Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: Альтернативы: связаны или независимы?
DF2 :: ФОРУМЫ > Игровые форумы > Heroes of Might & Magic III > Horn of the Abyss > Архив открытого форума
Страницы: 1, 2, 3, 4
ArtisanDen
Да не! Ему прсто пришивают лошадиный торс и крылья и знакомят с телкой.
Docent Picolan
тьфу ты черт -только сейчас заметил - 2 гиппо - убери с картинок надпись "мантиспы" - во-первых они называются не так, во-вторых от них отказались на второй недели работы над HotA biggrin.gif
Baklajan
А женщин-кентавров в виде стреляющей (из лука) вариации мужчин-кентавров альтернативой не будет?
ArtisanDen
А может пусть утвержденый список выложит?
Docent Picolan
список чего? альтернатив оплота? да они известны ещё с первого месяца образования проекта HotA - Лепреконы, Дриады, Сатиры.
ArtisanDen
Вот была у меня одна картинка с двача...

Добавлено ([mergetime]1226417163[/mergetime]):
Выходит лепрекон на 1м, сатир на 4м, а дриада?
Tamerlan
Цитата
Лепреконы, Дриады, Сатиры.

лучше как в четвёрке- алтернативы всем юнитам. Для оплота скажем так:
1.лепреконы
2.сатиры
3.эльфийки
4.наездницы на пантерах/каменый человек/лесной грифон(?)
5.дриды
6.отшельник/кентавр-шаман/детёныш дракона
7.Гиргидоны(каменая полузмея-полуптица)
Intofire
Цитата
лучше как в четвёрке- алтернативы всем юнитам. Для оплота скажем так:
А ты думаешь легко сделать ещё 126 юнитов?
Docent Picolan
Цитата(Green Drekon @ 11 Nov 2008, 18:33)
Цитата
лучше как в четвёрке- алтернативы всем юнитам. Для оплота скажем так:
А ты думаешь легко сделать ещё 126 юнитов?

он об этом не задумывается crazy.gif
GORynytch
Он, наверное, их уже сделал.
Baklajan
Цитата(Green Drekon @ 11 Nov 2008, 18:33)
Цитата
лучше как в четвёрке- алтернативы всем юнитам. Для оплота скажем так:
А ты думаешь легко сделать ещё 126 юнитов?

Не сложнее, чем еще 3-4 (помимо кронверка, собора и причала) унылых безвкусных города. Которые кстати в планах. Правильно один человек написал - чем больше городов, тем меньше желания разбираться с каждым. Считаю, что +3 новых - идеальное расширение. Больше не нужно. Лучше уж полные альтерветки.
Docent Picolan
Цитата(bak @ 11 Nov 2008, 18:40)
Цитата(Green Drekon @ 11 Nov 2008, 18:33)
Цитата
лучше как в четвёрке- алтернативы всем юнитам. Для оплота скажем так:
А ты думаешь легко сделать ещё 126 юнитов?

Не сложнее, чем еще 3-4 (помимо кронверка, собора и причала) унылых безвкусных города. Которые кстати в планах

планы поменялись.
Alex-ander
Цитата
Однозначно третий вариант. Для успешного балансирования игровых возможностей он удобнее всего
а для совместимости со старыми картами и кампаниями - хуже некуда...(хотя может быть я и не прав. скриптеры, поправте меня, если это так).

---

И по поводу балансирования игровых возможностей - вопрос тоже спорный..Чем-же он лучше? Если во 2-м варианте мы предлагаем "нюансные" альтернативы, то 3-й вариант - вообще меняет местами функции некоторых уровней (был 4. Пехота 5. Стрелок, стал 4.Стрелок 5. Пехота...Опять-таки слишком сильно менются тактики городов).
Vade Parvis
Alex-ander
Цитата
а для совместимости со старыми картами и кампаниями - хуже некуда...(хотя может быть и не прав. скриптеры, поправте меня, если это так).


Как минимум один из аспектов этой проблемы, причем технически довольно просто (не считая того, что изменения нужны для огрормного ко-ва двеллингов) smile.gif
Цитата
Да, это проблемка, не подумал... Но вылечить это можно довольно просто. Надо, чтобы у альт-зданий была мало-мальски похожая архитектура (буквально в плане нижних этажей, если двеллинг - здание, и т. п.). Стандартным двеллингам заменяем спрайты на "недостроенные", грубо выражаясь - средние между основным и альтернативным вариантом (точней - с таким дизайном, который дает понять, что из них можно построить как одно, так и другое). При первом посещении этого "недо-двеллинга" у героя спрашивают, какой тип юнита производить, а спрайт здания заменяется на нужный из двух альтернатив.
ArtisanDen
Аргументы в пользу 2го растут, а колличество голосов не растет. Непарядак.
Alex-ander
Цитата
Да, это проблемка, не подумал... Но вылечить это можно довольно просто. Надо, чтобы у альт-зданий была мало-мальски похожая архитектура (буквально в плане нижних этажей, если двеллинг - здание, и т. п.). Стандартным двеллингам заменяем спрайты на "недостроенные", грубо выражаясь - средние между основным и альтернативным вариантом (точней - с таким дизайном, который дает понять, что из них можно построить как одно, так и другое). При первом посещении этого "недо-двеллинга" у героя спрашивают, какой тип юнита производить, а спрайт здания заменяется на нужный из двух альтернатив.
Как ты, например, переделаешь "Конюшни кентавров" в жилище для Лепрекона? И опять-таки - возможно-ли это технически? + большая морока с переделыванием внешних двеллингов, которая затянется на н е р е а л ь н о долгое время.

Да и потом, старые здания (для нас) - это святое, как и юниты. Я, лично, руку-бы на них не поднял: классика, все-таки. Я лучше сделать - не смогу, при всем желании.
Vade Parvis
Alex-ander
Дык нет... Просто замена спрайта старых зданий на спрайты "прото-двеллингов", и придание им соответствующих свойств. А уже по посещении на их основе появляются конюшни кентавров или двеллинг лепреконов, и графика у конюшен кентавров - стандартная.

Технически - насколько могу понять, отнюдь не сложно. Проблем со старыми двеллингами не будет, если заменить спрайт и св-ва на "прото-двеллинги" именно для них.
ArtisanDen
На мой взгляд это все излишки. Можно же все сделать проще. Выбрав пункт 2.
hippocamus
Цитата(Монца @ 11 Nov 2008, 18:07)
я за второй вариант.
Вот в соседней теме говорили, что вместо троглов будут стрелки кобольды. Получается еще один лучник к двум имеющимся.
Вот такого лучше не делать, лучники будут рулить все равно, как не балансируй.

Ну, так а почему ж ты за второй вариант, если из этого выходит, что третий лучше?

Добавлено ([mergetime]1226422350[/mergetime]):
Цитата(Docent Picolan @ 11 Nov 2008, 18:18)
тьфу ты черт -только сейчас заметил - 2 гиппо - убери с картинок надпись "мантиспы" - во-первых они называются не так, во-вторых от них отказались на второй недели работы над HotA biggrin.gif

А ещё там есть Друиды. И Сатиры не на своём уровне. Я ж в первом посте сказал, что это просто макет, очень старая картинка, неактуальная. Для примера просто. Хочешь - переделай и перезагрузи crazy.gif

Добавлено ([mergetime]1226422452[/mergetime]):
Цитата(Tamerlan @ 11 Nov 2008, 18:31)
лучше как в четвёрке- алтернативы всем юнитам. Для оплота скажем так:
1.лепреконы
2.сатиры
3.эльфийки
4.наездницы на пантерах/каменый человек/лесной грифон(?)
5.дриды
6.отшельник/кентавр-шаман/детёныш дракона
7.Гиргидоны(каменая полузмея-полуптица)

Во-первых - ощущение дежавю smile.gif
А во-вторых - в 4-ке нет альтернативы 1-му уровню. Там просто 2 первых уровня.
Alex-ander
Цитата
Дык нет... Просто замена спрайта старых зданий на спрайты "прото-двеллингов", и придание им соответствующих свойств. А уже по посещении на их основе появляются конюшни кентавров или двеллинг лепреконов, и графика у конюшен кентавров - стандартная.
Я это понял. Грубо говоря (как ты исал) - первые этажи - общие, - крыши - разные...Но это ведь и значит - заняться дорисовкой старых зданий. Т.е. на первые этажи "коюшен кентавров" - ставится: либо крыша, либо нахлабучиваем туда клевер с радугой (тоже грубо говоря).
Но это:
1. Тяжело сделать, гармонично вписав в:
А) Экран города
Б) В саму "недопостройку"
В) не нарушив иерархию "слойности" на экране

2. Уйдет ну ооооооочень много времени на переделку внешних двелленгов
hippocamus
Цитата(Alex-ander @ 11 Nov 2008, 19:17)
а для совместимости со старыми картами и кампаниями - хуже некуда...(хотя может быть я  и не прав. скриптеры, поправте меня, если это так).

?
для совместимости со старыми кампаниями и специализированными картами (где не-рандом города) вообще будут отключаться альтернативы.
Alex-ander
Цитата
для совместимости со старыми кампаниями и специализированными картами (где не-рандом города) вообще будут отключаться альтернативы.
со 2-м вариантом - можно было-бы и оставить, т.к. наличие одних уже отстроенных в замке зданий - никак не зависит от других.
Mugaisa
Второй вариант
Docent Picolan
Цитата(Alex-ander @ 11 Nov 2008, 20:00)
Цитата
для совместимости со старыми кампаниями и специализированными картами (где не-рандом города) вообще будут отключаться альтернативы.
со 2-м вариантом - можно было-бы и оставить, т.к. наличие одних уже отстроенных в замке зданий - никак не зависит от других.

именно, в старых картах альтернативы отключать нельзя - иначе их использование снизится в несколько раз.

короче - как мы третий вариант не был хорош по самым различным причинам - второй в любом случае будет лучше - и основная причина - реальное использование и широкие возможности самой идеи.
Alex-ander
Цитата
именно, в старых картах альтернативы отключать нельзя - иначе их использование снизится в несколько раз
несколько самонадеянно, но тоже верно biggrin.gif
Docent Picolan
Цитата(Alex-ander @ 11 Nov 2008, 20:15)
Цитата
именно, в старых картах альтернативы отключать нельзя - иначе их использование снизится в несколько раз
несколько самонадеянно, но тоже верно biggrin.gif

Надежду убивают последней, как известно rolleyes.gif
Alex-ander
Да, и еще - с 3-м вариантом будет много путаниц вот в каком плане: в некоторых городах можно сразу отстраивать чуть-ли не половину всех здаий (были бы ресурсы)...Проще говоря - в некоторых городах отстройка двеллингов высшего уровня - изначально не зависит от двеллингов низших уровней, и их все можно строить одновременно ( в Инферно примерно такая ситуация. В Болоте - можно сразу Виверн заграбастать. В замке, так вообще - для 3-го уровня нужен отстроенный 4-й и. т. д....).
ArtisanDen
Что то отключать, что то переделывать, что то приделывать...
Кажется пункт 3 начинает сдавать...
Mantiss
Зачем в 3 пункте что-то перерисовывать и переделывать?
Как второй пункт может быть лучше 3-го если полностью в него входит как подмножество?
ArtisanDen
Зато в 3 так же входит и 1й пункт отчасти, а за него никто вобще не проголосовал.
Docent Picolan
Цитата(Mantiss @ 11 Nov 2008, 20:41)
Зачем в 3 пункте что-то перерисовывать и переделывать?
Как второй пункт может быть лучше 3-го если полностью в него входит как подмножество?

второй не подразумевает веток вообще - соответственно все города останутся в равной степени сбалансированы/или нет.
Alex-EEE
Цитата(Alex-ander @ 11 Nov 2008, 16:15)
Цитата
В результате - никакой тактики, банальное сгребание стрелков
Уже писал выше, что свободные альтернативы идут между (пример) быстрым атакующим пешим / медленным защитным пешим и.т.д..Т.е. в своей основной функции - юниты примерно одинаковые...

И еще один такой момент (может быть не шибко важный, но все-же). Например, игроку ну вообще не нравится идея/внешний вид/илиещечтото у нового (старого) существа в одной из веток...В итоге - отстраивая эту жесткую ветвь из тактических соображений- он будет вынужден постоянно лицезреть своего нелюбимца.


Я за 2 вариант.

Почему бы не построить 2 стрелков? В 4-ке же у некромантов можно было 2 стрелков построить, в тройке у Замка 2 стрелка, в башне вообще 3 стрелка.

Может, я тоже хочу покупать только красивых юнитов, а не выбирать хламный юнит только ради последующих.
Mantiss
Цитата(Docent Picolan @ 11 Nov 2008, 20:45)
второй не подразумевает веток вообще - соответственно все города останутся в равной степени сбалансированы/или нет.

Кто-то из нас чего-то не понимает. Предположим я. Куда подеваются СУЩЕСТВУЮЩИЕ ветки?
ArtisanDen
В нмм4 у порядка 4 стрелка из 6 бойцов!1
Alex-ander
Цитата
Куда подеваются СУЩЕСТВУЮЩИЕ ветки?
в смысле - существующие?

Пример - Оплот (рассматриваем 2-й вариант - свободные альтернативы):

1. Кентавр либо Лепрекон (оба - пехота)
2. Дварф
3. Эльф
4. Пегас либо Дриада (оба - летуны)
5. Дендроид либо Сатир (оба - пехота)
6. Единорог
7. Дракон

Никакого дисбаланса, типа "нашествия стрелков" - не наблюдается.
Docent Picolan
Цитата(Mantiss @ 11 Nov 2008, 20:48)
Цитата(Docent Picolan @ 11 Nov 2008, 20:45)
второй не подразумевает веток вообще - соответственно все города останутся в равной степени сбалансированы/или нет.

Кто-то из нас чего-то не понимает. Предположим я. Куда подеваются СУЩЕСТВУЮЩИЕ ветки?

не знаю, я понимаю если не 100 - то 99% из сказаного - ветки останутся, автоматически став и альтернативными ветками.
соответственно - если какой-либо уровень двеллинга был необходим для постройки Эфритов - тот же уровень будет необходим для постройки Кошмара. именно уровень - а не конкретное жилище.

Добавлено ([mergetime]1226426146[/mergetime]):
Цитата(Alex-ander @ 11 Nov 2008, 20:54)
Цитата
Куда подеваются СУЩЕСТВУЮЩИЕ ветки?
в смысле - существующие?

Пример - Оплот (рассматриваем 2-й вариант - свободные альтернативы):

1. Кентавр либо Лепрекон (оба - пехота)
2. Дварф
3. Эльф
4. Пегас либо Дриада (оба - летуны)
5. Дендроид либо Сатир (оба - пехота)
6. Единорог
7. Дракон

Нкакого дисбаланса, типа "нашествиястрелков" - не наблюдаем.

дриаду-апгрейд вроде как стрелком хотели обратить.. с малым количеством выстрелов lupa.gif
но в общих чертах - да, города сохранят свои недостатки и достоинства.
ArtisanDen
А что с некрополисом и темницей? Насколько я знаю сам личи ->оборотни и трогладиты -> кобольбы.
Docent Picolan
точных уровней ещё никто не называл.. конечно, альтернативные юниты в большинстве своём будут отличаться от обычных - просто в этом их суть - быть другими, но в равной степени хорошими/плохими.
Mantiss
Цитата(Docent Picolan @ 11 Nov 2008, 20:55)
не знаю, я понимаю если не 100 - то 99% из сказаного - ветки останутся, автоматически став и альтернативными ветками.
соответственно - если какой-либо уровень двеллинга был необходим для постройки Эфритов - тот же уровень будет необходим для постройки Кошмара. именно уровень - а не конкретное жилище.

А! Я-то думал в более общем случае. Дерево застройки города не ограничивается одними двеллингами. Предполагалось, что разные двеллинги могут требовать разных зданий.
Насчет требуемых перерисовок все еще не понимаю в чем проблема.
windows vienna
помоему надо как в 4ке.зависимость веток может непонравится игрокам
оно сковывает свободу выбора особенно если очень нравятся монстры из разных веток
ArtisanDen
Ну если будит зависимость от наличия кузницы и т.д. Это будит не смертельно.
windows vienna
Цитата(Ден-чик @ 11 Nov 2008, 21:41)
Ну если будит зависимость от наличия кузницы и т.д. Это будит не смертельно.

ну это да.но чтоб такие зависимости не пагубно повлияли на баланс
Mantiss
Цитата(windows vienna @ 11 Nov 2008, 21:45)
ну это да.но чтоб такие зависимости не пагубно повлияли на баланс

На какой именно?
windows vienna
Цитата(Mantiss @ 11 Nov 2008, 22:06)
Цитата(windows vienna @ 11 Nov 2008, 21:45)
ну это да.но чтоб такие зависимости не пагубно повлияли на баланс

На какой именно?

всмысле??
Mantiss
Балансов много. Какой имеется в виду?
Docent Picolan
о чём вы? последних четырёх постов не понял.
большинство альтернативыных двеллингов будут требовать (если не считать других уровней двеллигов) практически те же самые постройки города, что требовали и обычные. исключения будут - но не так и много.
ArtisanDen
Ну если для постройки двелинга 2го уровня надо замок или гильдию 5го ур. То это всяко повлеяет smile.gif
Spartak
Вариант 2
Karbofos
Полдня не было, а пять страниц накатали после моеих доводов в пользу варианта 3. smile.gif

Цитата(Docent Picolan @ 11 Nov 2008, 16:43)
за вариант номер 2 - при полной незвисимости каждой из альтернатив в разы увеличивается количество доступных тактических схем для ведения боя.
суть и идея альтернатив сильно страдает если они будут зависимы друг от друга и представлять собой "ветки".

собственно - вариант 3 тоже возможен, если исключение будет одно, максимум - два.



Можно узнать, что же это за тактические схемы такие, которых много? Вот вам пример: у героя А армия состоит из гномов и единорогов. У игрока Б армия состоит из дендроидов и пегасов.
Каждым героем подеремся с некоей армией С, в которые нет стрелков. Вопрос: будет ли сильно отличаться тактики ведения боя героем А и героем Б? Да не будут они отличаться. Разница будет лишь в том, что пегасов удобнее, чем другие войска отводить в сторону так, чтобы они первыми били, а до них не доходили.
Каждым героем подеремся с некоей армией С, в которые есть стрелки. Вопрос: будут ли сильно отличаться тактики ведения боя героем А и героем Б? Вообще не будут отличаться. Разница лишь в том, что пегасы первыми долетят до стрелков.

Если учитывать, что каждая альтернатива представляет из себя выбор один стрелок/другой стрелок и т.п. (ваше утверждение), то как бы вы ни балансировали свойства, все равно мы получаем армию клонов, где тактика ведения боя не зависит от того, какой кучкой пикселей мы управляем - гномом ли, пегасом ли. Нужны более принципиальные отличия альтернатив, а то получим картину "мне не нравятся кентавры, они выглядят как уроды, не буду их строить никогда и ни за что, лучше им альтернативу сделайте, я ей буду пользоваться". Вы таких альтернатив хотите, просто других зверей с чуть другими свойствами? Зачем? Улучшение ради улучшения?

Зачем расти вширь, если это не приносит ничего кроме неразберихи?

Если я не прав, переубедите меня. Моя точка зрения не абсолютна. Но адекватных аргументов в пользу версии 2 кроме как у Бака я не увидел (остальные хотят разнообразие ради разнообразия). Его аргумент оспаривать бессмысленно. Если не в духе героев мое предложение - делайте в духе героев.

А еще, этот спор можно закрыть и банально все протестировать. Все споры бессмысленны, если нет реальных фактов, чтобы на них опираться. Но пока эти споры ведутся - я буду отстаивать свою точку зрения. И пусть я окажусь неправ, когда при тестах выяснится, что 2 вариант неплох. smile.gif
Docent Picolan
Цитата
Можно узнать, что же это за тактические схемы такие, которых много? Вот вам пример: у героя А армия состоит из гномов и единорогов. У игрока Б армия состоит из дендроидов и пегасов.
Каждым героем подеремся с некоей армией С, в которые нет стрелков

а если есть? с пегасами будет выгоднее. первая же армия (А) пригодится скорее при обороне.

Цитата
Если учитывать, что каждая альтернатива представляет из себя выбор один стрелок/другой стрелок и т.п. (ваше утверждение), то как бы вы ни балансировали свойства, все равно мы получаем армию клонов, где тактика ведения боя не зависит от того, какой кучкой пикселей мы управляем - гномом ли, пегасом ли. Нужны более принципиальные отличия альтернатив, а то получим картину "мне не нравятся кентавры, они выглядят как уроды, не буду их строить никогда и ни за что, лучше им альтернативу сделайте, я ей буду пользоваться". Вы таких альтернатив хотите, просто других зверей с чуть другими свойствами? Зачем? Улучшение ради улучшения?

"ваше утверждение" - это чьё? у нас в команде видите ли разделяются мнения на этот счёт - я счтитаю что суть альтернатив в том что они должны быть различны - допустим, стандарт - пехота, альт - летун, или наоборот.
а, например, тот же Алекс-андер (и наверняка кто-нибудь ещё) считают что альтернативы должны быть по глобальным свойствам такими же как стандарты - соответственно, допустим, стандарт - летун, альт - летун - единственное их отличие в первичных параметрах и абилках.

по моему мнению первый вариант (мой) больше отражает суть идеи, но в то же время вариант Алекс-андера, возможно, верен в том что сохарнится в большей степени индивидуальность города.. только вот надо ли..? lupa.gif ну это уже другой спор (как я уже писал Алекс-андеру в личку) - и вообще для закрытого, а не открытого.

Цитата
И пусть я окажусь неправ, когда при тестах выяснится, что 2 вариант неплох.

надеюсь что мой вариант развития идеи альтернатив убедил тебя.
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2025 IPS, Inc.