолога":
на и так не идеальном для удобства неравномерном фоне, используется мелкий жирный шрифт с засечками.
Прочитать сообщение больше трех слов таким шрифтом - весьма неприятное занятие.Поэтому сразу же поставил себе
АБшные шрифты, которые вытащил из русского мегапака HD-мода
(Распаковать в папку _HD3_Data\Packs\Hota\ и при старте HD-мода выбрать соотв.датапак.)
Хота не наследует, а таскает с собой. Чтобы гарантировать то, что специально правленные вещи, вроде названий заклинаний, будут влезать в отведённое место.
Fabricator
07 Aug 2012, 13:11
Как обстоят дела с переходом на Era? Есть ли какие-либо технические трудности, способы преодоления которых на данный момент неизвестны?
DRONыч
07 Aug 2012, 13:36
У героя Тарка слишком сильная армия при найме - целых 3 никса - в оригинальной тройке у героя, даже с соответствующей специалицией, в армии не было существ 6-ого уровня. Не говоря уже о том, что 3 никса стоят дороже, чем 2500.
Кстати, в 1-ой и 2-ой миссии гроъы морей стоит запретить этого героя - как никак, по сюжету он встречается позже
Тарк - герой кампанейский и окупает свою обычную специализацию стартовой армией. Он запрещён в большинстве сценариев (для того, чтобы он был разрешён, надо, чтобы были разрешены все кампанейские герои, а на большинстве карт хотя бы 1 (например одна из Мутаре) запрещён.
Запреты в кампаниях скоро будут пофикшены.
TheUnit
07 Aug 2012, 20:19
В оригинале, при наведении курсором на картинку в меню выбора кампании она "оживала"... То есть анимация включалась, конечно. Это будет реализовано? Мелочь, конечно... Но
А еще как-то немного карт между сценариями в кампании не хватает. Хотя от них, я помню, отказались сознательно.
Vade Parvis
07 Aug 2012, 20:23
TheUnit, в "Грозе морей" карты, по-моему, есть.
TheUnit
07 Aug 2012, 21:40
Карт нету, там вместо них красивая картинка с заклинательницей :-)
Карты пришлось было бы рисовать самим. Думаю, это не шибко интересно, учитывая многочисленность и однообразность их элементов, да и технически не всё ясно.
Docent Picolan
07 Aug 2012, 22:04
Цитата(TheUnit @ 07 Aug 2012, 21:19)

В оригинале, при наведении курсором на картинку в меню выбора кампании она "оживала"... То есть анимация включалась, конечно. Это будет реализовано? Мелочь, конечно... Но
А еще как-то немного карт между сценариями в кампании не хватает. Хотя от них, я помню, отказались сознательно.
да, там некоторые проблемы с форматом bik. NWC пользовались такой его версией, для которой конвертера мы найти не смогли. в результате надо искать обходные пути - либо заставлять проигрывать игру в этом месте всё те же smk/def, либо найти возможность собрать такой же bik, как в оригинале.
карт не будет точно, отказались сознательно и добавлять не планируем.
Hobbit
07 Aug 2012, 22:18
Это Грот будет иметь новые возможности for good? Или это временно?
Думаю, таким и останется, хотя это может зависеть от того, как примут его игроки.
Mugaisa
07 Aug 2012, 22:37
От карт отказались из-за специфической географии кампаний. Можно было оставить "костыль" и использовать стандартные карты, но это было бы просто напросто не красиво. В "Хрониках" без карт тоже обошлись ))
Можете выложить кампанейские ролики на ютуб, либо (что ещё лучше) ссылкой на скачивание?
А что с Рушей? Он вас покинул?
Spartak
09 Aug 2012, 06:22
Куда-то пропал, из скайпа и аси удалился... Ему вконтакте нужно написать, а у меня нет аккаунтов на соцсетях.
А так в основном я с ним общался.
zmei333
10 Aug 2012, 00:14
Цитата(Shurup @ 06 Aug 2012, 21:39)

ХоТа наследует шрифты от СОДа. Тебе же привычнее "Армагеддоновские" (которые используются в русском мегапаке HD-мода).
Визуально они отличаются значительно:

В содовской версии - "лютый кошмар юзабилиста и офтальмолога":
на и так не идеальном для удобства неравномерном фоне, используется мелкий жирный шрифт с засечками.
Прочитать сообщение больше трех слов таким шрифтом - весьма неприятное занятие.Поэтому сразу же поставил себе
АБшные шрифты, которые вытащил из русского мегапака HD-мода
(Распаковать в папку _HD3_Data\Packs\Hota\ и при старте HD-мода выбрать соотв.датапак.)
При чём тут "Армагеддоновские" ? У меня полное собрание.
Вот и
вот.
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста,
пройдите по ссылке.